फास्मोफोबिया घोस्ट रूम को कैसे खोजें

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इस गाइड में पता करें कि फास्मोफोबिया में घोस्ट रूम का निर्धारण कैसे करें, यदि आप अभी भी इस प्रश्न में रुचि रखते हैं, तो पढ़ें, हम आपको बताएंगे कि यह कैसे करना है।

फास्मोफोबिया 4 खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन सहकारिता के साथ एक मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम है। अपसामान्य गतिविधि बढ़ रही है और यह आप और आपकी टीम पर निर्भर है कि जितना संभव हो उतना सबूत इकट्ठा करने के लिए अपने निपटान में हर भूत शिकार उपकरण का उपयोग करें। यहां बताया गया है कि कैसे जल्दी से घोस्ट रूम खोजा जाए।

फास्मोफोबिया में घोस्ट रूम कैसे खोजें?

घोस्ट रूम को खोजने के लिए, खिलाड़ियों को स्टार्टर पैक से उपयुक्त गियर का चयन करने और अधिक क्षेत्र को कवर करने के लिए अंदर विभाजित करने की आवश्यकता होती है।

प्रेतवाधित भवन में प्रवेश करते समय प्रत्येक खिलाड़ी के स्टार्टर किट में तीन सबसे महत्वपूर्ण उपकरण एक ईएमएफ रीडर, एक थर्मामीटर और एक ध्वनि सेंसर होना चाहिए। चूंकि फ्लैशलाइट्स को सचेत और जीवित रहने के लिए भी आवश्यक है, खिलाड़ियों को या तो एक ईएमएफ रीडर या थर्मामीटर चुनना होगा, और एक ध्वनि सेंसर और एक फ्लैशलाइट साथ लाना होगा।

अपने उपकरणों को हथियाने के बाद, खिलाड़ियों को अलग होना चाहिए और प्रत्येक कमरे में ईएमएफ और तापमान रीडिंग लेना चाहिए। आदर्श रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी को कई अलग-अलग कमरे लेने चाहिए ताकि टीम अधिक क्षेत्र को जल्दी से कवर कर सके। जैसे ही वे घर के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, खिलाड़ियों को भूतिया आवाज़ें लेने के लिए एक ध्वनि संवेदक लगाना चाहिए।

अगर घर में भूत है, तो ईएमआई सेंसर बीप करेगा, या कमरे में तापमान 10 डिग्री सेल्सियस या उससे कम हो जाएगा। इन दो संकेतों से खिलाड़ी भूत के प्रकार का निर्धारण कर सकेंगे। यदि EMF रीडर स्तर 5 तक पहुँच जाता है, तो यह इस बात का प्रमाण होगा कि इस स्थान पर कोई भूत रहता है। इसी तरह, यदि तापमान 3 डिग्री सेल्सियस से नीचे चला जाता है, तो "फ्रीज" इस बात का प्रमाण है कि उस स्थान पर रहने वाले भूत के प्रकार का संकेत मिलता है। यदि भूत मौजूद है, लेकिन ईएमएफ उस भूत की पहचान करने के लिए सबूत नहीं है, तो पाठक 5वें स्तर तक नहीं पहुंच पाएगा। और जब तक ठंड का तापमान उस जगह पर भूत के प्रकार का सबूत नहीं देता, तब तक तापमान केवल 3 से 5 डिग्री सेल्सियस तक ही पहुंच जाएगा।

एक बार सभी ध्वनि सेंसर स्थापित हो जाने के बाद, टीम के सदस्यों में से एक वैन में वापस आ सकता है और पता लगा सकता है कि कौन से ध्वनि सेंसर भूतों की आवाज़ उठाते हैं, यदि कोई हो। जिन क्षेत्रों में खिलाड़ियों ने ध्वनि संवेदकों के साथ कवर किया है, वे प्रकाश करेंगे, और यदि कोई शोर उठाता है, तो ध्वनि संवेदक ग्राफ़ पर एक लाल पट्टी दिखाई देगी, जो दर्शाती है कि शोर किस कमरे से आ रहा है। यदि कोई आवाज नहीं उठाई जाती है, तो यह एक अच्छा संकेत हो सकता है कि खिलाड़ियों को उस क्षेत्र की खोज करने की आवश्यकता है जिसे उन्होंने सेंसर से कवर नहीं किया है।

