अन्ना क्वेस्ट खेल का मार्ग

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खेल अन्ना क्वेस्ट के चरण-दर-चरण पारित होने से पढ़ा जाएगा।

अध्याय 1. छोटे अनुभव
प्रारंभिक वीडियो क्लिप के बाद, चुनें कि क्या आप अध्ययन के पाठ्यक्रम को पारित करना चाहते हैं या नहीं। वैसे भी, भले ही आप इनकार करते हैं, आप स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में आइकन पर राइट-क्लिक करके अध्ययन को तुरंत सक्रिय कर सकते हैं, जहां पुस्तक को चित्रित किया गया है।

आपके सामने सामान्य बिंदु-और-क्लिक करें। नायक को स्थानांतरित करने के लिए, बाएं माउस बटन का उपयोग करें। कम से कम एक जगह तीर पर माउस और माउस पर क्लिक करें। अन्नष्का ने कहा कि आपने उसे कहाँ दिखाया।

सबसे पहले, दरवाजे के करीब आओ। जादूगर के साथ संवाद के बाद, दाहिने दीवार पर लाल कुर्सी के हिस्से पर माउस की बाएं कुंजी पर क्लिक करें। जब Annushka उठता है, एक जादूगर के साथ फिर से बात करते हैं। स्क्रीन के निचले हिस्से में, तालिका दाएं कोने के करीब है, मेज पर एक सूप है। सूप प्लेट पर राइट-क्लिक करें। सूप में एक चम्मच झूठ बोल रहा है। केवल उसके बाद, जैसा कि आप एक सूप के साथ एक प्लेट का निरीक्षण करते हैं, और आपको उस स्थान को दबाने की आवश्यकता है, आपको माउस की बाईं कुंजी के साथ तुरंत इसके हिस्से पर क्लिक करने का अवसर मिलेगा और एक चम्मच लेना होगा आपकी सूची (सूची का पता लगाने के लिए, आपको या तो माउस व्हील को चालू करना होगा, या "i" बटन दबाएं)।
इसके अलावा, जादूगर आपको टेलीकिनीसिस की संभावना के बारे में बताएगा। आपके लिए, बैकपैक में झूठ बोलने वाले चम्मच पर इस प्रतिभा का उपयोग करना आवश्यक है। "के" बटन दबाएं, या स्क्रीन के निचले बाएं कोने में "मस्तिष्क" पैटर्न के साथ आइकन के हिस्से पर बाएं माउस बटन पर क्लिक करें। उसके बाद, आपका तीर संशोधित करने के लिए बाध्य है (सामान्य तीर तीरों को "मस्तिष्क" के एक छोटे से पैटर्न के साथ पूरक किया जाएगा)। अपनी सूची खोलें और चम्मच पर बाएं माउस बटन पर क्लिक करें। इस प्रकार, आप टेलीकिनेज की उपहार देने और एक चम्मच को बंडल करना चाहते हैं।
Annushka टूलकिट से चीजों को किराए पर ले सकते हैं और उन्हें अन्य वस्तुओं के लिए उपयोग कर सकते हैं। बैकपैक में इसके हिस्से पर क्लिक करके आइटम "घुमावदार चम्मच" लें, फिर इसे बर्बाद करने के लिए टूलकिट की सीमाओं से परे तीर को स्थानांतरित करें। उसके बाद, एक चम्मच के साथ तीर पर क्लिक करके "कैमकॉर्डर" चम्मच दिखाएं।

अन्ना की खोज एक चम्मच कहाँ खोजने के लिए? एक चम्मच खोजने के लिए, आपको कमरे में "स्पेस" पर क्लिक करने की आवश्यकता है, जिनके साथ आप एक चम्मच सहित इंटरैक्ट कर सकते हैं, अब बस उस पर क्लिक करें और वह हमारी सूची में क्लिक करें।

कैमकॉर्डर के माध्यम से जादूगर के चम्मच का प्रदर्शन, इससे बात करें। एक बिंदु पर, कमरे को कमरे के एक और समापन में सुना जाएगा। दाईं ओर जाएं और टेडी बियर पर क्लिक करें। सब कुछ के बारे में उसके साथ चैट करें। जादूगर के टॉवर से भागने के तरीके का आविष्कार करना आवश्यक है।
अपने हेलमेट का निरीक्षण करें जो एक लाल कुर्सी पर रखा गया है। कैंसर कुछ नीली चीजें हैं।आगे की खिड़की के दाईं ओर, स्क्रीन के दूर के दाएं कोने में डंक किए गए डिज़ाइन का निरीक्षण करें। उस पर बाईं माउस बटन पर क्लिक करें। Anshushka utters कि सभी प्रकार की चाबियाँ और स्विच हैं, लेकिन यह पैनल से उन्हें समाप्त नहीं होता है।
स्क्रीन के निचले हिस्से में एक ही टेबल पर आएं, जहां सूप के साथ एक कटोरा है। बाएं कटोरे अन्य चीजें झूठ बोलते हैं। मेज कैंची, मोम चाक और पीले रंग के रंग से गिरफ्तारी। टेबल के बाएं किनारे पर एक प्लास्टिक कप में स्पष्ट और रंग झूठ बोलना। खिड़की के नीचे लेटा कबूतर की गेंद की तलाश करें।

यह चीजों के संयोजन का पता लगाने का समय है। सूची खोलें, कैंची लें और उन्हें गेंद के कबूतरों पर लागू करें। बैकपैक में कैंची बनी रहती है, और गेंद के बजाय, आप आधे गेंद होंगे।

