बेनेट फोडी के साथ इसे खत्म करने का अवलोकन

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जैसा कि खेल के विवरण में कहा गया है: मैंने इस खेल को लोगों के एक निश्चित समूह के लिए बनाया है। उन्हें पीड़ित करने के लिए।

और बेनेट फोडी के साथ गेम गेटिंग ओवर इट के इस विवरण के बावजूद, यदि आप खेलते हैं और बेनेट को सुनते हैं, खासकर खेल के अंत में, आप समझेंगे कि ऐसा नहीं है। यह खेल ऐसा कतई नहीं है। वह उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो शांत हैं और "ठंडे दिमाग" के साथ सोचते हैं, लेकिन उन्हें दंडित करते हैं जो क्रोध और क्रोध के आगे झुक जाते हैं।

बेनेट मनोचिकित्सा का संचालन करता है - इस तरह के अन्य खेलों की तुलना में अधिक आश्वस्त, स्टेनली बैगगिनर्स गाइड, जहां लेखक हमें अपनी आवाज से भी संबोधित करता है। यह एक स्पष्ट कारण के लिए और अधिक ठोस निकला - खेल आपको पीड़ित करता है, एक लक्ष्य की उपलब्धि का अनुकरण करता है, खिलाड़ी की महत्वाकांक्षाओं पर खेलता है और निराशा के विषय को प्रकट करता है।

यह जीवन में ऐसा है: आप ठोकर खाते हैं, आप गिरते हैं, आप शुरू करते हैं, आप गिरते हैं, और फिर आप या तो अपने आप को फिर से उठाते हैं और प्रयास करते रहते हैं, या आप हार मान लेते हैं। यहां सब कुछ स्पष्ट प्रतीत होता है, लेकिन ऐसा समानांतर शायद ही महसूस किया जा सकता है, भले ही आप इसके बारे में कहीं पढ़ लें। इसमें हमें बेनेट की आवाज से मदद मिलती है, जिसे हर बार तेज गिरावट या किसी अन्य बाधा पर काबू पाने पर सुना जा सकता है।

बेनेट क्लासिक्स का हवाला देते हुए खुश करने की पूरी कोशिश करता है, जिनके बीच आप टारकोवस्की को भी सुन सकते हैं, और उसी विषय पर संगीत भी शामिल कर सकते हैं। वह उपहास नहीं करता, इसके विपरीत, वह मदद करना चाहता है, यह दिखाना चाहता है कि एक व्यक्ति में हमेशा उठने और आगे बढ़ने की ताकत होती है। कि एक व्यक्ति को लगातार प्रतीत होने वाली दुर्गम बाधाओं का सामना करना पड़ेगा, लेकिन यदि आप लगातार प्रयास करते हैं, लगातार प्रयास करते हैं, इस व्यवसाय को न छोड़ें, तो एक निश्चित क्षण में आप इसे, इस बाधा को दूर करने में सक्षम होंगे।

लेकिन जीवन में बाधाएं आखिरी नहीं हैं - उन्हें बहुत, बहुतों से मिलना होगा। शायद सारा जीवन उन्हीं से मिलकर बनेगा। क्या कोई व्यक्ति उसी असीम शांति को प्राप्त कर पाएगा? हाँ, वह पहुँचेगा, सब पहुँचेंगे। क्या वह जीवन में इसका अनुभव कर पाएगा, न कि केवल अपनी मृत्युशैया पर - यही प्रश्न है। यह आंशिक रूप से सभी रचनात्मक और न केवल लक्ष्यों को प्राप्त करने के तरीके की समस्या है - निराशा के साथ संघर्ष।

यदि आप कल्पना करते हैं कि आप बेनेट की आवाज को खेल से अलग सुनते हैं, तो यह संभावना नहीं है कि यह सब कोई प्रभाव डालेगा। यह खेल का लाभ है - उसके सभी शब्दों को व्यवहार में महसूस किया जा सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं सिर्फ खेलों में अंतर्निहित विचारों के अनुनय-विनय के बारे में सोच रहा था। अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो किताबों से भी सब कुछ स्पष्ट है, फिल्मों के साथ भी, लेकिन खेलों में क्या? ऐसा लगता है कि कुछ विचारों और विचारों को व्यक्त करने के लिए खेलों का प्रारूप बिल्कुल नहीं बनाया गया था: हम फीचर फिल्में, टेक्स्ट गेम, गेम ऑडियो किताबें, फिर से देखते हैं - स्टेनली, बैगिनर्स गाइड।

यदि आप इसे इस तरह भी रख सकते हैं, तो इन खेलों में, गेमप्ले अभी भी बाकी सब कुछ पर हावी हो जाता है, क्योंकि आप अभी भी खेलते हैं, और एक फिल्म नहीं देखते हैं या एक किताब नहीं पढ़ते हैं। तो एक खेल कैसे बनाया जाए ताकि वह कुछ विचार व्यक्त कर सके? एक खेल कैसे बनाया जाए ताकि यह एक साधारण खेल मनोरंजन न बन जाए? खेल केवल मनोरंजन के लिए बनाए जाते हैं, लेकिन क्या कुछ और करना संभव है? यह गेम एक ऑडियोबुक की तरह है, लेकिन यह कुछ और है।

सामान्य तौर पर, खेल का विचार अद्भुत है। मुझे नहीं पता कि मैं कभी शीर्ष पर पहुंचूंगा या नहीं, लेकिन अगर जीवन में मैं फिर से संकट का अनुभव करता हूं, मेरे गिरने से निराशा होती है, तो शायद इस खेल को याद रखना उपयोगी होगा।

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