फुसफुसाती दुनिया - पाठ पूर्वाभ्यास

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करामाती महाकाव्य साहसिक खेल द एल्युसिव वर्ल्ड पहली बार एक विशेष संस्करण में उपलब्ध है। मायावी दुनिया अपने कई एनिमेटेड विवरण और काल्पनिक पात्रों के साथ आपको मोहित कर लेगी।

पतझड़ वन / पतझड़ वन
इसके बाद, वीडियो में परिचयात्मक वीडियो सक्रिय हो जाता है। हम चारों ओर देखते हैं, स्पॉट को बुलाते हैं, लेकिन वह यहां नहीं है। बिस्तर के पास की दीवार पर, हम "मनुष्य एक तोप का गोला है" चाल के साथ एक शीट की जांच करते हैं। हम बेडसाइड टेबल को आगे रखते हैं, हम इसमें से "नोट" मामलों की सूची निकालते हैं। बैकपैक में, सूची पर क्लिक करें और दिन के शेड्यूल का अध्ययन करें:

5:00 जागो
5:30 भोर से मिलना
7:00 स्पॉट फीडिंग
7:30 सार्वजनिक खोज
10:00 "आदमी - तोप का गोला" चाल का पूर्वाभ्यास
12:15 ब्रूनो वाश
18:30 वीडियो सफाई
19:00 "वर्णमाला" अभ्यास
21:30 अंत

हम फर्श पर भालू की त्वचा की जांच करते हैं, हम सामने के बाएं पंजे "पंजे" को लेते हैं। हम भालू का मुंह खोलते हैं और बेन के डिब्बे से गिरी हुई चाबी "कुंजी" लेते हैं। हम रस्सी पर लटके सूटों की जांच करते हैं, जो हमें नहीं मिल सकते। हम दरवाजा खोलते हैं और वीडियो से बाहर निकलते हैं।

लॉन पर, सेडविक अकेले अपने पालतू कैटरपिलर स्पॉट से संपर्क करेगा और अपने भाई, बाजीगर बेन से बात करेगा। इसके बाद, जैसा कि बेन कहता है कि स्पॉट को नशे में होना चाहिए, हम कैटरपिलर लेते हैं और इसे पानी के बेसिन में लागू करते हैं। कैटरपिलर गोल होगा, लेकिन स्पॉट प्रबंधन मेनू में एक नया आइकन दिखाई देगा।

हम बगल के "दाएं" वीडियो का दरवाजा खोलते हैं और अंदर जाते हैं। दाहिनी ओर, बेडसाइड टेबल-स्टंप पर, हम दादाजी के झूठे दांत "डेन्चर" और रूमाल "रूमाल" लेते हैं, जिस पर वह लेटी थी। दीवार पर हुक से, बिस्तर के विपरीत, हम "हेयरनेट" हेयरनेट लेते हैं। हम दरवाजे के पास जाते हैं, इसे बंद करते हैं और दरवाजे के बाहर खड़ी बोतल से कॉर्क "कॉर्क" लेते हैं। हम एक रसोई की किताब, तेल के सूप के साथ एक कड़ाही, संदिग्ध सामग्री के टेस्ट ट्यूब के साथ एक शेल्फ की जांच करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और वीडियो से बाहर निकलते हैं।

हम सोते हुए विशाल ब्रूनो से संपर्क करते हैं। इसके बाईं ओर, हम उग्र ड्रेगन के लिए एक खाली जाल "ट्रैप" नोट करते हैं। सेडविक का उल्लेख है कि स्पॉट इन बच्चों पर पागल हो रहा है, और उसके दादा नूह के अंडे को चारा के रूप में इस्तेमाल कर रहे हैं।

हम जंगल के किनारे "शिविर के बाईं ओर" जाते हैं। बेन पूछता है कि हम कहाँ जा रहे हैं और ताना मारते हैं: "देखो, खो मत जाना।" हम चले जाते हैं, लेकिन यहाँ हम वापस लौटते हैं, जिससे बड़े भाई की हँसी और क्षेत्र में हमारी दिशा के बारे में मज़ाक करने का कारण बनता है। हम बेन के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं:

हमारा अगला प्रदर्शन "हमारा अगला प्रदर्शन कब है"?
क्या कोई और जोकर खेल सकता है "क्या कोई और जोकर नहीं खेल सकता"?
मेरे बुरे सपने का कुछ मतलब होना चाहिए "मेरे बुरे सपने का मतलब कुछ होता है"।
क्या मुझे कुछ करने की ज़रूरत है "क्या मैं कुछ कर सकता हूँ"?
मैं हमेशा क्यों खो रहा हूँ?

संवाद से हमें पता चलता है कि अगली प्रस्तुति की तारीख अज्ञात है, क्योंकि यह भूमि वैसे ही वीरान है, जैसे कि हम बहुत पहले नहीं गए थे। लोग इस डर से धरती को छोड़ देते हैं कि उनकी दुनिया अपने ही अंत के करीब पहुंच रही है। इसके अलावा, बेन सोचता है कि सैडविक के पास जोकर के अलावा कुछ भी करने के लिए पर्याप्त प्रतिभा नहीं है। और यह अभ्यास शुरू करने का समय है: बर्प की मदद से वर्णमाला का उच्चारण करें और "मनुष्य एक तोप का गोला है" संख्या तैयार करें। और इससे भी अधिक सही - सर्कस का तमाशा देखने के इच्छुक लोगों की तलाश करना।

अंत में हम पूछते हैं कि हम लगातार क्यों खोए रहते हैं। बेन फिर से मजाक करता है कि यह हमारे विकल्पों में से एक और विकल्प है, और मानचित्र और कंपास के बिना, हम अपने पैरों को भी नहीं ढूंढ पाएंगे। जिस पर हम काफी गंभीरता से पूछते हैं कि नक्शा और कंपास कहां से लाएं "मुझे नक्शा कहां मिल सकता है? मुझे कंपास कहां मिल सकता है"। बेन जवाब देता है कि वीडियो में एक कार्ड है, लेकिन वह दादाजी से छिपा हुआ है क्योंकि वह इसे एक नुस्खा के रूप में गलत समझता है। और कम्पास के बारे में, अपने दादाजी से पूछना अधिक सही है।

हम बाईं ओर वीडियो क्लिप पर जाते हैं। हम चूल्हे का डम्पर खोलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन उसमें से कुछ नहीं आता। स्पॉट मैनेजमेंट मेन्यू में हम इसे साधारण लुक देते हैं। फिर हम चिमनी "होल" पर स्पॉट का उपयोग करते हैं, अंदर से स्पंज खुलता है। हम स्टोव से बेन का "कास्केट" बॉक्स लेते हैं, बैकपैक में बॉक्स पर कुंजी का उपयोग करते हैं और "मैप" कार्ड कमाते हैं।

चलो दादाजी के पास चलते हैं। किसी कारण से, वह हमें बेन के लिए ले जाता है और केवल जोकर टोपी के बारे में बात करता है। या मजाक कर रहे हैं, या दिमाग से बच गए हैं? हमें कंपास के बारे में पता लगाने की जरूरत है, लेकिन आप किसी भी विषय पर बस बूढ़े व्यक्ति से बात कर सकते हैं:

मैं नहीं चाहता कि आप मुझे बेन के लिए ले जाएं "काश आप हमेशा मुझे बेन के लिए गलती नहीं करते"।
मैंने आज इनमें से एक भयानक दुःस्वप्न देखा है "मुझे फिर से इस भयानक बुरे सपने में से एक था"।
कहो दादाजी, आपने अपने समय में लगभग सभी चीजें देखी हैं, है ना "कहो दादाजी, आपने अपने समय में बहुत सी चीजें देखी हैं, है ना"?
मैं शरद वन के चारों ओर देखना चाहता हूं, लेकिन मैं हमेशा खो जाता हूं "मैं शरद वन के चारों ओर देखना चाहता हूं ... लेकिन मैं खोता रहता हूं"।

शरद वन के बारे में पूछे जाने पर, दादाजी शब्दों में भ्रमित होकर एक लंबा भाषण शुरू करेंगे, लेकिन अंत में वह हमें कंपास कंपास प्रदान करेंगे। वीडियो के बाईं ओर, लगभग जंगल में, हम एक फावड़ा "फावड़ा" लेते हैं। मैं जंगल जा रहा हूँ।

अब हमारे पास एक नक्शा है, जिस पर सर्कस कैंप "सर्कस" के अलावा, एकमात्र गतिशील बिंदु "शोर" झील का तट है। हम वहां जाते हैं, हम एक अजीब छोटे आदमी से मिलते हैं। वह शायद हमारे दर्शक होंगे, इसलिए हम उनसे सवाल पूछते हैं:

आप कौन हैं "आप क्यों हैं"?
क्या आप सर्कस देखना चाहेंगे "क्या आप सर्कस देखना चाहते हैं"?

लड़का जानता है कि वे उसे बॉबी कहते हैं और वह चास्की "चस्की", "दुनिया का दूत" है, जो राजा की ओर से राजसी कार्य करता है। और रंगीन गुब्बारों पर हाथी और हर्षित टोपी में चिंपैंजी जैसी बकवास उसे सैद्धांतिक खोज मिशन से विचलित नहीं कर सकती। हमने अपने दादा से चास्की के बारे में सुना, लेकिन बॉबी सिर्फ एक नहीं बन सकता, क्योंकि:

चास्की राजा के महान दूत हैं, आप जैसे दुखी मुर्गियां नहीं।
चास्की बहादुर नायक हैं, आप जैसे हरे-चमड़ी वाले नहीं हैं "चास्की बहादुर नायक हैं, न कि आप जैसे हरे-चमड़ी वाले क्विटर्स"।
चास्की कुशल ट्रैकर्स हैं, आप जैसे मंदबुद्धि वाले डॉर्क नहीं।
चास्की आपके जैसे सुस्त बोर नहीं बल्कि हंसमुख रोमांच हैं। "चस्की हंसमुख रोमांच हैं न कि आप की तरह सुस्त बोर"।
सच कहूं तो, मैं वास्तव में चास्की के बारे में ज्यादा नहीं जानता "वास्तव में, मैं वास्तव में चास्की के बारे में ज्यादा नहीं जानता"।

सौभाग्य से, बॉबी अधीर है और वाक्य का केवल पहला भाग सुनने के बाद, वह तुरंत हमें बाधित करता है "अन्यथा हम अनिवार्य रूप से एक दुश्मन बना लेते।" यह मानते हुए कि चास्की के बारे में हमारे पास बहुत कम जानकारी है, हमें बॉबी के छिपे हुए खोज मिशन के बारे में पूरी जानकारी मिलती है। वह सबसे शक्तिशाली कलाकृति "व्हिस्परिंग स्टोन" को कोरोना के महानगर, शाही महल तक ले जाता है। आइए अब बॉबी से हर चीज के बारे में ध्यान से पूछें:

फुसफुसाते हुए कोबलस्टोन? "फुसफुसाते हुए पत्थर? यह बहुत शक्तिशाली नहीं लगता" बहुत भारी नहीं लगता है।
और अब मुझे आपके मिशन में आपकी मदद करनी है, है ना?
तो कोरोना के बारे में कहानियां हैं "क्या कोरोना के बारे में कहानियां सच हैं"?