फर्श पर स्क्रीन के निचले दाएं कोने में एक गेंडा है। दाहिने माउस बटन पर क्लिक करके इसका निरीक्षण करें, फिर सींग को कम करने के लिए कैंची लागू करें। खिड़की के दाईं ओर कार में खरीदे गए सींग का उपयोग करें। (साथ ही, मशीन पर दो ऊर्जावान बिंदुओं पर ध्यान दें, कुछ स्क्रीन में से एक। आपके लिए आपको स्क्रीन पर न कि सींग का उपयोग करने की आवश्यकता है, लेकिन इसके तहत रखे गए इलाके में)। Annushka भ्रमित पैनल खोल देगा और चाबियाँ दबाएगा। इलेक्ट्रॉनिक इकाई लौह हेलमेट से बाहर हो जाएगी। आधी गेंद को लागू करके इसकी तलाश करें।
जादूगर के साथ संचार के बाद, किसी भी तरह इसे विचलित करना आवश्यक है। चूंकि अन्ना अब टेलीकिनेज के लिए अधिक ताकतें हैं, फिर इसे वीडियो निगरानी कैमरे पर लागू करें। जब आप खिड़की में चुड़ैल देखते हैं, तो लूप से इसे संभालने के लिए दरवाजे पर टेलीस्कीनेज लागू करें। गलियारे से बाहर निकलें।
आपको "भागने की प्रतिभा" की उपलब्धि मिल जाएगी।

सीढ़ियों के बाईं ओर के हिस्से पर पुस्तक नीचे जाएं। जादूगर सामने का दरवाजा खुलता है। आप इसके साथ संवाद कर सकते हैं, और आप इसे करने के लिए दरवाजे पर टेलीकीज की लंबाई का तुरंत उपयोग करने में सक्षम होंगे। दरवाजे बंद होने के बाद, अध्याय पूरा हो जाएगा।

अध्याय 2. विशाल प्रक्रिया
सबसे पहले, एक लाल कुर्सी लेंस के बैकरेस्ट को बाहर निकालें। आगे के दरवाजे के ऊपर स्थित एक स्पीकर के साथ कॉलम पर टेलीकीन की लतें लागू करें। आपको एक स्पीकर और माइक्रोफोन (एक में दो चीजें) प्राप्त होंगे। गलियारे से बाहर निकलें और बाएं दीवार पर हैंगर से जादूगर टोपी को हटा दें। सीढ़ियों के हिस्से पर पुस्तक को दूर करें और दालान में खुद को ढूंढें। जादूगर का पता लगाने की कोशिश करता है। जादूगर के बड़े चित्र के तहत, 2 रिट्रैक्टेबल बक्से वाली एक टेबल है। बाईं दराज से, रस्सी प्राप्त करें, और दाएं बॉक्स से दिल के आकार में कुंजी है और पापीर दबाएं।
एक पल में कंकाल से एक योरल के भूत की तरह चयन छोड़ने की कोशिश करें। सब कुछ के बारे में उसके साथ संवाद करें। अंत में, हॉलवे में तस्वीर के लिए एक छुपा मार्ग है। इसका पता लगाने के लिए, कुंजी की आवश्यकता है। कुंजी चोरी चोरी। कुछ गलियारे में और ऊपर की ओर देखो। लकड़ी के समर्थन पर ऊपर, चूहे आता है, जो पंजा में कुंजी रखता है।

बेडरूम में वापस जाओ। लाल पर्दे पर कैंची लागू करें और मखमल प्राप्त करें। हॉल के दरवाजे के भीतर एक बॉक्स पर एक दिल के आकार की कुंजी लागू करें।Снутри сундука вы отыщите неисправный диктофон. В рюкзаке соедините неисправный диктофон и динамик с микрофоном. В конечном итоге, вы получите работающий диктофон. С постели арестуйте белоснежную подушечку.

गुप्त। Под подушечкой станет возлежать голубая конфетка (1/12). Щелкните по части ней, дабы забрать. (Конфетка не будет интенсивной при нацеливании на нее стрелки мышки).

Спуститесь в прихожую и отодвиньте ковер. Ту часть, которая размещаться в пределах скелета. Осмотрите водосток, после этого щелкните по части нему, дабы выбрать плесень. Сейчас подымитесь в коридор, где размещаться крыса. Попробуйте дать ей старенькую плесень. Как ни прискорбно, крыса не купилась на ваш прием. Необходимо сделать плесень наиболее подобной на сыр. Для этой цели в рюкзаке скомбинируйте желтоватую краску и старенькую плесень. В конечном итоге, вы получите сыр. Примените сыр на крысу, та выкинет ключ. Подыщите с пола ключ.
Спуститесь книзу и примените отобранный у крысы ключ на портрет колдуньи. Перед вами станет сейф. Пообщайтесь с Йорингелем и узнаете, что для открытия сейфа для вас необходимо отыскать 2 ключа. Один ключ в форме ромба висит на ошейнике кошки, а иным ключом является глас старенькой колдуньи. Чтобы приобрести глас колдуньи, для вас предостаточно использовать работающий диктофон на дверь, в которую ломится злобная старуха. 1-ый ключ у вас есть. Как собрать диктофон, было описано повыше.

Дальше необходимо как-то отнять ключ в форме ромба у котика. Попробуйте его взять, однако кот так попросту вас не подпустит. Подымитесь в спальню и осмотрите единорога. Вытащите из его внутренностей набивку. В рюкзаке соедините подушечку и набивку из единорога. Вследствии, вы получите мягенькую подушечку. Ежели вы уже успели ножницами ампутировать кусочек бархата от занавески, то соедините его с мягенькой подушечкой. Сейчас у вас есть бархатная подушечка.Опускайтесь книзу и предложите котику бархатную подушечку. Арестуйте у кошки ключ, который окажется бриллиантом. Примените бриллиант и диктофон с записанным голосом на сейф. Когда сейф раскроется, Аннушка достанет из него пару вещей – книжку заклинаний, чертежи, талисман и портрет. Также, Аннушка нажмет на красноватую кнопку и откроет скрытый проход. Вы очутитесь понизу.

