साइबेरिया 2 वॉकथ्रू - 100% पूर्ण

Pin
Send
Share
Send

हम सपने के आधे रास्ते में हैं - दूर साइबेरिया। पहला आधा स्टेशन एक बर्फ से ढका रूसी शहर है जिसे रोमन्सबर्ग कहा जाता है।

हम रोमन्सबर्ग पहुंचते हैं, इसके पहले निवासी से परिचित होते हैं - दुकान के मालिक एमेलियन गुपाचेव। हम दुकान में जाते हैं, टूटे हुए दीपक के पास की मेज से चाबी चुराते हैं, कैंडी के बक्से में जाते हैं, दाईं ओर खोलते हैं, सिक्कों का एक गुच्छा उठाते हैं। हम मध्य कैंडी कटोरे पर पंक्ति से बाईं ओर से दूसरे सिक्के का उपयोग करते हैं, हमें एक मछली कैंडी मिलती है (आपको जेब में एक सिक्का डालने और हैंडल को चालू करने की आवश्यकता होती है), बाईं कैंडी कटोरे पर हम पांचवें सिक्के का उपयोग करते हैं - हम मिश्री प्राप्त करें। हम दुकान छोड़ते हैं, लड़की से बात करते हैं, वह चली जाती है। हम दुकान पर लौटते हैं, हम कर्नल से बात करते हैं, हम चाबी के बारे में पूछते हैं। वह कबूल करता है कि उसने चाबी खो दी है, और अब नीचे किसी के पास है। हम लड़की के पास लौटते हैं (उसके हाथों में एक लाल गुब्बारा है), हम बात करते हैं, हम उसे मिश्री फेंकते हैं, वह गुब्बारे पर गेट की चाबी उठाती है। हम गेट पर लौटते हैं, उन्हें खोलते हैं, नीचे जाते हैं। नीचे हम लड़की (मलका) के साथ बात करते हैं, एक बार फिर हम उससे निचले शहर के निवासियों और विशेष रूप से कोयला वितरण मशीन के बारे में विवरण मांगते हैं। मल्का का कहना है कि बर्गोव भाई, इवान और इगोर, उसके बारे में कुछ जान सकते हैं।

उनके रास्ते में, हम त्सिरकोस के कैबरे में जाते हैं, मालिक से परिचित होते हैं, वह दाईं ओर स्थित यांत्रिक घोड़ों को देखने की पेशकश करता है (जाहिर है हंस का काम)। तंत्र टूट गया है। हम मालिक के साथ बात करते हैं, वह हंस को याद करता है और केट को उसे कैबरे में आमंत्रित करने के लिए आमंत्रित करता है ताकि वह घोड़ों को ठीक कर सके और उसे देख सके। हम कैबरे छोड़ते हैं, हम पोस्टर के साथ बाड़ पर पहुंचते हैं, हम गेट के पास जाते हैं। हम इवान के साथ कोयला कार के बारे में बात करते हैं। वह एक लाल कनस्तर से जनरेटर को गैसोलीन से भरने की सलाह देता है। हम जनरेटर के पास जाते हैं, कनस्तर लेते हैं - यह खाली है। हम भाइयों के पास लौटते हैं, वे कहते हैं कि हमें गैसोलीन खोजने की जरूरत है, लेकिन, यार्ड में काम करने वाले गैसोलीन जनरेटर के बावजूद, वे साझा नहीं करना चाहते - पैसे के लिए भी।

हम साइबेरिया 2 के अपने मार्ग को जारी रखते हैं। हम बाड़ के साथ बाईं ओर जाते हैं, हम पोस्टर चिपकाते हुए एक आदमी के पास आते हैं। हम स्थान छोड़ते हैं, वापस आते हैं और पाते हैं कि एक ताजा चिपका हुआ पोस्टर बाड़ में एक छेद को ढकता है। हम पोस्टर को फाड़ देते हैं, हम यार्ड में प्रवेश करते हैं। हम पिंजरे से एक ध्रुवीय भालू शावक की तरह दिखने वाले कुत्ते को छोड़ते हैं, छोटा भाई उसे पकड़ने के लिए भागता है। इस समय, हम कनस्तर को एक खाली से बदल देते हैं। हम दूसरे भाई को जगाते हैं, पहला लौटता है, हम भाग जाते हैं। जनरेटर में गैसोलीन डालें, पास के ढेर पर लाल बटन दबाएं - यह काम करना शुरू कर देता है। हम ऊपर जाते हैं, ऑस्कर के बगल में स्थित उपकरण का उपयोग करके ट्रेन शुरू करते हैं। फिर हम दुकान के पीछे के तंत्र पर लीवर को कम करते हैं - कार कोयले से भर जाती है। ऑस्कर तुरंत दौड़ता हुआ आता है और कहता है कि हंस गायब है। हम खोज में जाते हैं।
हंस बीमार है - यह बुरा है। स्थानीय लोगों (मलका) से पूछने पर पता चलेगा कि हंस का इलाज रोमन्सबर्ग के पास एक मठ में ही किया जा सकता है। कर्नल गुपाचेव से बात करें, वह आपके लिए सीढ़ी को अटारी तक नीचे कर देगा। अंदर जाओ और सर्दियों के कपड़ों का एक सेट लो। फिर नीचे जाएं, मलका से बात करें, और फिर सिर्कोस से, वह आपको बताएगा कि भिक्षु एक विशेष चेहरे के निशान से बीमारों की स्थिति का निर्धारण करते हैं। इस प्रिंट को प्राप्त करने के लिए, आपको एक विशेष लिनन तौलिया प्राप्त करने की आवश्यकता है। इन तौलिये वाला बॉक्स शहर से बाहर निकलने पर, पुल पर स्थित है। त्सिरकोस से, हम पहले से ही जानते हैं कि मलका तौलिये का रक्षक है - भिक्षुओं ने एक बार उसकी माँ की मदद की थी, और अब वह उनके भरोसे है। वृद्ध की हालत खराब होने की शिकायत लड़की से करते हुए हम उसे टोकने का लालच देते हैं। हम पुल पर जाते हैं, मशीन के स्लॉट में टोकन फेंकते हैं, लीवर खींचते हैं, तौलिया उठाते हैं। हम ट्रेन में लौटते हैं। रास्ते में हम शॉवर रूम में जाते हैं और सर्दियों के कपड़ों के एक सेट में बदल जाते हैं। हम रोगी के कमरे में प्रवेश करते हैं, उसके चेहरे पर एक तौलिया डालते हैं, उसे उठाते हैं। सब कुछ, आप मठ में जा सकते हैं।
मठ के रास्ते में, "साइबेरिया 2" के मार्ग पर चलते हुए, हम देखते हैं कि आप एक लिफ्ट की मदद से इसमें प्रवेश कर सकते हैं, हालांकि, रस्सी खींचकर, हमें "लिफ्ट" भिक्षु से एक मौन इनकार मिलता है। ठीक है, होशियार हो जाओ। हम दाईं ओर के रास्ते की ओर मुड़ते हैं, झील के किनारे पर जाते हैं, जहाँ नौसिखिया गंदे लिनन (मठवासी कसाक) को धोता है। हम उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। एकाकी साधु बेहद बातूनी होते हैं, उनके साथ बातचीत से हम समझते हैं कि मठ में केवल नन को ही जाने की अनुमति है। यह भी पता चला है कि कॉमरेड लैटिन का एक महान पारखी है, जो अपने सपनों के पक्षी - मेरुला अल्बा को देखने के सपने से अभिभूत है, जिसका अर्थ है "सफेद रेवेन"। वैसे पास में ही यही पक्षी गाता है। हम कर्नल गुपाचेव के पास शहर लौटते हैं। वह हमें गुरु के कंधे से पक्षियों के लिए तीन पुकार देता है - काला, चांदी और सोना। हम एकाकी मिटाने वाले साधु के पास लौटते हैं और उसे एक चांदी का काढ़ा देते हैं। वह इसमें वार करता है, मेरुला अल्बा जवाब देता है, और कॉमरेड एक सपने की तलाश में भाग जाता है, और इस बीच, एक स्पष्ट विवेक के साथ, हम पत्थरों से एक पुलाव चुराते हैं, कपड़े बदलते हैं और मठ में लिफ्ट में घुसते हैं। लिफ्ट के बाईं ओर हम मोम पिघलने वाली मशीन से माचिस लेते हैं।

