एजिस डिफेंडर्स - पूर्णता पेशेवरों के लिए कुछ सुझाव

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खेलने से पहले जानना अच्छा है। एजिस डिफेंडर्स पीसी प्लेटफॉर्म के लिए GUTS डिपार्टमेंट द्वारा विकसित एक एक्शन आरपीजी गेम है।

खेल में पर्यावरण रेट्रो की शैली से संबंधित है, और निम्नलिखित विशेषताओं को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: एक्शन, एडवेंचर गेम, इंडी, स्ट्रैटेजी, रोल-प्लेइंग गेम, पिक्सेल ग्राफिक्स, टॉवर डिफेंस, प्लेटफॉर्मर, को-ऑप, स्टीम उपलब्धियां, वहां सबटाइटल, एडवेंचर, टावर डिफेंस, को-ऑप लोकल प्ले, एनीमे, लोकल मल्टीप्लेयर हैं। आपके पास "एक खिलाड़ी के लिए", "सह-ऑप" और "एकाधिक खिलाड़ियों के लिए" जैसे गेम मोड तक पहुंच होगी।

अमर उपलब्धि

पुनः प्रयास करना ही वास्तव में आपको इस उपलब्धि को अनलॉक करने से रोकता है। अपने पहले दो नाटकों में, मैंने सोचा था कि विराम बिंदु से दोहराने के लिए विराम मेनू का उपयोग करना केवल सुविधा की बात थी। मुझे तीसरी बार खेल खेलना पड़ा। यही मुख्य कारण है कि मैंने एक गाइड तैयार करने का फैसला किया।

बोनस स्तरों से सावधान रहें। जबकि समग्र रूप से खेल तत्काल मौत के खतरे के साथ आप पर दबाव नहीं डालता है, इन तीन स्तरों में से एक आपको लगातार इससे दूर भागने के लिए मजबूर करेगा। इन स्तरों को अन्य खेलों से एनपीसी द्वारा सुझाया गया है जो खेल के बीच में मुख्य स्टोर के पास दिखाई देते हैं। मादा एनपीसी वह है जिसे देखना है (और अन्य दो मेच और नाइट होने के साथ, आपको तुरंत पता चल जाएगा)।

स्वत: सहेजना अक्षम करना संभव है। यह गेम सेटिंग्स में, "डेटा" अनुभाग में पाया जा सकता है।

कठिनाई सेटिंग

दुर्भाग्य से मुझे सह-ऑप का प्रयास करने का मौका नहीं मिला, जो मुझे लगता है कि बहुत अच्छा होगा, लेकिन यहां तीन अलग-अलग तरीकों के साथ मेरा व्यक्तिगत अनुभव है।

सामान्य

खेल का मेरा तीसरा प्लेथ्रू। केवल एक अमर उपलब्धि के साथ, मैंने पहले क्षेत्र के बाद के अधिकांश स्तर के उद्देश्यों को नजरअंदाज कर दिया और लगभग साढ़े पांच घंटे में खेल को पूरा कर लिया। मेरी सबसे अच्छी गति नहीं। अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो मुझे विश्वास नहीं होता कि मैंने कभी एक हाइब्रिड टॉवर रक्षा खेल का तेजी से लॉन्च देखा है। और मुझे अच्छा लगेगा!

कठिन

खेल का मेरा पहला प्लेथ्रू। जबकि अधिकांश मुख्य स्तर पूरी तरह से सही लगे, तीन ऐसे हैं जिनसे मैं वास्तव में संघर्ष कर रहा था, और ये एकमात्र स्तर थे जिन्हें मुझे स्तर के इनाम को पूरा करने के लिए दोहराना था (जो कि 100% के लिए आवश्यक नहीं है)। मुझे लगता है कि ये स्तर सहकारिता में बहुत अधिक मजेदार होंगे। अपना समय लेते हुए, मैंने लगभग बीस घंटे में दौड़ पूरी की।

विक्षिप्त

खेल का मेरा दूसरा प्लेथ्रू। उन्माद कठिन से बहुत अलग नहीं है, या कम से कम पूर्व को बाद में खेलना लगभग समान अनुभव प्रस्तुत करता है। मैंने सोचा था कि जब मैं उस पर था तब मैं अमर उपलब्धि को अनलॉक कर सकता था, लेकिन आठ घंटे बाद मैंने पाया कि मुझे चौकियों से स्तरों को दोहराना नहीं चाहिए।

एकत्रित

झूठी दीवारों के पीछे अवशेष कभी नहीं छिपते। मैं केवल दो मामलों के बारे में जानता हूं जहां एक चरित्र एक स्तर के एक हिस्से के लिए पारित हो सकता है, और उनमें से कोई भी ऐसा कुछ भी नहीं छुपाता है जो कहीं और नहीं मिल सकता है। दोनों ही बार कला आपको ठीक से छेड़ती है, इसलिए हर ठोस दीवार में अपना सिर ठोकने की जरूरत नहीं है।

आप दुनिया के नक्शे से हमेशा कहानी के स्तर पर लौट सकते हैं, और दुनिया का नक्शा लगभग हमेशा उपलब्ध रहेगा, यहां तक ​​कि खेल को पूरा करने के बाद भी। हालांकि, समाशोधन के बाद तीन बोनस स्तरों को फिर से दर्ज नहीं किया जा सकता है, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि इन क्षेत्रों में अवशेष वैकल्पिक हैं और अवशेष दर्शक में दिखाई नहीं देंगे।