सबसे पहले, बॉबी हमारे सपनों को लेकर बहुत गंभीर है। क्योंकि हमारी दुनिया किनारे पर है। और यह सिर्फ एक पूर्वावलोकन है। पृथ्वी उखड़ जाएगी और रात आ जाएगी। एक सपने में सबसे ज्यादा वही था! बेशक, बॉबी थोड़ा हिचकिचाते हैं कि हमारा सपना भविष्यसूचक है, क्योंकि केवल बहुत सिद्धांतवादी लोग ही ऐसे सपने बनाने के लिए तैयार होते हैं। अधिपति, भविष्यवाणी और ... चास्की।

हम इस बातूनी प्राणी के लिए सहायकों की मांग करने की कोशिश कर रहे हैं। संवाद की प्रक्रिया में, हम या तो बॉबी को अपनी क्षमताओं में संकोच न करने के लिए मना लेते हैं, या हम स्वयं उन पर संदेह करते हैं। अंत में, एक रास्ता मिल गया। पहला परीक्षण। एक मछली पकड़ो और उसे बॉबी को सौंप दो।

सेडविक के पैरों के नीचे हम छड़ी "शाखा" उठाते हैं। बैकपैक में हम स्टिक को हेयरनेट के साथ जोड़ते हैं और नेट "डिप नेट" कमाते हैं। हम जाल को झील में फेंक देते हैं और मछली "मछली" बैकपैक में दिखाई देती है। हम बॉबी को शिकार देते हैं, स्वचालित रूप से मछली की हड्डी "फिशबोन" का चयन करें।

तो, पहला परीक्षण पास हो गया है, अब खोज मिशन के बारे में बात करने का समय है। बॉबी हमें एक बड़े खतरे की चेतावनी देता है, क्योंकि असगिल "रूसी संस्करण में - एस्गिल" उसकी राह पर है। क्या हमने शान के बारे में "रूसी संस्करण - शान" में सुना है? उत्तर प्रकार:

शाना ... शाना ... यह घंटी बज रही है ... "शाना ... शाना ... शाना ... जो घंटी बजाती है ..."
शाना ... यह एक डायन के नाम की तरह लगता है।"
शाना... क्या यह वह बीमारी नहीं है जहाँ पैर में बहुत खुजली होती है?
शाना? नहीं।उसके बारे में कभी नहीं सुना "शाना? नहीं। उसके बारे में कभी नहीं सुना"।
शरद वन / शरद वन "विकास"
अगर बॉबी की बात सुनने की ताकत नहीं है, तो हम एक चरम नुस्खा चुनते हैं। परिणामस्वरूप, हम ऑरेकल शान, शाही भेदक, जो ऑटम फ़ॉरेस्ट में रहते हैं, के बारे में एक छोटा व्याख्यान-शैक्षिक कार्यक्रम अर्जित करते हैं। बॉबी को उससे कुछ निश्चित सिफारिशें मिलने की उम्मीद है। और शाना हमारे सपनों की व्याख्या करने में सक्षम होगी।

यह पता लगाना बाकी है कि हम शाना को कहां ढूंढ सकते हैं "मैं उसे कहां ढूंढूं"।

बॉबी का कहना है कि वह केवल इतना जानता है कि शाना शरद वन के बीच में कहीं एक केबिन में रहती है। वह पूर्व में पहाड़ों से उतरा और उस जगह से मैदान और पूरी शरद ऋतु की लकड़ी की पूरी तरह से जांच की। लेकिन झोपड़ियां कहीं नजर नहीं आ रही हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में केवल कुछ खंडहर। वह वहाँ पहले से ही था... कुछ स्तम्भ और मूर्तियाँ, बस। पहाड़ों में एक खदान भी है। और दक्षिण में एक साइक्लोपियन का पेड़।

जिसके बाद डायलॉग, हमारे मैप को अपडेट करना होगा।

बॉबी से मिलने के लिए सहमत होने के बाद, अगर हम शान के बारे में कुछ सीखते हैं, तो हम अपनी गतिविधियों के लिए निकल जाते हैं "क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए लाल तीर दबाएं।"

हम पेड़ "पेड़" पर जाते हैं। हम केंद्र में खोखले और ट्रंक पर दाईं ओर स्पार्कलिंग राल की जांच करते हैं। यहां हमें अभी तक कुछ नहीं करना है, इस कारण से हम "बर्बाद" के खंडहरों में जाते हैं। हम मूर्ति के पास जाते हैं और रूमाल से उसके सिर से "मॉस" काई मिटा देते हैं। हम शायद एक निश्चित कुंजी के लिए एक छेद ढूंढते हैं। मूर्तिकला की भाषा में, उत्कीर्णन: "मैं शक्तिशाली समुद्री आंखों की स्मृति हूं। उन्होंने 1000 वर्षों तक हमारी दुनिया को देखा। उन्होंने हमें अपनी अनगिनत आंखों से देखा। हमने उन्हें पेड़ के हरे-भरे गोल फल के साथ प्रस्तुत किया। एक उपहार के रूप में भाग्य का। और उन्होंने हमारे जीवन में रोशनी लाकर हमें पुरस्कृत किया।" अजीब कविता, हम दायीं ओर और बाईं ओर दूसरी कछुए की मूर्तियों को नोट करते हैं और उठाते हैं। हम आगे नहीं जा सकते, इस कारण से हम बॉबी के पास लौटते हैं। हम कहते हैं कि हमें खंडहरों में कुछ मिला "मैंने खंडहरों में कुछ खोजा"। विस्मय के साथ, हम सीखते हैं कि व्हिस्परिंग स्टोन तंत्र की कुंजी के रूप में कार्य करता है, हम बॉबी को अस्थायी रूप से हमें देने के लिए राजी करते हैं, शाना को दूसरे तरीके से खोजने की असंभवता से प्रेरित करते हुए "यदि आप मुझे फुसफुसाते हुए पत्थर नहीं देते हैं मैं शाना को कभी नहीं ढूंढ पाऊंगा"। अंत में, बॉबी सहमत हो जाएगा और हमें एक फुसफुसाते हुए पत्थर देगा। हम खंडहर में लौटते हैं।

हम मूर्तिकला के सिर पर छेद में कोबलस्टोन डालते हैं, भूकंप देखते हैं, जिसके अंत में स्पॉट फुसफुसाते हुए कोबलस्टोन निगलता है। लेकिन, गेट के पीछे के मेहराब में गिर गया और सर्कस वीडियो में कुछ बदलाव हुए।

हम बॉबी के सामने एक स्वीकारोक्ति के साथ लौटते हैं, और इसने एक ठंड पकड़ ली। वास्तव में, असगिल फिर भी हमारे नए परिचित से मिला? हम वह सब चुनते हैं जो उसके पास बचा है: एक चाकू "चाकू" और बम "बम"।

हम खंडहर में जाते हैं। हमने झाड़ियों को चाकू से काट दिया, हम मेहराब में गुजरते हैं। कोबलस्टोन भाई हमसे बात करने की कोशिश कर रहे हैं।


हम पूछते हैं कि क्या उनके पास कोई विचार है कि शाना को कहां खोजा जाए "कोई भी विचार जहां मुझे शाना मिल सकती है"? कंकड़ कहते हैं कि वह दरवाजे के बाहर एक झोपड़ी में रहती है, लेकिन हम देखते हैं कि एक दरवाजा है, लेकिन कोई झोपड़ी नहीं है! अरे हाँ, दीमकों ने झोपड़ी को तबाह कर दिया था। यह पूछने पर कि क्या शाना अब यहाँ नहीं रहती "क्या इसका मतलब यह है कि शाना अब यहाँ नहीं रहती"? नहीं, कंकड़ उत्तर देते हैं, वह अभी भी यहीं रहती है। हम दरवाजा खोलते हैं, हम गुजरते हैं, लेकिन कोई परिणाम नहीं होता है। दूसरी ओर, कोबलस्टोन, गुप्त रूप से हम पर हंसते हैं, हमें "पीले मुंह" के रूसी संस्करण में "दूध" कहते हैं, कि हम सामान्य तरीके से दरवाजे में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। हां, आइए कुछ अलग करने की कोशिश करते हैं। पिछले दरवाजे के चारों ओर जाओ और नीचे जाओ।

यह शाना का घर है, लेकिन यह खाली है। आइए घड़ी, आर्मचेयर, रिकॉर्ड के साथ अलमारियाँ देखें, दरवाजा खोलें और झोपड़ी छोड़ दें। कोबलस्टोन भाइयों से बात करनी पड़ेगी।

हम निम्नलिखित के बारे में कोबलस्टोन बताते हैं, कि शाना घर पर नहीं है "मैं शाना के केबिन में रहा हूं लेकिन वह वहां नहीं थी"। नतीजतन, कंकड़ कहते हैं कि शाना ओरेकल है और एक दोस्त समाज में रहती है। और यह दिन के निश्चित समय पर ही होता है। कोबलस्टोन भाइयों में से एक का कहना है कि शाना आधे घंटे बाद दोपहर में उठता है। और दूसरा बीच में आता है कि वह खुद नहीं, बल्कि शाना से केवल पहला संकेत 12:30 बजे दिखाई देगा। हम झोपड़ी में लौटते हैं और संकेत की प्रतीक्षा करते हैं।

हम घड़ी पर एक घंटे के हाथ के बजाय मछली की हड्डी का उपयोग करते हैं, इसे 12:30 पर सेट करते हैं "मिनट का हाथ चुनें, VI पर क्लिक करें" और केंद्र में कुंजी दबाएं। छत के नीचे खिड़की में प्रकाश की किरण दिखाई देगी और लॉकर में एक नोट की ओर इशारा करेगी। हम एक नोट लेते हैं, हम पढ़ते हैं "नींद के विशाल के लिए लाभ।" शाना शायद हमारी टू-डू सूची के बारे में जानती है, क्योंकि 12:15 बजे हम मेरे ब्रूनो हैं?

हम 12:15 सेट करते हैं, केंद्र में कुंजी दबाएं, फिर से प्रकाश की किरण नोट को इंगित करेगी: "रंग दुनिया में लौट रहे हैं।" शायद भोर हो गई है। और हम उससे 5:30 बजे मिलते हैं। हम घड़ी पर जाते हैं और 5:30 सेट करते हैं। एक कुर्सी पर प्रकाश की किरण पड़ती है और उसमें एक भयानक दिखने वाला समन्दर दिखाई देता है। यह शाना, ओरेकल है।

जोकर सूट में एक लड़के को देखकर शाना नाराज हो जाती है। उसकी हिम्मत कैसे हुई कि वह खुद को ढूंढे जहां उसका कोई ठिकाना नहीं है और उसे किसने भेजा है? भाषण लंबा होने की उम्मीद है। हम बॉबी और असगिल के उस पर संभावित पलटवार के बारे में बात करते हैं। फिर हम आपको सपने की व्याख्या करने के लिए कहते हैं, लेकिन शाना फिर से गुस्से में है - वह महान लोगों के सपनों की व्याख्या करती है, जोकर नहीं। अंत में, हम अंतिम ट्रम्प कार्ड प्रस्तुत करते हैं, अर्थात। हम बात कर रहे हैं व्हिस्परिंग स्टोन की। दैवज्ञ भयभीत है, क्योंकि कोबलस्टोन शाही महल में, ताज में स्थित होना चाहिए, अन्यथा संतुलन गड़बड़ा जाएगा और दुनिया बर्बाद हो जाएगी। लेकिन फिर भी वह हमारे सपने को सुनने और व्याख्या करने के लिए तैयार है। और जब शाना बेहोश हो जाती है तो हम क्या सुनते हैं? वह सेडविक उनमें से एक है जो इस दुनिया को मौत के घाट उतार देगा!