हम तुरंत आगे बढ़ते हैं, ध्यान दें कि साधु घास काट रहा है और उसके बगल में खड़ा पहिया - अब यह खाली है। हम आगे बढ़ते हैं, हम मठ के चौक पर जाते हैं और बाईं ओर, भारी दरवाजों पर जाते हैं। हम अंदर जाते हैं, हम पैट्रिआर्क के साथ बात करते हैं जो आवाज़ के लिए बाहर आया था। हम कफन को हंस की छाप से दिखाते हैं। हाँ, वह बुरा है। तो, हंस को मठ में लाया जाता है। पैट्रिआर्क से हम दुखद समाचार सीखते हैं - वोरलबर्ग मर रहा है। हम उस सेल में जाते हैं जिसमें हंस झूठ बोलते हैं, हम उससे बात करते हैं। वह कहता है कि कोई भिक्षु उसकी मदद कर सकता है - एक पुराना दोस्त अलेक्सी तुकियानोव, जिसके साथ वह युकोल के साथ रहता था - एक छोटा उत्तरी लोग। हम उससे एलेक्सी के बारे में पूछते हैं। इस समय, कसाक धोने वाला आदमी सुनने के लिए दरवाजे पर आता है। हम सेल छोड़ते हैं, उसे दूर भगाते हैं। फिर हम भाई अलेक्सी के बारे में पूछते हैं। लंबी बातचीत के बाद, वह एक विशाल की तस्वीर के साथ एक स्क्रॉल और एक लेंस देता है - आप उन्हें अपनी सूची में पृष्ठ को बदलकर देख सकते हैं।

हम स्क्रॉल पढ़ते हैं। और फिर हम साइबेरिया 2 के मार्ग को जारी रखते हैं। हम कोशिकाओं के सामने के क्षेत्र में जाते हैं, जहां पितृसत्ता ने हमें हंस की दुर्दशा के बारे में बताया, हम फर्श से एक ब्रश उठाते हैं। हम चौराहे पर निकलते हैं, पैट्रिआर्क के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम अंदर जाते हैं। हम एक स्क्रीन को आगे बढ़ाते हैं, फिर पक्षों पर दो भित्तिचित्रों पर ध्यान देते हैं। हम वामपंथ में रुचि रखते हैं। हम इसके पास जाते हैं, पुस्तक पर ब्रश का उपयोग करते हैं, जो संत के हाथों में होता है। हमारे सामने एक आरेख है। हमें क्रॉस के सापेक्ष हाइलाइट किए गए बिंदुओं का स्थान याद है। आप कुलपति से बात कर सकते हैं। हम चौराहे पर लौटते हैं, दरवाजे में प्रवेश करते हैं, जिसके किनारों पर भिक्षु हैं। हम दाईं ओर दौड़ते हैं, हम नीचे सर्पिल सड़क पर जाते हैं। बी 0 ए! फर्श पर एक परिचित क्रॉस।
हम दाईं ओर की दीवार से एक लंबा पोकर निकालते हैं और मोमबत्तियों को उस क्रम में नीचे करते हैं जिसमें उन्हें संकेत पर चित्रित किया गया था - शीर्ष के सापेक्ष: शीर्ष एक, फिर हम प्रत्येक तरफ दो को छोड़ते हैं और एक पंक्ति में दो और प्रकाश डालते हैं हरेक ओर। उसके बाद, दूसरी मंजिल पर रोमन्सबर्ग के नज़ारों वाली एक व्यूइंग विंडो खुलेगी। जबकि यह खुला है, उस पर एक मैमथ वाला लेंस लगाएं - इसके लिए आपको इन्वेंट्री में पेज को फ्लिप करना होगा और हथेली के साथ आइकन पर क्लिक करना होगा, जिसके बाद आप इंस्टॉल कर सकते हैं। हम खिड़की के दृश्य पर लौटते हैं। हम निम्नलिखित क्रम में सैश उठाते हैं: निचला, बाएँ, ऊपरी, दाएँ। यदि यह तुरंत काम नहीं करता है, तो पुनः प्रयास करें - शायद उनकी स्थिति बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है, किसी भी स्थिति में, आपको उन्हें एक सर्कल में, दक्षिणावर्त बढ़ाने की आवश्यकता होती है। इस ऑपरेशन के बाद, खिड़की को कवर किया जाता है, और एक विशाल की छवि विपरीत दीवार पर पेश की जाती है। हम गोल आधार-राहत के पास जाते हैं, जिस पर प्रकाश पड़ता है, इसे सक्रिय करें। दाईं ओर, एक गुप्त कोठरी खुलती है, जिसमें से हम अलेक्सी तुकियानोव और युकोल अवशेष की डायरी लेते हैं। डायरी को ध्यान से पढ़ें - यह अपने आप में बहुत दिलचस्प है और संकेत देती है।
डायरी से हम युकोल दवा के व्यंजनों के बारे में सीखते हैं। हम इस इमारत को छोड़ देते हैं और लिफ्ट से वापस जाने वाले मार्ग के साथ जाते हैं।अब घास काटने वाला साधु चला गया है, और ठेले पर बगीचे की कैंची हैं। हम उन्हें चुनते हैं और कांटे पर लौटते हैं। आगे साइबेरिया 2 से गुजरते हुए, हम मठ कब्रिस्तान (एक सफेद पेड़ के साथ) जाते हैं, जहाँ नौसिखिया पहले से ही आपके दोस्त हंस के लिए कब्र खोद रहा है। बहुत जल्दी! हम सही रास्ते पर चलते हैं, कब्रों का निरीक्षण करते हैं और भाई एलेक्सी की कब्र पर ठोकर खाते हैं। यह सब घास के साथ उग आया है - हम कैंची निकालते हैं और इस घास को काटते हैं, हम इसे उठाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, दीवार में दरार पर ध्यान दें, उस जगह के बाईं ओर जहां भिक्षु खुदाई कर रहा है। हम कब्रिस्तान छोड़ देते हैं। हम लिफ्ट के साथ स्क्रीन पर लौटते हैं, हम मोम मशीन के पास जाते हैं। हम निम्नलिखित ऑपरेशन करते हैं: हम फ्लाई स्वैटर जैसी चीज खींचते हैं। आग उबलने लगती है। भरने वाला सिलेंडर खोलें, जो नल के नीचे स्थित है। हम मोम के साथ एक बर्तन में घास डालते हैं, एक सिलेंडर में एक बाती (वे एक तरफ झूठ बोलते हैं), सिलेंडर बंद करें, नल कम करें। सब कुछ, हर्बल कैंडल तैयार है, लीजिये. हाँ, मैचों को मत भूलना!

