बैटलफील्ड 3 और कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 मल्टीप्लेयर रिव्यू

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बैटलफील्ड 3 बनाम कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 मल्टीप्लेयर पेशेवरों और विपक्ष।

कुछ साल पहले, जब लड़कों का भारी बहुमत अभी भी कंसोल पर गेम पसंद करता था, और इंटरनेट, 64 kb / s से तेज, केवल बड़ी कंपनियों द्वारा वहन किया जा सकता था, जब मेडल ऑफ ऑनर पहली बार पीसी पर दिखाई दिया था, और कॉल ऑफ ड्यूटी नहीं था एक युद्ध के मैदान पर दर्जनों खिलाड़ियों को एकजुट करते हुए, एक मल्टीप्लेयर शूटर के क्षेत्र में बैटलफील्ड ने पहले से ही पहला, और, बेशक, बल्कि साहसिक कदम उठाए।

तीन वर्षों में, EA और DICE वियतनाम में अपनी ताकत का परीक्षण कर रहे हैं और युद्धक्षेत्र 2 की रिलीज़ के साथ 21वीं सदी के युद्ध का सामना करेंगे, जो मल्टीप्लेयर मनोरंजन के बारे में लोगों के सोचने के तरीके को हमेशा के लिए बदल देगा। कॉल ऑफ़ ड्यूटी, उस समय मेडल ऑफ़ ऑनर का मुख्य प्रतियोगी होने के नाते, अभी भी WWII की कहानियों से ग्रस्त था।

और अब, दो साल की लड़ाई के वर्चस्व के बाद, अद्यतन और हम इस तथ्य को नहीं छिपाएंगे कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर वास्तव में अतुलनीय है। उन्होंने उस समय एक नायाब, दिखावा और करामाती एकल और, इससे भी महत्वपूर्ण, एक अद्भुत मल्टीप्लेयर के साथ खेलों की प्रसिद्ध श्रृंखला की नींव रखी।

इसलिए, केवल 2007 में, कॉल ऑफ ड्यूटी ने खुद को पूरी आवाज में घोषित किया। ठीक है, फिर सब कुछ, एक दादी की तरह, आश्चर्य हुआ: जबकि एक्टिविज़न, अपनी अच्छी तरह से खिलाए गए पीठ पर बैठे, पैसा इकट्ठा किया और साल-दर-साल अपने सफल खेल के क्लोन का मंथन किया, DICE के लोगों को छाया में छिपने के लिए मजबूर किया गया। उन्होंने Free2Play पर अपना हाथ आजमाया, कंसोल पर, एक नए इंजन पर काम किया, एक सिंगल प्लेयर लिखने में अपना हाथ आजमाया, अपने मल्टीप्लेयर के विकास के लिए नई दिशाओं की जांच की और लो! अंत में 2012! डाइस पूरी दुनिया को याद दिलाने के लिए वापस आ गया है कि यहां कौन डैडी है, एक स्वादिष्ट कॉल ऑफ ड्यूटी सॉकर दें और सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन और ऑफलाइन शूटर के खिताब के लिए दो मोर्चों पर लड़ाई में शामिल हों!

साजिश, ग्राफिक्स, भौतिकी और उन सभी का उल्लेख नहीं करने के लिए, एक और क्षेत्र पर विचार करना बेहतर है, डीआईसीई का घर, जहां इन्फिनिटी वार्ड - मल्टीप्लेयर - इतनी अनौपचारिक रूप से टूट गया।

कई खिलाड़ी दावा करते हैं कि मॉडर्न वारफेयर 3 और बैटलफील्ड 3 पूरी तरह से अलग गेम हैं और उनके मल्टीप्लेयर की तुलना नहीं की जा सकती है, लेकिन आइए इसका सामना करते हैं, क्वेक अतुलनीय है, और ये लोग प्रत्यक्ष और स्पष्ट प्रतियोगी हैं! तो चलिए व्यापार के लिए नीचे उतरते हैं।

