मशीनीरियम (मशीनारियम) - टेक्स्ट वॉकथ्रू 100%

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मैकिनारियम एक पुरस्कार विजेता स्वतंत्र साहसिक खेल है जिसे गेम क्रिएटर्स समोरोस्ट और बोटेनिकुला द्वारा विकसित किया गया है। जोसेफ को रोबोट को अपने दोस्त बर्था को बचाने में मदद करें, जिसे डाकुओं द्वारा ब्लैक हैट्स के ब्रदरहुड से अपहरण कर लिया गया है।

जोसेफ को रोबोट को अपने दोस्त बर्था को बचाने में मदद करें, जिसे डाकुओं द्वारा ब्लैक हैट्स के ब्रदरहुड से अपहरण कर लिया गया है। अब पूर्ण स्क्रीन मोड, उपलब्धियों, नई भाषाओं और पूर्ण नियंत्रक समर्थन के साथ।

गंदी जगह

दृश्य 1

आप एक छोटे से रोबोट हैं जिसे बेशर्मी से एक कचरा ट्रक से बाहर फेंक दिया गया था, जबकि आप कई अंग खो देते हैं और आपका सिर ठीक नहीं है ...
हम नहाने का इस्तेमाल करते हैं, इसके नीचे से आपके शरीर का एक हिस्सा बाहर गिर जाता है। शरीर पर क्लिक करें, दुर्घटना के साथ यह सिर के पास जमीन पर गिर जाता है।
हम सिर पर क्लिक करते हैं, यह जगह में है ..

(आप केवल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं और रोबोट की पहुंच के भीतर कुछ क्रियाएं कर सकते हैं)
रोबोट के ऊपर एक "जोकर" गुड़िया पड़ी है, इसे पाने के लिए हम रोबोट की ओर इशारा करते हैं, एक तीर दिखाई देता है, इसे ऊपर खींचें, गुड़िया पर क्लिक करें। + गुड़िया
कुछ छूट रहा है!

जब हम चूहे के करीब आते हैं तो हम उसे चुभते हैं, एक संवाद होता है ... हम समझते हैं कि चूहा क्या चाहता है और उसे दे दो - एक गुड़िया।
चुंबक के आगे, उस पर टाइट्स + चुंबक
थ्रेड का अगला स्पूल, tyts + थ्रेड
इन्वेंट्री में हम चुंबक और धागे को जोड़ते हैं।
हम उस पर मुड़े हुए पाइप टाइट्स के पास जाते हैं

हम हाल ही में रिवेटेड डिवाइस को इन्वेंट्री से निकालते हैं और इसे पाइप पर इस्तेमाल करते हैं, झील से अपना हाथ उठाते हैं, इसे अपनी जगह से जोड़ते हैं और खुद को पोखर के दूसरी तरफ पाते हैं। - चुंबक, रस्सी।
हम दाईं ओर जाते हैं, हम परिदृश्य की प्रशंसा करते हैं ...

दृश्य 2

इसके बाद, हम देखते हैं कि कैसे एक प्रकाश बल्ब वाला टिन मस्तिष्क के स्थान से गुजरता है। यदि आप मौके पर थोड़ा घूमते हैं, तो आप नालीदार और उसकी प्रेमिका की सुखद यादें देख सकते हैं ...
हम स्ट्राइप्ड कोन, टाइट्स और 1 को अपनी जेब में रखते हैं, तब तक पोक करते रहते हैं जब तक कि पेंट की एक बाल्टी दिखाई न दे।
आपके पास एक बाल्टी है। + नीले रंग की एक बाल्टी।

हम सफेद पेंट के साथ एक बड़े टब के पास जाते हैं, इसमें इन्वेंट्री से एक शंकु डुबोते हैं ... इसके बाद, इस टब में नीले रंग के साथ एक बाल्टी डालें और पहले से ही सफेद शंकु को नीले रंग में डुबो दें ...
हम स्तंभ के पास जाते हैं, शीर्ष पर सीमा तक चढ़ते हैं ... अगला, सबसे कम पिन निकालते हैं और इसका उच्च उपयोग करते हैं, इसलिए हम बहुत सीमा तक उठते हैं, वहां हम शरीर को बाहर निकालते हैं और प्रकाश बल्ब निकालते हैं।
सफलतापूर्वक उतरने के बाद, हम प्रकाश बल्ब को अपने रंगीन शंकु से जोड़ते हैं और इसे तैयार करते हैं।

हम हैंगिंग हैंडल के पास जाते हैं, इसे खींचते हैं, और रसातल से गुजरते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से अनाड़ी नालीदार रोबोट तेल को नीचे नहीं देखता है और रसातल में गिर जाता है ...