Пообщайтесь про все с зеркалом, в подвале. Зеркало заявляет, что чтобы, дабы защититься от колдуньи, необходимо сотворить заклинание. Для заклинания необходимо перо ворона, волос такого, от кого вы желаете защититься (ведьмин), благословение покойника, а еще талисман, заряженный лунным светом.

गुप्त। Когда очутитесь в подвале, не упустите из своего поля зрения стеклянную банку с рукою в правом нижнем углу экрана (под лестницей). Там станет спрятана конфетка (2/12).

Со стола у нижней части экрана арестуйте золотое перстень. Правее зеркала расположен очередной стол.Осмотрите бутыли, лежащие на столе, после этого щелкните по части ним и арестуйте пробку. В нижней части экрана есть слив. Примените одаренность телекинеза не сетку, дабы проломить ее. После этого загляните в слив. Понизу есть костяная рука, пальцы которой удерживаются белоснежный плат. Для вас необходимо применять телекинез на пальцах так, дабы плат упал в ил. Для этой цели необходимо использовать телекинез на пальцы в таковой очередности: огромной перст, указательный перст, мизинец. Средний перст потом поступков отодвинется своим ходом.
Плат крепко застрял в иле, в связи с этим с помощью телекинеза вынуть его оттуда не выйдет. В рюкзаке сочитайте веревку и гнутую ложку, вследствии чего вы получите ложку на веревке. Примените эту вещь на плат в иле, вы получите плат.
Вернитесь в подвал, осмотрите все без исключения книги на полке шкафа в левом далеком углу. Щелкните по части любому из заглавий. Когда вы изберите "Фокусы", то Аннушка арестует книжку с фокусами. Направьте внимание, что в интерактивном окошке есть стрелочка. Ежели кликнуть по части данной стрелочке, то вы перейдете на последующую часть перечня. Вы получите новейшее достижение – "Букинистический червяк".

Осмотрите чертежи дома, которые присутствуют в рюкзаке, для этой цели щелкните по части ним. Подымитесь в спальню и направьте внимание, что на потолке над Беном (плюшевым медведем) есть слабенькое место. Примените на это место одаренность телекинеза. Наконец, у вас есть проход, однако пока вы не сможете выкарабкаться сквозь него на крышу.

Спуститесь книзу. Один из ингредиентов - благословение покойника. Побеседуйте с Йорингелем об этом. Привидение произнесет для вас, что он даст благословение только в этом случае, ежели вы принесете ему золотое перстень. Золотое перстень вы до этого отыскали в подвале, в связи с этим попросту примените его на скелет. Как ни прискорбно, Йорингель сбежит и для вас понадобиться отыскивать новейшего привидения.
Спуститесь в подвал и пристально прочтите книжки. Уделите время книге об общении с потусторонним миром. В ней уточняются, что чтобы, дабы призвать привидение погибшего, необходимо положить на кровать плат и уснуть на нем. Подымитесь в спальню, примените плат на кровать и ложитесь дремать.


गुप्त। Конкретно во сне, когда Аннушка сталкивается с дедом, необходимо оглядеть банку с канцелярскими приспособлениями у нижней части экрана. Там лежит конфетка (3/12).

Во сне Аннушка станет разговаривать со собственным дедом. Щелкните по части книге, лежащей на полке повыше камина. После общения с дедом вы проснетесь. Побеседуйте с призраком Йоринды. Опускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого опускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение. Вы получите новейшее достижение "Моя потерянная голубка".

Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.


गुप्त। Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).

На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.

Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.

Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.

Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
आपको नवीनतम उपलब्धि मिल जाएगी - "जंगल के माध्यम से"।


अध्याय 3. मायोररी में परीक्षण
MioRog पर जाएं। आपको नवीनतम उपलब्धि मिल जाएगी - "फिर से काम के लिए।" संगीतकारों के साथ नौकरी। वे इस तथ्य के बारे में स्थिति कहेंगे कि गैंगस्टर ने उन्हें झील से घर किराए पर लेने की अनुमति नहीं दी। अन्नष्का आपको इससे निपटने के लिए कहेंगे। फव्वारा का निरीक्षण करें। संभाल के लिए तीर, उसके बाद, पाइप को थोड़ा सा सही पता लगाएं। Annushka कहेंगे कि उसके पास पाइप प्राप्त करने के लिए कुछ भी नहीं है, हालांकि, यह काफी संभावना है कि सराय में खोजने के लिए कुछ संभव हो जाएगा।
दाहिनी ओर जाओ। एक व्यापारिक स्टोर होगा। ट्रेडिंग शॉप का एक और अधिकार घास के पहाड़ के साथ एक ट्रॉली है। घास के हिस्से पर बाईं माउस बटन पर क्लिक करें और एक सुई खोजें। सराय में जाएं, जिसके भीतर बेन खड़ा है। स्नुट्टी, एक दुभाषिया के साथ सब कुछ के बारे में बात करें। वादा करें कि यह निस्संदेह बच्चों को पुरानी मिल पर बचाने में मदद करेगा। बरमान कहते हैं कि चर्च के पीछे गली में आप चुड़ैल पा सकते हैं। रेस्तरां से बाहर निकलें, छोड़ दें और चर्च के बाईं ओर लेन जाएं। जादूगर के साथ चैट करें। जादूगर को पाने के लिए अन्नष्का को उसे एक किताब देने के लिए बाध्य किया जाएगा। आप विज़ार्ड से मिलेंगे। वह कहती है कि अगर अन्नष्का अपने दादा को बचाना चाहती है, तो उसे 3 पवित्र विषयों को प्राप्त करने की आवश्यकता होगी - एक एम्बर क्षेत्र, एक क्रिस्टल गुलाब और टावर से एक पुस्तक, जिसे आपने बहुत समय पहले दिया है।

