शिष्टता 2 रोमांचक शगल की समीक्षा

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15 घंटे तक शिष्टता 2 खेलने के बाद, मैं जलती हुई मुर्गियां, निहाई, भाले, अन्य खिलाड़ियों के सिर, बोल्डर, लाठी, बलिस्टा बोल्ट, ढाल, सीढ़ी के टूटे हुए टुकड़े और पिचफोर्क फेंककर मारने में कामयाब रहा।

मैं दुश्मनों को 300 शैली की चट्टानों से फेंक रहा हूं; खुद को एक गुलेल में लाद दिया और धनुर्धारियों को नष्ट करने के लिए अग्रिम पंक्ति पर चढ़ गया; उसी दुश्मन से हाथ हारने के बाद द्वंद्व जीता; और आगे बढ़नेवाली भीड़ से छिपने के लिथे अनुबंध में छिप गया। यदि आप इसके बारे में सपना देख सकते हैं, तो आप निश्चित रूप से इसे शिष्टता 2 मध्ययुगीन युद्ध सैंडबॉक्स में कर सकते हैं, जो कि, यहां खरीदा जा सकता है।

लेकिन मोंटी पायथन की सभी बेरुखी के नीचे आश्चर्यजनक रूप से जटिल प्रथम-व्यक्ति स्लेशर निहित है। हाथापाई खिलाड़ियों के तीन मुख्य प्रकार के हमले होते हैं - क्षैतिज स्लेश, ओवरहेड स्ट्राइक, और फेफड़े - जिन्हें बीच में स्विच किया जा सकता है और उनमें से किसी को भी भारी हमले में बदलने के लिए आप बाएं माउस बटन को दबाए रख सकते हैं, जो प्रतिद्वंद्वी के समय को तोड़ने के लिए आसान है और अतिरिक्त नुकसान पहुंचाते हैं।

आप इन तीन प्रकार के हमलों में से किसी का भी जंजीर बनाकर कॉम्बो का प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन आप त्वरित स्ट्राइक के लिए "R" कुंजी दबाकर कॉम्बो को तोड़ भी सकते हैं। 'F' से किक करना प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉक को तोड़ने या उन्हें पीछे धकेलने के लिए बहुत अच्छा है, कभी-कभी स्पाइक ट्रैप या कुओं में। 'क्यू' कुंजी आपको एक विशेष हमला करने की अनुमति देती है जो लगभग घातक है और अवरुद्ध प्रतिद्वंद्वी को अचेत कर देता है, और यदि आप आश्वस्त महसूस कर रहे हैं तो आप अपने हथियार को 'जी' के साथ फेंक सकते हैं।

प्रभावशाली, है ना? लेकिन वह सब नहीं है! एक बार जब आप बुनियादी बातों में महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप "खींचना" शुरू कर सकते हैं, जिसमें संपर्क को तेज करने के लिए पंच की दिशा में तेजी से मुड़ना शामिल है। फ़िन्ट्स को तब लागू किया जा सकता है, जैसे कि एक स्लैश, और फिर दुश्मनों को अनुमान लगाने के लिए एक चाकू स्लैश पर स्विच करें। डॉज आपको आने वाले हमले से जल्दी से चकमा देने या पीछे हटने की अनुमति देता है, लेकिन इसके काम करने के लिए, आपको हमले की दिशा का अनुमान लगाने में सक्षम होना चाहिए - मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कितनी बार गलती से एक झटका चकमा दिया और अपना सिर खो दिया क्योंकि इसका। डॉज के पास एक समान जोखिम और इनाम घटक है, कभी-कभी समूह के झगड़े के दौरान काम आता है जहां आप दो दुश्मनों को एक दूसरे को मारने के लिए धोखा दे सकते हैं।