डीआईसीई ने खिलाड़ियों को तीन दर्जन विरोधियों के साथ खेलने के लिए विस्तृत और तकनीकी मानचित्रों के विशाल स्थान प्रदान किए, जहां विमान ओवरहेड नृत्य करते हैं, टैंकों को खेतों में काटते हैं, और प्रत्येक लक्ष्य बिंदु पर टीमों के बीच स्थानीय संघर्ष होते हैं, जहां मुख्य हिस्सेदारी टीम खेलने पर होती है, " टीम-प्ले"। दूसरी ओर, IWs अपेक्षाकृत कॉम्पैक्ट नक्शे प्रदर्शित करते हैं, जो समझ से बाहर लेबिरिंथ, सड़कों और गलियारों के साथ तैयार किए जाते हैं, जिसके साथ, उन पागलों की तरह, दर्जनों रिंबाउड "स्प्रे और प्रार्थना" के एकमात्र उद्देश्य के साथ भाग रहे हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, पहली छाप में अंतर स्पष्ट है, और अब प्रत्येक खेल के बारे में अधिक जानकारी है।

बैटलफील्ड 3 में, आप मुख्य क्लासिक गेम मोड जैसे डोमिनेट, असॉल्ट और डेथमैच में से चुन सकते हैं। पहले, और शायद सबसे महत्वाकांक्षी मोड में, दोनों टीमों के खिलाड़ी (जो सर्वर पर 64 लोग हैं) को मानचित्र पर अधिक से अधिक झंडे को पकड़ने और पकड़ने के कार्य का सामना करना पड़ता है। नक्शे के आकार के आधार पर, आपको अपने निपटान में एक या दूसरी तकनीक दी जाती है, विशेष रूप से टैंक, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन, बख्तरबंद कर्मियों के वाहक, हेलीकॉप्टर और हवाई जहाज, नाव और उभयचर, विमान-रोधी प्रतिष्ठान और हल्की जीप, और इसी तरह .

"हमला" मोड में, टीमों में से एक को एम-कॉम स्टेशनों को नष्ट करना होगा, जबकि दूसरी टीम उनकी रक्षा के लिए अपने गधे को फाड़ देगी। प्रत्येक अगले स्टेशन के विनाश के बाद, सभी 8 नष्ट होने तक, या हमलावरों के पास पर्याप्त ताकत होने तक अग्रिम पंक्ति चलती है।

"डेथमैच" मोड के साथ, सब कुछ पहले से ही स्पष्ट है - तब तक मारें जब तक जीवित मांस की मात्रा शून्य तक न पहुंच जाए।

सभी मोड में अधिक सीमित 4x4x4x4 मानचित्रों में संशोधन हैं, कुशल लड़कों के लिए तथाकथित स्क्वाड-मोड, जो साइबर स्पोर्ट्स के लिए एक उत्कृष्ट आधार हो सकता है।