विज़ार्ड की दुकान को कवर करने के बाद एम्बर क्षेत्र, सराय में वापस जाएं। बारटेंडर के साथ चैट करें। वह कहता है कि झील को गिल लेने का अवसर मिलेगा, लेकिन वह तब तक सराय नहीं छोड़ता, जब तक वह अपवाद के बिना सबकुछ नहीं पीता। जब भी जिल एक गिलास पीता है, बारटेंडर उसे सबसे नया डालता है। ध्यान दें कि लाल-निर्मित स्विचर को बारटेंडर के बाईं ओर रखा गया है। बियर को पानी और विपरीत में स्थानांतरित करने के लिए इसे दूरसंचार लागू करें। गिल के साथ चैट करें, फिर बारटेंडर से बात करें। बारटेंडर ने मुझे बताया कि जिल नवीनतम फुस्टर बियर को नुकसान नहीं पहुंचाएगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना खेदजनक, रिसेप्शन रोल नहीं करेगा। टावर्न पर वापस लौटें और कुछ स्थानों पर पाइप बदलें, जैसा कि आपने इसे पहले किया है। हालांकि, अब बस रेस्तरां छोड़ दें और फव्वारे में आएं। अपवाद बियर के बिना सबकुछ रोल करने के लिए लीवर लागू करें। टेरार्न पर लौटें और इसका हवाला दें कि यह इससे बाहर आया। जिल आपको जंगल में ले जाएगा जहां झील का रास्ता रखा गया है। एक लोहार के साथ जंगल में चैट करें, हेमप पर बैठे। मेगालोपोलिस में वापस लौटें, एक लोहार की बेटी के साथ बात करें, जो दुकानों में कलाकारों के बाईं ओर स्थित है।


गुप्त। इसके बाद, संवाद कैसे पूरा करें, एक ब्लैकस्मिथ की छत पर घास के एक छोटे से सदमे को देखने के अपने क्षेत्र को याद न करें। पीले रंग की कैंडी (5/12) के साथ एक प्यारी है।

जंगल में मेट्रोपोलिस का पालन करें, बाएं। उस स्थान पर तीव्र झाड़ियों के हिस्से पर क्लिक करें जहां कैंडी को पहले छुट्टी दी गई थी। Reynard के साथ नौकरी। Megalopolis पर लौटें, एक लेन में बदलें जो जादू की दुकान की ओर जाता है। शीर्ष पर लटकने वाली चादर पर टेलीकिनेसिस लागू करें। आखिरकार, आपको एक कपड़े और एक फट शीट मिलेगी।फव्वारे पर लौटें और घास के साथ एक ढेर के भीतर प्राचीन बाजार में प्रवेश करें। व्यापारी के साथ संवाद करें। उसे टूलकिट से एक हीरा दें और एक टूटी हुई दीपक प्राप्त करने के जवाब में। बाजार छोड़ दें और बच्चे की बेटी के साथ फिर से बात करें। कुछ सेकंड के बाद यह आपको एक जलन लालटेन देगा। उस स्थान पर जाएं जहां ब्लैकस्मिथ मिले थे। एक लचीली लिआनो टूलकिट से कैंची लागू करें जिसने ग्रेनाइट को कवर किया है। आपको लचीला लिआन मिलेगा। झोपड़ी लुटेरों का पालन करें। भूत के चारों ओर छिपा हुआ, घर से बाहर निकलने से डरते हैं।


गुप्त। प्राचीन वस्तुओं लावा में, नीचे शेल्फ पर ग्रामोफोन (जहां लालटेन आराम किया गया था) का थोड़ा सा बायां, मिठाई चारों ओर झूठ बोल रही है (6/12)।

एक बैकपैक सुई और लचीली लिआन में युगल, परिणामस्वरूप, थ्रेड के साथ एक सुई प्राप्त करें। एक शीट के साथ अधिग्रहित वस्तु गठबंधन। बैकपैक में विषय "शेपर" कहा जाएगा। भूत की आंखों को काटने के लिए अब शीट में कैंची लागू करें। अंत में, शीट को कटआउट और एक ज्वलंत दीपक के साथ मिलाएं। आपको एक चूना भूत मिलेगा। झोपड़ी के दरवाजे पर इसका इस्तेमाल करें। लुटेरों का दरवाजा खुल जाएगा। पृथ्वी पर लिंडेन भूत पर टेलीकिनेसिस लागू करें। लुटेरे जंगल में भाग गए। झील पर जाओ। जब बूढ़ा आदमी छोड़ देता है, बर्फ-सफेद महिलाएं दिखाएंगी, उनसे बात करें। आखिरकार, हंस का भूत प्रतीत होता है। उसके साथ संवाद करें और जानें कि mermaids adore संगीत। कलाकारों पर लौटें। चूंकि आप पहले से ही खलनायकों के घर से बाहर निकल चुके हैं, कृपया उन्हें इसके बारे में बताएं। अब वे कर्ज में हैं। उन्हें झील से खेलने के लिए कहें, लेकिन कुछ भी नहीं होगा। आपको नवीनतम उपलब्धि मिल जाएगी "नियम कमरे में गए।" दरवाजे के दरवाजे पर ले जाएं, चौड़ाई आपके लिए प्राचीन वायलिन देगी। कम से कम तो। प्राचीन वस्तुओं के बाजार का पालन करें। सही कोने में कोठरी पर टॉयल पर टेलीकिव लगाएं। जबकि व्यापारी समाप्त हो गया है, मर्चेंट के बाईं ओर स्थित, टूलकिट से प्राचीन वायलिन को जादू के वायलिन में बदलें। शॉपिंग सेंटर से बाहर निकलें। झील पर जाएं, "स्नो व्हाइट विमेन" के ऊर्जावान बिंदु पर वायलिन लागू करें। इसे दो बार करने की आवश्यकता होने की संभावना है। मेरिट में आपको एक एम्बर क्षेत्र मिलेगा। आपने उपलब्धि "तो शांत ..." अर्जित की।

