स्क्रीनशॉट और सुराग के साथ खेल का पूरा पूर्वाभ्यास।
अध्याय 1 - ग्राम चिकित्सक
पहले अध्याय में, आप एक महिला से संपर्क करते हैं जो रात में बुरे सपने से पीड़ित है, इसके लिए आप सम्मोहन का उपयोग करते हैं, जहां आप अपने अवचेतन में उसके खरगोश को खोजने का प्रयास करते हैं, कार्य सभी वस्तुओं को ढेर में स्थानांतरित करने के लिए है। लालटेन बंद के साथ खरगोश।
एक कुत्ता आपके पास दौड़ता हुआ आता है और एक अजीब पत्र लाता है, जिसमें एक पहेली वाला निमंत्रण होता है, आपको प्रेषक की बैठक की जगह के लिए सही रास्ता बनाना होगा।
आप अपने आप को एक बोर्ड गेम में पाते हैं जिसमें आप पासा फेंकते हैं, लेकिन रास्ते में आपको छोटी-छोटी कठिनाइयाँ और पहेलियाँ मिलेंगी।
हम रास्ते में हड्डियाँ फेंकते हैं, एक घोड़ा उसके चारों ओर जाने के लिए उठता है, "ब्रश - ब्रश" शब्द प्राप्त करने के लिए बाड़ पर क्लिक करें
गली के कैफे में थोड़ा आराम करना एक अच्छा विचार है - हमारे नायक का कहना है और वह जगह नहीं छोड़ता है। ऐसा करने के लिए, गैरेज के दरवाजे को दबाएं ताकि कार निकल जाए, और फिर क्यूब को फेंक दें, यह कार से टकराएगा और सीधे कॉफी में उड़ जाएगा, जिसके बाद हमारा हीरो आगे जाएगा।
आप एक ऐसी गली में हैं जहां कबूतरों के अलावा कुछ नहीं है, उनमें से एक पर क्लिक करें ताकि वे उड़ जाएं, जिसके बाद ग्राहक आपके पास आ जाएगा।
वह आपको एक विस्फ़ोटक से गोली मारता है, जिसके बाद आप बाहर निकल जाते हैं, जिसमें आपको एक राक्षस के साथ एक पहेली को हल करना होगा। आपको राक्षस को मारने के लिए बारूद प्राप्त करने की आवश्यकता है, इसके लिए आपको छाती पर "AMMO" कोड सेट करना होगा और अपने पीछे लीवर को दबाना होगा, तोप आग लगाएगी और राक्षस को मार डालेगी।
आपको होश आ जाता है, नियंत्रक आपसे टिकट मांगता है, लेकिन इसके लिए आपको एक पत्र लिखना होगा, टाइपराइटर के कुछ बटन टूट जाते हैं।
हम शीट को स्क्रॉल करते हैं और इस क्रम में अक्षरों को दबाते हैं:
1. पत्ती को ऊपर उठाएं "ETA" 2. पत्ती को नीचे करें "HC"
अध्याय 2 - चिंतन
अगला, हमें सुरंग में जाने की जरूरत है, इसके लिए हमें सेमाफोर को सही दिशा में ले जाने की जरूरत है।
जब ट्रेन निचले ट्रैक के सेमाफोर के सामने रुकती है, तो सेमाफोर को "बाईं ओर" ले जाएं और ट्रेन पर क्लिक करें। ट्रेन चलती है और केंद्र में मध्य पथ सेमाफोर के सामने रुकती है। ट्रेन पर फिर से क्लिक करें। ट्रेन आगे बढ़ती है, फिर सेमाफोर पर लौट आती है। हम सेमाफोर का अनुवाद "बाईं ओर" करते हैं और ट्रेन पर क्लिक करते हैं। ट्रेन निचले पथ सेमाफोर पर आती है। हम लोकोमोटिव पर क्लिक करते हैं, और रचना ऊपरी ट्रैक के सेमाफोर पर पहुंच जाती है। हम सेमाफोर का अनुवाद "बाईं ओर" करते हैं और ट्रेन पर क्लिक करते हैं, और यह सुरंग में चला जाता है।
सुरंग के बाहर एक गाय है जो हमारा रास्ता रोक देती है।
हम धुएं को हटाने के लिए पाइप दबाते हैं, हम अंडे को दबाते हैं ताकि वह घोंसले से बाहर गिर जाए, हम अंडे को पत्थर पर फेंक दें ताकि चील निकल जाए और गाय को सड़क से हटा ले।
