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हमने काउंटर-स्ट्राइक ग्लोबल ऑफेंसिव के लिए सभी कंसोल कमांड और सीवर की पूरी सूची संकलित की है जिसके लिए सर्वर पर sv_cheats को सक्षम करने की आवश्यकता होती है।
यदि आप कुछ बुनियादी "चीट" कमांड के बारे में जानना चाहते हैं, तो हमारी sv_cheats 1 गाइड देखें, जिसमें अधिकांश मूलभूत बातें शामिल हैं।
पोज़ डिबगर चालू करें या केवल डिबगर पोज़ करने के लिए ENT जोड़ें UIClient
पोज़ डिबगर को बंद करें या केवल पोज़ डिबगर UIClient से ENTs छिपाएँ
डिफ़ॉल्ट: 0उपलब्धि डिबग संदेश चालू करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0उपलब्धियों को बंद करें।केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0NPC लाइन-ऑफ़-साइट डिबग मोड। यदि 1, एनपीसी एलओसी को ब्लॉक करने वाली ठोस संस्थाओं को सफेद बाउंडिंग बॉक्स के साथ हाइलाइट किया जाएगा। यदि 2, यह गैर-ठोस निकायों को दिखाएगा जो ठोस होने पर ऐसा करेंगे। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
सभी एआई लॉजिक रूटीन को बाय-पास करता है और सभी एनपीसी को उनके निष्क्रिय एनिमेशन में डालता है। एनपीसी को आपके रास्ते से हटाने के लिए और फ्रेम दर सर्वर पर एआई लॉजिक रूटीन के प्रभाव का परीक्षण करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
खिलाड़ी की आंख की वर्तमान स्थिति पर ai_hint छोड़ें। केवल सर्वर
नियंत्रण जो कनेक्शन दिखाए जाते हैं जब ai_show_hull या ai_show_connect कमांड का उपयोग किया जाता हैतर्क:NPC नाम या वर्गनाम,=NPC केवल crosshairServer के अंतर्गत
विभिन्न पतवार आकारों के माध्यम से साइकिल। वर्तमान में चयनित पतवार का आकार स्क्रीन पर लिखा गया है। नियंत्रण जो कनेक्शन दिखाए जाते हैं जब ai_show_hull या ai_show_connect कमांड का उपयोग किया जाता हैतर्क:-कोई नहीं - केवल सर्वर
नोड प्रदर्शन टॉगल करें। पहली कॉल दिए गए नेटवर्क के नोड्स को हरे रंग की वस्तुओं के रूप में प्रदर्शित करती है। दूसरी कॉल नोड्स और उनकी आईडी प्रदर्शित करती है। नोड्स निम्नानुसार रंग कोडित हैं: ग्रीन-ग्राउंड नोड साइन-एयर नोडमैजेंटा- क्लाइम्ब नोडग्रे- नोड चयनित हल आकार के लिए उपलब्ध नहीं हैऑरेंज-नोड वर्तमान में लॉक हैसर्वर केवल
यदि एनपीसी कार्यों के माध्यम से आगे बढ़ रहा है (देखें ai_step ) सामान्य प्रसंस्करण फिर से शुरू करेगा। केवल सर्वर
जैसे ai_disable लेकिन आप इसे टॉगल करने के बजाय मैन्युअल रूप से राज्य (0 या 1 के साथ) निर्दिष्ट करते हैं। केवल सर्वर
वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
खिलाड़ी जिस नोड को देख रहा है, उसके लिए ग्राफ़ कनेक्शन डिस्प्ले को टॉगल करता है। नेट ग्राफ द्वारा चयनित नोड से जुड़े नोड्स लाल रंग में खींचे जाएंगे और चयनित नोड से कनेक्ट होने वाली मैजेंटा रेखाएं होंगी। नोड जो चयनित नोड से नेट ग्राफ़ के माध्यम से जुड़े नहीं हैं, उन्हें नीले रंग में खींचा जाएगा। केवल सर्वर
फर्श पर एक ग्रिड बनाएं जहां देख रहे हैं। केवल सर्वर
सभी संकेतों को छोटे बक्से के रूप में प्रदर्शित करता हैब्लू- संकेत उपयोग के लिए उपलब्ध हैलाल- संकेत वर्तमान में एक एनपीसीओ रेंज द्वारा उपयोग किया जा रहा है- संकेत का उपयोग टाइम आउट द्वारा नहीं किया जा रहा हैग्रे-हिंट को अक्षम कर दिया गया है केवल सर्वर
वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत हल प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट तर्क: -कोई नहीं-सर्वर ओनली
निर्दिष्ट नोड सर्वर को हाइलाइट करें केवल v1.34.6.6 में संशोधित