क्रिस्टल माउंटेन और जादू गुलाब। गांव में लौटकर, एक जादूगर से बात करें। चर्च को पागल कर दो और पवित्र पिता के साथ सब कुछ के बारे में बात करें। एक असामान्य चित्र के बारे में पूछें जो आपको जादूगर के टॉवर में मिला। टूलकिट से, सराय में रखें, एक युवा ड्रैगन प्राप्त करें और फायरप्लेस में बॉयलर के नीचे कोयले पर लागू करें। आपको एक आग ड्रैगन मिलेगा। मंदिर में जाना सुनिश्चित करें और ड्रैगन पैटर्न के साथ दाग के हिस्से पर क्लिक करें। केवल तभी, फिर आपके पास आने का अवसर होगा: गली में रोल करें, जो जादू की दुकान की ओर जाता है, फिर अपनी पुस्तक को कम करने के लिए, लालटेन को दूरसंचार लागू करें। प्रकाश को प्रकाश डालने के लिए, लालटेन पर आग ड्रैगन लागू करें।Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:

Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.

После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.

Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. मदद का प्रस्ताव। Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:
Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.

После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.
Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. मदद का प्रस्ताव। Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.


Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:
Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.


Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.

3-я темная справа влево примерно ряду.


2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.
После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.
Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. मदद का प्रस्ताव। Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:
Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.

Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.

1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.
После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
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Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. मदद का प्रस्ताव। Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.टावर की छत पर, चंद्रमा को देखो और उपलब्धि प्राप्त करें "ओह-ओह कितना गोंद!"।
निलंबन लॉक पर टेलीकिव लागू करें, फिर मिल से चुनें। हंसेल सहेजा गया है, लेकिन अब तक आपके लिए, वर्तनी पुस्तक की आवश्यकता है। मिल के दरवाजे पर आदेश। अन्ना की बहन द्वारा अन्नष्का पेश की जाएगी। मल पर बैठे, जादूगर पश्चिम में फिर से फैलाने की कोशिश करेंगे, लेकिन चूंकि आपने डिवाइस को तोड़ दिया है। वह हैच पर सवारी शुरू कर देगी। मुख्य द्वार के माध्यम से सड़क पर बाहर जाओ। पानी में दाएं तरफ हैच के माध्यम से सेलर मिल पर जाएं। इसे ढूंढने के लिए सेल दरवाजे पर कुंजी लिगामेंट लागू करें। इसे सुधारने के लिए छत पर एक खराब डिवाइस पर एक कपड़े लाइन लागू करें। सड़क पर लौटें और मध्य मिल के माध्यम से जाओ। फिर से मल पर बैठे, और जादूगर फिर से आपको पकड़ने की कोशिश करेंगे। एक चिकनी खाता काम नहीं करेगा। दुर्भावनापूर्ण बूढ़ी औरत हैच पर सवारी शुरू कर देगी। रस्सी को दाईं ओर खींचें, जिसे आपने पहले से निर्मित किया है।जादूगर को पश्चिमी में पकड़ा जाएगा। Annushka वर्तनी पुस्तक लेने की कोशिश करेगा, लेकिन यह रहस्यवादी को निलंबित कर देगा।

सेल को नीचे रखें, जिसने जादूगर को बंद कर दिया। निम्नलिखित अनुक्रम में शब्दों को चुनकर, उसके साथ चैट करें:
आपने पुस्तक पर क्या आकर्षण लगाए?
इन बच्चों को सामान्य रूप से क्या अपहरण कर रहे हैं?
मैंने सुरक्षात्मक मंत्रों के साथ थोड़ी यात्रा की। आप कैसे सोचते हैं, क्या मैं इसे समझ सकता हूं?
आम तौर पर, मैं आपकी तीसरी पार्टी में हूं।

एह ... तुम सही हो ... फिल्म निर्माता में आप overshadow मत करो ...

मैंने सुरक्षात्मक मंत्रों के साथ थोड़ी यात्रा की। आप कैसे सोचते हैं, क्या मैं इसे समझ सकता हूं?
क्या आपको याद है कि एक पुस्तक पर वर्तनी क्या है?
इस तरह के एक अनुक्रम के बाद जादूगर शब्द आपके लिए एक जादू कहते हैं। दूसरी बात एक किताब लेने की कोशिश करें।
आपको "अपने हाथों में दर्द" की उपलब्धि मिल जाएगी।
गांव में लौटें और एक जादूगर के साथ चैट करें। पूछें, अगर वह रक्षा के मंत्र के बारे में कुछ जानता है। उसे बताएं कि आप शब्दों के हिस्से को समझते हैं। मिल का पालन करें और मंत्र के साथ पुस्तक को गिरफ्तार करें।
आपको वह-हेहे की उपलब्धि मिल जाएगी ... "।
बिल्ली के दृश्य के बाद, बैक प्रोजेक्ट पर एक सर्वर का पता लगाने का प्रयास करें। फायरप्लेस का निरीक्षण करें, Annushka कुंजी का आनंद लेंगे। सर्वर खोलें, बस उस पर क्लिक करें, और दादा को उपचार की सुविधा दें।
आपको "सॉरी, दादाजी" की उपलब्धि मिल जाएगी।
अध्याय 4. शैतान के साथ लेनदेन
अन्नष्का को जेल कैमकॉर्डर में रखा गया था। चारों ओर देखो, फिर जेलर से बात करें। बाद में वार्तालाप विकल्पों का अवकाश: विनफ्रेड एक दुष्ट चुड़ैल है! यह पहली नज़र में प्रतीत हो सकता है, आप अपने काम से काफी खुश नहीं हैं।