हम ऐसी भविष्यवाणी के बारे में बताने में सक्षम नहीं हैं "हम जो भी उत्तर चुनते हैं" और हर तरह से हम भाषण का अनुवाद किसी अन्य विषय पर करते हैं। वैसे, चूंकि आपको कलाकृतियों को क्राउन, शाही महल तक ले जाने की आवश्यकता है। हम शाना से पूछते हैं कि उस तक कैसे पहुंचा जाए? समन्दर आधी झील पर रहने वाली कालिदा को खोजने की सलाह देता है, वह शायद हमारी मदद कर पाएगी। Oracle की झोपड़ी से बाहर निकलें।

हम खंडहर में जाते हैं। हम नूह के अंडकोष के साथ एक छोटा सा न्यूट देखते हैं। अंडा नहीं उठा सकते। हम पेड़ के पास जाते हैं। पेड़ के बाईं ओर हम जुगनू देखते हैं, हम उन्हें अपने हाथों से पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे खोखले में गायब हो जाते हैं। हम खोखले पर एक बोतल से एक कॉर्क का उपयोग करते हैं और फिर से हम जुगनू पकड़ते हैं। इस बार वे एक चट्टान के नीचे छिपे हैं। हम कोबलस्टोन को हिलाते हैं और फावड़े से एक छेद खोदते हैं। हम पेड़ के नीचे सुरंग में उतरते हैं, जो हमें उसके शीर्ष तक ले जाती है। हम क्षेत्र की जांच करते हैं, झील के केंद्र में प्रायद्वीप पर ध्यान दें, जहां हमें कालिदा को खोजने की जरूरत है। हम ट्रंक के माध्यम से नीचे जाते हैं और सर्कस के शिविर में जाते हैं।

हम बाईं ओर वीडियो क्लिप पर जाते हैं। फर्श से हम गिरे हुए जोकर की टोपी "पॉइंटी हैट" का चयन करते हैं। वीडियो से बाहर निकलें और बेन से बात करें। संवाद के लिए एक विषय चुनें:

हम सबसे परिष्कृत मनोरंजन की सिफारिश करने के लिए बाध्य हैं "हमें ऐसे मनोरंजन की पेशकश करनी चाहिए जो अधिक परिष्कृत हो"।
मेरे दुःस्वप्न मस्त का कुछ मतलब है।
क्या मुझे कुछ करने की ज़रूरत है "क्या मैं कुछ कर सकता हूँ"?
क्या आप शाना नामक किसी व्यक्ति के बारे में कुछ जानते हैं "क्या आप शाना नामक व्यक्ति के बारे में कुछ जानते हैं"?
क्या आपने भूकंप महसूस किया?
मुझे डर है कि मैं वास्तव में कुछ बेवकूफी करने में सक्षम था "मुझे डर है कि मैंने वास्तव में कुछ बेवकूफी भरा काम किया होगा"।
मुझे भागना है "मुझे जाना है"।
क्या आप जानते हैं कि मैं झील के बीच में इस द्वीप तक कैसे पहुँच सकता हूँ?

इसलिए वह शाना के बारे में नहीं जानता। प्रायद्वीप के बारे में पूछे जाने पर, वह "मनुष्य एक तोप का गोला है" चाल का उपयोग करने की सलाह देते हैं। आइए भूकंप के बारे में पूछें। बेन कहता है कि वह विशेष रूप से भयभीत नहीं है। हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या उसे किसी चीज से डराना संभव है। हम भाई से पूछते हैं: "क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि मैं विश्वास करूंगा कि कुछ भी आपको नहीं डराएगा" आप वास्तव में मुझसे यह विश्वास करने की उम्मीद करते हैं कि आप कभी नहीं डरते ""? कुछ नहीं, बेन जवाब देता है। सांप भी "सांपों के भी नहीं"? नहीं, क्योंकि सांपों के पंजे नहीं होते। मकड़ियों "मकड़ी का भी नहीं"? नहीं, मकड़ियां दांतहीन होती हैं। बाघ? उनका एक सिर है। शायद इस मामले में असगिलोम? बेन को इस बात में दिलचस्पी है कि यह किस तरह का जानवर है, और यहाँ हम राक्षसों को उनकी सारी सुंदरता में चित्रित करते हैं: असगिल के पास नुकीले पंजे होते हैं, इतने लंबे कि वे एक-दो गज की दूरी पर अपनी आँखों को खरोंच सकते हैं। बेन स्पष्ट रूप से रुचि रखता है, यही वजह है कि उसका प्रश्न "और क्या?" हम उत्तर चुनते हैं: उसके 2 सिर हैं "उनके दो सिर हैं", लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि वह एक भयानक बदबू का उत्सर्जन करता है "सबसे बुरी चीज अभी तक उनकी भयानक बदबू है"।
शरद वन / शरद वन "विकास"
बेन सहमत है कि जानवर अच्छा नहीं है और यह मिलने लायक नहीं है।

हम खदान "गुफा" में जाते हैं। हम कुलदेवता की जांच करते हैं। 1 को कटोरी जैसा कुछ लगा दिया जाता है, जिसे फाड़ा नहीं जा सकता। हम स्पॉट प्रबंधन मेनू में जाते हैं, इसे गोल करते हैं और इसे टोटेम पर फेंक देते हैं। हम गिरे हुए कटोरे "बाउल" का चयन करते हैं। हम गुफा में जाते हैं, नेटवर्क का निरीक्षण करते हैं। हम इसे भालू के पंजों से चीरने की कोशिश कर रहे हैं, यह काम नहीं कर रहा है।

हम पेड़ के पास जाते हैं।राल "राल" पर कटोरे का प्रयोग करें, एक कटोरा कमाएं, पूर्ण राल "राल से भरा कटोरा"। हम राक्षसों को इकट्ठा करते हैं: हम राल डिश पर भालू के पंजे का उपयोग करते हैं। फिर हम दादाजी के जबड़े को गोंद करते हैं, फिर 2 कछुओं की मूर्तियां। हमें दो सिर वाला राक्षस "टू हेडेड मॉन्स्टर" मिलता है। हम सर्कस में लौटते हैं।

हम बेन को राक्षसों का प्रदर्शन करते हैं, वह एक गेंद को खोते हुए डरावनी नकल करता है। हम गेंद "बॉल" का चयन करते हैं और रस्सी से पैंट "पैंटलून" को हटाते हैं। हम खंडहर में जाते हैं।

हम गेंद को न्यूट पर फेंकते हैं, हम खुद उसके द्वारा छोड़े गए अंडकोष नूही "नोही-अंडे" का चयन करते हैं। हम सर्कस के शिविर में जाते हैं।

हम उग्र ड्रेगन के लिए जाल पर अंडकोष का उपयोग करते हैं। जब जाल भर जाता है, तो उस पर स्पॉट का उपयोग करें, यह एक उग्र कैटरपिलर होगा "स्पॉट कंट्रोल मेनू में संबंधित बटन दिखाई देगा।" अब हम पालतू को सही समय पर "प्रज्वलित" करने में सक्षम हैं।

हम खदान में जाते हैं और नेटवर्क पर लिट स्पॉट का उपयोग करते हैं। हम अंदर से गुजरते हैं, कोई बड़ी आंखों वाला प्राणी है। आइए उसकी आंखें गिनें: 11 टुकड़े। संभवतः, यह मूर्तिकला की भाषा में एक समझ से बाहर के शब्द में कहा गया था। एक गोल हरा-भरा फल देना आवश्यक है। आइए स्पॉट को गोल करें और इसे आंखों को दिखाएं। प्रकाश जल जाएगा, यह पता चला है कि यह कई आंखों वाली मछली का एक बल्ब है। फर्श से, खोपड़ी के पास, रस्सी "रस्सी" को ऊपर उठाएं।

हम सर्कस के शिविर में जाते हैं, सही वीडियो क्लिप पर जाते हैं, रस्सी को तेल के सूप में कम करते हैं। "फ्यूज कॉर्ड" बाती कमाएं।

हम कोबलस्टोन भाइयों के खंडहर में जाते हैं और उनसे अनुवर्ती प्रश्न पूछते हैं: "कोबलस्टोन पूरे दिन के लिए क्या करते हैं" ताकि चट्टानें पूरे दिन लात मारें ""? जिस पर भाइयों ने दुनिया को संभालने के लिए परियोजनाओं के बारे में कहा। बातचीत के लिए विषय चुनना:

दुनिया को गुलाम बनाने के लिए? जाहिर है एक सामान्य विचार नहीं है। "दुनिया को गुलाम बनाओ? एक क्रैकपॉट विचार की तरह लगता है"
आप दुनिया पर कैसे राज करने जा रहे हैं "और आप दुनिया पर कैसे राज करना चाहते हैं"?
केवल आपकी जानकारी के लिए: मैं एक चूसने वाला नहीं हूं "सिर्फ आपकी जानकारी के लिए: मैं ग्रीनहॉर्न नहीं हूं"।
मैं दुनिया को नष्ट करने में आपकी मदद करने के लिए बाध्य महसूस नहीं करता "मुझे नहीं लगता कि मुझे दुनिया को नष्ट करने में आपकी मदद करनी चाहिए"।
आपकी कल्पनाओं के लिए पर्याप्त "आपके प्रेत के लिए पर्याप्त"।

कोबलस्टोन को यह बताने के बाद कि हम पीले मुंह वाले बच्चे नहीं हैं, हम एक सत्यापन परीक्षण प्राप्त करते हैं:

प्रश्न 1: शाना कौन है "अब तो: शाना कौन है"?

परिणाम: जादुई साँप जैसा प्राणी "शान एक रहस्यमय साँप प्राणी है"।

दूसरा प्रश्न: कई आंखों की कितनी आंखें होती हैं "मोरेयस की कितनी आंखें हैं"?

परिणाम: 11 "ग्यारह"।

तीसरा प्रश्न: कालिदा कहाँ रहती है "कालिदा कहाँ रहती है"?

परिणाम: झील के आधे भाग पर "झील के बीच में"।

सही उत्तरों के लिए इनाम पत्थर की धूल की एक बोतल "स्टोन पाउडर" होगा।

हम पेड़ के पास जाते हैं। टोपी पर चट्टान की धूल का प्रयोग करें, इसे एक डरावने "पेट्रिफाइड हैट" में बदल दें। हम छेद में गिर जाते हैं। हम तेल के पोखर पर ध्यान देते हैं, उसमें बम और एक बाती डालते हैं। हम स्पॉट को लाइट करते हैं और इसे बमों पर इस्तेमाल करते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं। हमने खोखले पर एक पेट्रीफाइड कैप लगाई। हम इसमें बैठते हैं ... और प्रायद्वीप के लिए उड़ान भरते हैं।

कालिदास जागरण
एक बार प्रायद्वीप पर, हम एक साधु से मिलते हैं। हम उनके साथ सभी विषयों पर बात करते हैं:

मुझे कोरोना जाना है "मुझे कोरोना जाना है"!
मुझे कालिदा को खोजना है "मुझे कालिदा को खोजना है"!
मुझे दुनिया को गिरने से रोकना है "मुझे दुनिया को गिरने से रोकना है"!

हमारे वार्ताकार कालिदा नहीं हैं, वे पहेली में कहते हैं और बाद में संवाद बिना किसी निशान के गायब हो जाता है। हम रास्ते पर चलते हैं। पुल के सामने, दाहिनी मोमबत्ती के पास, हम टूटे हुए फावड़े "टूटे हुए फावड़े" को उठाते हैं। हम ऊपर की ओर उठते हैं, हम घंटी के पास से गुजरते हैं। सड़क कांटे। बाईं ओर - एक बंद दरवाजे वाला घर, सीधे - एक खुला घर, दाईं ओर - एक कारखाना।

हम सीधे खुले दरवाजे पर जाते हैं। हम दुखी मालिक के साथ विषयों पर बात करते हैं:

आप कौन हैं "आप कौन हैं"?
तुम इतने दुखी क्यों हो "तुम इतने दुखी क्यों हो"?
मैं कालिदा की तलाश में हूं "मैं कालिदा की तलाश में हूं"।
"यहां का मालिक कौन है" का मालिक कौन है?