बड़े मानचित्रों पर, ध्वनि संवेदक भूत कक्ष को बाहर करने में उतने प्रभावी नहीं होंगे। इसके बजाय, खिलाड़ियों को एक ईएमआई रीडर और एक थर्मामीटर के अलावा एक परवलयिक माइक्रोफोन को अपने शुरुआती उपकरण के रूप में चुनना चाहिए।

यदि खिलाड़ियों का स्तर ध्वनि सेंसर या थर्मामीटर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, या उनके पास हर गेम में उन्हें खरीदने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है, तो उन्हें वीडियो कैमरा के पक्ष में छोड़ना संभव है। टीम के तीन सदस्यों को एक साइट चुननी चाहिए, कमरे के दूर कोने में लगभग पूरे क्षेत्र के अच्छे दृश्य के साथ एक कैमरा स्थापित करना चाहिए, और टीम के सदस्यों में से एक को भूत से सवाल पूछना शुरू कर देना चाहिए। टीम का चौथा सदस्य वैन में रहना है और प्रत्येक कैमरे को कुछ सेकंड के लिए देखना है, भूत के हिलने के संकेत, या विशेष रूप से घोस्ट ऑर्ब्स की तलाश में। जैसे ही वैन में टीम का कोई सदस्य किसी गतिविधि को नोटिस करता है, उसे बाकी टीम को इसके बारे में सूचित करना चाहिए। फिर बाकी टीम ईएमएफ रीडर या किसी अन्य उपकरण के साथ क्षेत्र की खोज कर सकती है ताकि खोज को कम किया जा सके और घोस्ट रूम ढूंढा जा सके।

जब आपके पास पैसे की कमी हो तो अपनी खोज को सीमित करने का एक और तरीका नमक जोड़ना है। यह वैन टीममेट द्वारा कैमरों पर भूत गतिविधि का पता लगाने से पहले या बाद में किया जा सकता है, और यह खिलाड़ियों को एक अधिक सटीक स्थान दिखा सकता है जहां उन्हें ईएमएफ रीडर का उपयोग करना चाहिए। यह काम नहीं करेगा अगर भूत भूत है। इसके बजाय, भूत नमक पर प्रतिक्रिया करेगा और क्रोधित हो जाएगा। हालांकि, यह भूत के स्थान को अधिक सटीक रूप से निर्धारित करने का एक अच्छा तरीका है।

यह एक ओवरसिम्प्लीफिकेशन की तरह लग सकता है, लेकिन खिलाड़ी हमेशा भूत से पूछ सकते हैं कि वह कहाँ है। कभी-कभी भूत प्रतिक्रिया करता है या इमारत में कुछ करता है, जो टीम को भूत के कमरे का पता लगाने में मदद कर सकता है। यह खतरनाक हो सकता है अगर खिलाड़ी मैच की शुरुआत में सेटअप समय के बाहर ऐसा करने की कोशिश करते हैं। खेल की शुरुआत में उन्हें जितना समय मिलता है वह कठिनाई स्तर पर निर्भर करता है। एक शौकिया मैच में, खिलाड़ियों को तैयारी के लिए 5 मिनट का समय मिलता है, जिसके दौरान भूत सक्रिय नहीं हो सकता या शिकार का चरण शुरू नहीं कर सकता। मध्यम कठिनाई मानचित्रों पर, खिलाड़ियों को 2 मिनट मिलते हैं, लेकिन पेशेवर कठिनाई मानचित्रों पर कोई बफर नहीं होता है, और भूत तुरंत कार्य कर सकता है। उन खिलाड़ियों के लिए भूत से पूछताछ करना आवश्यक है जिनके पास थर्मामीटर या ध्वनि सेंसर तक पहुंच नहीं है और जो वीडियो कैमरा पद्धति का उपयोग करते हैं।

भूत को जल्दी से कैसे ढूंढे, इसके बारे में आपको बस इतना ही पता होना चाहिए फास्मोफोबिया.

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