चार वर्गों में से एक के लिए युद्ध में भाग लेने का प्रस्ताव है: हमला विमान, इंजीनियर, स्काउट या समर्थन सेनानी। इसके शस्त्रागार में हमले के विमान में असॉल्ट राइफलें, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक डिफाइब्रिलेटर है, यानी यह टीम में एक दवा के रूप में अंशकालिक भी काम करता है, लक्ष्य पर हमले के लिए अपरिहार्य है (वर्ग का नाम, यदि यह संकेत), चूंकि एक संत की भूमिका में यह गिरे हुए सहयोगियों को पुनर्जीवित करता है और निकट और मध्यम दूरी में बेजोड़ अग्नि क्षमता रखता है। दुश्मन के उपकरणों को नष्ट करने और संबद्ध उपकरणों का समर्थन करने के लिए इंजीनियर मुख्य है। वह अपने साथ तथाकथित पीडीवी असॉल्ट राइफलें, मरम्मत उपकरण और निश्चित रूप से, "ट्यूब" जो मिसाइलों को शूट करते हैं, और सामान्य रूप से डायनामाइट, आरपीजी या खानों के साथ बड़े धमाके कर सकते हैं। अन्य सभी वर्ग प्रौद्योगिकी के खिलाफ रक्षाहीन हैं, इसलिए टीम में इंजीनियर भी एक बहुत ही महत्वपूर्ण व्यक्ति है। एक स्काउट क्षितिज पर कहीं न कहीं एक छोटा, गतिहीन प्रतिबिंब है, जो आपके हर कदम को ध्यान से देखता है और, पहले अवसर पर, आपके मस्तिष्क को एक ही गोली से स्प्रे करता है। इसमें वह सब कुछ है जो आपको दुश्मन कर्मियों को खोजने और नष्ट करने के लिए चाहिए। और अंत में, समर्थन वर्ग - दुश्मन को दबाने के लिए बड़े ... मशीनगनों वाले लोग। मशीन गन को बिपोड पर रखें और जो कुछ भी आप देखते हैं उसे नीचे लाएं, लेकिन सामने से थोड़ा आगे: हमले के विमान को सामने की रेखा पर रेक करने दें। बड़े शक्तिशाली शिलाखंडों के अलावा, वे अपने साथ मोर्टार और गोला-बारूद के डिब्बे ले जा सकते हैं, यानी वह सब कुछ जो टीम का समर्थन करने के लिए आवश्यक है। इसलिए, DICE ने सभी वर्गों को अद्वितीय और संतुलित बनाने के लिए काफी मेहनत की, जिसके लिए उनकी प्रशंसा और सम्मान किया जाता है।

युद्ध में विकास प्रणाली में तीन स्तर होते हैं - हथियारों और उपकरणों के लिए व्यक्तिगत गैजेट का विकास, वर्गों का विकास और समग्र रूप से सैनिक का विकास। हम पारंपरिक हथियारों या उपकरणों के साथ दुश्मन को मारते हैं - हम अनुभव प्राप्त करते हैं, नए गैजेट्स और हथियारों की खोज करते हैं जो अन्य खिलाड़ियों से खुद को अलग करने में मदद करते हैं, या, यदि यह आसान है, तो अपने गधे को अपनी शैली में लात मारें। जगहें, साइलेंसर, तकनीकी गैजेट और यह सब टिनसेल आपको एक निश्चित लाभ देगा, लेकिन यह सब, निश्चित रूप से, संतुलन के ढांचे के भीतर है।

एक विशाल शस्त्रागार, एक समतल और इनाम प्रणाली, एक अद्वितीय अग्नि शमन प्रणाली, सुंदर उपस्थिति और ध्वनि डिजाइन के साथ, आप सचमुच युद्ध में महसूस करते हैं और आपके पास दोस्तों के साथ एक मजेदार, गतिशील और दिलचस्प शगल के लिए आवश्यक सब कुछ होगा, और बैटललॉग सामाजिक नेटवर्क आपको आँकड़ों की निगरानी करने, लड़ाई के टेक्स्ट लॉग देखने, टीम बनाने और भाइयों के साथ संवाद करने की अनुमति देगा।

खेल के नुकसान के रूप में - किसी चीज में दोष ढूंढना मुश्किल है। बैटलफील्ड 3 में सब कुछ मौजूद है, साथ ही वह जादू जो खिलाड़ी को एक सौ घंटे से अधिक समय तक स्क्रीन पर रिझाता है। एकमात्र दोष, जिसके बारे में कई चिल्लाहट थी, को बैटललॉग के साथ गेम का एकीकरण कहा जाता है, क्योंकि सभी प्रक्रिया नियंत्रण गेम मेनू से नहीं, बल्कि इंटरनेट ब्राउज़र से होता है। ठीक है, आप ऐसा कह सकते हैं - इसलिए वास्तव में कुछ असुविधाएँ हो सकती हैं, लेकिन जैसे ही आप खुद को सर्वर पर पाते हैं, आप सब कुछ भूल जाते हैं: शूट करना, विस्फोट करना, उड़ना, कसम खाना और भाप लेना, क्योंकि यह असली के लिए एक खेल है पुरुष!