दृश्य 3

एक नरम स्थान पर उतरने के बाद, हम स्थिति का अध्ययन करते हैं, हम चीनी आतिशबाजी के समान दूर से बैरल में जाते हैं, पीड़ित के शरीर को फर्श पर निचोड़ते हैं और बैरल के नीचे नियंत्रण कक्ष तक हैंडल के साथ पहुंचते हैं।
रिमोट कंट्रोल पर दो राउंड स्विच होते हैं, बाईं ओर हम "2" को दाईं ओर "ए" पर सेट करते हैं। फिर से सीढ़ी चढ़ना
अगला, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और हुक उठाते हैं, इसका उपयोग रेलिंग के निकटतम छोर पर करते हैं।
सीमा तक खिंचने के बाद, हम आपके ऊपर लटके हुए पाइप को बाहर निकालते हैं और एक सेना की तरह, हम लोहे के सोने के टुकड़े तक पहुँचते हैं।
हम लोहे के इस टुकड़े को रेलवे पर, रोबोट से दूसरी रेल पर स्थापित करते हैं।
हम एक ही जगह खड़े होकर रेलिंग खींचते हैं, सच में, हमने इसे व्यर्थ नहीं किया
हम गाड़ी से पहियों को हटाते हैं और उन्हें रेल पर स्थापित करते हैं। हम रेलिंग खींचते हैं और चलते हैं।

दृश्य 4

यहां हम पहले अपराधी से मिलते हैं, वह अयस्क चुराता है और छुपाता है। पास में एक लाल बटन चमकता है, उस पर क्लिक करें।
हम कमरे के दायीं ओर एक अजीब-सी दिखने वाली चाबी लेते हैं।
हम बटन दबाने के बाद खुलने वाले रिमोट कंट्रोल के पास जाते हैं।
हम लीवर को इस तरह सेट करते हैं: पहला सबसे नीचे, दूसरा सबसे ऊपर, तीसरा सबसे नीचे। और हम जल्दी से गाड़ी में जाने के लिए दौड़ते हैं, जब बाल्टी यात्री के दुःख को उठाती है, तो वह आपके द्वारा निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार अपनी यात्रा जारी रखना चाहता है, इस समय आपको शेल्फ पर कूदना होगा जो
बाएं।

हम आपके बगल वाले बॉक्स पर इन्वेंट्री से कुंजी का उपयोग करते हैं।
हम तारों का एक गुच्छा खोलते हैं और देखते हैं, वहां आपको एक अलग दिशा में जाने के लिए बाल्टी की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि हम केवल नीले संपर्कों को बदलते हैं।
हम कंसोल पर लौटते हैं और अपनी सेटिंग्स को बदले बिना हम बाल्टी शुरू करते हैं, और फिर से हम कार्ट में जाते हैं।
जब बाल्टी पाइप को पार करती है, जो एक तीर के साथ ऊपरी दाहिनी ओर है, हम वहां कूदते हैं।