हमारे सबसे नए परिचित को बंदो कहा जाता है। और वह आश्चर्यजनक रूप से कालिदा के बारे में प्रश्न का उत्तर देता है। वह दुनिया के अंत के आसन्न होने से नहीं, बल्कि इस तथ्य से निराश है कि मालिक ने कारखाना बंद कर दिया है। चूंकि फैक्ट्री का शोर कालिदा को जगा सकता है। मालिक को रूबेन कहा जाता है, वह द्वीप का मालिक है और एक पहाड़ी पर एक घर में रहता है।

दरवाजे के बाईं ओर हम सीढ़ियों "सीढ़ी" पर ध्यान देते हैं, बंदो उसे लेने की अनुमति देता है। फर्श पर त्वचा से हम दांत "टूथ" निकालते हैं। खिड़की पर हम एक फूल के साथ बर्तन की जांच करते हैं। खिड़की के नीचे एक चाबी लटकी हुई है, जिसे बंदो देखते समय लेना असंभव है। हम अगले कमरे में जाते हैं, कार्यशाला, एक निश्चित तंत्र है, लेकिन इसमें गियर की कमी है। फर्श से हम टूटे हुए गियर "हाफ ऑफ कॉगव्हील" का चयन करते हैं। सीधे उस दरवाजे पर जिसके माध्यम से हमने यहां प्रवेश किया, हम कुल्हाड़ी "कुल्हाड़ी" का चयन करते हैं। हम कैबिनेट "कैबिनेट" खोलते हैं, जिसमें से एक पक्षी दिखाई देगा और हमें बहुत डराएगा। हम बंद दरवाजे की जांच करते हैं। हम बंदो के कमरे में लौटते हैं, सामने का दरवाजा खोलते हैं और घर से बाहर निकलते हैं। हम ऊपर जाते हैं, हम द्वीप के मालिक रूबेन के घर जाते हैं। हम उनके साथ सभी विषयों पर बात करते हैं:

मैं सदविक हूं। क्या आप "मैं सैडविक हूं। और आप"?
मुझे कालिदा कहाँ मिल सकती है "कालिदा मुझे कहाँ मिल सकती है"?
आप थके हुए दिखते हैं "आप थके हुए दिखते हैं"।
मुझे कोरोना को खुश करने की जरूरत है। मैं इस द्वीप को कैसे छोड़ सकता हूँ "मुझे कोरोना जाना है। मैं इस द्वीप को कैसे छोड़ सकता हूँ"?
वहां किस तरह की इमारतें हैं? किसी प्रकार का कारखाना "वहां किस प्रकार की इमारतें हैं? किसी प्रकार का कारखाना"?
क्या शीर्ष पर सब कुछ सर्वेक्षण करना संभव है "क्या मैं ऊपर देख सकता हूं"?
मैं किनारे पर एक साधु से मिला "मैं किनारे पर एक साधु से मिला" ...
"वह एक प्यारा पालतू जानवर है जो आपके पास है"।

एक छोटे से संवाद के बाद, हमें एहसास होता है कि यह बुरा व्यक्ति न केवल हमारी मदद कर पाएगा, बल्कि हमें हर तरह से रोकने की कोशिश करेगा। वह कालिदा को जगाने से मना करता है। उसे कारखाने की भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसने अपना उद्देश्य पूरा किया - इसने 10,000 मोतियों पर मुहर लगाई। द्वीप से बाहर नहीं निकल सकते। और सामान्य तौर पर, वह सोना चाहता है, इसलिए कल सब कुछ है। हम उसका घर छोड़ते हैं और बाहर सीढ़ी खिड़की से लगाते हैं। चलो खिड़की से अंदर जाने की कोशिश करते हैं। मालिक सो रहा है, लेकिन पालतू शोर करता है और वे हमें बाहर निकाल देते हैं।

मैं कारखाने जा रहा हूँ। चकमक पत्थर फर्श पर है, ले लो।

हम घाट पर उतरते हैं। हमने कुल्हाड़ी से पानी से चिपके हुए "पोल" को काट दिया। बैकपैक में हम हिस्सेदारी को फावड़े से जोड़ते हैं, हम फावड़ा "फावड़ा" कमाते हैं। हम पुल की ओर बढ़ते हैं। बाईं ओर, हम रस्सी "रस्सी" का एक टुकड़ा देखते हैं, इसे चकमक पत्थर से काट देते हैं। बैकपैक में हम रस्सी को दांत से जोड़ते हैं, रस्सी पर एक हुक कमाते हैं "हुक विद रोप"। घंटी और अंगूठी को हुक करें। हम रूबेन की नाराज़ आवाज़ सुनते हैं, बंदो को बुलाते हैं। हम बंदो के घर के लिए जल्दी करते हैं, स्टूल से चाबी "कुंजी" और जुर्राब "सॉक" उठाते हैं। चाबी के साथ, हम कांटे के बाईं ओर बंद दरवाजे की ओर तेजी से बढ़ते हैं। अंदर एक सींग है। दीवार पर लटके "नोट" के साथ एक नोट है, हम इसे हटा देते हैं। कुर्सी से हम कंडक्टर का बैटन "बैटन" लेते हैं। हम स्पॉट को गोल करते हैं और इसे हॉर्न पर लगाते हैं, तेज आवाज और ... दादाजी की पैंट उस जगह से उड़ जाती है।

हम बंदो के घर लौटते हैं। हम सामने का दरवाजा बंद करते हैं, इसके पीछे हम एक माउस होल देखते हैं। हम दस्तक देते हैं, मिंक में चूहे की आंखें दिखाई देती हैं। एक पैर की अंगुली के साथ हम माउस "माउस" खींचते हैं, हम इसे पकड़ते हैं। हम घर छोड़ देते हैं।

हम कांटे के नीचे जाते हैं। हम पैंट "पैंटलून" पर माउस का उपयोग करते हैं, बाहर खींचते हैं। ओह, और हमने चीजें कीं! अब हम थोड़ा टहलेंगे जब तक कि सभी शांत न हो जाएं, उदाहरण के लिए, हम पुल से नीचे उतरेंगे। लौटकर, हम खिड़की से रूबेन के घर में चढ़ते हैं, लेकिन अब हम अपने पालतू जानवर के मुंह को अपनी पैंट से बांधते हैं। हम ऊपर से गुजरते हैं, मोतियों से सब कुछ विफल है। हम एक मोती "मोती" लेते हैं। हम दरवाजे की घंटी बजाते हुए निकल जाते हैं। रूबेन जागता है, महसूस करता है कि मोती गायब हैं और बंदो को कारखाना चलाने के लिए कहता है।

मैं बंदो जा रहा हूँ। यह एक समस्या है: उसके पास कारखाना शुरू करने के लिए फावड़ा नहीं है। और वह हमसे समर्थन मांगता है। हम बंदो को फावड़ा देते हैं।

हम कारखाने के लिए नीचे जाते हैं। अब वह काम कर रही है। दाईं ओर, स्टील की पहली धारा के नीचे, "हाफ ऑफ़ कॉगव्हील" गियर का दूसरा भाग लें। हम बंदो के घर जाते हैं, अधिक सटीक रूप से, उनकी कार्यशाला में। हम गियर के इन दो हिस्सों को "Vise" में सम्मिलित करते हैं। हम स्पॉट को रोशन करते हैं और इसे गियर्स पर लागू करते हैं। हमें वर्किंग गियर "कॉगव्हील" मिलता है।

बंदो के घर में तंत्र शुरू करना: तंत्र के साथ पैनल पर गियर का प्रयोग करें। यह स्वचालित रूप से अतिरिक्त पिन पर स्थापित हो जाएगा। अब आपको गियर को सही क्रम में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। ध्यान दें कि बाईं और दाईं ओर निश्चित गियर हैं, आइए उनसे शुरू करें। उपयुक्त गियर के दांत बिल्कुल स्केच में फिट होंगे। तो, पहले: अतिरिक्त पिन पर एक बड़ा नारंगी गियर और एक मरम्मत किया हुआ आठ-दांतेदार गियर होता है। तंत्र पर: एक छह-दांतों वाला छोटा गियर, एक औसत दर्जे का बहु-दांतेदार गियर और छह-दांतों वाला छोटा गियर। हम बाएं से दाएं गियर की एक श्रृंखला को उजागर करते हैं: औसत दर्जे का, छोटा, बड़ा, मरम्मत किया हुआ, छोटा। तंत्र काम करने के लिए तैयार है।हम "पहले स्थापित गियर के ऊपर" पैनल पर बाईं ओर लीवर खींचते हैं, दरवाजा खुलता है।

हम दरवाजे से गुजरते हैं। हम झोपड़ी में जाते हैं। यहाँ घाट से हमारे परिचित, भिक्षु मुलहाई "मलाची के रूसी संस्करण में" रहते हैं। हम उससे विभिन्न प्रश्न पूछते हैं:

आपको यहाँ अच्छी जगह मिली है "आपकी यहाँ अच्छी जगह है"।
मैं आपसे कालिदा के बारे में बात करना चाहूंगा "मैं आपसे कालिदा के बारे में बात करना चाहता हूं"।
रूबेन के बारे में आप क्या सोचते हैं "रूबेन के बारे में आप क्या सोचते हैं"?
इतने सारे "सभी मोमबत्तियों के साथ क्या है" मोमबत्तियां क्यों?

भिक्षु पहेली में बोलता है, लेकिन हम उससे एक अजीब भविष्यवाणी सुनेंगे: "और यह बताया गया था: अगर पांच याक अंधेरे में पांच और के साथ मिलते हैं, तो वे एक साथ प्रायद्वीप को पार करेंगे। और घाट पर पहुँचकर वे अपना उदास गीत गाना शुरू कर देंगे। इस गीत से कालिदा जाग्रत होंगे और इस जागरण के परिणाम भयानक होंगे...” तो, आपको याकी पक्षियों को "रूसी संस्करण - यक्की" में खोजने और मोमबत्तियों को बुझाने की जरूरत है। हम मोमबत्तियों को फूंकने की अनुमति के लिए मुलहाई से पूछते हैं "क्या आप मोमबत्तियों को अकेला छोड़ना चाहेंगे?"। दूसरी ओर, भिक्षु हमें शतरंज के मोहरों के साथ एक समस्या का समाधान करने देता है। हम मानते हैं।

बिसात पर टुकड़ों की व्यवस्था: इस तरह से कि जिन रेखाओं पर वे खड़े होते हैं, वे क्षैतिज, या लंबवत, या तिरछे प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। क्रियाओं में से एक है a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7। अब आप मोमबत्तियां बुझा सकते हैं।

भिक्षु के पीछे की मेज से हम मोमबत्ती "मोमबत्ती" लेते हैं। हम झोपड़ी छोड़ते हैं और सभी मोमबत्तियां उड़ाते हैं "मेनू बार में, मुंह की तस्वीर का चयन करें।" पहला याकी जल्द ही प्रकट होगा "यह वह पक्षी है जिसने हमें बंदो के घर में इतना डरा दिया।" हम इसे लेने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन याकी बैरल की ओर बढ़ रहा है। हम फिर से पकड़ लेते हैं - याकी मूल स्थान पर चला जाता है। हम स्पॉट को गोल करते हैं और इसे बैरल पर रख देते हैं। हम याकी को फिर से पकड़ लेते हैं, लेकिन अब चिड़िया पॉइंटर पर बैठ जाती है। हाँ, हम उसे वहाँ ले जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन याकी अपने मूल स्थान पर वापस चला जाता है। हमने पॉइंटर को कुल्हाड़ी से काट दिया और फिर से हम याकी को पकड़ने की कोशिश करते हैं। अब वह धीरे-धीरे जंगल में चला जाता है।

हम बंदो के घर में जाते हैं, मोमबत्तियां बुझाते हैं।

हम रूबेन के घर जाते हैं, खिड़की से चढ़ते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम "मोती कक्ष" की ओर बढ़ते हैं। याकी यहीं कहीं छिपा है, हम उसकी चीख़ सुन सकते हैं। नाखून "नाखून" पर, फर्श में बोर्ड से चिपके हुए, एक मोमबत्ती डालें। हम स्पॉट को रोशन करते हैं और इसे मोमबत्ती पर लागू करते हैं। एक पक्षी हमारे पीछे दौड़ता है। हम खिड़की से घर छोड़ते हैं ताकि मालिक को जगाया न जाए। हम खिड़की के नीचे से सीढ़ी "सीढ़ी" निकालते हैं।

