वीडियो गेम पर, मुझे दूर 15 साल के पतन में मूल्यांकन किया गया था और तुरंत परीक्षण तक पहुंच के लिए एक आवेदन छोड़ दिया गया था, जिसे 16 साल के लिए फरवरी में जीएम के साथ दो बार शेयर के माध्यम से प्राप्त किया गया था।
फिर पूर्ण स्विंग में तथाकथित क्रॉसआउट कॉम्बैट टेस्ट, पहले बंद बीटा परीक्षण था। दूसरे शब्दों में, मैं वीडियो गेम के लिए नया नहीं हूं। मेरा विश्वव्यापी कुछ वाह प्रभाव या एक मोड़ प्रतिक्रिया द्वारा निर्धारित नहीं है। मैंने एक वीडियो गेम डाला, क्योंकि मुझे एक नकारात्मक रेटिंग Exmachina के अद्वितीय विचार और भावना के लिए खेद नहीं होगा।
शायद कम से कम नकारात्मक प्रतिक्रिया इस वीडियो गेम या उनके प्रकाशकों के डेवलपर्स द्वारा अपने स्वयं के मजन मिरका से बाहर निकलने के लिए प्रेरित की जाएगी और उन लोगों को उन खर्चों पर ध्यान दें जिनके लिए वे आम तौर पर अपने कर्मचारियों की मजदूरी का भुगतान करते हैं।
मुख्य विचार पहले ही घोषित किया गया है। और अब अधिक विस्तार से।
हां, एक प्रकार का बाजार है, जिसने आप एक गेम मौद्रिक ईडीएनएन, शिल्प बेच सकते हैं। और अब सामान्य पल: आप नए हैं, बस खेल बन गया। आपके खाते पर, आपके पास शून्य है, लड़ाई के लिए आपको थोड़ा स्क्रैप और स्नो-व्हाइट आइटम मिलता है। स्क्रैप और स्नो-व्हाइट आइटम को लागू किया जा सकता है। 0.05 तक 0.05 के औसत पर बर्फ-सफेद विस्तार की लागत कभी-कभी सिक्के अधिक महंगा है, उदाहरण के लिए, 0.30, और आइटम कभी-कभी गिरता है। स्क्रैप को 10 टुकड़ों के नुकसान के लिए अनुमति दी जाती है, और 100 के साथ बिक्री के लिए एक छोटा सा ढेर है। एक मशीन किराए पर लेने के लिए आपको आवश्यक विवरणों को पफ करने के लिए।
किराया सिक्के खड़ा है, उदाहरण के लिए, 5 भागों के लिए नीली मशीन के लिए 25 या तो 67.5 के लिए 25. आप पहले से ही कल्पना कर सकते हैं कि विस्तार को खरोंच करने के लिए पीसने की आवश्यकता कितनी है। लेकिन यह क्राफ्टिंग को समझ में नहीं आता है - प्राप्ति की कीमत इसकी उत्पादन लागत से कम है। केवल नींव की शुरुआत में उच्चतम कीमतें थीं और निर्वाचित इस पर वेल्डेड होने में कामयाब रहे, लेकिन इसके बारे में बाद में पीटी में। तो ये रहा। क्राफ्टिंग ब्लू के लिए कोई समझ नहीं है - आप हमेशा लाल रंग में रहेंगे। यह बैंगनी क्राफ्टिंग करने के लिए समझ में आता है, हालांकि, जब तक इसे बंद करने और फिर से पीसने के साधन को जमा करने की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि 15 भागों के लिए मशीन के किराये के लिए पहले से ही 270 सिक्के पहले से ही हैं। एक और रंग की मशीनों के बारे में चुप है।
हालांकि, आप सेट में से एक को खरीद सकते हैं और एन-ऑन सिक्का मूल्य एकत्र कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे प्राप्त कर सकते हैं। और अब लगभग सभी "नवीनतम" गेमर्स क्या नहीं जानते हैं। बर्फ-सफेद - टूटे हुए वीडियो गेम में भाग खोने के बारे में सभी मुकाबला परीक्षण और जेडबीटी। कल्पना कीजिए - आपने एक सेट खरीदा, 25 गुना खो दिया और अब आपके पास एक सेट नहीं है। आप कैसे करते हैं? भगवान का शुक्र है, 18 महीने के बाद, समुदाय डेवलपर्स तक पहुंचने में कामयाब रहा और उन्होंने विवरणों को तोड़ने रद्द कर दिया! हालांकि, 18 महीने, कार्ल !!!
जैसा कि मैंने लिखा - एक बाजार है। विचार बहुत उत्कृष्ट प्रतीत होता है, यहां तक कि बहुत। शून्य में, मुझे उम्मीद है कि यह वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट की तरह होगा - गेमर्स विवरण बनाते हैं, विवरण और साधन निकालते हैं, और उनका आदान-प्रदान करते हैं।हाँ यह सही है। Однако всю идею убил вывод средств - коммиссия в 10% и аренда станков. Конкретно из за нее вы никогда не окупите свою синьку. Глобальное пополнение возможно только покупкой донат-пакетов. Чем меньше будет донатеров, чем посильнее будет повышаться цена одной монеты и падать стоимость на детали и с течением времени больше их будет скапливаться в руках отдельных личностей, что уже случается.