दृश्य 5

यहां हम दो और बुरे लोगों से मिलते हैं जो किसी तरह का बम बनाते हैं। और हम एक कालकोठरी में समाप्त हो जाते हैं।
रोबोट एक जेल में जाता है जहां गोनर रोबोट पहले से ही सुस्त है, उसके साथ बात करने के बाद हमें पता चलता है कि उसे धूम्रपान करने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
हम दाईं ओर जाते हैं, शैवाल के स्ट्रैंड को हटाते हैं, नल के हैंडल को भी हटाते हैं, फिर पुश पर जाते हैं और वेध के साथ टॉयलेट पेपर को फाड़ देते हैं, (आप पुश पर बैठ सकते हैं, लेकिन रोबोट ने कुछ भी नहीं खाया) सुबह)
इन्वेंट्री से हम शैवाल को बाहर निकालते हैं और शरीर को खींचकर धक्का के ऊपर वाले लैंप पर सुखाते हैं।
इन्वेंट्री में, हाथों की एक त्वरित गति के साथ, हम सिगरेट को घुमाते हैं और इसे गोनर सेलमेट को प्रदान करते हैं।
हम उससे उसका हाथ लेते हैं, कमरे के दाहिने हिस्से में जाते हैं और दीवार के आधार पर छेद के पास बैठते हैं।
हम हाल ही में फटे हाथ को अपने ऊपर लगाते हैं और अविश्वसनीय रूप से रेकिंग पंजे को पड़ोसी कक्ष के दाहिने छेद में फैलाते हैं, जबकि पड़ोसियों को दाईं ओर डराते हैं।
तीसरी कोठरी में पहुँचकर, हम तिजोरी को पकड़ते हैं, और अपनी पूरी ताकत से हिलाते हैं, पोछा पकड़ते हैं और वापस खींचते हैं, हाथ को गोनर को देते हैं, ठीक है, यह सही है, यह दाहिना हाथ है, लेकिन इसमें कोई महिला नहीं है कारागार
हम एमओपी को पहले से हटाए गए नल के हैंडल से जोड़ते हैं, हमें एक इंप्रोमेप्टु कुंजी मिलती है, जिसके साथ हम फर्श पर हैच खोलते हैं।
हम नीचे कूदते हैं, दाईं ओर जाते हैं, पड़ोसियों की हैच खोलते हैं। वहाँ पहले से ही इतनी भीड़ है कि हम पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, और वहाँ हैच खोलते हैं, माउस संक्रमण आपकी चाबी चुरा लेता है, लेकिन परवाह न करें, आप अपने किसी अन्य अपराधी से मिलते हैं।

दृश्य 6

एक बार टेबल के नीचे और किसी का ध्यान नहीं जाने के कारण, आपको चाल के लिए जाना होगा।
जबकि अपराधी लक्ष्य करना शुरू कर देता है, हम उसकी कुर्सी के पैर पर पैसा कमाते हैं, अपराधी कंधे के ब्लेड पर होता है, लेकिन यह आनन्दित होने का समय नहीं है, हम प्लेट में पड़ी मेज से शॉट लेते हैं, अपराधी को यह पता चलता है कि शॉट खत्म हो गया है, वह दीवार के पास एक और गोली खोदने के लिए जाता है, जब वह दीवार के खिलाफ होता है, हम उसकी चाबी तक पहुंचते हैं और चुपचाप इसे बेल्ट से हटा देते हैं और निकाले गए अंश को सीधे दो लाल बत्ती के साथ स्विच के नीचे फेंक देते हैं। अगला, हम सीवर से उठते हैं और स्विच के बाएं छेद पर कुंजी का उपयोग करते हैं।

इस प्रकार, आप अपने हाल के पड़ोसियों को मुक्त करते हैं, भागने को देखते हुए, अपराधी उनके पीछे भागता है, आपके द्वारा पहले से तैयार किए गए जाल में गिर जाता है, इससे दो कैदियों को भागने का समय मिल जाता है, दु: ख से उबरने के बाद, गार्ड कैदियों का पीछा करना शुरू कर देता है।

हम सीवर से बाहर निकलते हैं, और हम बाईं ओर जाते हैं, और आप क्या सोचते हैं? आप अपने ही जाल में पड़ जाते हैं, जाहिर तौर पर ऐसी चीजों की स्मृति तुरंत स्वरूपित हो जाती है ...
हम बीच में कक्ष में प्रवेश करते हैं, छत से सवार को हटाते हैं ...

हम बाईं ओर जाते हैं, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं, समय 4:45 डायल करते हैं। हम लाल बटन दबाते हैं और कमरे में जाते हैं। एक आसान पहेली को हल करने के बाद, हमें तिजोरी से एक हथियार जैसा दिखता है, इसे एक वेंटस से जोड़ते हैं, हमें शौचालय के कटोरे का गरज मिलता है!
हम सही कमरे में लौटते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दरवाजों से गुजरते हैं। (यहाँ आप दायीं ओर बैरल पर दस्तक दे सकते हैं, इंजन ऑयल की एक कैन को सटीक रूप से फेंक सकते हैं, लेकिन यह बेकार है और हम आगे बढ़ते हैं) हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दूरबीन से देखते हैं, वहाँ हम देखते हैं कि हमारे अपराधी कैसे बम सेट करते हैं सबसे ऊंची इमारत, दहशत में नालीदार।
हम स्विच पर बाएं जाते हैं जिसके साथ आप सुरक्षित 4:45 के साथ दरवाजे पर कोड का पता लगा सकते हैं (लेकिन चूंकि हम पहले ही ऐसा कर चुके हैं, हम प्रशंसा कर सकते हैं कि डेवलपर्स ने कितनी चालाकी से संकेत छुपाया)
हम बाहर जाते हैं...