हम घाट पर जाते हैं और रास्ते में सभी मोमबत्तियाँ बुझाते हैं।
जागृति कालिदा / कालिदास जागृति "विकास"
हम कारखाने जाते हैं। स्पॉट, अपने प्राकृतिक रूप में, मोल्डिंग प्रेस "मोल्डिंग प्रेस" पर लागू होता है। हम दरवाजे के दाईं ओर पहिया "पहिया" घुमाते हैं। प्रेस हमारे पालतू जानवर को नीचे गिरने वाली 5 गेंदों में बदल देता है। डर में, हम दबाव में सीढ़ी को छेद में डालते हैं, नीचे जाते हैं और ... राहत की सांस लेते हैं! जगह जिंदा है और इसके अलावा 5 हिस्सों में बंटना सीख लिया है। ऊपर चढ़ो और सीढ़ियाँ लेना मत भूलना।

हम मुलहाई की झोपड़ी में लौटते हैं और उसके पास से जंगल में जाते हैं। यहाँ हमारे यक्ष हैं, वे सभी पाँच, चुपचाप एक पेड़ के नीचे सो रहे हैं। हम उन पर 5 गेंदों में विभाजित स्पॉट का उपयोग करते हैं। अब याक सम्मोहित हो गए हैं और हमारे पीछे चल रहे हैं। हम घाट पर मिलकर चलते हैं। मूर्ति पर पक्षी विराजमान हैं। हम नोटों के साथ नोट में झांकते हैं, नीचे से ऊपर की ओर 1 से 5 तक की संख्या देते हैं। नोटों को निम्नलिखित क्रम में ध्वनि करना चाहिए: 5-4-1-3-2। कंडक्टर के बैटन की मदद से, हम याकी को उसी क्रम में इंगित करते हैं "5वां - दाईं ओर ऊपरी, चौथा - ऊपरी बायां, पहला - दाहिनी ओर निचला, तीसरा - दाईं ओर मध्य और दूसरा - निचला बायां ". हो गया, कालिदा जागे!

एस्गिल्स / द असगिलो
हम एशियाई टॉर्च और लीवर की जांच करते हैं, हम स्क्रीन के दाईं ओर जाते हैं। क्या आपने यह भी देखा है? जाहिर सी बात है कि कंकड़ हमारे पीछे-पीछे घूम रहे हैं और खोपड़ी जैसा कुछ बना रहे हैं।


हम बंद दरवाजे पर जाते हैं। दरवाजे के सामने हम कोबलस्टोन "स्टोन" का चयन करते हैं, इसके नीचे एक टूटा हुआ मंच है। हम लीवर पर लौटते हैं और 2 और 5 को खींचते हैं। अब बंद दरवाजे पर जाने पर खोपड़ी साफ नजर आ रही है। हम मंच पर खड़े हैं - दरवाजा खुला है!

हम एक बड़े कंकाल, एक गुफा की जांच करते हैं, हमारे द्वारा प्रवेश किए गए दरवाजे के नीचे की खिड़की से देखते हैं। हम गार्ड के साथ बॉस-असगिल के भाषण पर सुनते हैं। हाँ, यहाँ राजा की अवज्ञा में एक साजिश तैयार की जा रही है!

खिड़की से बाहर निकले बिना, हम खिड़की के नीचे शेल्फ से रस्सी "रस्सी" को पकड़ते हैं। हम जागते हैं। बैकपैक में हम कोबलस्टोन को रस्सी से जोड़ते हैं, हम "रोप विद स्टोन" रस्सी पर कोबलस्टोन कमाते हैं। हम रस्सी को चौकीदार के ऊपर के सींग से बांधते हैं। अकेले सेडविक एक प्रक्षेप्य फेंकेगा जो ठग को "लेट" देगा। हम मुख्यालय में जाते हैं, जिसका दरवाजा कंकाल के मुंह में सीढ़ियों के दाईं ओर स्थित है। हम योजनाओं, पत्थर की डिस्क की जांच करते हैं। हम चले जाते हैं, लेकिन हम नेता की आवाज सुनते हैं, छिपाने के लिए कहीं नहीं है - हम जेल की कोठरी में जाते हैं।

घास "हे" को दरवाजे के बाईं ओर ले जाएं। आइए करीब से देखें और वहां "सुई" सुई खोजें। हम दरवाजे से बात करते हैं, ठीक इसके पीछे के चौकीदार से। कहें कि हमें भूख लगी है "मुझे भूख लगी है!" "ट्रे विद फ़ूड" ट्रे और एक चम्मच "वुडन स्पून" पर हरा-भरा मेस कमाएँ। भगवान, क्या यह स्पॉट है? नहीं, चौकीदार हंसता है, यह सूप है। हमें एक रसोइया की आवश्यकता है "मैं रसोइया से शिकायत करना चाहता हूं", लेकिन ऐसा नहीं है। या तो गायब हो गया या भाग गया। इस मामले में, हमें नेता की आवश्यकता है "मैं आपसे नेता से बात करना चाहता हूं"। "सबसे प्रसिद्ध लुचोट "लौकोक्स"?" - चौकीदार हैरान है। "लेकिन वह आपसे बात नहीं करना चाहता!"

हम ट्रे की सामग्री को सीवर में फेंक देते हैं, एक चिपचिपा ट्रे "स्टिकी ट्रे" कमाते हैं। बैकपैक में हम चम्मच को सुई से जोड़ते हैं, हम मास्टर कुंजी "स्पूडल" कमाते हैं। हम ट्रे को दरवाजे के नीचे छेद में डालते हैं, कीहोल पर मास्टर कुंजी का उपयोग करते हैं। कुंजी ट्रे पर गिरती है, जिसे हम सेल में खींचते हैं। अब आपको मास्टर की की मदद से स्टिकी ट्रे से चाबी को खुरचने की जरूरत है। हाँ, बैकपैक में "कुंजी" कुंजी! हम कीहोल की चाबी लगाते हैं, हम कक्ष छोड़ देते हैं।

हम दाईं ओर जाते हैं, पहले दरवाजे तक। हम रसोई में जाते हैं। हम टेबल की जांच करते हैं, प्लेट "बौल" उठाते हैं और "चॉपस्टिक्स" चिपकते हैं। फर्श से "सूप के कटोरे के चरण में" हम किनारे "रिब" को बाहर निकालते हैं। हम बॉयलर को पास करते हैं। जिस फफूंदीदार सूप को उन्होंने हमें कोठरी में खिलाने की कोशिश की, वह कड़ाही में पक रहा है। विभिन्न "मसाले" अलमारियों पर हैं। फर्श के दाहिनी ओर मशरूम उग आए हैं। उन्हें फाड़ने का कोई उपाय नहीं है। एक झबरा जानवर बैरल पर बैठा है, चलो उसे सहलाते हैं।

भूलभुलैया: हम रसोई छोड़ते हैं और दाईं ओर खुले तोरण में जाते हैं। हम इमारतों के ऊपरी चरण में, पहाड़ के बाईं ओर दूसरे मेहराब में पहुँचते हैं। हम सबसे बाईं ओर के मेहराब में जाते हैं - हम पहाड़ के दाईं ओर पहले मेहराब में पहुँचते हैं। अब हम चरम दाहिने मेहराब में जाते हैं और खुद को शस्त्रागार में पाते हैं।

बीच में कोई स्टील के कवच में छिपा है। उससे बात करना नामुमकिन है। इस मामले में, हम दरवाजा बंद कर देते हैं "हम दिखावा करते हैं कि हम चले गए", छज्जा थोड़ा खुलता है और अंदर कोई कहता है कि अब वे उसे किसी भी मामले में नहीं पाएंगे। हम "गोल ढाल से" बाईं दीवार से धनुष "धनुष" उठाते हैं, तुरंत मेज से सुस्त चाकू "सुस्त चाकू" लेते हैं। क्लब "क्लब" कवच के बाएं पैर के खिलाफ झुक रहा है, हम इसे उठाते हैं। आप कवच को एक क्लब से मार सकते हैं, अंदर से वे आपको ऐसा न करने के लिए कहेंगे। ओह हां! चलो कवच में बैठे से बात करते हैं। और आदमी आसान नहीं है: वह हमें आश्वस्त करने की कोशिश करता है कि यहां कोई नहीं है और ये सभी हमारे मतिभ्रम हैं। हम कहते हैं कि हम बॉस को बताएंगे कि वह यहां छिपा है "मैं आपको बॉस को बताऊंगा"। वह यह नहीं मानते कि हम आम तौर पर नेता को जानते हैं और उनका नाम पूछते हैं। हम परिणाम चुनते हैं: "उसे लुचोट कहा जाता है" उसका नाम लौकोक्स है ""। वार्ताकार हार नहीं मानता: "तो आप उसे क्या बताएंगे?"। और हां, हम काफी सावधान हैं। हाल ही में कौन गायब हुआ? यह सही है, महाराज। हम जवाब देते हैं: "मैं उससे कहूँगा: मुझे पता है कि रसोइया कहाँ है।" "मैं उसे बताऊंगा: "मुझे पता है कि रसोइया कहाँ है"

अब रसोइया किसी भी चीज के लिए तैयार है, अगर हम चुप रहे। हम पूछते हैं कि वह क्यों छुपा रहा है। यह पता चला है कि उसने अपने प्यारे लुशो के चावडर - फफूंदीदार सूप की तैयारी में कुछ गड़बड़ कर दी थी। जैसा कि, सामान्य तौर पर, और उसके सामने 3 रसोइये थे, जिन्हें मार डाला गया था। हम नुस्खा पूछते हैं, लेकिन युवक फिर से आराम करता है। इस मामले में, हम चिल्लाते हैं "हम ब्रिटिश संस्करण में कुछ बड़े अक्षरों से वाक्य चुनते हैं और चक्रीय लोगों से" रूसी संस्करण में "जानते हैं", दरवाजे के करीब आते हैं। अंत में, रसोइया हार मान लेता है और हम लुचोट के प्रिय सूप के लिए नुस्खा कमाते हैं: हवा से कुछ, पृथ्वी से कुछ, पानी से कुछ, और आप से कुछ!

हम कवच के पीछे की काली दीवार के पास जाते हैं, उसका निरीक्षण करते हैं। वहाँ एक मार्ग है, चलो वहाँ चलते हैं, एक निश्चित अवरुद्ध वाल्व है, लेकिन अभी तक हमें इसके उद्देश्य के बारे में जानकारी नहीं है। हम शस्त्रागार छोड़ते हैं। उसी पद्धति का उपयोग करके, हम इमारतों के निचले चरण में लौटते हैं।

हम "केंद्र में, झरने के नीचे" ग्राइंडस्टोन पर जाते हैं और चाकू को तेज करते हैं। हम रसोई में जाते हैं, "फ्लाई" फ्लाई को चॉपस्टिक से पकड़ते हैं, बॉयलर में जाते हैं और "मशरूम" मशरूम को चाकू से काटते हैं।

हम रसोई से बाहर निकलते हैं और बाईं ओर उठे हुए पुल पर जाते हैं।

हम रस्सी को चाकू से काटते हैं, हम रास्ते से गुजरते हैं। हम खुद को नेता के मुख्यालय के पास पाते हैं। उस स्थान पर जहां चौकीदार पड़ा था, हम सिक्का "सिक्का" का चयन करते हैं। हम सींग की ओर उठते हैं और अपनी ही रस्सी काट देते हैं। चलो खिड़की से बाहर देखते हैं: लुचोट ने स्पॉट को एक पिंजरे में रखा और उसे फफूंदी वाले सूप में उबालने की धमकी दी। देरी करना असंभव है! हम उठते हैं, पुल पर लौटते हैं, ग्राइंडस्टोन पर एक सिक्के को तेज करते हैं, एक नुकीला सिक्का "नुकीला सिक्का" कमाते हैं। हम किनारे पर सिक्के का उपयोग करते हैं और एक तीर "तीर" कमाते हैं, जिसे हम धनुष के साथ जोड़ते हैं। हम इमारतों के पूरे निचले चरण से दाईं ओर गुजरते हैं और सबसे अंत में बाएं मुड़ते हैं। पहिए के साथ एक तंत्र भी है, लेकिन हमें विपरीत तट पर बैठे मेंढक में ज्यादा दिलचस्पी है। बैकपैक में, हम धनुष और तीर के लिए एक रस्सी बांधते हैं और स्क्रीन के शीर्ष केंद्र में "वुड बीम" क्रॉसबार को शूट करते हैं। हम रस्सी पकड़ते हैं और दूसरी तरफ उड़ जाते हैं। हम एक मेंढक को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह पानी में कूद जाता है। इस मामले में, हम मेंढक द्वारा रचे गए कोबलस्टोन पर एक चिपचिपा ट्रे लगाते हैं। हम खुद उठते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि जाल काम न करे। हम नीचे जाते हैं, ट्रे के साथ वाह "ट्रे विद फ्रॉग" उठाते हैं। अब आप सूप पका सकते हैं। हम रसोई में लौटते हैं।

