S.T.AL.K.E.R की घोषणा 2 - खिलाड़ियों का क्या इंतजार है?

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पहला S.T.A.L.K.E.R., जो रिलीज होने से पहले ही कल्ट गेम्स की श्रेणी में सेंध लगाने में कामयाब रहा, उस समय एक दीर्घकालिक निर्माण परियोजना थी।

2001 में जारी, खेल 2007 तक सामने नहीं आया, लेकिन उस स्थिति में, खिलाड़ी सहमत थे कि S.T.A.L.K.E.R. 6 साल के इंतजार के लायक। चेरनोबिल ज़ोन की दिलचस्प दुनिया, सोवियत के बाद के स्थान की छाप को सहन करने वाला जीवन, दृश्यों का आकर्षक क्रम - ये परियोजना के अन्य फायदे हैं जिन्होंने खिलाड़ियों को बार-बार ज़ोन की दुनिया में लौटने के लिए प्रेरित किया। एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. दो बड़े अपडेट और बड़ी संख्या में पूजा संशोधन प्राप्त किए, प्रेस में बड़ी संख्या में अनुकूल समीक्षा प्राप्त की और खिलाड़ियों से अधिक उत्साही प्रतिक्रियाएं प्राप्त कीं। यह तर्कसंगत है कि 2010 में S.T.A.L.K.E.R. 2. वह खेल जिसका हम अभी भी इस समय तक इंतजार कर रहे हैं, और इस समय तक हमारे पास कोई परिभाषा नहीं है कि यह बिक्री पर कब जाएगा।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 (2010)

10 के दशक की शुरुआत में, GSC गेम वर्ल्ड में S.T.A.L.K.E.R के विकास के लिए वास्तव में नेपोलियन की योजनाएँ थीं। विशाल खेल के अलावा S.T.A.L.K.E.R. 2, कंपनी ने S.T.A.L.K.E.R को भी निहित किया। ऑनलाइन, गेमिंग ब्रह्मांड के तर्कों के आधार पर इसकी अपनी कपड़ों की लाइन और श्रृंखला। स्वाभाविक रूप से, यदि यह सब दिन के उजाले को देखता, तो इस समय "शिकारी" का ब्रह्मांड पूरी तरह से अलग होता। लेकिन इस सब के साथ, यह संभावना है कि कंपनी के विशिष्ट फैलाव ने बड़ी संख्या में काम किया और निर्णायक रूप से इसका नेतृत्व किया, जिसके परिणामस्वरूप, उनमें से कोई भी बाहर नहीं आया।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2, निश्चित रूप से, घोषित सभी ताज़ा रिलीज़ों में सबसे सैद्धांतिक था। जैसा कि रचनाकारों ने कहा, इस परियोजना की योजना एक त्रयी के रूप में बनाई गई थी, जो पहले S.T.A.L.K.E.R के समान थी। - एक मुख्य गेम और दो अपडेट। पहले गेम से मुख्य अंतर एक विशाल, निर्बाध मुक्त दुनिया होगी, जिसमें क्षेत्रों में कोई विभाजन नहीं होगा। कार्रवाई, निश्चित रूप से, लगभग 30 वर्ग किलोमीटर के क्षेत्र के साथ एक ही क्षेत्र में प्रकट होगी - खिलाड़ी परिचित क्षेत्रों का दौरा करने में सक्षम होंगे, जैसे कि पिपरियात शहर, कुछ छोटी बस्तियों, रोस्तोक संयंत्र, आसपास के जंगलों और दलदलों सहित चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र।

यह भी समझा जाता है कि S.T.A.L.K.E.R के उत्पादन में। 2, स्क्रिप्ट पर काफी ध्यान दिया गया था। रचनाकारों के पास कथानक के दो मुख्य संस्करण थे। स्क्रिप्ट के पहले संस्करण के साथ, दूसरे भाग की कार्रवाई 2015 में शुरू होनी थी। शूटर, पहले गेम का मुख्य नायक, इस समय तक पहले से ही एक शिकारी का पेशा छोड़ चुका था और चेरनोबिल विसंगति क्षेत्र के अनुसंधान संस्थान में काम करता था। एक अच्छे क्षण में, स्ट्रेलोचका को अजनबियों द्वारा नष्ट कर दिया जाता है जो ज़ोन में छिपे हुए हैं। मुख्य नायक सहायक स्ट्रेलोचका है, जो हत्या के लिए जिम्मेदार लोगों को खोजने के लिए ज़ोन में जाता है। यह परिदृश्य 2010 तक मुख्य था।