Все это еще портит один суровый факт, тот что не учли создатели.
При старте ОБТ некоторое значение человек сумело заработать большенные капиталы - я лично лицезрел скрины, где у человека практически полмиллиона ! игровой денежные еденицы! Имея такие суммы на руках игровой рынок можно крутить как угодно! Что и вышло при старте игрового ивента некоторое количество дней назад - ушлые люди скупили в множествах весь лом это таковой ресурс в видеоигре, таким образом задрав его цены вдвое и сейчас порционно от него избавляются зарабатывая еще больше.
А обыкновенные геймеры как были ни с чем, так и остались. Последствия всего этого обернулись тем, что совсем убит крафт всех деталей ниже оранжа. Он просто невыгоден при таковых ценах.
А что наши создатели? उन्हें परवाह नहीं है।
Так как все это будет провоцировать донат. Я не параноик, однако если б им был - поразмыслил бы, что конкретно с их легкой руки и произошла таковая момент
Здесь все очень просто. Видимо сказывается склад ума российскей разработки - юзеров держат за тупое быдло. Достучаться вплоть до них нереально, донести здравые мысли -ну что вы, право, они же умные, они же сами знают как лучше нам, геймерам. К примеру, заместо баланса орудия понерфят самое массово-используемое. На форуме видео игры люди лепят выкладки, анализы - разработчикам пофиг, у них свое видение, как лучше разориться и положить на тех, за счет кого есть. Больше добавить здесь нечего.
Лично у меня чувство такое, что сами создатели всяко это поощряют. В видеоигре есть оружее, которые все сделает за вас - изберет цель и будет по ней вести огонь - пушка Кавказ. А есть еще дроны различных мастей. Как вам геймер, крафт которого стоит без колес на респе с пушкой Кавказ и по кд выпускает дронов простой кликер. Для команды он совсем бесполезен, а когда команду уничтожат - против нескольких врагов он бессилен. А вплоть до кучи - нажав клавишу "В поединок" после окончания предшествующего по таймеру через определенное число секунд вы встанете в очередь в последующий, что только на руку этим личностям.
Такие геймеры не банятся, разрабам на них пофиг.
Насчет педобирства. В видеоигре есть так именуемые очки мощности и баланс настроен так, что когда вы выйдете из песочницы со своим белоснежным орудием против вас станут играть, к примеру, птуроводы - нагая кабина стреляющая управляемой ракетой с иной концы карты. Вплоть до 3000 очков мощи эта ракета ваншотит все живое при попадании.और इसके साथ रचनाकारों को फिर से कुछ भी याद नहीं है - और भी - जीएम स्वयं ऐसे शिल्प पर खेलने के लिए झुकता नहीं है और न्यूबीज को अपमानित करता है।
कभी नहीँ! याद रखें - कभी नहीं! उन्हें उम्मीद में न खरीदें कि आप कुछ दुर्लभ और कीमती से बाहर निकल जाएंगे। वीडियो गेम में चेस्ट एक बड़ा घोटाला है। आप YouTube पर एक वीडियो खोज सकते हैं, क्योंकि एक व्यक्ति ने छाती के 5,000 गेम कैश ईगलर्स को खरीदा है और उपभोक्ता उद्योग से प्राप्त किया और 200-300 से अधिक सिक्कों के लायक मूल्यवान संपत्ति।
खैर, व्यक्तिगत से। विशेष रूप से, इस वीडियो गेम में, मैंने अपने स्वयं के निक को लगभग सभी गेम परियोजनाओं पर 7 से अधिक वर्षों से लागू किया। उसी समय, जब मैंने युद्ध परीक्षण और जेडबीटी पर खेला, तो मेरे उपनाम ने किसी को भी भ्रमित नहीं किया - और यहां आपके लिए, कुछ अनिर्दिष्ट नशे की लत ने देखा कि धूम्रपान और खपत का प्रचार एक बहुत ही अनुभवी व्यक्ति है? मैं नहीं जानता। कोई भी कभी भी झुका हुआ वाह, डब्ल्यूओटी, युद्धपोत, स्टारक्लिफ्लिक, और टीडी, और यहां आपके लिए - एक विशेषज्ञ मिला। वैसे, मेरा उपनाम किसी भी तरह से था और कभी नहीं जुड़ा था। मैं जीएम तक सही नहीं पहुंच पाया, मैं बाहर नहीं गया था, मुझे फोरम पर निक को चुनने के नियमों के साथ संदेश में प्रहार करना शुरू कर दिया गया था, और मेरी टिप्पणी पर मैंने लाइसेंस समझौते पर हस्ताक्षर किए थे जब आप वीडियो गेम शुरू करते हैं और वहां था इस विषय के लिए निक या इस विषय को भेजने के लिए कोई जगह नहीं - वे अभी जुड़े हुए हैं।