हम हंस के सेल में जाते हैं। हमने युकोल अवशेष को टेबल पर रखा (जो एक केले की कैंडलस्टिक निकला), उसमें एक मोमबत्ती डालें, माचिस से आग लगा दें। अफीम धूम्रपान करने वालों की सर्वोत्तम परंपराओं में, कमरे के चारों ओर धुआं घूमना शुरू हो जाता है और सफेद मैमथ इधर-उधर भाग जाते हैं। बेशक, इस तरह के "थेरेपी" के बाद हंस एक जवान आदमी की तरह कूदता है - जैसे कि वह मरने वाला नहीं था। यह पैर करने का समय है। हम लिफ्ट में जाते हैं, हम पितृसत्ता से बात करते हैं, जो स्पष्ट रूप से हंस को मठ छोड़ने से मना करता है और संकेत देता है कि वह केवल एक ताबूत में यहां से निकल सकता है। खैर, ताबूत में तो ताबूत में। हम कुलपति के अपार्टमेंट में जाते हैं, हम पर्दे वाले कमरे में जाते हैं, हम सजावटी कुंजी लेते हैं। हम पितृसत्ता के कक्षों के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं, हम दाईं ओर की जाली के पास जाते हैं, हम उस पर चाबी का उपयोग करते हैं, हम कमरे में प्रवेश करते हैं। इसमें केवल एक सक्रिय वस्तु है - घंटी से कॉर्ड। हम इसे खींचते हैं, एक बजने की आवाज सुनाई देती है, और भिक्षु कब्र के पत्तों को खोदते हैं। हम कब्रिस्तान में जाते हैं, ताबूत को दरार में ले जाते हैं, हंस की कोठरी में लौटते हैं और कहते हैं कि सम्मान जानने का समय आ गया है ... हम हंस के साथ ताबूत में बैठते हैं और मठ छोड़ देते हैं (आप देखेंगे कि वास्तव में कैसे वीडियो)।

Syberia 2 का मार्ग जारी है। हम ट्रेन में वापस आ गए हैं। यह जाने का समय है, लेकिन हंस ने केट को सर्कोस कैबरे में लौटने और यांत्रिक घोड़ों को ठीक करने के लिए कहा। वोरलबर्ग से विवरण लेते हुए, हम कैबरे में जाते हैं। हम घोड़ों के पास जाते हैं, डिस्क को पिन पर स्थापित करते हैं। डिस्क को क्वार्टर में विभाजित किया गया है। निचले बाएँ पहले घोड़े के लिए जिम्मेदार हैं (यदि आप बाईं ओर से गिनते हैं) घोड़े के लिए ऊपरी बाएँ दूसरे के लिए है, ऊपरी दाएँ तीसरे के लिए है, निचला दायाँ चौथे के लिए है। प्रत्येक तिमाही में एक छेद होता है जिसमें आपको पाइप लाने की आवश्यकता होती है। हम ऐसा करते हैं: पहली तिमाही में हम बीच में पाइप डालते हैं, दूसरे में - ऊपरी भाग पर, तीसरे में - शीर्ष पर, चौथे में - चरम दाएं (ऊपरी) पर। जब सभी नलियां खड़ी हो जाएं तो बीच में घुंडी को स्पर्श करें। सभी घोड़ों के शुरू होने के बाद, हम ट्यूबों को डिस्कनेक्ट करते हैं, घुंडी को फिर से स्पर्श करते हैं, डिस्क मुड़ जाती है। हम नोजल को उसी तरह स्थापित करते हैं जैसे पहली बार घुंडी को छूते हैं। हम ये जोड़तोड़ चार बार करते हैं, वीडियो देखें।

ट्रेन चली गई है, लेकिन सब खो नहीं गया है। हम स्टोर में कर्नल के पास जाते हैं, हम उससे पहाड़ के बारे में शिकायत करते हैं। वह सर्विस कार्ट के उपयोग के लिए अनुमति देता है। हम रेलवे प्लेटफॉर्म पर जाते हैं, हम इसके बाएं किनारे पर पहुंचते हैं, हम लीवर को खींचते हैं। हम गाड़ी में बैठते हैं, दस मीटर चलते हैं। हाँ ... आपको कर्षण की आवश्यकता है। हम कैबरे लौटते हैं। हम त्सिरकोस से युकी को लेने की अनुमति मांगते हैं। सहमति प्राप्त करने के बाद, हम बाड़ पर जाते हैं, जिसके पीछे भाई इवान और इगोर छिपे हुए थे। खुला... अजीब। हम अंदर जाते हैं, बेंच से अखबार लेते हैं, फिर युकी को फिश कैंडीज का लालच देते हैं, ट्रॉली में जाते हैं, बैठ जाते हैं - और आगे, रोमन्सबर्ग से!