अंत में, वहाँ अवरुद्ध है। Mordhau के विपरीत, Chivalry 2 में आप किसी भी हथियार से आने वाली सभी क्षति को रोक सकते हैं और रद्द कर सकते हैं, हालांकि यह आपकी सहनशक्ति को जल्दी से खत्म कर देगा। ब्लॉक सुरक्षा प्रदान करता है, और फिर आप आने वाली हड़ताल को लक्षित करके और उसके तुरंत बाद वापस हमला कर सकते हैं। आप प्रतिद्वंदी के हमले का अनुमान लगाकर और उसे प्रतिबिम्बित करके भी एक आदर्श पैरी का प्रदर्शन कर सकते हैं - जब तक कि प्रतिद्वंद्वी के पास क्षमता समाप्त न हो जाए, तब तक हिट की गारंटी देने का एकमात्र तरीका बाद वाला ही है।

सामान्य तौर पर, आप समझते हैं। सभी बातों पर विचार करें, शिष्टता 2 में लड़ाई जीतने के कई अलग-अलग तरीके हैं। एक तलवार के खेल के रूप में, यह मोर्धौ की तरह सटीक और चिकना नहीं है। हालांकि, खेल की मूल बातें सुलभ और सीखने में आसान हैं, और यहां तक ​​​​कि एक मास्टर भी गलतियां कर सकता है, इसलिए आपको ऐसा कभी नहीं लगता कि आप इसे शुरू किए बिना ही एक लड़ाई हार गए हैं। यह भी मदद करता है कि 64-खिलाड़ियों की घेराबंदी की लड़ाई में, यदि आप एक निष्पक्ष द्वंद्व में नहीं हैं, तो फ़्लैंक और गैंक करने के लिए बहुत जगह है।

एक साधारण वर्ग प्रणाली मुख्य खिलाड़ी भूमिकाओं को अलग करती है और खेल के पहले 15 या इतने घंटों के दौरान आपका मार्गदर्शन करने के लिए कुछ प्रगति जोड़ती है। चार वर्ग हैं - नाइट, फुटमैन, मोहरा और तीरंदाज - और उनमें से प्रत्येक में आपको तीन उप-वर्ग और हथियारों की एक श्रृंखला मिलेगी, जिन्हें खेलने की इच्छित शैली के अनुसार अनलॉक किया जा सकता है।

मैंने जल्दी से खुद को मोहरा वर्ग का चयन करते हुए और फिर इसके रेडर उपवर्ग में जाते हुए पाया, जो आपको दो भारी प्राथमिक हथियार ले जाने देता है और यदि आप हथियार फेंकने में अच्छे हैं तो बहुत मज़ा आता है। दुश्मन के सीने पर सीधे कुल्हाड़ी फेंककर लड़ाई शुरू करना और फिर लंगड़ाते समय दूसरी कुल्हाड़ी चलाना बहुत अच्छा है। प्रत्येक वर्ग में एक क्षमता और विशेषता भी होती है जो आपको प्रतीक्षा करते समय घातक प्रोजेक्टाइल जैसे मक्खन के बर्तनों को बंद रखने की अनुमति देती है, इस प्रकार युद्ध के मैदान को सस्ते स्पैम हमलों से बचाती है।

जिसके बारे में बात करते हुए, तीरंदाज शायद एकमात्र ऐसा वर्ग है जिसके खिलाफ खेलने में निराशा होती है, और मेरी अधिकांश मौतें रंगे हुए हमलों के कारण हुईं। प्रत्येक टीम में तीरंदाजों की संख्या पर एक कठिन सीमा है, और एक द्वंद्वयुद्ध के बीच में मारे जाने के लिए जितना घटिया है, आप एक आवारा तीर से जीत रहे हैं, यह तब और भी संतोषजनक है जब आप एक तीरंदाज को अलग करने का प्रबंधन करते हैं और उसकी बाहें काट दीं। और, जैसा कि हमारे वरिष्ठ समाचार लेखक जान बौद्रेउ ने मुझे बताया, यदि आप खुद को गुलेल करते हैं, तो आप पूरी तरह से अग्रिम पंक्ति को बायपास कर सकते हैं और तुरंत उन पर हमला करना शुरू कर सकते हैं।