दृश्य 7

आप सड़क पर हैं, आपके दाईं ओर दो लंबवत स्थापित टैंक हैं, उनके चारों ओर दाईं ओर जाएं, और बाईं ओर तब तक धक्का दें जब तक हम एक युवा महिला के साथ एक सीटी के साथ मंच पर टैंकों को धक्का नहीं देते।
हम महिला के पास उठते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हम पानी की धारा के नीचे से नहीं गुजर सकते हैं; हम युवती से एक छाता मांगते हैं और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि हमें क्या चाहिए, हम कंसोल पर पहुंचते हैं और पहेली को हल करते हैं, एक टैंक उठाते हैं, और दूसरे को पीछे धकेलें जहां वह खड़ा था।दाईं ओर, हम टैंक पर चढ़ते हैं, सीढ़ी तक पहुंचते हैं और तेल बोया नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम समकोण ढूंढते हैं और बोया को विपरीत किनारे पर निर्देशित करते हैं, बटन को एक बूंद से दबाते हैं और बोया मीठे तेल से पृथ्वी को सींचता है, जो कुत्ते को आकर्षित करता है। हम नीचे उतरते हैं और अपने शौचालयों के गरज के साथ कुत्ते पर गोली चलाते हैं। कुत्ते को कसने और बेरहमी से उसे निगलने के बाद, हम युवती के पास लौटते हैं। हम उसका लोहा चिहुआहुआ उसे लौटाते हैं, बदले में हमें एक छाता मिलता है। हम पानी की एक धारा पर एक छतरी का उपयोग करते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। छाता खोकर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं...

दृश्य 8

उठने के बाद, हम 3 पर्वत संगीतकारों को देखते हैं जिन्हें खराब रोबोट से भी मिला है, सड़क की प्रतिभाओं को परेशानी में मदद करने के लिए क्या किया जाना चाहिए।
हम बार में जाते हैं, (हम बैरल को खींचने की कोशिश कर सकते हैं और कुछ सूप प्राप्त कर सकते हैं, या हेड ऑयल ऑर्डर कर सकते हैं और मना कर सकते हैं, न केवल हम अभी 21 साल के हैं, हमारे पास पैसे नहीं हैं) हम दाहिने दरवाजे पर जाते हैं और खिड़की में देखो, हमारे दुश्मन वहां मस्ती कर रहे हैं। हम अपने ऊपर लटके हुए चिपकने वाले टेप को हटाते हैं (मक्खियों के लिए टेप)। हम मेज पर बैठते हैं और एक साधारण खेल में इस छेद की आदत को हराने की कोशिश करते हैं। हारने के बाद, हम सैक्सन से बटन एकत्र करते हैं और बार से बाहर निकलते हैं। दाईं ओर कूड़े के ढेर पर, हम एक चिपचिपे टेप पर मक्खियाँ पकड़ते हैं। हम एक निष्पक्ष खेल में प्राप्त बटन लौटाते हैं और उन्हें उनके मालिक को वापस कर देते हैं। हम बार में लौटते हैं। एक मसीहा की तरह, हम भूखे मक्खियों के झुंड को बारटेंडर के पास भेजते हैं, और जब वे बेरहमी से बारटेंडर को सताते हैं, तो हम चुपचाप तेल का एक टैंक निकालते हैं और ड्रमर को देते हैं। ऊपर की मंजिल से, दुष्ट मेडमोसेले बर्तन फेंकता है, बर्तन के बाद एक दुर्भाग्यपूर्ण पौधा रहता है जो लोहे और जंग की दुनिया में बिल्कुल भी फिट नहीं होता है। हम इसे उठाते हैं और एकांत जगह पर लेट जाते हैं। हम सीढ़ियों पर जाते हैं, हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं।