खलनायकों ने हमारे लिए एक चाल चली - हमें "साइबेरिया 2" की दुनिया में घूमना होगा। रास्ते में हमें जमे हुए मछली के साथ एक बोल्डर मिलता है - जब तक हमें इसकी आवश्यकता नहीं होती, हम आगे बढ़ते हैं। ऊदबिलाव को देखकर युकी भौंकने लगता है और उसे काम खत्म नहीं होने देता। हम कांटे के साथ बाईं ओर जाते हैं, जमीन से ब्रशवुड उठाते हैं, बोल्डर पर लौटते हैं, ब्रशवुड को नीचे रखते हैं, माचिस से आग लगाते हैं। थोड़ी देर के बाद, मछली डीफ़्रॉस्ट हो जाती है - हम इसे हटा देते हैं। हम युकी के पास लौटते हैं, हम उसे मछली का लालच देते हैं। बीवर एक पेड़ गिर गया। अब आप नदी के दूसरी तरफ जा सकते हैं।

हम मछली पकड़ने के घर में जाते हैं, हम अंदर जाते हैं। हम फायरप्लेस के ऊपर शेल्फ से तीन आइटम लेते हैं: एक हैचेट, एक मछुआरे की गाइड गोल्डन सैल्मन और एक नेस्टिंग डॉल। चलो कमरे से बाईं ओर चलते हैं, और रसोई में हम एक मछलीघर लेते हैं। हम पिछले दरवाजे से निकलते हैं, हम नदी में उतरते हैं। हम रेलिंग से मछली पकड़ने वाली छड़ी लेते हैं। हम नीचे सूटकेस से एक छोटा हरा चारा निकालते हैं, इसे तैयार करते हैं। हम मछली पकड़ने की छड़ी को उस स्थान पर फेंक देते हैं जहां पेड़ से छाया गिरती है, हम सुनहरा सामन निकालते हैं। यदि आपने अपनी लाइन सही ढंग से नहीं डाली है, तो आप एक हरे रंग का सामन निकाल सकते हैं - आपको इसका उपयोग सुनहरे रंग के लिए वापस करने के लिए करना होगा। कहाँ उपयोग करें? और आप घर से बाहर सड़क पर वापस जाने की कोशिश करते हैं - आपको पता चल जाएगा।

तो मान लीजिए कि आपने पहले ही गोल्डन सैल्मन पकड़ लिया है। हम खिड़की से बाहर निकलने के बाईं ओर पहुंचते हैं, भालू को सामन फेंकते हैं, वह निकल जाता है। हम घर छोड़ देते हैं, खिड़की के सामने बर्फ में बची हुई हड्डी उठाते हैं। हम सड़क के किनारे कटे हुए सस्पेंशन ब्रिज की ओर लौटते हैं। हमारी तरफ से अवशेष पर, हम हैचेट का उपयोग करते हैं, बोर्ड के साथ रस्सी को काटते हैं। हम इस रस्सी का उपयोग रसातल पर लटके पेड़ पर करते हैं, हम कण्ठ से गुजरते हैं। फिर हम युकी का अनुसरण करते हैं, कथानक के दृश्य का निरीक्षण करते हैं और वास्तव में दिव्य प्रतिशोध में आनन्दित होते हैं। अब आपको खड़ी दीवार पर चढ़ने की जरूरत है। पहली सीढ़ी तक पहुंचने के लिए, हम एक कुल्हाड़ी का उपयोग करते हैं, हम खुद को ऊपर खींचते हैं। बहुत ऊपर तक चढ़ने के लिए कुछ जगहों पर बाएँ और दाएँ चलना ज़रूरी होगा। ये मुश्किल नहीं है. यहां हम शीर्ष पर हैं।

हम "साइबेरिया 2" पास करना जारी रखते हैं। हम नीचे जाते हैं, हम एक स्नोमोबाइल पर एक गिरोह से गुजरते हैं। हम एक रेडियो ट्रांसमीटर के साथ झोंपड़ी से संपर्क करते हैं, इसे सक्रिय करते हैं - रडार डिस्प्ले पर लाल बटन दबाएं और सेंसर पर एक ही बटन बटन की चार पंक्तियों और एक खिड़की के साथ दबाएं। सिद्धांत रूप में, पहेली के दूसरे भाग के लिए रडार की आवश्यकता होती है, लेकिन मैंने इसे चालू कर दिया था, इसलिए मैं वर्णन करूंगा कि मैंने स्वयं सब कुछ कैसे किया। हम स्क्रीन से बाहर निकलते हैं, कांटे पर लौटते हैं और विमान के दुर्घटना स्थल तक जाते हैं। हम थोड़ा और आगे बढ़ते हैं और कॉमरेड बोरिस को जगाने की कोशिश करते हैं, जो पैराशूट लाइनों में उलझा हुआ है। आशाहीन - ग्राउंडहोग की तरह सोता है। लेकिन उसके सिर पर हेडफ़ोन वाला हेडसेट है ... हम नीचे गिरे हुए विमान के कॉकपिट में चढ़ते हैं। हाँ... डरो मत - वास्तव में, सब कुछ काफी सरल और तार्किक है, हालांकि यह खेल में सबसे कठिन स्थानों में से एक है। मैं खुद, कबूल करने के लिए, बहुत समय बिताया जब तक मुझे पता नहीं चला कि ये सभी टॉगल स्विच और बटन मायने नहीं रखते हैं। दो बटन क्षेत्र वास्तव में महत्वपूर्ण हैं। पहला समूह शीर्ष पर है, लाल रोशनी (पूरे केबिन को शक्ति देना), पीली और हरी बत्ती। सबसे पहले, हम लाल लीवर को घुमाकर नियंत्रण कक्ष को "पावर अप" करते हैं। हम इसे अब और नहीं छूते हैं। लीवर का दूसरा सबसे महत्वपूर्ण समूह नीचे दाईं ओर है - काम के परिणामों के अनुसार, बोरिस के हेडसेट आवृत्तियों के कॉल संकेत प्रदर्शित होते हैं (खिड़की शीर्ष दाईं ओर है)। हम इस समूह के साथ काम कर रहे हैं। सबसे पहले, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि इसके आगे की हरी बत्ती चमकती रहे। ऐसा करने के लिए, दो टॉगल स्विच अप पर क्लिक करें। "टर्नटेबल्स" थोड़ा नीचे किसी भी स्थिति में खड़ा हो सकता है। फिर हम तीन बहु-रंगीन छोटे टॉगल स्विच को थोड़ा ऊंचा देखते हैं।

