मैं इस शब्द से नहीं डरता, मैंने जितने भी कंप्यूटर वीडियो गेम देखे हैं उनमें से सैंक्टस रिच विशेष रूप से रूप और समानता में डेस्कटॉप स्रोत के करीब है। इस अर्थ में कि आप परिदृश्य के बाद परिदृश्य चलाते हैं, जहां आप और एआई प्रतिद्वंद्वी 1.5 खंडहरों और 2 पेड़ों के बीच से आमने-सामने मिलते हैं और पहली सामरिक त्रुटि या क्यूब्स पर डिसलाक तक बट जाते हैं। आभासी, बिल्कुल। Warhammer 40,000 Sanctus रीच एक ही समस्या से ग्रस्त है कि एक कंप्यूटर गेम की "तेज" गति के पास-बोर्ड नियमों का कोई भी स्थानान्तरण - यदि आप एक प्रशंसक नहीं हैं, तो आप जल्दी से ऊब जाते हैं, आप जल्दी थक जाते हैं।
एक टेबल गेम का सार यह है कि आप आते हैं, एक साथ मिलते हैं, लेटते हैं, खड़े होते हैं, पासा फेंकते हैं, संवाद करते हैं, टेबल देखते हैं, आदि। "कंप्यूटर गेम की लय" से मेरा मतलब है कि वीडियो गेम आपके लिए और पर्दे के पीछे क्यूब्स फेंकता है, नियमों की पूरी परत गेमर अपनी आंखों के सामने नहीं देखता है और यह, जैसा कि यह था, के लिए महत्वपूर्ण नहीं है खेल, यांत्रिकी को समझने के लिए महत्वपूर्ण। और परिणामस्वरूप, एक विशिष्ट कंप्यूटर उत्पाद के रूप में, एक कठिन, वस्तुनिष्ठ रूप से कठिन वीडियो गेम सामने आता है, जहां गेमर को पहले नियमों की मात्रा सीखने और इष्टतम "दक्षता" के लिए वीडियो गेम यांत्रिकी की पेचीदगियों को समझने की आवश्यकता होती है।
और कंप्यूटर गेम के लिए यादृच्छिकता के शक्तिशाली प्रभाव के साथ। हालांकि, यह प्रिय दुनिया में सबसे उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों में से एक है, विशेष रूप से भावना, रूप, उपस्थिति, मॉडल के प्रति दृष्टिकोण की मान्यताओं के आधार पर - वार्ड और पर्यावरण दोनों। क्या मनोरंजक है, यहां तक कि वही विवरण और छोटे जाम, जो मॉडल में बाहर से आंखों के लिए अगोचर हैं, प्लास्टिक मॉडल से परिश्रमपूर्वक स्थानांतरित किए जाते हैं, यहां तक कि देखे जाते हैं। सैंक्टस रीच, इसी तरह के वॉरगेम्स की तरह, एक आला उत्पाद है, लेकिन यह अपने आप में बहुत अच्छा है।