खैर, गैर-स्वीकार्य ... ग्रिड में जेलर के साथ संवाद के बाद, रेनार्ड शीर्ष पर प्रतीत होंगे। पूछें, अगर वह इस गार्ड को जानता है, उसके बाद, संदेह व्यक्त करें कि वह छोड़ना चाहता है। जेलर छोड़ देगा। गद्दे पर क्लिक करें, Annushka इसे चालू कर देगा। वसंत को हटा दें। बैकपैक में, वसंत पर टेलीकिव लागू करें और धो लें। कैमरा दरवाजे पर होन को लागू करें और इसे छोड़ दें। एक अस्वास्थ्यकर ट्रोल के साथ नौकरी। गलियारे के बाईं ओर जाएं और एक ट्रोल बर्लोक्रेट के साथ बात करें।सब कुछ पूछें और वापस गलियारे के हिस्से पर वापस आएं। दाईं ओर जाएं और निष्पादन के लिए इमारत खोजें। केंद्र में मार्ग के माध्यम से, घर पर गेट के लिए मुख्य। सब कुछ के बारे में एक विशाल ट्रोल के साथ चैट करें।

गैलपर पर वापस जाएं, एक छोटे ट्रोल के साथ एक बेंच के भीतर झूठ बोलने वाले जार और बोर्डों की तलाश करें। गलियारे में, थोड़ी अधिक वापस आओ, जहां एक बीमार ट्रोल है। तरबूज, मिर्च और ब्लेंडर की तलाश करें। अपवाद के बिना सभी को टेबल में या बाईं ओर तालिका में रखा गया है।
गुप्त। जब आप एक गैलपर के साथ जमीन पर होते हैं, तो अपने क्षेत्र से अपने क्षेत्र से केले से त्वचा को याद न करें (आगंतुकों के लिए ट्रिब्यून के पास, जहां एक छोटा ट्रोल बैठा है)। इसके भीतर मिठाई (7/12) पर झूठ बोल रहा है।

सरोप पर लौटें और दिशा में दाईं ओर रोल करें। यहां ट्रोल और बकरी होगी।
गुप्त। ऊपर की ओर बकरी के सड़क के किनारे में विभिन्न चीजों के साथ रैक हैं। अन्य के बीच एक टॉयलेट पेपर है, जहां आप कैंडी (8/12) पा सकते हैं।
चिली काली मिर्च को बकरी के कटोरे में डालें। उस नॉकआउट ट्रोल।बाल्टी से दाईं ओर से, पीसने वाले ग्रेनाइट को गिरफ्तार करें, और बाईं ओर दराज से - मशाल। फांसी पर लौटें, ब्लेड गिलोटिन को तेज करने के लिए, गिलोटिन तरबूज को स्टैंड में रखें, फिर ग्राइंडिंग ग्रेनाइट का उपयोग करें। Guillotine के हिस्से द्वारा फिर से क्लिक करें और गुफाओं के आधे हिस्से को गिरफ्तार करें।
सहायक कंपनी के लिए जाओ, एक मानव शरीर पर एक ब्लेंडर लागू करें। कवण के समान आधे हिस्से को लागू करें। निचोड़ा हुआ रस के साथ एक ब्लेंडर को गिरफ्तार करें। अस्वास्थ्यकर ट्रोल पर वापस जाएं और उसे बोर्ड दें। बोर्डों को एक ब्लेंडर में रखे गए स्नॉट के साथ रखें। गैलपर पर जाएं, बाईं ओर, कोशिकाओं के लिए रोल करें। आप कोशिकाओं में 3 भालू की तलाश करते हैं। पैनल पर केवल सही लीवर को ले जाएं। भालू वाले कोशिकाएं एक ही स्तर पर होंगी। तब बच्चा अपने हाथों को किनारों पर फैलता है। शहद का बर्तन गिरफ्तार करें।
क्या आपको उपलब्धि "हनी नमज़ानो" मिलेगी।
एक ब्लेंडर पर शहद लागू करें। फांसी पर लौटें और Wilfred के साथ बात करें:
आप क्यों चाहते थे ... अच्छा, आप जागरूक ...
आप कमरे में क्या प्रगति कर रहे हैं?

विजेफ्रिड में महल में एक कमरा है? शाही महल में?
अपवाद के बिना आप किस तरह के नाम हैं?
निष्पादक के हाथों में टोकरीवादी पर टेलीकिव लागू करें। आखिरकार, विल्फ्रेड लटकने से निष्पादित हो जाएगा। गैलप (निश्चित रूप से) के हिस्से पर क्लिक करें। पेपर और चैट के साथ ट्रोल-प्रशासक पर लौटें। गोलिट्ज़ के निरीक्षण को सूचित करें। गैलपिंग पर लौटें और स्वीकृति दें कि हैच अब बंद नहीं है। हैचिंग बुक के माध्यम से नीचे जाएं (आपके पास बैकअप से एक मशाल होना चाहिए)।