हम खुद को अंदर से बंद केबिन में पाते हैं, दरवाजे पर एक सिफर के साथ एक ताला है जहां वर्ष "आईजीओएस" शब्द है।
बेशक! एक और दरवाजा - हमारे हीरो कहते हैं. हम तुरंत अपने सिर के ऊपर टॉर्च बंद कर देते हैं और बटनों पर फॉस्फोर पैटर्न देखते हैं, इसे नीचे स्क्रीनशॉट की तरह सही ढंग से लिखें।
दरवाजे में प्रवेश करते हुए हम डोनाल्ड डक को स्टोकर देखते हैं, शायद फ्रांज काफ्का वीडियोगेम में सबसे महाकाव्य चरित्र :)
हम उसके साथ बात करते हैं, और वह हमें एक खास दृष्टान्त के बारे में बताता है जिसे हमें सुलझाना है। चित्र के किनारों पर संख्याएँ छिपी हुई हैं, जिन्हें आपको सही क्रम "9873" में दबाने की आवश्यकता है।
हम डाक से सीखते हैं कि दृष्टांत यह है कि पहेलियों के द्वार नहीं खुलते, वे केवल समय बीतने में मदद करते हैं।
अध्याय 3 - कहीं अमेरिका में
और अब, अजीब घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद, के. अमेरिका पहुंचे! हमें विभिन्न टीवी का एक गुच्छा मिलता है, यह एक और पहेली है जिसे हमें हल करने की आवश्यकता है। हम टीवी स्क्रीन पर क्लिक करके चेहरा इकट्ठा करते हैं।
एक अजनबी से बात करने के बाद अंत में वह लैटिन में कुछ कहता है और फिर एक पहेली, डाउन एरो पाने के लिए टीवी स्क्रीन पर क्लिक करें।
कुछ समय बाद हम अपने आप को एक पुरानी परित्यक्त खदान में पाते हैं। हमारा नायक कहता है कि हमें एक मानचित्र की आवश्यकता है ताकि इन कालकोठरी में खो न जाए, हम तुरंत खदान की दीवार पर एक नक्शा लेते हैं और पहेली का एक और हिस्सा प्राप्त करते हैं, सही संयोजन नीचे स्क्रीनशॉट में है।
खदान में गहराई तक जाने पर, हम हॉल में पहुँचते हैं, मेज पर घंटी दबाते हैं और एक गोताखोर तुरंत दिखाई देता है। कौन कहता है कि हमें खदान में नमी पर ध्यान नहीं देना चाहिए और कुछ कागजात के बारे में पूछता है कि हमें भरना होगा और अनुमति लेनी होगी।
गोताखोर हमें एक पेपर देता है जिसमें लिखा होता है "rEfusEd - Not अप्रूव्ड", हम मिरर को "aLgufEq - Approved" ठीक करते हैं और पहेली हल हो जाती है।
उसके बाद, वह छिप जाता है, रेडियो को टेबल पर छोड़ देता है, रेडियो तीर को तब तक खींचता है जब तक हम रेगिस्तान में दिखाई नहीं देते, नीचे स्क्रीनशॉट देखें।
भूकंप के बाद, आपके सिर के ऊपर एक विशाल ग्रे बॉल "कैसल" दिखाई देती है
अध्याय 4 - परिवर्तन
तुम क्षेत्र में हो, तुम द्वार खटखटाओ, खोलो। नीले बालों वाली एक महिला हमारे पास आती है और कहती है कि उसका नाम फ़ेलिशिया है, उसे हमें क्षेत्र में सबसे अच्छे जासूस के रूप में सलाह दी गई थी, हमें एक ऐसे व्यक्ति को खोजने में मदद करने की ज़रूरत है जो अमेरिका में गायब हो गया, उसके पास केवल एक तस्वीर और एक टूटी हुई घड़ी है . लड़ाई पहेली।
पहले दुश्मन की आंखों पर हेलमेट खींचो और कृपाण से मारो, और माउस बटन दबाकर दूसरे दुश्मन के जीवन को शून्य पर ले जाओ।
