सैन्य वाहनों और उड़ने वाले जहाजों के निर्माण और वास्तविक लड़ाई में ताकत के लिए उनका परीक्षण करने का सिम्युलेटर। विचार में विचार अद्भुत है, मैंने व्यक्तिगत रूप से अभी तक ऐसा कुछ नहीं देखा है। यह विचार कल्पना के लिए एक महान रिजर्व छुपाता है, अपने स्वयं के डिजाइन और रणनीतिक क्षमताओं को दिखाने की संभावना, दुश्मन के उपकरणों की एक बहुतायत को मारना और कब्जा करना और एयरशिप की पूरी दुनिया पर कब्जा करना - आसमान को जीतना। लेकिन बिक्री, चलो इसे इस तरह से रखें, थोड़ा नम है। ग्राफिक घटक स्पष्ट है, जो स्पष्ट है, हालांकि, बिल्कुल स्पष्ट नहीं है, जैसे कि बड़ी संख्या में वस्तुओं के साथ एक वीडियो गेम, लेकिन ऐसे ग्राफिक्स इतनी अच्छी तरह से धीमा करने का प्रबंधन करते हैं। लेकिन मूल रूप से यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। सबसे पहले, एक गेमर को क्षमताओं और सीमाओं की भारी उपस्थिति से दूर किया जा सकता है जो तुरंत आप पर फेंक दिए जाते हैं। यहां तक कि प्रशिक्षण भी काफी तनावपूर्ण है, लेकिन न केवल बड़ी संख्या में स्पष्टीकरण और विकल्पों के कारण जो वे आपको सिखाने की कोशिश करते हैं। पहले जोड़ों में नियंत्रण के लिए अभ्यस्त होना बहुत मुश्किल है। यह आदत से बाहर है, बुरी तरह उत्तरदायी है और कभी-कभी अतार्किक है। उदाहरण के लिए, एक जहाज मूर्खतापूर्वक अवज्ञा कर सकता है और एक निर्दिष्ट स्थान पर नहीं उड़ सकता है, भले ही कप्तान का पुल और आंदोलन के सभी तत्व बरकरार हों। या तो छोटे आदमी मरम्मत नहीं करना चाहेंगे या कुछ भी नहीं लगाना चाहेंगे, भले ही इसके लिए टीम की प्राथमिकता हो। यह निश्चित संख्या परेशान करने वाली है।
इसी तरह, व्यक्ति अपनी स्वयं की आज्ञा देने की क्षमताओं की सीमाओं को देख सकता है। उदाहरण के लिए, यह निर्दिष्ट करना असंभव है कि कहां शूट करना है। लेकिन दूसरी ओर, मेरी राय में, यह प्रबंधन को एक बार फिर से जटिल बना देगा। एक अन्य कार्ड रैंडमाइज़र आप पर एक चाल चल सकता है और आपको एक ऐसे इलाके में बंद कर सकता है जहाँ से आपकी बंदूक बाहर निकलने में असमर्थ है। खैर, खेल के दौरान, निश्चित रूप से, कंप्यूटर की अवहेलना में एक लड़ाई आयोजित करने के सामरिक घटक की प्राथमिक प्रकृति का पता चलता है, जो केवल अपनी बंदूकों के लिए एल्गोरिदम के डेटाबेस के आधार पर काम करता है। यदि आपके पास उनकी त्रिज्या और कार्य की थीसिस के बारे में जानकारी है, तो आप उन्हें आसानी से और बहुत जल्दी दूर कर सकते हैं। यदि, निश्चित रूप से, आपका जहाज आदेशों का पालन करना चाहता है।
फिर भी, ऊपर वर्णित सभी नुकसान केवल यह साबित करते हैं कि वीडियो गेम "शुरुआती पहुंच" में स्थित व्यर्थ नहीं है, और शायद, निर्माता समय के साथ इन सभी जामों को ठीक कर देंगे, वीडियो गेम को पूर्णता में लाएंगे। एक तरह से या किसी अन्य, पहले से ही एक अनूठा अच्छा विचार है, एक विस्तृत डिजाइनर, जहां आप घंटों तक घूम सकते हैं, अपने स्वयं के सैन्य परिवहन को एक त्रुटिहीन मौत मशीन की स्थिति में ला सकते हैं। काश, इस सब के साथ, यह राहत के विमान पर विचार करने योग्य है, ठीक है, यहां तक कि उड़ते समय भी। आपके अपने सभी प्रतिद्वंद्वियों, हालांकि वे भूरे रंग के दिखते हैं, उनके पास हारने का हर मौका है। सामान्य तौर पर, अपने स्वयं के बेड़े से लड़ना और निर्माण करना बहुत मज़ेदार है, साथ ही साथ विदेशी जहाजों पर चढ़ना भी। खेल में एक बड़ा रणनीतिक और डिजाइन रिजर्व है, जो उचित विकास के साथ, सैन्य हथियारों के निर्माण का सबसे रचनात्मक और विचारशील सिम्युलेटर होगा। यदि आप वर्तमान काल में रचनात्मक डिजाइन या मुश्किल झगड़े के विषय के करीब हैं - इसे आत्मविश्वास से लें। इसके अलावा, नेटवर्क पर एक वीडियो गेम है, और रणनीति में सबसे आकर्षक दुश्मन है, जैसा कि आप जानते हैं, एक जीवित व्यक्ति। तो आप पूरी तरह से उड़ते हुए जननांगों में भाग सकते हैं, जो एक हेलमेट में आपकी पूरी सेना को हरा देगा, और अंत में, वे एक प्राकृतिक टी बैग भी बनाएंगे।