दृश्य 9

हम उस स्थान पर पहुँचते हैं जहाँ एक फव्वारा जैसा दिखता है।
हम दादी से बात करते हैं और वह हमारे शहर पर अनंत के संकेत के बारे में किसी तरह का पाखंड करती है। हम फव्वारे के सामने नीचे जाते हैं, वहाँ एक हैंडल चिपक जाता है, हम इसे निचोड़ते हैं और उठाते हैं। (आप वहां कुछ प्रकाश बल्ब भी तोड़ सकते हैं, ओह शरारती)। हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं, वह जंग से होने वाले भयानक दर्द के बारे में बात करता है और उसे उपचार तेल लाने के लिए कहता है।
हम बड़े दरवाजे पर जाते हैं जो चौबीस घंटे के नीचे है। दरवाजे के दायीं ओर के छेद में हम हाल ही में एक prihvatizirovanny हैंडल डालते हैं। हम घुंडी को घुमाते हैं ताकि केंद्र में काला तीर ज़कार्ल्युचका की ओर इशारा करे जो कि 9 बजे के विपरीत है, और लाल वाला 6 बजे दिखाने के लिए। फिर रोबोट जो ऊपर दाईं ओर अखबार पढ़ता है, स्पष्ट रूप से एक यहूदी है, क्योंकि आप साइडलॉक देख सकते हैं और डेविड का सितारा दरवाजे के ऊपर है, उतरता है और मंदिर जाता है (मुझे कोई कनेक्शन नहीं मिला), लेकिन हम इस पवित्र रोबोट के निवास के रास्ते में हैं और रॉबिनहुड की शैली में, हम खिड़की के बाहर लटकने वाले लाउडस्पीकर को हटा देते हैं। हम प्रसिद्ध रूप से सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाईं ओर जाते हैं और ऊपर जाने के लिए एक और कदम हैं।

दृश्य 10

हम एक रोबोट-वनपाल-वेल्डर-इलेक्ट्रीशियन देखते हैं, जो उस पर चढ़ने की इच्छा से ओत-प्रोत है। (हम अपने हाथों को किटी तक फैलाते हैं, लेकिन यह किटी बहुत शर्मीली है) प्राकृतिक रुचि हमें आउटलेट, रोबोट इत्यादि से कॉर्ड को अनप्लग कर देती है, वोल्टेज के नुकसान को देखते हुए, कताई शुरू कर देती है, दु: ख को फेंक देती है सहायक स्वयं बंद हो जाता है और प्लग को आउटलेट में प्लग कर देता है। इस समय, हम रोबोट की मदद करना चाहते हैं और हम लाल तार खींचते हैं, जिससे "सार्वभौमिक रोबोट" रोबोट के लिए यह और भी मुश्किल हो जाता है। हमारी रुचि हमें उस स्तंभ के आधार तक ले जाती है जहां बिजली का बोल्ट खींचा जाता है। दरवाजा खोलो और पहेली को सुलझाना शुरू करो। अनाड़ी रोबो-हाथ पहेली के एक टुकड़े को गिरा देते हैं, पक्षी ने उस छोटी सी चीज को हथियाने में समय बर्बाद नहीं किया जिसकी हमें बहुत आवश्यकता है। हम देखते हैं कि पक्षी लगभग हर चीज को दोहराता है जो हम करते हैं, उसे तार की ओर आकर्षित करते हैं, बच्चे के रोबोट के नालीदार धड़ को लंबा और अनुबंधित करके तार पर पक्षी को ढीला करते हैं। पक्षी, अपने पंजे के नीचे तार खो देता है, अपनी सारी मूर्खता के साथ फुटपाथ से टकराता है और पहेली का एक टुकड़ा गिरा देता है, हम टूटे हुए तार को पुल की रेलिंग तक हवा देते हैं। हम पहेली का एक टुकड़ा लेते हैं और उसे वापस डालते हैं। हम पहेली को हल करते हैं, इसलिए करंट चालू होता है। हम सीढ़ी-रोबोट पर चढ़ते हैं जो (वें) अब दाईं ओर खड़ा होता है और बिल्ली को पूंछ से खींचता है। बेवकूफ जानवर तनाव और सॉसेज के तहत पुल की रेलिंग पर चढ़ जाता है, हम वोल्टेज को काटते हैं, स्तंभ के उसी आधार में, हम बस पहेली को नष्ट कर देते हैं। हम एक पागल बिल्ली का चयन करते हैं। और हम बहुत नीचे तक जाते हैं, जहां तीन प्रतिभाशाली लेकिन लावारिस संगीतकार घूमते हैं। हम बिल्ली को म्यूजिकल पाइप में लॉन्च करते हैं जिसमें माउस लटकता है। और संगीत चलता रहा। "आभारी" श्रोताओं ने हमें माफ़ कर दिया, जिसे हम लाउडस्पीकर से सफलतापूर्वक जोड़ते हैं। हम बाएं दरवाजे पर जाते हैं। और फिर से हम देखते हैं कि दुर्भावनापूर्ण टपकता तेल! लेकिन अब हमें इसकी जरूरत है। हम तेल के पोखर में तेल डालते हैं और बॉल ऑयल हमारे लिए जमा हो जाता है, हम विकलांग व्यक्ति के पास जाते हैं।
अपने कंपास को लुब्रिकेट करने के बाद, वह हैच जारी करता है जिसमें हम अपनी विशिष्ट रुचि के साथ चढ़ते हैं।