फिर हम बंदर निरीक्षक के पास जाते हैं, जहां हम सुबह हमारे पास आई लड़की की हत्या के मुख्य संदिग्ध हैं और हमें इस कहानी को खुद ही समझना होगा ताकि जेल न जाए।
हम खुद को अपराध स्थल पर पाते हैं, मेज पर बंदर पर क्लिक करते हैं और उसे रस्सी से खींचते हैं, झांझ पर हिट पर ध्यान देते हैं, यह संयोजन बनाते हैं: 2-हिट 3-हिट 1-हिट 4-हिट। उसके मुंह से एक व्यवसाय कार्ड गिरता है, मुख्य पात्र का कहना है कि यह चाइनाटाउन के इस रेस्तरां में जाने लायक है।
एक बार फिर, कैसीनो बोर्ड गेम, छवियों पर कदम रखें ताकि वे पैटर्न और चिप्स के क्रम से मेल खा सकें जब तक कि आप मलबे को साफ न करें। कदम: आगे - पीछे - आगे - आगे - आगे - पीछे - आगे - आगे - आगे - पीछे - पीछे - पीछे - पीछे - आगे - आगे - आगे - आगे - आगे - आगे - आगे - पीछे - आगे - पीछे - पीछे - आगे - आगे।
हम एक रेस्तरां में जाते हैं जहां हम एक वेटर देखते हैं जो अपने हस्ताक्षर पकवान का स्वाद लेने की मांग करता है, और फिर एक ओरिगेमी पहेली, आपको इस पहेली को हल करने के लिए क्रमिक रूप से जानवरों की रचना करने की आवश्यकता होती है, और अनुक्रम इस प्रकार है: एक लोमड़ी, एक डायनासोर कंकाल, ए तितली, एक मछली, कुंजी के नीचे फूल दबाओ!
हमें एक विज्ञापन ब्रोशर मिलता है जो कहता है कि हमें इस प्रदर्शनी में जाना चाहिए।
प्राचीन वस्तुओं का अमेरिकी संग्रहालय।
जासूस का कहना है कि उसके पास संग्रहालय के खुलने तक प्रतीक्षा करने का समय नहीं है और फिर से पहेली, हम बीच एन - "एनओपीई" को "ओपन" में स्वैप करते हैं, जिसके बाद हम कपड़े को अनज़िप करते हैं। आइए देखें कि ये द्वार क्या रहस्य छिपाते हैं।
यहाँ कितना अंधेरा है - जासूस कहता है और हम खेल की शुरुआत में ही मुख्य पात्र के घर पहुँच जाते हैं, जहाँ आपको घड़ी की पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है। हमारा काम नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट के अनुसार संख्याओं को क्रम में रखना है: 3-3-3-2-2-1-1-1 इस क्रम में घड़ी के सिर को घुमाएं, फिर क्राउन 1 खींचें और फ्रांज काफ्का वीडियोगेम घड़ी शुरू हो जाएगी काम कर रहे।
अब सब कुछ क्रम में है, इस दुःस्वप्न को समाप्त करने का समय आ गया है - मुख्य पात्र कहता है और घड़ी को हिलाता है, उसके सामने एक महिला दिखाई देती है, जो खेल की शुरुआत में थी। सारा खेल सब सम्मोहन था, और शायद हकीकत, कौन जाने।
फिर हम एक छोटे से प्रस्तावना का निरीक्षण करते हैं कि कैसेंड्रा वसीलीवना नाम की डेवलपर की बिल्ली की मृत्यु हो गई, जीवन के वर्ष 1992-2016। कौन जानता है कि किस तरह की बिल्ली, नीचे दी गई टिप्पणियों में लिखें कि यह किन परिस्थितियों में हुआ, शायद खेल के विकास के दौरान उसने एक स्टंटमैन के रूप में काम किया?
बोनस पहेली, हमें संख्याओं को जोड़ने की आवश्यकता है ताकि हमें स्क्रीनशॉट में "916" नंबर मिले।
7 अगस्त, 1915 को खगोलशास्त्री ग्रिगोरी न्यूमिन ने अमेरिका नामक क्षुद्रग्रह संख्या 916 की खोज की।