अगर हम एमवी3 ​​की बात करें तो यहां स्थिति बिल्कुल अलग है। सामान्य तौर पर, गेमप्ले भी झंडे, बम और एक साधारण डेथमैच के इर्द-गिर्द घूमता है, हालांकि, गेम में एक दर्जन, यदि अधिक नहीं, तो क्लासिक हमले और वर्चस्व मोड के विभिन्न संशोधन हैं, जो जटिलता में भिन्न हैं और निश्चित रूप से, स्तर में जिस पर आप उन्हें खेल सकते हैं। यहां आप अपनी इच्छानुसार कुछ भी पा सकते हैं: जटिल खेल की स्थिति, कम स्वास्थ्य, प्रतिक्रिया की कमी, दूसरे शब्दों में - एक या दो सप्ताह खेलने के बाद, आप आसानी से अपनी पसंद के अनुसार एक मोड ढूंढ सकते हैं और जितना चाहें उतना खेल सकते हैं (वहां हैं उनमें से बहुत सारे यहाँ)।लड़ाई से एक मूलभूत अंतर सभी गेम कार्डों की सीमा है, जो संरचना में काफी जटिल हैं। क्षेत्रफल में छोटा होने के कारण इनमें गलियों और इमारतों के बहुमंजिला भूलभुलैया हैं, जिनमें एक अनुभवहीन खिलाड़ी आसानी से खो सकता है। आप लंबे समय तक रडार की मदद के बिना उन पर स्वतंत्र रूप से आगे नहीं बढ़ पाएंगे।

कक्षाओं के लिए, यहाँ भी पूर्ण अवकाश है। पाँचवें स्तर के बाद, जिसे आपको हथियारों के मानक सेट के साथ चलाना होता है, आपको अपनी खुद की पाँच कक्षाएं बनाने की अनुमति दी जाती है, जिसमें पचास से अधिक प्रकार के हथियारों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जाता है। यही है, लड़ाई के विपरीत, वर्ग, जैसे, खेल में बिल्कुल भी मौजूद नहीं हैं। आप स्वतंत्र रूप से राइफल्स, स्निपर्स, बाज़ूका, मशीन गन, विस्फोटक और अन्य गैजेट्स के बीच चयन कर सकते हैं। एक विशाल शस्त्रागार के अलावा, प्रत्येक हथियार में एक दर्जन अतिरिक्त मॉड्यूल और छलावरण होते हैं जो हथियार के विकसित होने पर खुलते हैं (वास्तव में, युद्ध के समान)। उन्हें विभिन्न क्षमताओं (तीन प्रति "वर्ग") के साथ जोड़कर, आप पूरी तरह से अपनी व्यक्तिगत खेल शैली के अनुकूल हो सकते हैं! पूर्ण अवकाश और लोकतंत्र।

श्रृंखला की एक विशेषता को तथाकथित "स्ट्रीक सर्कल" के लिए पुरस्कार कहा जा सकता है। यदि आपके पास अपने खुरों को वापस फेंके बिना कम से कम तीन विरोधियों को मारने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त कौशल है, तो आपको कुछ समय के लिए उनके आंदोलनों को ट्रैक करने का अवसर दिया जाएगा। पांच हत्याएं? और आप पहले से ही एक निर्देशित मिसाइल के लायक हैं। सात - और चक के साथ एक हमला हेलीकाप्टर आपकी मदद करने की जल्दी में है! सामान्य तौर पर, कार्टून MB3 में बीस से अधिक ऐसे पुरस्कार होते हैं, जो बदले में दो सेटों में विभाजित होते हैं, आप स्वयं उनके बीच चयन कर सकते हैं, साथ ही प्रति "वर्ग" के तीन टुकड़े। बेशक, आपका कौशल जितना अधिक होगा, आप बिना मरे जितना अधिक मांस मारेंगे, उतने ही दुर्भाग्यपूर्ण नोब मिलेंगे।