बीच वाला (लाल) हमेशा सक्रिय होना चाहिए - ऊपर उठा। और चरम वाले केवल कोड के कुछ हिस्सों को निकालने के लिए काम करते हैं - क्रमशः बाएं और दाएं।
हम टॉगल स्विच के पहले - शीर्ष - समूह पर लौटते हैं। दो गैर-प्राथमिक टॉगल स्विच कोड डिस्प्ले के बाएँ और दाएँ पक्ष को पावर देने के लिए ज़िम्मेदार हैं और एक साथ काम नहीं करते हैं, अर्थात। कोड को केवल दो भागों में पहचाना जा सकता है। सबसे पहले, एक टॉगल स्विच को बंद करें, बटनों के दूसरे समूह पर जाएँ और दो अत्यधिक छोटे टॉगल स्विच को फ़्लिप करें - कोड का हिस्सा प्रदर्शित होता है। फिर हम शीर्ष पर लौटते हैं, दो टॉगल स्विच की स्थिति को उलट देते हैं, नीचे जाते हैं और छोटे टॉगल स्विच के साथ भी ऐसा ही करते हैं। वोइला! कोड - 0328। हम सिस्टम को चालू रखते हैं और वॉकी-टॉकी के साथ झोपड़ी में लौटते हैं। हम ऊपर की ओर रेंगते हैं और एंटीना को पूर्व की ओर निर्देशित करते हैं। हम नीचे जाते हैं - लोकेटर पर एक बड़ा डॉट फ्लैश होना चाहिए।हम समन्वयक पर आवश्यक नंबर डायल करते हैं, माइक्रोफ़ोन पर छोटा बटन दबाते हैं - कॉल चला गया है! बोरिस जागता है।

हम उसके पास लौटते हैं, हम बात करते हैं। चट्टान से उतरने के सभी विकल्पों में से केवल एक ही बचा है - सह-पायलट की सीट से बाहर निकलने के लिए। लेकिन आपको यह जानना होगा कि कहां। हम नियंत्रण कक्ष पर ध्यान देते हैं - नियंत्रण कक्ष के बाईं ओर का पैनल कुर्सी के लैंडिंग निर्देशांक के साथ वहां खुल गया है। हम झोपड़ी में लौटते हैं। यह वह जगह है जहां यह स्पष्ट हो जाता है कि बड़ा बिंदु (पूर्व में एंटीना) वास्तव में एक ट्रेन है, और छोटा वाला (उत्तर में एंटीना) विमान है। बेशक, अब हमारी दिलचस्पी ट्रेन में है। हम रडार पर अनुमानित निर्देशांक निर्धारित करते हैं: 81 क्षैतिज, 18 लंबवत। हम कॉकपिट में लौटते हैं, उस क्रम में निर्देशांक दर्ज करते हैं, और बाहर निकालते हैं।

तो हम ट्रेन में हैं। हम साइबेरिया 2 के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखते हैं। हम उसके पास जाते हैं, ऑस्कर को हाथ से बर्फ से बाहर निकालते हैं, और बात करते हैं। फिर हम यात्री कार में, हंस के कमरे में जाते हैं, फर्श से ट्रेन की योजना का चयन करते हैं, कार्यक्षेत्र पर जाते हैं, तेल का चयन करते हैं। हम छोड़ देते हैं, हंस को लुब्रिकेट करते हैं, वह ड्यूटी पर लौट आता है। लेकिन ट्रेन फिर नहीं जाती - आखिरी कार उसे पकड़ रही है, क्योंकि ऑस्कर हमें सूचित करता है। हम यात्री कार में लौटते हैं, हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ नृत्य की आकृतियों वाला स्तंभ खड़ा होता था। हमें हैच खोलने की जरूरत है। हम फोन निकालते हैं, तीर के साथ ऑस्कर का नंबर चुनें, डायल करें। हैच खुला है। हम ट्रेन की योजना को देखते हैं, लॉकिंग रॉड्स को बाहर निकालते हैं - मध्य और दो चरम वाले। ट्रेन आगे बढ़ गई।

...हम फिर रुक गए। जाने के बाद, हम स्मारक के तल पर एक परित्यक्त स्नोमोबाइल पाते हैं, हम उस पर लगे बैग से एक शीट लेते हैं। ट्रेन के बाईं ओर, बेवकूफ इगोर इंतजार कर रहा है, जो मानता है कि वह आत्माओं से दूर हो रहा है। उल्लू कुलदेवता में छेद से गुजरने वाली हवा द्वारा बनाई गई आत्माएं गरजती हुई आवाजें निकलती हैं। हम कुलदेवता के पास जाते हैं, एक शीट के साथ छेद (मुंह) को प्लग करते हैं। हम इगोर लौटते हैं, हम उससे बात करते हैं, वह एक स्नोमोबाइल पर निकलता है। हम स्नोमोबाइल से बचे हुए स्पाइक्स को उठाते हैं, उन्हें तलवों से जोड़ते हैं। अब आप फिसलन भरी पहाड़ी पर चढ़ सकते हैं। हम खुद को दूसरे भाई से आमने-सामने पाते हैं, जो हमें दांत से धमकाता है और हमें हिलने नहीं देता। हम ऑस्कर कहते हैं। वह ट्रेन से भिनभिनाने लगता है। इवान विचलित है, हम बाईं ओर खड़े दांतों के साथ बेपहियों की गाड़ी की ओर दौड़ते हैं, चाकू उठाते हैं और उस रस्सी को काटते हैं जिसके साथ ये स्लेज बंधे होते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