हम लाल कुंजी दबाते हैं, पाइपों के बीच एक मुश्किल से ध्यान देने योग्य हुक लटकता है, हम इसे भी उठाते हैं। हम बेडसाइड टेबल के दाईं ओर जाते हैं, इसे खोलते हैं, किताब पढ़ते हैं, पत्ती को अंत तक पढ़ते हैं। +2nd कुंजी। हम सीढ़ियों से नीचे खाली पूल में जाते हैं, फिर बाईं ओर नाली में जाते हैं, नाली पर क्लिक करते हैं और तीसरी चाबी प्राप्त करने के लिए इन्वेंट्री से हुक का उपयोग करते हैं। हम उठते हैं, रोबोट "की" पर क्लिक करते हैं, जिसके बाद हमारे दिमाग में एक दिलचस्प बात आती है। इस समय रोबोट हमें अपने नुकसान के बारे में बताता है। और हम स्पष्ट रूप से समझते हैं कि कुंजी हमारे साथ एक संगीत प्रेमी है। हम उसे अपना स्व-निर्मित माफ़ोनचिक देते हैं (हम नाइटस्टैंड के ऊपर सॉकेट पर माफ़ोनचिक को इंगित करते हैं), यही कारण है कि कुंजी एक मजेदार आंदोलन में आती है। एक बार फिर हम उससे हमारी सेवा करने के लिए कहते हैं। हमने कॉर्क को खोल दिया और नीचे के कमरे में बैठे खलनायकों को भर दिया। (यदि आप थोड़ा प्रहार करते हैं, तो हमारा नायक संगीत की थाप पर नाचने लगेगा)। और इसलिए हमारे पास 3 चाबियां हैं, और हमें टैंक में प्रवेश करने वाले पानी को बंद करना होगा। हम पाइप सिस्टम पर 3 चाबियों का उपयोग करते हैं और पानी बंद कर देते हैं।
ऊपर चढ़ो और खाली फव्वारे में कूदो। वहां हम हैच खोलते हैं और पाइप में रेंगते हैं।

दृश्य 11

पाइप से कूदने के बाद, हम खुद को लिफ्ट पर पाते हैं, दीवार पर लाल बटन दबाने के अलावा कुछ नहीं बचा है।
खिड़की के पास जाकर हमें वहां अपनी प्रेमिका दिखाई देती है, जिसे उन्हीं खलनायकों द्वारा जबरन खाना बनाने के लिए मजबूर किया जाता है। अब एक गर्लफ्रेंड को कंट्रोल करते हुए हम दीवार पर एक साइडबोर्ड खोलते हैं। हम वहां से मक्का निकालते हैं। बर्तन को आँच से हटाकर फर्श पर रख दें। हम कॉर्न को स्टोव पर रखते हैं, जिससे पॉपकॉर्न अच्छा बनता है। हमारे लविलास के सिर पर लगभग एक बड़ा हुक लग जाता है। हम एक हुक लेते हैं और इसे एक दोस्त को पास करते हैं।
प्रेमिका तवे पर चढ़ जाती है, और हुक के साथ शीर्ष पर बर्फीले कूलर को खोलता है, चाहे कुछ भी हो। उसी कूलर से उसी हुक से हम बर्फीले नली को बाहर निकालते हैं। हम पैन को जगह में रखते हैं, नली को पैन में पिघलने के लिए रख देते हैं। हम नली को तेल आपूर्ति तंत्र से जोड़ते हैं, जो कमरे में बाईं ओर है। एक दोस्त खिड़की से एक नली पास करता है, हम अपनी लिफ्ट भरते हैं, हम लाल हैंडल खींचते हैं - हम लिफ्ट शुरू करते हैं। हम लिफ्ट पर दाईं ओर स्विच पर जाते हैं। हम पहेली को सुलझाते हैं। चलो ऊपर जाओ।