शब्दों में, यह सब काफी तंग और आकर्षक लगता है, लेकिन यह परिणाम को देखने लायक है, जिसे "नुकसान" खंड के लिए सुरक्षित रूप से जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। संपूर्ण गेमप्ले, गेम मोड की परवाह किए बिना, बहुत समान दिखता है, क्योंकि दृश्यों के अलावा अन्य नक्शे, मोड की परवाह किए बिना बहुत भिन्न नहीं हैं। सैकड़ों प्रकार के हथियार, वास्तव में, एक दर्जन "इम्बा" और नब्बे इकाइयों के उदासीन कचरे में बदल जाते हैं। विशेष योग्यताएं खेल में एक अतिरिक्त असंतुलन का परिचय देती हैं और साथ ही, उनके अपने इम्बा सेट होते हैं जो एक आम आदमी को एक कुशल बच्चे में बदल देते हैं। जो पुरस्कार अक्सर साधारण कैंपरों को दिए जाते हैं, वे भी, अधिकांश भाग के लिए, केवल आपकी तंत्रिका कोशिकाओं को बाहर निकालते हैं, क्योंकि वे श्वसन के तुरंत बाद आपको एक से अधिक बार मार सकते हैं, जो कि बहुत कष्टप्रद भी है। यदि आपकी मृत्यु की पुनरावृत्ति पर (यह लगभग दस सेकंड है) जैसे ही आपने उसे मार डाला, जो पहले से ही आपको मार रहा है - आश्चर्यचकित न हों। वह सिर्फ दस मीटर पीछे दिखाई दिया और लंबे समय तक नहीं सोचा कि तुम्हारे साथ क्या किया जाए।

आप कहेंगे "गुलाबी नहीं, लेकिन इतनी बड़ी बिक्री कहाँ से आई?" एक उत्कृष्ट प्रश्न, और उत्तर खेल के प्रशंसक आधार में निहित है, जो पूर्ववर्ती के समर्थन की समाप्ति के कारण पिछले भाग से सालाना भटकता है। अब MV2 लॉबी में जाएं - आपको अच्छे 10 मिनट की आवश्यकता होगी लेकिन खेल स्वयं ज्यादा नहीं बदलता है: केवल शालीनता के लिए, Infiniti खेल में कुछ अज्ञात परिवर्तन करता है, जो इसके लिए कभी भी अच्छे नहीं होते हैं।

इसलिए, निष्कर्ष खुद ही बताता है - युद्धक्षेत्र की वापसी कैलेंडर पर लाल रंग में चिह्नित है। खैर, नया सीओडी हर हफ्ते उस मंगलवार की तरह एक और नियमित तारीख है, लेकिन यह लाखों श्रमिकों को हर बार इस छोटी सी छुट्टी का जश्न मनाने से नहीं रोकता है। दोनों खेलों के समर्थक हैं, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि बैटलफील्ड खिलाड़ियों को कॉल ऑफ ड्यूटी से कैसे दूर करने की कोशिश करता है, आइए यह न भूलें कि कॉल ऑफ ड्यूटी मुख्य रूप से कंसोल पर केंद्रित है, और इस संबंध में लड़ाई पूरी तरह से उड़ गई है, बेशर्मी से काट रही है अधिक आरामदायक गेम के लिए मल्टीप्लेयर। और बैटलफील्ड 3 कंसोल पर कैसा दिखता है - इसके बारे में पूरी तरह से चुप रहना बेहतर है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, एक चांदी की परत है, और शहद के बैरल मरहम में एक मक्खी के बिना हैं। दोनों खेलों की अपनी कमियां हैं, लेकिन प्रत्येक का अपना अलग गेमप्ले और मूल गेमिंग अनुभव है। कंपनियों के लिए: यह समय DICE के लिए अपनी प्रशंसा पर थोड़ा आराम करने का है (जो, आपको याद है, वे ऐसा नहीं करने जा रहे हैं), और एक्टिविज़न ने आखिरकार अपनी पीठ थपथपाई है और एक नया कदम आगे बढ़ाया है ताकि उनके खेल फिर से योग्य बन सकें प्रतियोगियों और भविष्य में हमें आश्चर्यचकित करें।

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