हम एक मेंढक को "एक ट्रे के साथ", एक मक्खी और मशरूम को कड़ाही में फेंक देते हैं। अब हम उसी "माउथ आइकॉन" में थूकते हैं। हम आग को "फिर से मुंह के चिह्न" में फुलाते हैं और आग में घास फेंकते हैं। सूप तैयार है! हम एक प्लेट के साथ काढ़ा से काढ़ा निकालते हैं, मेज पर सूप का एक कटोरा "सूप से भरा बाउल" डालते हैं। हम एक झबरा जानवर को डंडे से "स्ट्रोक" करते हैं, हम एक मैलेट "क्लब विद फरी एनिमल" कमाते हैं। हम गोंग को एक मैलेट से पीटते हैं, असगिल्स के नेता को कुछ सूप खाने के लिए आमंत्रित करते हैं।

हम बाहर निकलने के लिए लुचो के पीछे से गुजरते हैं, हम मुख्यालय की ओर जल्दी करते हैं। हम खिड़की से बाहर देखते हैं। हम स्पॉट के साथ बात करते हैं - अब हम इसे फिर से प्रबंधित करने में सक्षम हैं। हम स्पॉट को जलाते हैं, सेल जल जाती है और कैटरपिलर फर्श पर होता है। अब हम स्पॉट को 5 गेंदों में विभाजित करते हैं और इसे दरवाजे के नीचे के गैप पर लगाते हैं। पसंदीदा मुफ़्त है!

हम रसोई में लौटते हैं, लुशो पहले से ही सो रहा है। हम उसकी बेल्ट से "मास्टर-की" के सभी दरवाजों की चाबी निकालते हैं। रसोई से बाहर निकलें और कोने के चारों ओर जाएं। हम कुंजी के साथ वाल्व खोलते हैं और इसे चालू करते हैं। पास की एक परखनली में, पानी का स्तर पहले पदनाम तक बढ़ जाता है "कुल मिलाकर चार होते हैं।" हम शस्त्रागार में जाते हैं, दीवार के पीछे के कमरे में जाते हैं, चाबी से वाल्व खोलते हैं और इसे चालू करते हैं। परखनली में पानी 2 भागों से ऊपर उठता है।

हम जेल की कोठरी में जाते हैं। हम स्पॉट को जलाते हैं और सभी घास जलाते हैं। यहां एक वाल्व भी है। हम चाबी खोलते हैं, मोड़ते हैं। तो, यह अंतिम वाल्व खोजने के लिए बनी हुई है।

हम असगिल्स के नेता के मुख्यालय में जाते हैं। हम चाबी से दरवाजा खोलते हैं। एक मैलेट के साथ हम एक पत्थर की डिस्क पर "बाईं ओर" तीर से मारते हैं। कमरा मुड़ जाता है। हम दरवाजे से बाहर जाते हैं।

Asgils / Asgil "विकास"
एक और भूलभुलैया: इमारतों के दूसरे स्तर पर। हम बाईं ओर अंतिम आर्च में समाप्त हुए। हम दूसरे बाएं "पड़ोसी" आर्च पर जाते हैं और अंतिम दाहिने आर्च से बाहर निकलते हैं। अब हम चरम दाहिने आर्च में जाते हैं और ट्रॉफी रूम में प्रवेश करते हैं। यहां हम चौथा वाल्व देखते हैं। यदि हम परखनली की ओर लौटते हैं, तो हम देखेंगे कि उसमें पानी भरा हुआ था, और पास का पहिया हिलने लगा। लेकिन हमें ट्रॉफी रूम में और भी बहुत कुछ करना है। चलो दरवाजा बंद करते हैं और दरवाजे के पीछे फर्श से कांटा "फोर्क थिंग" उठाते हैं। इस कमरे में तीरों के साथ 2 पत्थर की डिस्क भी हैं। प्रयोगों और त्रुटियों के माध्यम से, हम पाते हैं कि वे किसी तरह निचले स्तर से जुड़े हुए हैं। हमने कम से कम एक डिस्क को दो बार मारा। हम निकलते हैं और तीसरे "पहाड़ के इस तरफ बाईं ओर" दरवाजे पर जाते हैं। हम रसोई के दायीं ओर पहले से बंद दरवाजे में गिर जाते हैं। मैं मुख्यालय जा रहा हूं। अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो मुख्यालय का दरवाजा बंद कर दिया जाता है, लेकिन खिड़की में आग लग जाती है। हम खिड़की में देखते हैं और एक कांटा के साथ खिड़की के नीचे बाईं ओर लटके हुए करछुल को नीचे गिराते हैं। वह फर्श पर गिर जाता है, और हम रसोई के पास के दरवाजे से ट्रॉफी रूम में लौटते हैं, दूसरी डिस्क पर मैलेट को दो बार मारा। हम भ्रम की स्थिति में मुख्यालय लौटते हैं और "बाल्टी" बाल्टी उठाते हैं।

हम इमारतों के पूरे निचले चरण से टेस्ट ट्यूब तक जाते हैं। यहाँ एक टूटा हुआ लीवर है जिस तक हम नहीं पहुँच सकते। बैकपैक में हम कांटे को बाल्टी से जोड़ते हैं। हम इस संरचना को लीवर से रस्सी तक बांधते हैं। हम स्पॉट को 5 भागों में विभाजित करते हैं, इसे बाल्टी में फेंक देते हैं। हम स्पॉट को गोल करते हैं, गुरुत्वाकर्षण से लीवर गिरता है और एक लिफ्ट दिखाई देती है। हम ऊपर जाते हैं।

लिफ्ट के करीब हम गोल कोबलस्टोन "राउंड स्टोन" का चयन करते हैं।

हम स्क्रीन के बाईं ओर जाते हैं, एक उपेक्षित बगीचे में, हम एक टोपी में एक छोटे से आदमी के साथ बात करते हैं, स्टेशन के निदेशक। हमें निम्नलिखित विषयों पर चर्चा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है:

मुझे जल्द से जल्द कोरोना तक पहुंचना है "मुझे बहुत तेजी से कोरोना तक पहुंचना है"।
असगिल मेरे नक्शेकदम पर चल रहा है "आई हैव गॉट असगिल हॉट ऑन माई ट्रेल"।
मैं दुनिया को नष्ट कर दूंगा "मैं दुनिया को नष्ट कर दूंगा"।
मुझे हमेशा घाव भरने वाले स्क्रूबॉल से बात करने के लिए मजबूर किया जाता है "मुझे हर समय घाव भरने वाले स्क्रूबॉल से बात करने के लिए मजबूर किया जाता है"।
सब कुछ इतना भयानक है "सब कुछ कितना भयानक है"।
तुम मेरी मदद नहीं कर सकते। कोई नहीं कर सकता "आप मेरी मदद नहीं कर सकते। कोई नहीं कर सकता"।

हम क्राउन के बारे में सवाल चुनते हैं। मुखिया का कहना है कि इसे भूल जाना ही बेहतर है, लोकोमोटिव अब वहां नहीं चलता। हम पूछते हैं: "कोरोना की ओर जाने वाला और कौन सा रास्ता है" कोरोना का और क्या रास्ता है ""? हम जानते हैं कि कोई दूसरा रास्ता नहीं है। तब वह हमारी किसी भी प्रकार से सहायता नहीं कर सकता। आइए उससे लोकोमोटिव के बारे में पूछें। मुखिया उसे ट्रेन की तरह अलग तरह से नहीं बुलाता है। हम पूछते हैं: "क्या मैं इस समय ट्रेन को देख सकता हूँ "अब लोकोमोटिव पर एक नज़र डालें""? हां, आप शुल्क के लिए "अतुलनीय" के रूसी संस्करण में मौरिस के मैजेस्टिक रेलवे संग्रहालय की यात्रा कर सकते हैं, जबकि वह हमें इसे व्यक्तिगत रूप से स्थापित करने की अनुमति देता है। लेकिन ... इसके बाद ही सहमत होते हैं, क्योंकि हम 10 सोने के सिक्के पेश करेंगे। वास्तव में, हमारे पास एक भी नहीं है। हालांकि, हमारे पास संग्रहालय को बेहतर बनाने के बारे में कुछ विचार हैं "मेरे पास कुछ विचार हैं कि क्या सुधार किया जाए"। एक दिन में एक सोने के लिए बॉस के सलाहकार के रूप में नौकरी माँगना। अब हम अपनी खुद की सिफारिशों की एक उत्कृष्ट पेशकश कर रहे हैं:

सबसे पहले, हम "आपको नाम बदलना चाहिए" नाम बदलने की सलाह देते हैं। हम आश्वस्त हैं कि "म्यूजियम मौरिस" "रूसी संस्करण" डिजर्विंग "में लोगों को बहुत अधिक पसंद आएगा।
इसके बाद, कृपया टिकट की कीमत कम करें "आप कीमतें कुछ और कम कर सकते हैं"। प्रमुख 8 सोने के लिए सहमत हैं।
हम कहते हैं कि शायद कर्मचारी नाराज हैं "शायद यह कर्मचारियों के क्रोधी सदस्यों की वजह से है", हम उनके लिए छूट देने के लिए एक शानदार पेशकश करते हैं "आपको स्टाफ छूट पेश करनी चाहिए"। बॉस 50% से सहमत है।
हम उसे जस्टर लेने के लिए एक उत्कृष्ट पेशकश करते हैं "आपको एक जस्टर किराए पर लेना चाहिए" और एक और सोना प्राप्त करें।
हम कहते हैं कि यार्ड में पक्षी सौंदर्यशास्त्र का सम्मान नहीं करते हैं "सामने वाले यार्ड में वे पक्षी सौंदर्य को खराब कर रहे हैं"। अगर हम पक्षियों के बगीचे को साफ करते हैं तो बॉस हमें एक सोने का टुकड़ा देगा।
हम सभी लॉन्ड्री को नीचे ले जाने के लिए एक शानदार पेशकश करते हैं "आपको सभी लॉन्ड्री को नीचे ले जाना चाहिए"। इसके अलावा एक और सोना।

अंत में, हम भुगतान के बारे में पूछते हैं "मेरे वेतन के बारे में क्या"। इसलिए, हमें एक सलाहकार, एक माली, एक विदूषक और एक धोबी के रूप में अनुबंधित किया गया था। हम पहले ही दूसरे सिक्के अर्जित कर चुके हैं, हम काम के अंत में शेष प्राप्त करेंगे। यदि कोई और प्रश्न नहीं हैं, तो हम बॉस को उत्तर देते हैं: "मेरे पास संवाद के लिए समय नहीं है" मेरे पास बातचीत के लिए समय नहीं है ""।