हम एक मीठे सपने से बाहर निकलते हैं, एक सोता हुआ पंखा। हम उसकी पहेलियों को सुलझाते हैं, लेकिन सही ढंग से नहीं... जिसके कारण वह गुस्से में है और उसकी मोटर और सभी अंदरूनी एक उछाल के साथ उड़ जाते हैं। हम परिणामी छेद में प्रवेश करते हैं।

ग्रीन हाउस

दृश्य 12

हम तालिका से नकारात्मक के साथ 2 बक्से निकालते हैं। दाईं ओर रिमोट कंट्रोल है, हम 6 पहेलियों को हल करते हैं। हम अपने पौधे को इन्वेंट्री से एक खाली गमले में लगाते हैं। हम विकास त्वरक को अपने बर्तन में ले जाते हैं। रिमोट कंट्रोल पर, बटन (बाएं) दबाएं। हम अपने सूरजमुखी से बीज निकालते हैं। हम विकास त्वरक को खतरनाक फलों वाले पौधे में ले जाते हैं। उसी समय हम एक संतरे की छड़ी लेते हैं जो इस पौधे के आधार पर होती है। चलो त्वरक चालू करते हैं। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, खतरनाक फल के मुंह में छड़ी डालते हैं और मुंह से आवर्धक कांच (आवर्धक कांच) निकालते हैं। हम इस मैग्निफायर को प्रोजेक्टर में इंस्टॉल करते हैं, हम प्रोजेक्टर में पहला बॉक्स भी लगाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर प्रेस करते हैं और एक तितली की तलाश करते हैं जिसके पंखों पर लाल बिंदु होते हैं, यह दरवाजे के लिए हमारा कोड है। दोनों फोटो बॉक्स को वापस टेबल पर रखा जा सकता है। हम दरवाजे पर जाते हैं और प्रोजेक्टर से तितली पैटर्न के साथ बिल्कुल लाल बिंदुओं के संयोजन में टाइप करते हैं।

दृश्य 13

अंदर बड़ा और छोटा
हम मशीन में दाहिनी ओर बीज सो जाते हैं। हम नीचे उतरते हैं और तेल को नाली के नीचे रख देते हैं। मूल्यवान सूरजमुखी तेल प्राप्त करने के लिए हम ऊपर उठते हैं और लीवर को तेजी से खींचते हैं। हम तेल लेते हैं।
मैं काम पर जा रहा हूँ। उसका पालतू या बच्चा xs यह क्या है, सामान्य तौर पर, बैटरी की आवश्यकता होती है। हम पाइप के नीचे जाते हैं। मैं विकलांगों के पास जा रहा हूं।एक आभारी विकलांग व्यक्ति हमें गेम रूम का टिकट देता है, हम उस पट्टी को उठाते हैं जिसे विकलांग व्यक्ति ने अपने पैर से हटा दिया है। हम वहां जाते हैं जहां वे बिल्ली को ले गए।

हम पुल के बाईं ओर जाते हैं और टिकट को स्लॉट में चिपका देते हैं, दरवाजा खुला है। हम एक साइकिल की समानता पर बैठते हैं, और उग्र रूप से पेडल करते हैं, पहली मशीन के रोबोटों के लिए ऊर्जा प्राप्त करते हैं, नीचे जाते हैं, बाईं ओर लीवर पर जाते हैं, स्थिति 2 पर जाते हैं, फिर से पेडल करते हैं (तीसरी मशीन टूट जाएगी) खेलते हैं मशीनें, पहेली हल करें, सिक्के प्राप्त करें।
हम वहां जाते हैं जहां अमान्य है। हम मशीन पर जाते हैं, एक खींची हुई बैटरी के साथ, 2 बैटरी खरीदते हैं और उन्हें कपड़े की एक पट्टी से बाँधते हैं जो एक संतुष्ट विकलांग व्यक्ति द्वारा हमारे पास छोड़ी गई थी। और फिर से फव्वारे में, हम लिफ्ट में जाते हैं, हम लिफ्ट को फिर से भरते हैं, और फिर उस रोबोट के पास जाते हैं जिसे एक छोटे गुलाबी रोबोट के साथ पहना जाता है।
बैटरी देने के बाद, खुश रोबोट रास्ता देता है। लिफ्ट कॉल बटन पर क्लिक करें।