हम साइबेरिया 2 दुनिया के युकोल में हैं। हम देखते हैं कि केट कैसे कपड़े पहनता है, हम झोपड़ी छोड़ते हैं, हम जनजाति के नेता के साथ बात करते हैं। दरवाजे के दाईं ओर हम हिरणों के सींग उठाते हैं। हम थोड़ा आगे दाएं और नीचे जाते हैं। मुझे कहना होगा कि गांव बहुत, बहुत बड़ा है, इसलिए आपको बहुत भागदौड़ करनी पड़ती है। उस जगह से बहुत दूर नहीं जहां एक बुजुर्ग युकोलका कुछ हलचल कर रहा है, हम बाड़ से चमड़े का पट्टा लेते हैं - एक गुलेल स्वचालित रूप से सूची में दिखाई देता है, इसी पट्टा से बना है और सींग पहले चुराए गए हैं। हम थोड़ा और आगे बढ़ते हैं, उस जगह पर रुकते हैं जहाँ युकोल पानी खींचता है। हम पानी के एक फ्लास्क को उठाने के लिए संरचना की ओर रुख करते हैं। हम फ्लास्क को हटाते हैं, नीचे के पास, जग द्वारा, हम कॉर्क का चयन करते हैं। हम हैंडल को मोड़ते हैं, हुक ऊपर उठता है, हम इसे एक फ्लास्क से चिपकाते हैं। हम हैंडल को मोड़ते हैं, फ्लास्क गिरता है और पानी को ऊपर उठाता है। हम फ्लास्क उठाते हैं, इसे हटाते हैं - अब हमारे पास पानी स्थानांतरित करने के लिए एक उपकरण है। हम उस मार्ग पर लौटते हैं जहां डंडे ढोल पीटते हैं, हमें उनके माध्यम से जादूगर के पास जाने की जरूरत है। हम गुलेल निकालते हैं, पानी के पहिये के ऊपर लटके हुए आइकॉल पर शूट करते हैं - डिवाइस जाम हो जाता है, जादूगर के पास जाता है, उससे बात करता है।
हम बाईं ओर की दीवार से मुस्कुराते हुए युकोल का मुखौटा हटाते हैं, बाईं ओर के कमरे में जाते हैं, मेज से एक हवा का ढोल उठाकर हरफंग (सफेद उल्लू) को बुलाते हैं - उसे बुलाने के लिए पूरे गाँव में डंडे बिखरे हुए हैं, उनमें से एक पर वह खुद बैठती है। हम पुल के पीछे की गुफा में जाते हैं (यह अच्छी तरह से रोशन है), हम बाएं मार्ग में बदल जाते हैं। हम दीवार में जमे हुए पौधे के साथ पहुंचते हैं - ऐसा लगता है कि यह वही हंसता हुआ पेड़ है जिसके बारे में जादूगर बात कर रहा था। हम कॉर्क को बाहर निकालते हैं, निचले दाहिने छेद को प्लग करते हैं, पक्षी को बुलाने के लिए पोल पर जाते हैं, क्रॉसहेयर पर विंड ड्रम लटकाते हैं, इसे मोड़ते हैं। एक पक्षी आता है, एक भयभीत नींबू बाएं छेद में भाग जाता है। हम कॉर्क निकालते हैं, इसे एक बड़े शून्य के बीच में छेद में ले जाते हैं - लेमिंग कूदता है और सबसे बाएं मार्ग में अपना रास्ता बनाता है। कॉर्क को फिर से हिलाएं, सबसे बाएं छेद को प्लग करें। फ्लास्क से पानी को ऊपरी बाएँ चैनल में डालें, माउस ऊपर उठता है। हम इन्वेंट्री से मछली की हड्डी को ऊपरी दाएं चैनल में फेंकते हैं, माउस दौड़ता है, जामुन उठाता है, हड्डी पर चढ़ता है और तुरंत नीचे गिर जाता है। हम जामुन का चयन करते हैं, हम जादूगर के पास जाते हैं। आइए देखते हैं वीडियो।

आप "साइबेरिया 2" की दुनिया में एक सपने में हैं। परिचित स्थान, है ना? हां, यह पहला साइबेरिया है, केवल थोड़ा अलग किया गया संस्करण है। हम सीधे गुफा में जाते हैं, विशाल गुड़िया को फर्श से उठाते हैं, और शहर लौटते हैं। रास्ते में हम रुकेंगे और अन्ना वोरलबर्ग से बात करेंगे। हम शहर में प्रवेश करते हैं, फैक्ट्री क्षेत्र के फाटकों से गुजरते हैं, तुरंत दाईं ओर मुड़ते हैं।

हम खुद को वोरलबर्ग हवेली में पाते हैं, लिविंग रूम में जाते हैं, परिवार के कठोर पिता से बात करते हैं, हॉल में लौटते हैं, घड़ी पर ध्यान देते हैं। आरंभ करने के लिए, आपको उन्हें शुरू करने की आवश्यकता है। हम स्कोरबोर्ड को देखते हैं (एक सामान्य दृश्य पर, आवर्धक कांच को स्क्रीन के शीर्ष पर और थोड़ा बाईं ओर - प्लास्टर मोल्डिंग के लिए), समय को याद रखें। अब हमें बड़े डिस्प्ले की रीडिंग के समान, छोटे डिस्प्ले पर समय निर्धारित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, दाएं और बाएं टॉगल स्विच का उपयोग करें। पहले तो ऐसा लगता है कि वे डायल को अजीब तरह से घुमाते हैं, लेकिन वास्तव में सब कुछ बहुत सरल है - उन्हें बारी-बारी से क्लिक करके, हम डायल को ठीक 15 मिनट प्रत्येक को आगे बढ़ाएंगे। जब आप आवश्यक समय निर्धारित करते हैं, तो वजन को स्थानांतरित करें और पेंडुलम को स्पर्श करें। सब कुछ, घड़ी चली गई। हम अन्ना के पास लौटते हैं और सही समय का पता लगाते हैं जब मिस्टर वोरलबर्ग कारखाने में जाते हैं - 7.15। हवेली पर वापस! हम छोटी डायल को 7.15 पर सेट करते हैं, फिर घंटी बजाते हैं - इसके लिए हम सही वजन कम करते हैं। जबकि तंत्र गुलजार है, हम घंटी को छूते हैं - घड़ी बजने लगती है। मिस्टर वोरलबर्ग कॉफी टेबल पर अटारी की चाबी छोड़ते हुए, लिविंग रूम छोड़ देते हैं। हम चाबी लेते हैं, ऊपर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं। एक बार अटारी में, हम गहराई तक जाते हैं और हंस पर विशाल गुड़िया का उपयोग करते हैं। बातचीत के बाद हंस गायब हो जाता है। हम तालिका की जांच करते हैं, हमें वापस युकोलोव गांव ले जाया जाता है।