हम पैंट "पैंटलून", शर्ट "शर्ट" को क्लोथलाइन से हटाते हैं, और इसी तरह हम क्लोथलाइन "क्लॉथलाइन" को ही लेते हैं। एक बिजूका के बजाय, हम एक क्लब को एक शराबी के साथ बगीचे की मिट्टी में चिपका देते हैं। पक्षी घबराए नहीं और शांत बैठे रहे। इस मामले में, हम बैटन पर लाठी का उपयोग करते हैं और शर्ट पर डालते हैं। बिजूका तैयार है, पक्षी उड़ गए हैं। हम बॉस से संपर्क करते हैं और लोकोमोटिव के निरीक्षण के बारे में पूछते हैं। संग्रहालय में प्रवेश करने के लिए एक तीर है।

इसलिए, आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है, लेकिन लिफ्ट स्पष्ट रूप से टूट गई है। सामने के दरवाजे के बाईं ओर हम शेल्फ "शेल्फ" की जांच करते हैं। चाकू से दाहिने शेल्फ होल्डर को खोल दें। "ओपनिंग" दीवार में छेद पर, शेल्फ के दायीं ओर और नीचे की ओर, कांटे का उपयोग करें। हम एक लीवर कमाते हैं जो लिफ्ट पैनल पर गियर को नियंत्रित करता है। गियर को जोड़ने वाली बेल्ट गायब है, हम इसे दादाजी के पैंटालून से बनाते हैं "हम एक गियर पर पैंट का उपयोग करते हैं"। हम लीवर खींचते हैं, लिफ्ट बंद हो जाती है। आह! या तो लीवर को खींचने वाले सहायक का होना आवश्यक है, या किसी चीज से दरवाजे को जाम करना। हम लिफ्ट में रस्सी को रेलिंग से बांधते हैं, गोल स्पॉट को रस्सी से जोड़ते हैं, लीवर को खींचते हैं। कुछ भी नहीं निकलता, लिफ्ट कैटरपिलर को खींचती है और स्पॉट लौटती है, जो सांप की तरह दिखता है। लेकिन अब स्पॉट को एक नई संपत्ति मिल गई है।

हम पैंट को एक फ्लैट स्पॉट से बदलते हैं। हम पैंट को लीवर पर जकड़ते हैं "एक विशिष्ट शॉपिंग बैग निकलता है", शेल्फ पर एक गोल कोबलस्टोन डालते हैं और लिफ्ट में कूदते हैं।

हम "फायर बॉक्स" के लिए एक फ्लैट स्पॉट भेजते हैं, हम इसे प्रकाश देते हैं। ट्रेन मार्ग पर जाने के लिए तैयार है, लेकिन यह "सामने के पहियों पर" लॉक-ब्लॉक द्वारा आयोजित की जाती है। हम फ्लैट स्पॉट को महल के चारों ओर लपेटते हैं और इसे गोल करते हैं। ताला टूटा हुआ है, क्राउन - हम आपके पास आ रहे हैं!

ताज
हम फ्लैट स्पॉट को महल के फाटकों के नीचे स्लॉट में भेजते हैं।

अब हम स्पॉट के लिए खेलते हैं।

हम चास्की के एक दोस्त पर स्पॉट का इस्तेमाल करते हैं, लेकिन वह हमें नहीं ढूंढ पाएगा। हम "बॉबी के बाईं ओर" एक पत्थर के साथ झूले पर चढ़ते हैं और प्रकाश करते हैं। हम झूले के पास घास का एक टुकड़ा जलाते हैं। उसके पीछे दीवार में हमें एक चूहे का छेद मिलता है। हम 5 गेंदों में विभाजित हैं और मिंक में जाते हैं। अब हम सीधे झूलों के ऊपर हैं। हम गोल करते हैं और झूले पर कूदते हैं। जबकि कोबलस्टोन उड़ता है और वापस आ जाता है, हम सपाट हो जाते हैं। इस रूप में, हम कंगनी तक पहुँचते हैं। हम दृश्य को 5 गेंदों में बदलते हैं और ड्रेनपाइप में रोल करते हैं। हम बैरल से पानी के साथ बॉबी को गोल करते हैं और डालते हैं। वह शेड में जाता है। हम फिर से गेंदों में अलग हो जाते हैं और माउस होल को नीचे रोल करते हैं। हम गोल करते हैं - हम झूले पर कूदते हैं। हम 5 गेंदों में विभाजित करते हैं और खलिहान की छत तक उड़ते हैं। हम छत के छेद में लुढ़कते हैं और बॉबी के जुर्राब में गिर जाते हैं। हम पैर की अंगुली के साथ दाईं ओर घूमते हैं और चलते हैं। हम 5 गेंदों में विभाजित करते हैं, जुर्राब से बाहर निकलते हैं और कटोरे के साथ बॉबी की पतलून के नीचे आते हैं। हम प्रकाश करते हैं और पतलून के साथ खलिहान के ऊपर से गेट के ऊपर पुल तक उतरते हैं। हम गोल करते हैं और पहिया पर गिरते हैं, अधिक सटीक रूप से गेट खोलने के तंत्र पर।

हम सैडविक के रूप में खेलते हैं।

महल के फाटकों के सामने, झाड़ी से "स्टिक" स्टिक को फाड़ दें और बॉबी की "पैंट" उठा लें।

हम खलिहान में जाते हैं और बॉबी के साथ रुचि के सभी विषयों पर बात करते हैं:

"राजा कहाँ है" का स्वामी कहाँ है?
मैंने कोई प्रगति नहीं की है "मैं कोई प्रगति नहीं कर रहा हूँ"।
मैं शर्त लगाता हूं कि मैं दुखी होऊंगा कि मैंने सवाल पूछा, लेकिन... आप यहां कैसे पहुंचे "मैं शर्त लगाता हूं कि मुझे खेद है कि मैंने पूछा लेकिन ... आप यहां कैसे पहुंचे"?
क्या आप बैरल में छिपे हैं?
आप यहां रहना जारी रख सकते हैं। मैं जाऊँगा और दुनिया को खुद बचाऊँगा "तुम भी यहाँ रह सकते हो। मैं जाऊँगा और दुनिया को बचाऊँगा"।

यह पता चला है कि बॉबी को असगिल ने नहीं पकड़ा था, वह झाड़ियों में सरसराहट से बुरी तरह भयभीत था और इस मामले में भी वापस नहीं लौटा, जब उसने महसूस किया कि यह केवल सामान्य रूप से लोमड़ियों थी। खैर, अधिपति भी अच्छा है! धमकी के बारे में पता चलने पर वह अपने ही कमरे में छिप गया। बॉबी का कहना है कि राजा के कमरे में जाने के लिए, आपको सिंहासन हॉल से एस्ट्रोलैब "अर्थात वेधशाला" तक जाना होगा।

हम फर्श से मवेशियों के दाईं ओर टूटे हुए पट्टा "टीथर" का चयन करते हैं। मैं महल जा रहा हूँ। हम सिंहासन, बंद दरवाजे और दीवार पर राज्य के विशिष्ट चिन्ह की जांच करते हैं। यह एक 15-टुकड़ा पहेली है, जिसके दाएं और बाएं हिस्से अलग-अलग होने का इरादा है। प्रारंभिक स्केच बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है, लेकिन समाधान सभी के लिए समान होता है। जो लोग राज्य के शाही प्रतीक चिन्ह को इकट्ठा करने का प्रबंधन नहीं करते हैं, उनके लिए एक संरक्षण है।

हम ऊपर जाते हैं, ढाल का निरीक्षण करते हैं, टेपेस्ट्री टेपेस्ट्री को स्थानांतरित करते हैं, इसके पीछे लीवर खींचते हैं। बालकनी का दरवाजा खुलता है, लेकिन कोई रास्ता नहीं है। हम टेपेस्ट्री वापस लौटाते हैं। हम स्पॉट फ्लैट बनाते हैं और इसे ढाल के नीचे लॉन्च करते हैं। हम स्पॉट को गोल करते हैं, ढाल उड़ जाती है, और हम मौजूदा अंतराल के स्थान पर एक छड़ी लगाते हैं। अब हम टेपेस्ट्री को फिर से घुमाते हैं, लीवर को टेपेस्ट्री के पीछे खींचते हैं और बालकनी में जाते हैं। आगे दाएँ और ऊपर, शाही ज्योतिषी के पास। किसी कारण से, वह एक समझ से बाहर की भाषा में बोलता है। बोर्ड से "चाक", दाहिने दरवाजे के फ्रेम पर कील से "कुंजी", ग्रह प्रणाली के आधार से "चंद्रमा आभूषण" डिस्प्ले, और ग्रह प्रणाली द्वारा फर्श से "क्रैंक" लीवर लें। हम विश्वकोश के साथ कैबिनेट से संपर्क करते हैं, बाहरी दीवार से दरवाजे की अंगूठी "रैपर रिंग" को हटा दें। अब हम 2 शेल्फ पर पुस्तकों को सही क्रम में पुनर्व्यवस्थित करते हैं: ए-जी, एच-एन, ओ-यू, वी-जेड "रूसी संस्करण में, जड़ों पर हस्ताक्षर किए गए हैं ए-जेड, आई-आर, सी-श, एल-जेड"। इससे हम ज्योतिषी से बात कर पाएंगे। हम सीखते हैं कि फव्वारा चालू होने के बाद ही राजा के कक्षों के द्वार खुलेंगे। इसके अलावा, वह ग्रह प्रणाली के काम की निर्भरता के बारे में बात करता है और सामान्य तौर पर, एक वास्तविक समाज में क्या हो रहा है। और फुसफुसाते हुए कोबलस्टोन का उल्लेख करता है। हम बोर्ड पर स्केच की जांच करते हैं। ज्योतिषी बताते हैं कि यह ग्रहों की सही स्थिति का एक स्केच है: एवरियस "एवरीस", पोर्निटस "पोर्निसियस", वर्निकस "वर्निकस", सिलेंटिया "सिलेंटिया", फ्रोबल "फ्रोबेल"। हम अवधारणा से संपर्क करते हैं, चार बहुरंगी पत्थर हैं और पहला पत्थर वास्तव में गायब है। हम लीवर को हरे पत्थर के नीचे छेद में डालते हैं, लेकिन ज्योतिषी चिल्लाता है कि ऐसा करना असंभव है: ग्रीस और फुसफुसाते हुए कोबलस्टोन की जरूरत है।

हम सिंहासन कक्ष में लौटते हैं। सिंहासन के दाहिनी ओर ताला खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें। सिंहासन के नीचे एक हैच मिलेगा, जिसमें से हम "हैंडसॉ" आरी, "क्रॉबर" क्रॉबर और "प्लायर्स" चिमटे उठाएंगे। सिंहासन हॉल में फर्श स्लैब से "मोज़ेक टाइल" मोज़ेक के लापता टुकड़े को लेने के लिए एक क्रॉबर का उपयोग करें। आइए इसे हथियारों के कोट के साथ मोज़ेक पर लागू करें: यह पूरी तरह से फिट बैठता है, लेकिन चित्रित नहीं होता है। जिस चीज की जरूरत है, वह है किसी रंग की नहीं, बल्कि "रॉयल ब्लू" की।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं। हम लीवर को कुएं पर लगाते हैं, बाहर निकालते हैं और पानी की एक बाल्टी "पानी से भरी बाल्टी" उठाते हैं। हम टॉवर के बंद दरवाजे से गेट के बाईं ओर जाते हैं। इस पर डोर रिंग का इस्तेमाल करें। पेंट मिलाने के लिए पाइप और उपकरण हैं। बेडसाइड टेबल से हम एक टेस्ट ट्यूब "खाली फ्लास्क" लेते हैं, दरवाजा खोलते हैं और मोर्टार और मूसल "मोर्टार और मूसल" अंदर खड़े होते हैं। बैकपैक में हम चाक को मोर्टार में कुचलते हैं और इसे पानी की बाल्टी में डालते हैं, बर्फ-सफेद पेंट की एक बाल्टी कमाते हैं "व्हाइट पेंट से भरी बाल्टी"। हम बेडसाइड टेबल के ऊपर की दीवार पर 5 भागों की दोहराई जाने वाली तालिका की जांच करते हैं: लाल रंग - वर्निन "वर्निन", बैंगनी - एवरियम "एवरियम", नीला - सिलेंशियम "साइलेंटियस", पीला - पोर्निटियम "पोर्निसियस", हरा - फ्रॉम "से ". ग्रहों के नाम पर बहुत स्पष्ट।