ऊपर एक जलती हुई मशाल है - प्रकाश डालने के लिए मशाल को पीठ से लागू करें। पुस्तक को फिर से नीचे जाएं और दीवारों पर ब्रैकेट में चमकदार मशाल चिपकाएं। एक पुराने गिरफ्तारी के साथ। वह पानी देने के लिए कहेगा। शीर्ष पर, फांसी के बाईं ओर आपको जार मिला। अस्वास्थ्यकर ट्रोल पर जाएं और जार को उस के दाईं ओर पानी के साथ कूलर पर लागू करें। पुराने गिरफ्तारियों पर लौटें और उस पानी को दें। हारने की जुर्माना के साथ बिल्ली के दृश्य को देखो।
आपको उपलब्धि "वीडियो गेम पूरा हो जाएगा!"।
Wilfred के साथ फिर से पकड़ो और एक नींद के फूल के बारे में पूछो।आपको एक फूल स्केच मिलेगा। अन्ना के कैमकॉर्डर पर लौटें और रेनार्ड के साथ चैट करें। उसे कहो कि आपको नींद के फूल की क्या ज़रूरत है। जब वह आपके लिए एक फूल देता है, तो इसे एक ब्लेंडर में फेंक दें। आपको एक जहर पेय मिलेगा। परिणामस्वरूप पेय के घर के द्वार के भीतर एक बड़ा ट्रोल दें।
आपको "वध नुस्खा पर पीना" की उपलब्धि मिल जाएगी।
शैतान के साथ चैट करें। उसे बताएं कि मैं कुछ भी दोषी नहीं हूं, और इस तथ्य के बारे में कि आप बस अपने दादा की सहायता करना चाहते हैं। देव आपके लिए दो पहेली हल करने की पेशकश करेगा। स्लीपिंग ट्रोल के साथ पकड़ो। मेलबॉक्स से बर्खास्तगी नोटिस हटा दें। विल्फ्रेड पर लौटें और पुराने लोगों से पूछें कि वह दानव के प्रियजन के बारे में क्या जानता है। अंत में, ट्रोल प्रशासक पर जाएं। इसके पीछे से कार्ड फ़ाइल पर क्लिक करें। Annushka पहेलियों के साथ एक बॉक्स देखने के लिए बाध्य है। फ़ाइल पर Telekiev लागू करें, Annushka उचित दस्तावेज़ तक पहुंच जाएगा।
उत्तरी समुद्र से मृत डीलरों।

एज व्हेल।
पुरानी घोड़ी खुर।


पहली पहेली हल हो गई है, लेकिन देव दूसरी दुविधा कहेंगे। मेलबॉक्स "666" से खींचे गए बर्खास्तगी अधिसूचना प्राप्त करें? अपने विल्फ्रेड को दिखाएं, वह आवश्यक अन्ना परिवर्तन को चलाएगा। ट्रोल व्यवस्थापक पर जाएं और इसे नोटिस लागू करें। गलियारे में वापसी और पता चलता है कि सहायता ट्रोल निकाल दिया। अंधेरे के नीले दरवाजे को खोलें और जादूगर के साथ सबकुछ के बारे में बात करें। कक्ष के कोने में बहुत सारे मांस हैं। एक हैम को गिरफ्तार करें और शैतान में वापस जाएं। उसे कहो कि उन्होंने आखिरी चीज के हिस्से के रूप में, एक बात के रूप में उनके बारे में सीखा। देव ने हैम को गिरफ्तार करता है। विला में दरवाजे के हिस्से पर क्लिक करें और लॉकिंग के माध्यम से अच्छी तरह से जानें कि राक्षस कैसे दिखता है।

आपको "अपने वर्तमान व्यक्ति को काटने" की उपलब्धि मिल जाएगी।
ट्रॉली प्रशासक पर जाएं और उसे बड़े पैमाने पर उद्धार बनाने के लिए कहें। इसे खत्म करने के लिए, इंकवेल को टेलीकीव लागू करें। कोशिकाओं की दिशा में ट्रोल केक रूप बनाते हैं। यदि कोशिकाओं को वफादार पदों का निपटान नहीं किया जाता है, तो लावा में रिक्त जलता है।

अंत में, अब आपके लिए आपको भालू के साथ तीन कोशिकाओं में स्थानांतरित करने और उपयुक्त स्थिति में कोशिकाओं को सेट करने की आवश्यकता है। पहेली को याद करना असंभव है। शायद यह वीडियो गेम में सबसे कठिन एपिसोड में से एक है।

पैनल में एक लाल बटन है। अपवाद के बिना प्रारंभिक स्थिति में सभी लीवर और कोशिकाओं को वापस करने के लिए, इस बटन के साथ बटन पर क्लिक करें। अब लीवर को इस तरह के अनुक्रम में ले जाएं:
सही लीवर दो बार बह गया।
मध्य लीवर एक बार घुमावदार (मध्यम ऊंचाई पर अपवाद के बिना सभी कोशिकाओं)।
लीवर छोड़ दिया।
सही लीवर सूजन।
अब कोशिकाएं सही स्थिति पर हैं (यदि शीर्ष पर एक बाएं सेल है, तो पायन का मध्य कक्ष, और केंद्र में सही सेल)। व्यवस्थापक के ट्रोल पर लौटें और इंकवेल को टेलीकीव लागू करें। भालू पर जाएं। एक भालू एक बर्तन दें और मुक्ति के बारे में कागज प्राप्त करें। शैतान में जाओ और अपवाद के बिना उसके साथ फिर से बात करें। बिल्ली दृश्य देखो।
अध्याय 5. Tsaritsa Foogt का कोर्ट
आप खुद को महल की दीवार के सामने पाएंगे। Reynard के साथ चैट करें। ऊपर की ओर थोड़ा घुमावदार चोटी है। उस पर टेलीकिनेज की लम्बाई लागू करें और जमीन से चोटी को देखें। छोड़ दिया, सौहार्दपूर्ण बात करो।