दूसरे S.T.A.L.K.E.R के बारे में 2 जानकारी बहुत ज्यादा नहीं है। यह केवल स्पष्ट है कि दूसरे परिदृश्य में मुख्य नायक विशेष रूप से शूटर था, और यह परिदृश्य S.T.A.L.K.E.R की मुख्य लिपि बन गया। 2 2010 से परियोजना के "फ्रीज" तक।

यह S.T.A.L.K.E.R परिदृश्य के बारे में "लीक" जानकारी को भी ध्यान देने योग्य है। 2, जिसे आधिकारिक नहीं माना जाता है, लेकिन, फिर भी, इसके बारे में पूछताछ करने के लिए पर्याप्त उत्सुक दिखता है। सबसे पहले, खेल को हमें समय-समय पर प्रमुख नायक के सपने दिखाना था। दूसरे, खेल में शिकारी समूहों से कम महत्वपूर्ण रैखिक रेखाएँ होनी चाहिए, जिसके दौरान नायक उनके लिए कुछ मिशन करेगा।

पहले गेम की तरह, S.T.A.L.K.E.R. 2 में बड़ी संख्या में विसंगतियां शामिल थीं - अगली कड़ी में केवल नई विसंगतियां 6 10 से अधिक होनी चाहिए थीं, बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि वे सभी परियोजना के रिलीज संस्करण में आ जाएंगे। शैतानों की नई किस्मों पर भी काम चल रहा था, उनमें से एक चूहा भेड़िया, एक नकलची, एक चेरनोबिल भालू और एक चीखने वाला था।

एनपीसी के कृत्रिम दिमाग में सुधार करना भी रचनाकारों के लिए बहुत महत्वपूर्ण था। दोस्ताना और दुश्मन दोनों एनपीसी को अलग-अलग कट्टरपंथियों से संबंधित होना आवश्यक था। और इनमें से प्रत्येक प्रोटोटाइप की लड़ाई में विशिष्ट विशेषताओं का अपना सेट होगा। उदाहरण के लिए, युवा, अधूरे दुश्मनों ने, इसके अनुसार, आश्रयों का अच्छी तरह से उपयोग नहीं किया होगा, धीरे-धीरे चले गए और बहुत सटीक रूप से फायरिंग नहीं की। इस मामले में, दुश्मनों के रूप में जो पहले से ही ज़ोन में एक से अधिक युद्धों को पार कर चुके हैं, वे एक-दूसरे के साथ अपने कार्यों को अच्छी तरह से समन्वयित करने में सक्षम होंगे, हथियारों का बहुत अच्छी तरह से उपयोग करेंगे और तुरंत एक आश्रय से दूसरे आश्रय में जा सकेंगे। हथियारों के वैयक्तिकरण की प्रणाली को पूरी तरह से फिर से तैयार किया जाना चाहिए था। परियोजना की एक अन्य विशेषता वास्तविक डालने वाले रोलर्स हैं। प्लस जीएससी गेम वर्ल्ड भी गेम में मल्टीप्लेयर मोड जोड़ने पर विचार कर रहा था।

रचनाकारों ने अगली कड़ी के लिए हॉक को इंजन के रूप में चुना। यह विकल्प इस तथ्य से उचित है कि यह इंजन PlayStation 3 और Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R के लिए गेम की संरचना के अनुकूल है। 2 को इस मामले में वर्तमान पीढ़ी के पीसी और कंसोल पर रिलीज़ किया जाना था।

काश, 2012 में S.T.A.L.K.E.R का निर्माण होता। 2 को अनिर्दिष्ट अवधि के लिए फ्रीज किया गया था। यह डेटा परियोजना को रद्द करने के बारे में अनगिनत गपशप के साथ था, फिर विकास स्टूडियो के कवर के बारे में, फिर S.T.A.L.K.E.R के अधिकारों के कार्यान्वयन के बारे में। 2 ज़ेनीमैक्स कंपनियां। इस बात की सच्चाई केवल खेल को फ्रीज करने की मिसाल थी, लेकिन S.T.A.L.K.E.R के सभी अधिकार। GСС गेम वर्ल्ड के प्रमुख सर्गेई ग्रिगोरोविच के साथ रहे, और कंपनी ने खुद काम करना जारी रखा।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 (2018)