लिफ़्ट

दृश्य 14

हम फूलदान के पास जाते हैं। हम एक चुटकी पृथ्वी लेते हैं। हम एक वैक्यूम क्लीनर लेते हैं, उसमें से एक प्रकाश बल्ब गिरता है। हम प्रकाश बल्ब को ऊपरी दाएं छेद में डालते हैं। हम मंजिल "11" तक पहुंचने के लिए लाइनों का एक संयोजन बनाते हैं, यदि आप धड़ को फैलाते हैं और शीट के पीछे देखते हैं तो संयोजन को देखा जा सकता है।

हॉल

दृश्य 15

हम लीवर के बाईं ओर जाते हैं। हम इसे तब तक नीचे खींचते हैं जब तक कि वैक्यूम क्लीनर दूसरे कमरे में न हो। हम एक वैक्यूम क्लीनर के लिए जाते हैं। हम धक्का में देखते हैं और बम ढूंढते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ते हैं, हम कैंची तक पहुंचते हैं। हम लीवर पर लौटते हैं और वैक्यूम क्लीनर को खींचते हैं ताकि यह झूमर के नीचे रुक जाए। हमने बिजली काट दी, शौचालय के प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर स्विच है। हमने झूमर को काट दिया। हम बिजली चालू करते हैं। हम वैक्यूम क्लीनर को वापस शौचालय में खींचते हैं। हम झूमर को वैक्यूम क्लीनर से चिपकाते हैं, फिर हम झूमर को पुश से चिपकाते हैं, हम लीवर पर जाते हैं। लीवर ऊपर, वैक्यूम क्लीनर जल गया। मैं शौचालय जा रहा हूँ। हम परिणामी छेद के पास जाते हैं, टॉयलेट पेपर पर क्लिक करें (मुझे संदेह है कि यह रबर है)। बम के लिए पहुंचना। सबसे नीचे, अक्षरों को सही क्रम (DBEAC) में व्यवस्थित करें।
हम उठते हैं, सीढ़ियों पर जाते हैं और फिर से ऊपर जाते हैं।

बनाने वाला

दृश्य 16

बड़े सिर वाले को छूने के बाद, हम पोपडालोव की पूरी कहानी सीखते हैं ... हम लाल बटन के साथ लॉकर में बाईं ओर जाते हैं। हम पहेली सुलझाते हैं। हम कॉर्ड को पकड़ते हैं और बड़े सिर वाले से जुड़ते हैं। यह पता चला है कि उसके सिर में 33 खराब वायरस हैं और उन्हें नष्ट करना होगा, चाबी की तलाश करनी होगी, फुलाना खोलना होगा, शैतानों को नीचे लाना होगा ... समस्या साझा करने के बाद, टैडपोल आपको बताता है कि इसे कैसे हल किया जाए और 1 प्रकाश बल्ब देता है।
हम लिफ्ट के लिए नीचे जाते हैं। हम लिफ्ट में जाते हैं। हम प्रकाश बल्ब चालू करते हैं। हम दीवार "-1" के रूप में एक संयोजन बनाते हैं।

तहखाने

दृश्य 17

हम हथौड़े के पास जाते हैं, कांच तोड़ते हैं, चाबी लेते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, चाबी से बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। हम एक जार में नाइट्रोजन लेते हैं। हम तहखाने में लौटते हैं, महल पर नाइट्रोजन का छिड़काव करते हैं। हम महल को हथौड़े से तोड़ते हैं। इस प्रकार, सभी खलनायकों को शौचालय में कहीं न कहीं बहा देना।

हम मुखिया के पास लौटते हैं। हम छत पर जाते हैं। प्रेमिका सीढ़ियों के पास रहती है, नालीदार प्रेमी बाईं ओर संगीत बॉक्स में जाता है। हम चाबियों पर एक संगीत संयोजन खेलते हैं, चाबियों को चलाने का क्रम 1423523 है। कदम दिखाई देते हैं, प्रेमिका स्टार को बदल देती है, जो चरणों को ठीक करती है।
रोबोट का बच्चा अपनी प्रेमिका को एक सच्चे सज्जन की तरह आगे बढ़ने देता है ताकि उसकी ग्रंथियों के नीचे के माइक्रोक्रिकिट को देखा जा सके। यहाँ कहानी का अंत है।

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