अब हम पेंट मिलाने में पेशेवर हो गए हैं। हम उपकरण से संपर्क करते हैं, बिल्कुल सभी टेस्ट ट्यूबों के नीचे "प्लस साइन" डालते हैं, लाल और ऊपरी बैंगनी वाले की गिनती नहीं करते हैं। हम नीला रंग कमाते हैं। इसे एक परखनली में डालें, नीले रंग के साथ एक परखनली कमाएँ "फ्लैक फुल ब्लू पेंट"। हम टेस्ट ट्यूब में बाल्टी से स्नो-व्हाइट पेंट मिलाते हैं और "रॉयल ब्लू" कमाते हैं। बैकपैक में हम टेस्ट ट्यूब को मोज़ेक के टुकड़े के साथ जोड़ते हैं। अब आप चित्र को समाप्त कर सकते हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं। हम लापता टुकड़े को हथियारों के कोट के मोज़ेक में डालते हैं, सिंहासन के बाईं ओर का दरवाजा खुलता है।

यह एक यातना कक्ष है। हम कंकाल के दाहिने हाथ का "बोन हैंड" ब्रश लेते हैं और गलती से इसे फाड़ देते हैं। सरौता कंकाल के नीचे लकड़ी के पैनल से लोहे के पंजे "कील" को बाहर निकालते हैं। हम कंकाल के हाथ में टिक लगाते हैं और इसे एक रस्सी से लपेटते हैं, एक पट्टा पर टिक के साथ एक हाथ कमाते हैं "हड्डी हाथ सरौता के साथ टीथर"। रैक में "दीवार के दाईं ओर" आरी के साथ, हमने एक गोल छेद काट दिया। हम स्पॉट को रोशन करते हैं और रैक के दाईं ओर फ्लावरपॉट में आग लगाते हैं। हम स्पॉट फ्लैट बनाते हैं और इसे रैक पर लगाते हैं। हम फ्लावरपॉट पर आग के साथ "हाथ" चित्र का उपयोग करते हैं और यह रैक पर निकलता है। अब स्पॉट पर प्रकाश डाला गया है और फुसफुसाते हुए कोबलस्टोन पूरी तरह से दिखाई दे रहा है। हम स्पॉट पर पिंसर के साथ कंकाल के हाथ का उपयोग करते हैं और कोबलस्टोन "व्हिस्परिंग स्टोन" प्राप्त करते हैं! हम कंकाल के साथ सेल में जाते हैं और हाथ के बाकी हिस्सों पर महीने का "एस्ट्रोलैब आभूषण" लगाते हैं। हम पैंट को दाईं ओर से लटके हुए हुक से बांधते हैं। हम उनमें स्पॉट लगाते हैं। हम खुद सेल में चढ़ते हैं, फर्श पर खड़े होते हैं। हम स्पॉट को गोल करते हैं, जैतून की शाखा को काटते हुए कंकाल के साथ कोशिका उठेगी। जैतून "जैतून" लीजिए, स्पॉट उठाओ।

मैं टावर जा रहा हूं। हम पाइप को दाहिनी दीवार पर जोड़ते हैं। सबसे पहले, सभी टूटे हुए पाइपों को "लाल घेरे" के रूप में चिह्नित करें और दूसरे प्लग "हरे रंग के चेकमार्क" को हटा दें जो कि बेडसाइड टेबल पर बाईं ओर होगा। हमारा काम पाइपों को इस तरह से डिजाइन करना है कि नीचे के बर्तन से तरल स्वतंत्र रूप से शीर्ष पर टेस्ट ट्यूब में जाता है। सिस्टम को ठीक करने के बाद, हम जैतून को एक गोल बर्तन में फेंक देते हैं, बर्तन को एक आग वाले स्थान से गर्म करते हैं और एक परखनली में जैतून का तेल कमाते हैं। हम स्पॉट को गेंदों में विभाजित करते हैं और उन्हें टेस्ट ट्यूब में फेंक देते हैं जब तक कि यह यार्ड में गिर न जाए। हम टॉवर छोड़ते हैं। हम खलिहान में जाते हैं और गाय के कटोरे में हमें एक टूटी हुई परखनली मिलती है। हम एक गाय पर बाल्टी का उपयोग करते हैं, उसे दूध देते हैं और एक बाल्टी जैतून का तेल "तेल से भरी बाल्टी" कमाते हैं।
ताज/कोरोना "विकास"
मैं एस्ट्रोलैब जा रहा हूँ। हम ग्रह प्रणाली पर एक कोबलस्टोन लगाते हैं। अब आपको रंग के अनुसार सभी फुसफुसाते हुए कंकड़ को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। हम विश्वकोश के साथ लॉकर के पास जाते हैं, हम ग्रहों के आकार के बारे में समाचार पढ़ते हैं। इसलिए, हम ग्रहों और घटकों की तुलना करते हैं और सबसे बड़े से सबसे छोटे से परिमाण में कमाते हैं: पोर्निटस पीला "येलो", एवरियस पर्पल "पर्पल", सिलेंटिया ब्लू "ब्लू", वर्निकस रेडिश "रेड", फ्रोबल ग्रीनिश "ग्रीन"। अब हम ग्रहों को बोर्ड पर चित्र के अनुसार अवधारणा पर रखते हैं। हम पेन और वामावर्त के लिए छेद के दाईं ओर डालते हैं: एक पीली गेंद, नीला, हरा, बैंगनी, लाल। हम बाल्टी से तेल को बाईं ओर के तेल में डालने की कोशिश कर रहे हैं, ज्योतिषी फिर से चिल्लाता है कि हमें फ़नल की आवश्यकता है। हम ऊपर जाते हैं और स्टील के पंजों से बोर्ड को खरोंचते हैं, इस समय ज्योतिषी से ईयर-ट्रम्पेट हियरिंग एड गिर जाता है। हम फ़नल के बजाय इसका उपयोग करते हैं, सिस्टम के ऑइलर में तेल डालते हैं। अब हम छेद पर एक पेन का उपयोग करते हैं।फव्वारा काम करना शुरू कर दिया, लेकिन कुछ गलत हो गया!

हम एक परखनली "कुएँ से पानी से भरी कुप्पी" में पानी इकट्ठा करते हैं। हम ब्लू स्फीयर के साथ बात करते हैं। हम "पांच बहुरंगी पत्थरों के नीचे" फव्वारे के कार्य तंत्र पर हैंडल का उपयोग करते हैं, हम अपने स्वयं के श्रम के फल की जांच करते हैं।

हम नीचे जाते हैं, असगिल के चंगुल में पड़ते हैं और फिर, यातना कक्ष की कोठरी में। आप बॉबी से बात कर सकते हैं, लेकिन चौकीदार को दरवाजे के बाहर बुलाना ज्यादा सही है। कृपया "मुझे एक अलग सेल चाहिए" बॉक्स बदलें। बॉबी हमसे जुड़ता है, चौकीदार हमारे पिंजड़े को ऊंचा उठाता है। हम खिड़की से कंकड़ "कंकड़" का चयन करते हैं। आइए इसे बॉबी पर फेंकना शुरू करें। वह एक क्रोधित शोर करता है और चौकीदार हमारे सेल को नीचे कर देता है। हम फर्श से डार्क कोबलस्टोन "स्टोन वेज" का चयन करते हैं। हम इसे बॉबी के पिंजरे के ऊपर के पहियों में एक पच्चर के रूप में डालते हैं। हम चास्की पर फिर से पत्थर फेंकते हैं, अब हम खुद को कैमरे के स्तर से नीचे पाते हैं। इसके बाद, जैसे ही हम अपने होश में आते हैं, हम पानी के साथ एक परखनली लेते हैं "कुएँ से पानी से भरी कुप्पी" और स्पॉट "कोकून"। हम सेल में जाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम सेल छोड़ते हैं और बाईं ओर, सीढ़ियों पर, हम क्राउबार "क्रॉबर" का चयन करते हैं। हम दरवाजे पर चिल्लाते हैं कि हम लुचो के साथ बात करना चाहते हैं "मैं लूको से बात करना चाहता हूं", कि हमारे पास एक नुस्खा है "मैं एक प्रस्ताव बनाना चाहता हूं"। हम अपनी सेवाओं के नए राजा को एक जोकर के रूप में एक उत्कृष्ट पेशकश करते हैं "मैं एक जोकर के रूप में अपनी सेवाएं देना चाहता हूं"। लुचो पूछता है कि हम क्या कर सकते हैं। आइए ईमानदार रहें - वर्णमाला burp "मैं वर्णमाला पर बोझ डाल सकता हूं"। प्रतिपक्षी को आकर्षित करने के लिए, हम उसके नाम का उच्चारण करते हैं: L-O-U-C-A-U-X "L-U-S-O के रूसी संस्करण में"। असगिल खुश है और अब हम राजा के सबसे नए जस्टर हैं। हम चौकीदार के पास जाते हैं, हम उससे पूछते हैं:

अब आप क्या करेंगे "अब हम क्या करें"?
आप देखिए, आप एक अच्छे राजा हो सकते हैं "आप एक अच्छे राजा बनेंगे, आप जानते हैं"।
मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि वहां क्या हो रहा है "मुझे यह देखना अच्छा लगेगा कि वहां क्या हो रहा है"।
इन सभी ट्यूबों के साथ क्या है?
मैं "मैं ऊब गया हूँ" से ऊब गया हूँ।

वह जानता है कि लुचो फव्वारे के पानी से डरता है, इस कारण से बहुत सारे पाइप हैं।

हम महल छोड़ते हैं, उड़ने वाले राक्षस के बैग से हमें बम "बम" मिलते हैं। एक चौकीदार हमारे पीछे कूदता है और हमारा रास्ता रोक देता है। हम सिंहासन हॉल में लौटते हैं और एक क्राउबर के साथ पाइप तोड़ते हैं। नकारात्मक चरित्र लुशो टार से भर गया है!

आइए एस्ट्रोलैब पर चलते हैं। हम दूरबीन के पास जाते हैं और कांच के आवर्धक पर क्राउबार का उपयोग करते हैं, कांच का एक टुकड़ा "शार्ड" कमाते हैं। रस्सी "रस्सी" को काटने के लिए कांच का प्रयोग करें, जो ज्योतिषी से जुड़ा था। हम रस्सी को फ़नल में कम करते हैं, रस्सी को "तेल के साथ रस्सी" तेल में कमाते हैं। हम फ़नल "ईयर-ट्रम्पेट" निकालते हैं। बैकपैक में हम बमों को रस्सी से जोड़ते हैं और उन्हें टूटे हुए टेलीस्कोप में रख देते हैं। हमने वहां फ़नल और स्पॉट लगाया। हम खिड़की से प्रकाश की कमजोर किरण पर कांच का उपयोग करते हैं। शाही कक्षों के दरवाजे खुले हैं।

हम पुल पर जाते हैं। हम स्पॉट देखते हैं, यह उसे पाने के लिए काम नहीं करता है। हम पुल के साथ शाही टॉवर तक जाते हैं। जब पुल ढह जाता है और टार मॉन्स्टर दिखाई देता है, तो शाही जीवित पानी को पुल के किनारे के नाले पर डालें।

हम दरवाजे के पास दादाजी की पैंट "पैंटलून" चुनते हैं। हम शाही कमरे में जाते हैं। यह अंदर खाली है। हम दर्पण को पैंट से पोंछते हैं और लुकिंग ग्लास में ले जाया जाता है। हम लड़के के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं। हम एक क्राउबर के साथ वास्तविक दुनिया में आईने को तोड़ते हैं। बस इतना ही!

खेल पृष्ठ: फुसफुसाती दुनिया।

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