नक्शा डिजाइन शिष्टता 2 का एक और मजबूत बिंदु है। गेम में तीन टीम डेथमैच मैप्स और पांच टीम ऑब्जेक्टिव मैप्स हैं, जो महाकाव्य, बहु-मंच लड़ाई हैं जहां आपको कई उद्देश्यों पर हमला करना या बचाव करना है। बाद वाले मुख्य आकर्षण हैं, जो उस तरह के तमाशे की पेशकश करते हैं जिसकी आप हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर से अपेक्षा करते हैं: आपकी टीम शहर की दीवारों के खिलाफ घेराबंदी के हथियारों को आगे बढ़ाकर, द्वार खोलने के लिए लड़ रही है, शहर को बर्खास्त कर रही है, तूफान कर रही है। किले, और अंत में राजा की हत्या।

पांच नक्शों में से प्रत्येक की अपनी छोटी कहानी है, और जब आप एक मैच में लोड करते हैं, तो दोनों टीमों के एक-दूसरे से लड़ने से पहले आपको अपनी सेना के उद्देश्य को रेखांकित करने वाली एक युद्ध-पूर्व पेप टॉक मिलती है। प्रत्येक चरण में चुनौतियों की विविधता प्रत्येक मुठभेड़ में एक संतोषजनक उतार और प्रवाह सुनिश्चित करती है, और यहां तक ​​​​कि उन मैचों में भी जहां ऐसा लग रहा था कि हमें आउटप्ले किया जा रहा है, हमेशा एक ऐसा चरण था जहां हमने लड़ाई के ज्वार को लगभग अपने पक्ष में कर दिया था, और में कुछ मामले हमने वास्तव में किए।

इन पांच मानचित्रों में मेरा परम पसंदीदा लक्ष्य एस्केप फ्रॉम फालमीर के अंत में दिखाई देता है। सैनिकों को जेल शिविर से मुक्त करने, पुल पर कब्जा करने और किले पर धावा बोलने के बाद, आप अपनी सेना के चैंपियन को मुक्त करने का प्रबंधन करते हैं। इस बिंदु पर, आपकी टीम का एक यादृच्छिक खिलाड़ी इस चैंपियन के रूप में प्रकट होता है, और आपका अंतिम लक्ष्य उसे सुरक्षित रूप से किले से बाहर निकालना है।

यह जानते हुए कि पूरे मैच का नतीजा आपकी टीम की एक व्यक्ति की रक्षा करने की क्षमता पर निर्भर करता है, युद्ध के मैदान पर शुद्ध अराजकता पैदा करने वाली तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है। टीम के सदस्य अपने चैंपियन को जीवित रखने के लिए एक-दूसरे पर झपटते हैं, जबकि हताश दुश्मन हार के जबड़े से जीत छीनने की उम्मीद में अपने हथियार फेंककर विश्व रिकॉर्ड तोड़ते हैं।

छोटी टीम डेथमैच के नक्शे बहुत कम दिलचस्प हैं, जो कि सरल लक्ष्य को फिट करता है, हालांकि बैटल पिट एक अपवाद है। ग्लेडियेटर्स का यह अखाड़ा एक नुकीले कुएं पर आधारित है, जिसके केंद्र में एक ऐसा मंच है, जिस पर दो खिलाड़ी खड़े हो सकते हैं। आग के जाल और जाल के दरवाजे हैं जो उन खिलाड़ियों को दंडित करने के लिए सक्रिय किए जा सकते हैं जो अपने आस-पास की दृष्टि खो देते हैं, और स्पॉन पॉइंट इतनी बार बदलते हैं कि मैं दुश्मन के करीब अखाड़े में प्रवेश करता हूं। यह पूरी अराजकता है।

मुझे शिष्टता 2 के साथ बहुत मज़ा आ रहा है। जब सभी मल्टीप्लेयर गेम प्रतिस्पर्धी निष्पक्षता के लिए लक्ष्य बनाते हैं और संभावित निर्यात करते हैं, तो केवल ट्राउट से लैस महल की एक काल्पनिक घेराबंदी में कूदना वास्तव में बाहर खड़ा होता है। शिष्टता 2 एक खूनी शर्बत चम्मच है, एक चंचल तालू साफ करने वाला जिसकी अथक मूर्खता इसे खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक मुस्कान लाएगी।

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