खेल के सेकेंडरी रिलीज के लिए प्रशंसकों को लगभग 5 साल इंतजार करना पड़ा। जाहिर है, 2018 के शुरुआती वसंत में घोषित विकास को फिर से शुरू करने की घोषणाओं का खिलाड़ियों ने उत्साह के साथ स्वागत किया। लेकिन, अफसोस, जीएससी गेम वर्ल्ड अगले एक के बारे में जानकारी साझा करने के लिए बहुत अनिच्छुक है, जो कि S.T.A.L.K.E.R होगा। गेम डेटा को लगभग टुकड़े-टुकड़े एकत्र करने की आवश्यकता है, और नीचे आप उन टुकड़ों को पढ़ सकते हैं जिन्हें हम अब तक एकत्र करने में सक्षम हैं।

पहला पेस्ट-जेन कंसोल S.T.A.L.K.E.R पर है। 2 निश्चित रूप से अपेक्षित नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि पिछली पीढ़ी के कंसोल अब इतने व्यापक वीडियो गेम का सामना नहीं कर पाएंगे, जिसमें इतनी सुंदर तस्वीर भी है। वैसे, अवास्तविक इंजन पर एक परियोजना पहले से ही बनाई जा रही है।

दूसरे, खेल का निर्माण खरोंच से शुरू हुआ, यह वही S.T.A.L.K.E.R नहीं है। 2, जो 10 के दशक की शुरुआत में बनाया गया था। हालांकि, निर्माता एक बार फिर एक निर्बाध मुक्त दुनिया का आश्वासन दे रहे हैं जो कि आर्मगिडॉन की दुनिया में सबसे बड़े खेल की दुनिया में से एक होगी। साथ ही, खिलाड़ी की हरकतें इस दुनिया को बदल देंगी, कुछ मामलों में ज्यादा, किसी में कम, लेकिन लगभग हर चीज जो हम करते हैं वह ज़ोन पर प्रदर्शित होगी। इसके अलावा, दुनिया की आधुनिक सैंडबॉक्स प्रणाली का वादा किया गया है - ज़ोन को वास्तव में जीवित होना चाहिए, और खिलाड़ी की भूमिका के बिना भी इसमें हमेशा कुछ न कुछ किया जाएगा।

अलग से, निर्माता इस बात पर जोर देते हैं कि वे S.T.A.L.K.E.R में सर्विस गेम और लूट के बक्से नहीं बनाते हैं। 2 नहीं होगा (और जोन में शाही लड़ाई की भी उम्मीद नहीं की जा सकती है)। हालांकि, हम शब्द की एक अच्छी अवधारणा में एक रूढ़िवादी परियोजना की उम्मीद कर सकते हैं - कस्टम संशोधनों के समर्थन के साथ और एक विशाल, गैर-रेखीय एकल स्थायी 10 घंटे। वैसे, अगली बार रचनाकारों ने दृश्यों के अनुक्रम को बदल दिया, द सिंकिंग सिटी पर काम करने वाले सर्गेई टेन अब एक नए संस्करण पर काम कर रहे हैं। सिंगल के बारे में अब तक केवल एक ही बात स्पष्ट है कि इस बार मुख्य नायक स्टाकर स्किफ होगा, और उसका क्रॉनिकल पूरे जोन के इतिहास में एक नया अध्याय खोलेगा।

आखिरकार, जीएससी गेम वर्ल्ड जानबूझकर S.T.A.L.K.E.R के लिए रिलीज की तारीख का नाम नहीं देता है। 2, क्योंकि वह खेल की रिलीज में हमेशा देरी करने से डरता है, प्रशंसकों को निराश करता है - वह साइबरपंक 2077 के साथ जो हुआ उससे डरता है। निर्माता दृढ़ता से एक उत्कृष्ट कृति को जारी करना चाहते हैं जो मूल के योग्य हो, या खेल को बिल्कुल भी जारी न करे - और इसलिए शिकारी 2 जितना समय आवश्यक होगा उतना समय बनाया जाएगा।

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