हम ट्रेन में जाते हैं, हम ऑस्कर से बात करते हैं, हम उसे मुखौटा देते हैं। उसे युकोलों को एक नए रूप में दिखाया गया है, और वे अब उससे डरते नहीं हैं। हम ट्रेन में युकोल से बात करते हैं, उनसे मदद मांगते हैं - वे ट्रेन से हुक लगाते हैं। हम हुक के पास जाते हैं, रस्सी खींचते हैं। फिर हम गुफा में थोड़ा गहरा जाते हैं, बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, ड्रम के साथ तंत्र तक पहुँचते हैं, दाएँ लीवर को खींचते हैं। तो, ट्रेन "टर्मिनल" स्टेशन पर आती है। हम ऑस्कर के साथ बात करते हैं, वह अपने अंतिम कर्तव्य को पूरा करने के लिए जादूगर के पास जाता है।

और हम साइबेरिया 2 पास करना जारी रखते हैं। हमें जादूगर की झोपड़ी में भी जाना होगा। जैसे ही हम अंदर जाते हैं, हम अपने हाथ से दरवाजे के पास दाईं ओर लटके हुए गोल ताबीज को छूते हैं। अन्ना वोरलबर्ग की अलौकिक आवाज समय को याद करती है - 7.15. हम बिस्तर के पास जाते हैं। वह डिजाइन है! ऑस्कर पर झुकाव। हमारे सामने ड्राइवर की छाती की एक छवि है। यदि आप करीब से देखें, तो सभी बटन डायल के रूप में बने हैं। हम संख्या 7 और 3 के अनुरूप दो दबाते हैं। महल का दूसरा स्तर खुलता है। आंतरिक बल्कहेड एक क्रॉस में स्थित हैं, इसलिए, हम संख्या 12, 3,6,9 के अनुरूप कुंजियों को दबाते हैं। हम चाबी घुमाते हैं और एक वीडियो देखते हैं जो हमारे विचार के अनुसार शानदार है।

अब हमें यात्रा की तैयारी करने की जरूरत है। नेता से बात करने के बाद, हम समझते हैं कि हम ट्रेन से आगे नहीं जा सकते। लेकिन आप अभी भी लोकोमोटिव का उपयोग कर सकते हैं। हम ट्रेन में जाते हैं, ड्राइवर की कैब में चढ़ते हैं, फिर निम्नलिखित क्रम में क्रियाएं करते हैं: वोरलबर्ग कुंजी को कुएं में डालें (यह दो सफेद डायल गेज के बीच डैशबोर्ड के केंद्र में स्थित है), बड़े लीवर को खींचें ऊपर बाईं ओर, बाईं ओर फ्री-स्टैंडिंग टॉगल स्विच को स्विच करें, फिर दाईं ओर की जोड़ी से बाएं टॉगल स्विच, ऊपर दाईं ओर स्थित छोटे लीवर को चालू करें, फिर बाएं बड़े लीवर को फिर से, दूसरे टॉगल स्विच पर क्लिक करें जोड़ी से दाईं ओर - परिणामस्वरूप, दोनों केंद्रीय डायल को काम करना चाहिए।हम बड़े वाल्व को बाईं ओर मोड़ते हैं, फिर छोटा, उसके बगल में रखा जाता है और एक अलग सेंसर से जुड़ा होता है। आइए देखते हैं वीडियो। एक बार फिर हम नेता से बात करते हैं - वह सन्दूक के द्वार पर खड़ा है। हम युकी को कोरल से उठाते हैं - इसके लिए आपको गेट के टिका पर क्लिक करना होगा। हम सन्दूक पर लोड करते हैं और प्रस्थान करते हैं।
यहाँ हम समुद्र में हैं, सन्दूक पर नौकायन कर रहे हैं। सन्दूक नूह का नहीं हो सकता है, लेकिन यह भी ठीक है। हाँ, यही तो मुसीबत है - इधर-उधर भाग गया! हम डेक पर उठते हैं, हम बाईं ओर जाते हैं, हम हंस के साथ बोलते हैं, फिर हम ग्लेशियर के नीचे जाते हैं। हम कंकाल के पास जाते हैं, हम जमीन से एक दांत का चयन करते हैं, जो एक हिमस्खलन जैसा दिखता है, हम बाईं ओर जाते हैं। हम एंकर के पास जाते हैं, उस पर टस्क का उपयोग करते हैं, बाईं ओर और भी अधिक जाते हैं। हम अगली बाधा की उपस्थिति का दृश्य देखते हैं। हम ग्लेशियर के बहुत किनारे तक जाते हैं - जहां पेंगुइन का समूह खड़ा है। हम जहाज को देखते हैं। तो, एक करंट उसमें जाता है और कुछ साइड का दरवाजा नहीं खुलने देता। हम कंकाल पर लौटते हैं, केवल बाईं ओर थोड़ा सा। जमीन पर हम पेंगुइन का एक घोंसला पाते हैं, उसमें एक मैत्रियोशका डालते हैं, काले और सफेद पक्षियों को बुलाते हैं। जैसे ही वे घोंसले को घेर लेते हैं, हम उस स्थान की ओर दौड़ पड़ते हैं जहाँ उन्होंने हाल ही में भीड़ लगाई थी। हम बहुत किनारे से गुजरते हैं, बर्फ में एक दरार पर फिर से टस्क का उपयोग करते हैं, जहाज पर तैरते हैं। एक बार पकड़ में आने के बाद, हम दरवाजे से बैरल को दाईं ओर घुमाते हैं, हम हंस के साथ कमरे में जाते हैं। हम बिस्तर के बगल में सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, फर्श से हड्डी का हुक उठाते हैं, उस दरवाजे पर लौटते हैं जहाँ से हम जहाज में प्रवेश करते समय निकले थे। हम बैरल पर चढ़ते हैं, हुक को मस्तूल से लगाते हैं, उस पर एक रस्सी की गाँठ लगाते हैं, नीचे जाते हैं, लीवर खींचते हैं और इवान बर्गोव के खिलाफ क्रूर लेकिन निष्पक्ष प्रतिशोध देखते हैं। जहाज साइबेरिया के लिए रवाना हुआ।