चयन संवाद

संवाद विकल्प कभी-कभी आपको 1-3 RP (जिसका अर्थ है "अन्वेषण बिंदु" और "भूमिका निभाना") के साथ पुरस्कृत करते हैं, जिनका उपयोग रक्षात्मक ब्लॉकों को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है। स्तर के पुरस्कार आमतौर पर आपको अधिक परिमाण के एक से दो आदेशों को पुरस्कृत करेंगे।

अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान, मैं उन सभी इकाइयों को पूरी तरह से अपग्रेड करने में सक्षम था जिनका मैं नियमित रूप से पर्याप्त हेडरूम के साथ उपयोग करता था, लेकिन बाकी सब कुछ पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए पर्याप्त नहीं था। मुझे नहीं लगता कि सब कुछ पूरी तरह से अपडेट करना संभव है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि आरपी संवाद बहुत महत्वपूर्ण है, हालांकि पूरी तरह से महत्वहीन नहीं है। इसे थोड़ा बोनस समझें। आप यह भी देख सकते हैं कि कुछ संवाद "सही" उत्तर के लिए केवल 1 या 2 RP प्रदान करते हैं।

तुरंत

यदि आप सभी राक्षसों से बचते हुए स्तरों के मंच भागों के माध्यम से जल्दी से काम करना चाहते हैं, तो ध्यान रखें कि तीन दुर्लभ राक्षस हैं, प्रत्येक की अपनी उपलब्धि है। वे खेल में सबसे बड़े हैं, इसलिए मुझे यकीन है कि आप एक नज़र में पहचान लेंगे, लेकिन यदि आप एक आकार का संदर्भ चाहते हैं, तो वे पत्थर फेंकने वाले पत्थर के गोले से बड़े हैं। मुझे लगता है कि उनमें से प्रत्येक कम से कम दो बार प्रकट होता है।

फ़ाइल सहेजा जा रहा है

सेव और लोड मेनू तीन खाली स्लॉट से शुरू होते हैं, लेकिन जैसे-जैसे अधिक स्लॉट का उपयोग किया जाता है, सूची का विस्तार होता है। यदि आप यहां हैं, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि बैकअप बनाना एक अच्छा विचार क्यों है। मैंने वास्तविक सेव फाइलों का स्थान भी शामिल किया है।

गेम सेटिंग्स में, ऑटोसेव (नौ वर्गों वाला मेनू) को अक्षम करना संभव है।

विंडोज़ में फ़ाइल को सहेजना और ढूंढना

सी: उपयोगकर्ता \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS विभाग एजिस डिफेंडर <>। डेटा

स्टीम क्लाउड पर सिंक सक्षम होने के साथ:
सी: प्रोग्राम फ़ाइलें (x86) स्टीम उपयोगकर्ताडेटा 371140 रिमोट <>। डेटा

Mac OS पर फ़ाइलें सहेजने के लिए संभावित स्थान

~ / लाइब्रेरी / एप्लीकेशन सपोर्ट / जीयूटीएस डिपार्टमेंट / एजिस डिफेंडर्स / <>। डेटा
~ / पुस्तकालय / आवेदन समर्थन / एकता। जीयूटीएस विभाग। एजिस डिफेंडर्स / <>। डेटा

स्टीम क्लाउड पर सिंक सक्षम होने के साथ:
~ / लाइब्रेरी / एप्लिकेशन सपोर्ट / स्टीम / यूजरडेटा / 371140 / रिमोट / <>। डेटा

सेव स्लॉट्स को एक फ़ाइल में संग्रहीत किया जाता है, जिसके नाम पर बहुत सारे अंक होते हैं, और यदि आपके पास कस्टम कुंजी बाइंडिंग हैं, तो वे आसन्न फ़ाइल (inputPrefs.data) में पाई जा सकती हैं।

सहेजी गई फ़ाइलों पर एक नज़र डालते हुए, मुझे लगता है कि आप गलती से इसे हटा देने पर भी स्लॉट को पुनर्स्थापित करने में सक्षम होंगे। लेकिन ऐसा नहीं है अगर आप गलती से इसे फिर से लिख देते हैं। सेव फ़ाइल ज्यादातर मानव पठनीय है, लेकिन शुरुआत में कुछ अजीब डेटा है जिसे मैं केवल एक चेकसम मान सकता हूं (जो कुछ हद तक मैन्युअल संपादन को रोक सकता है)। मैंने अपनी सहेजी गई फ़ाइलों के साथ खिलवाड़ करने की कोशिश नहीं की है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यह कितना आसान होगा। मैंने यह भी देखा कि फ़ाइल में कहीं भी गेम विशेष रूप से मौतों की संख्या दर्ज नहीं करता है; निकटतम "..." गेममेट्रिक्स ": {" पुनः प्रयास करें ": ... '। हम्म।

अंतभाषण

मैंने अपने जैसे खिलाड़ियों के लिए इस गाइड को एक साथ रखा क्योंकि जब मैंने खेल खेला तो कोई गाइड नहीं था। अंतिम उपलब्धि से धोखा मिलना और खेल को तीसरी बार लॉन्च करना काफी निराशाजनक था, लेकिन मैं यह बताना चाहता हूं कि मैंने वास्तव में अपने पहले लॉन्च का आनंद लिया (और दूसरा भी)। खेल बहुत सुंदर है और मुझे उम्मीद है कि इसे वह ध्यान मिलेगा जिसके वह हकदार हैं।

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