"बैनर को गोंद प्रतिबंधित करने के लिए" की उपलब्धि को खरीदने के लिए, अपवाद के बिना बाईं ओर सभी बैनर को देखना आवश्यक है। इसके हिस्से पर क्लिक करें जब तक कि शीर्ष पर संबंधित दबाव दिखाई न दे।
बाईं ओर घास पर जाएं और उस पर एक चोटी लागू करें। दीवार पर रबी और राजा के दशक। पेड़ पर लटकते फल पर टेलीकिव लागू करें। गार्ड के साथ भगवान को बाईं ओर जाना होगा। लक्ष्य पर लौटें, एक भाले पर टेलीकीज की क्षमताओं को लागू करें, जो एकमात्र गार्ड रखता है। महल के मुख्य प्रवेश द्वार पर आते हैं और बटलर के साथ बात करते हैं। आप इसे बंद कर देंगे।

तहखाने में, दाईं ओर दूसरे दरवाजे के माध्यम से पूरा करें। सिंडी नाम के हिस्से में दर्जी से बात करें।

गुप्त। जब आप सिंडी स्क्वायर में होते हैं, तो स्क्रीन के नीचे के क्षेत्र के दृश्य को याद न करें।बाएं हैंगर पर, जहां 3 कपड़े हैंग, नीले रंग की वस्तु पर कैंडी (9/12) होगा।

यार्न के साथ बॉक्स पर क्लिक करें। आपको हरे रंग के रंग का यार्न मिलेगा। आंगन पर जाएं और हंस पर Tsarevich से मिलें। आपको सिर हंस को काटने के लिए मजबूर होना चाहिए। निम्नलिखित वार्तालाप विकल्प चुनें:

मैं आपके लिए आपके लिए चाहता हूं कि मैं ब्लेड के स्वामित्व के साथ हूं!

हालांकि, आप पहले से ही दूर हो गए, आपको मिला!

वह विचलित हो गया! यह तुम्हारा मौका है!

बाद में ... वह एक बिंदु पर आप पर हमला करता है!

हालांकि, वह ... एक हथियार के साथ अपने हाथ पर हमला करता है!

बाद में ... वह एक बिंदु पर आप पर हमला करता है!

हालांकि, आप पहले से ही दूर हो गए, आपको मिला!

अगर कुछ बाहर नहीं आएगा, तो आपका काम है: त्सरेविच को बाएं हाथ में ब्लेड का अनुवाद करने के लिए मजबूर करना जरूरी है, फिर मुझे बताएं कि उसके बाद वह आगे बढ़ता है, यह कहने के लिए कि प्रतिद्वंद्वी ने एक पल में हमला किया। Tsarevich लगातार अपने हाथ से ब्लेड नहीं ले जाता है। हालांकि, यह लगभग हमेशा इस तथ्य के बारे में शब्द के बाद करता है कि दुश्मन एक हथियार के साथ हाथ पर हमला करता है।

एक क्रिस्टल जूता की तलाश करें और शाही बगीचे में छोड़ दें। एक पेड़ के साथ पकड़ो, यह आपको आपके लिए एक पोशाक देगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना खेदजनक है, यह पोशाक बहुत बड़ी है। महल पर लौटें और दूसरी मंजिल पर राजकुमारी बेडरूम में जाएं। पिछली दीवार पर कुर्सी पर झूठ बोलने वाली पत्रिकाओं का निरीक्षण करें। आपको थिम्बल पर कूपन मिलेगा।

गुप्त। एक राजकुमारी के साथ बेडरूम में, जब आप इसे एक दर्पण के साथ एक कैबिनेट पर खर्च करते हैं, जहां वह एक कॉस्केट से एक कॉस्मेटिक टोपी के साथ भागती है, एक कैंडी (10/12) प्राप्त करती है।

किताब के नीचे जाओ और बाईं ओर रसोई में जाओ। कुक के साथ चैट करें, जो कुछ मांस का उच्चारण करेगा। चूंकि आपने हंस के सिर को प्रतिबिंबित करने के लिए Tsarevich मजबूर किया है, तो मांस के साथ दुविधाओं के बारे में सवाल के बाद Annushka खाना पकाने के तारों को बचाता है। नाइटिंगेल सेल निकालें। यह तालिका से तालिका से बाईं ओर नहीं लिया जाएगा, लेकिन हालांकि, आपको इस पर एक पोशाक का उपयोग करने का अवसर दिया जाता है। आपको एक गोल्ड ब्रोच मिलेगा। दाईं ओर दूसरी मंजिल पर कबूतर में जाएं और दाईं ओर दीवार पर लाल सीढ़ी को गिरफ्तार करें।

हॉल में लौटें और जोकर से बात करें। आपको भार रहित गेंद मिल जाएगी। मेरे लिए पूछें क्यों जेस्टर इतनी निर्जन जगह में काम करता है। उस विचार के बारे में विचार के विचार को फेंक दें, ताकि वह कुक का मनोरंजन कर सके। रसोई में जाओ और जोकर पर टेलीकिव लागू करें। जेस्टर गर्ल गेंदों को गिराती है और अपने फल को बदल देगी। जोकर के साथ चैट करें और राजकुमारी को लटकाने की पेशकश करें। राजकुमारी बेडरूम में जाएं और जोकर पर टेलीकिनेसिस का उपयोग करें। एक दूसरे क्रिस्टल शॉवर की तलाश करें और कबूतर में अनुसरण करें। बैकपैक में, सोना ब्रोच और कूपन को कनेक्ट करें, और फिर यहां यार्न जोड़ें। आपको थिम्बल पर एक विशेष मार्जिन प्राप्त होगा।

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