खैर, वह यहाँ है! वह भूमि जिसने दो महान साहसिक खेलों को अपना नाम दिया। साइबेरिया। हम जहाज से उतरते हैं, दाईं ओर दौड़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, मानव आकृति को छूते हैं। उफ़! हम कंकाल से युकोलोव पदक निकालते हैं, जहाज पर लौटते हैं और बाईं ओर जाते हैं। सीढ़ियों से नीचे उतरते ही हम नीचे एक प्रकार के घाट की ओर बढ़ते हैं, जिसके नीचे एक बक्सा होता है। हम बॉक्स की सतह से युकोल रन के साथ तीन पत्थर लेते हैं। हम सीधे दौड़ते हैं, हम गलियारे के साथ टस्क की छत के साथ गुजरते हैं। गलियारे के प्रवेश द्वार पर, घास का निरीक्षण करें - आप एक सक्रिय क्षेत्र में ठोकर खाएंगे। सावधान रहें - इसे पार करना बहुत आसान है। हम जमीन से एक और पत्थर उठाते हैं और युकोल फूल की कली उठाते हैं। हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, हम गेट पर जाते हैं। हम हंस के साथ बात करते हैं, फिर लीवर का उपयोग गेट पर दाईं ओर के पिंजरे को नीचे करने के लिए करते हैं। हम जहाज पर लौटते हैं। तो, और आलसी युकी अभी भी सो रहा है ... हमें तुम्हारी ज़रूरत है, मेरे दोस्त! बिना किसी दया के, हम उसकी नाक के नीचे एक ताज़ी चुनी हुई कली को खिसका देते हैं। ओह, वह कैसे कूद गया! तेज महक वाली चीज लगती है ... हम गेट पर लौटते हैं - युकी खुद पिंजरे में कूदता है और हमारे लिए रास्ता खोलता है।

हम उस मंच की ओर बढ़ते हैं जहाँ से प्राचीन युकोलों को मैमथ कहा जाता था। यहां तंत्र के दो समूह हैं: दाईं ओर एक चक्र है जिसमें रन और एक रेत नाशपाती है, बाईं ओर एक युकोल अंग है। आप हंस बैठे बूथ से होकर खेल के मैदान में पहुंच सकते हैं। अच्छा, आगे बढ़ो! यह भयानक है कि आप एक जीवित विशाल को कैसे देखना चाहते हैं - क्या यह व्यर्थ है कि आपने इतने किलोमीटर दूर लहराया? सबसे पहले, आइए युकोल पदक की जांच करें - यह दूसरे पृष्ठ पर सूची में है। उस पर, प्रत्येक सफेद प्रतीक (वे एक नाशपाती के नीचे एक सर्कल पर स्थित होते हैं) अपने स्वयं के लाल से मेल खाते हैं (वे रनों के साथ पहले से चयनित पत्थरों पर खुदे होते हैं)। रनिक सर्कल के पास पांचवां, आखिरी लापता रनस्टोन है। पदक का जिक्र करते हुए, हम पत्थरों को एक सर्कल में रखते हैं। इसके अलावा, किनारों के साथ उनका स्थान चुना जा सकता है - किनारों के पैटर्न प्रत्येक पत्थर से मेल खाते हैं। बस के मामले में, मैं उनका स्थान देता हूं: एक पत्थर के साथ एक पत्थर जो एक गुलेल की तरह दिखता है (y- आकार का) सबसे निचला स्थान बन जाता है; फिशहुक जैसा दिखने वाला एक रूण ऊपर बाईं ओर है; अंग्रेजी वर्ण की तरह एक पैटर्न के साथ एक पत्थर और - सबसे ऊपर; रूसी बी के समान एक आइकन के साथ - दाईं ओर, तीन बजे; और आखिरी, एक चीनी चरित्र की याद ताजा करने वाले पैटर्न के साथ, साढ़े चार बजे दाईं ओर है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो पहिया घुमाएं - सर्कल के केंद्र में एक क्रॉस-आकार की कुंजी दिखाई देगी। जब आप इसे प्राप्त करते हैं, तो ध्यान दें कि पत्थरों में से एक थोड़ा सा हिल गया है, प्रतीक को याद रखें - यह अगली पहेली के लिए एक सुराग है।

हम हंस के साथ बूथ के बाईं ओर जाते हैं। यहां मैमथ को बुलाने के लिए हॉर्न होता है। सबसे पहले, पहिया के साथ कैबिनेट में जाएं - इसके बाईं ओर एक बोर्ड है जो छोटे बक्से की एक पंक्ति जैसा दिखता है। कुंजी डालें, इसे चालू करें - रनों वाली एक विंडो खुल जाएगी। कुंजी को बाहर निकालें और इसे नीचे की पंक्ति में, बाईं ओर से दूसरी विंडो में डालें, फिर पहिया घुमाएं। इंटेक हॉर्न घूमेगा और एक गुनगुनाहट सुनाई देगी। अब तंत्र के बाईं ओर पाइप पर जाएं। मैं भाग्यशाली था - मैंने पांचवें प्रयास में सही स्थान का अनुमान लगाया, लेकिन ऐसी जानकारी है कि सुराग को एक स्क्रॉल पर चित्रित किया गया था (एक विशाल व्यक्ति की तस्वीर के साथ)। निम्नलिखित क्रम में छिद्रों को बंद करना आवश्यक है: शीर्ष पंक्ति में - मध्य आधा बंद करें, नीचे में - मध्य को पूरी तरह से बंद करें, और बायां आधा। अब डबल हैंडल को पाइप के दायीं ओर मोड़ें।

सभी लोग, अंतिम वीडियो का आनंद लें। मैं केवल यह नोट करना चाहता हूं कि अंत एक सफलता थी - पहले भाग की तरह ही रोमांटिक, और साथ ही कल्पना के लिए जगह छोड़ना: यह सब कैसे समाप्त हुआ, और मैमथ हंस को कहां ले गए ... यह है "साइबेरिया 2" का मार्ग कैसे समाप्त होता है।

आपकी टिप्पणी को छोड़ दो

Pin
Send
Share
Send