उस नोड के लिए दृश्यता प्रदर्शन टॉगल करता है जिसे खिलाड़ी देख रहा है। चयनित नोड से दिखाई देने वाले नोड्स लाल रंग में खींचे जाएंगे और चयनित नोड से जुड़ने वाली पीली रेखाएं होंगी। चयनित नोड से दिखाई नहीं देने वाले नोड नीले रंग में खींचे जाएंगे। केवल सर्वर
एनपीसी अपना वर्तमान कार्य पूरा करने के बाद स्थिर हो जाएगा। अगला कार्य पूरा करने के लिए, 'ai_step' का पुन: उपयोग करें। प्रसंस्करण फिर से शुरू करने के लिए सामान्य रूप से केवल 'ai_resume' सर्वर का उपयोग करें
डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
ड्रैग कंप्यूटेशंस के लिए हवा का घनत्व बदलता है। केवल सर्वर
जानकारी की बैठक समाप्त।
नवीनतम बेंचमार्क परिणाम प्रदर्शित करने वाला एक संवाद दिखाता है। केवल ग्राहक
जानकारी की बैठक शुरू। तर्क: फ़ाइल नाम में परिणाम लिखने के लिए
वाल्व सर्वर पर नवीनतम बेंचमार्क आँकड़े अपलोड करता है।
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0अगर शून्य नहीं है, तो बॉट हथियार नहीं चलाएंगे (डिबगिंग के लिए)। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
एक बॉट को चिह्नित एनएवी क्षेत्र (नेविगेशन मेश के परीक्षण के लिए उपयोगी) सर्वर पर भेजता है केवल
चयनित एनएवी क्षेत्र में एक बॉट भेजता है (नेविगेशन मेश के परीक्षण के लिए उपयोगी) केवल सर्वर
bot_kill- दिए गए मानदंड से मेल खाने वाले किसी खास बॉट या सभी बॉट्स को मारता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: बॉट्स को ये आइटम राउंड स्टार्ट सर्वर पर ही दिए जाते हैं
डिफ़ॉल्ट: -1 मिनट: -1 अधिकतम दूरी के बॉट लक्ष्य देख सकते हैं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 180 सर्वर
bot_place - मानचित्र से एक बॉट रखता है जहां स्थानीय खिलाड़ी इंगित कर रहा है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 क्या बॉट्स को अपने पसंदीदा हथियारों को अनदेखा करना चाहिए और बेतरतीब ढंग से हथियार खरीदना चाहिए? केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0वे क्षेत्र दिखाएं जहां शुरू में भाग लेने वाले खिलाड़ी मिलेंगे। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0दिखाएं कि प्रत्येक टीम द्वारा प्रत्येक एनएवी क्षेत्र तक पहली बार कब पहुंचा जा सकता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 यदि शून्य नहीं है, तो तुरंत सभी बॉट प्रसंस्करण बंद कर देता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 यदि शून्य नहीं है, तो बॉट निष्क्रिय मोड में रहेंगे और हमला नहीं करेंगे। केवल सर्वर
एक डिबग बॉक्स ड्रा करें।
टॉगल करें। खिलाड़ी नुकसान उठाता है लेकिन मरता नहीं है। (स्वास्थ्य शून्य होने पर रेड क्रॉस दिखाता है)केवल सर्वर
बग चारा के लिए वर्तमान हथियार को स्वचालित रूप से स्वैप करता है और फिर से वापस करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 इंगित करता है कि हम केवल cubemapsClient बना रहे हैं
कैमरा को मोड बदलने के लिए कहता हैकेवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 जब तीसरे व्यक्ति में, कंसोल पर व्यूएंगल/आदर्श कोण/कैमराऑफ़सेट प्रिंट करें। केवल क्लाइंट
केवल हल टक्कर का पता लगाने वाले सर्वर का परीक्षण करें
केवल टकराव का पता लगाने वाले सर्वर का परीक्षण करें
खिलाड़ी के सामने स्पॉन एयरबोट। केवल सर्वर
खिलाड़ी के सामने स्पॉन जीप। केवल सर्वर
अवतार निर्देशिका में सभी पीएनजी अवतारों को केवल rgbClient में कनवर्ट करता हैv1.34.79 . में नया
डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: -2 हड्डी का अनुसरण करने के लिए अनुक्रमणिका। -2 == अक्षम। -1 == जड़ की हड्डी। 0+ बोन इंडेक्स है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट पर घड़ी सुधार सक्षम/अक्षम करें।
डिफ़ॉल्ट: 200सेट प्रति सेकंड मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या को क्लाइंट घड़ी को सही करने की अनुमति देता है। यह इस राशि को तभी सही करेगा जब क्लाइंट और सर्वर घड़ी के बीच का अंतर cl_clock_correction_adjustment_max_offset के बराबर या उससे बड़ा हो।
डिफ़ॉल्ट: 90 जैसे ही क्लॉक ऑफ़सेट cl_clock_correction_adjustment_min_offset से इस मान (मिलीसेकंड में) तक जाता है, यह समायोजन की cl_clock_correction_adjustment_max_amount को लागू करने की ओर बढ़ता है। इस तरह, ऑफ़सेट छोटा होने पर प्रतिक्रिया छोटी होती है।
डिफ़ॉल्ट: 10यदि घड़ी की ऑफसेट इस राशि (मिलीसेकंड में) से कम है, तो कोई घड़ी सुधार लागू नहीं होता है।
डिफ़ॉल्ट: 999 सर्वर से मेल खाने के लिए घड़ी सुधार को बल दें + यह ऑफ़सेट (-999 इसे अक्षम करता है)।
डिफ़ॉल्ट: 0घड़ी के बहाव के बारे में डिबगिंग जानकारी दिखाएं।
डिफ़ॉल्ट: 150 मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या क्लाइंट को सर्वर पर अपनी घड़ी को स्नैप करने से पहले घड़ी को ड्रिफ्ट करने की अनुमति है।
डिफ़ॉल्ट: 0 मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या क्लाइंट को सर्वर पर अपनी घड़ी को स्नैप करने से पहले घड़ी को ड्रिफ्ट करने की अनुमति है।
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल क्लाइंट बनाने के लिए 1अतिरिक्त विवरण
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल क्रॉसहेयर और डेथ नोटिस खींचने के लिए (मूवीमेकिंग के लिए प्रयुक्त) क्लाइंट ओनली
डिफ़ॉल्ट: 1केवल hudClient का प्रतिपादन सक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल फ़्रेम क्लाइंट पर एक विशेष सामग्री बनाएं
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
केवल खिलाड़ी क्लाइंट के बारे में जानकारी डंप करता है
क्रॉसहेयर के तहत इकाई के लिए क्लाइंट का एब्सबॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
क्रॉसहेयर के अंतर्गत निकाय के लिए क्लाइंट का बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
क्रॉसहेयर के तहत इकाई के लिए क्लाइंट का रेंडर बॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए, इकाई राज्यों को कंसोल पर ड्रा करें
डिफ़ॉल्ट: 1इंटरपोलेशन इतिहास समाप्त होने पर एक्सट्रपलेशन को सक्षम/अक्षम करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.25 सेट करें कि क्लाइंट कितने सेकंड के लिए संस्थाओं को एक्सट्रपलेशन करेगा। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1क्या नए विवरण स्प्राइट सिस्टम का उपयोग करना है केवल क्लाइंट
निर्दिष्ट सबस्ट्रिंग वाले क्लासनाम वाले सभी क्लाइंट निकायों को ढूंढें और सूचीबद्ध करें। प्रारूप: cl_find_entकेवल क्लाइंट
निर्दिष्ट अनुक्रमणिका से मेल खाने वाले क्लाइंटसाइड निकाय के लिए डेटा प्रदर्शित करें। प्रारूप: cl_find_ent_index <अनुक्रमणिका>केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए। इकाई पैकेट को फ्लश करने के लिए इंजन को बाध्य करें।
डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
सर्वर को पूर्ण अद्यतन पैकेट भेजने के लिए बाध्य करता है
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट को पैकेट को अनदेखा करने के लिए बाध्य करें (डिबगिंग के लिए)।
डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: कैमरे से 3000 अधिकतम दूरी जिस पर चीजें प्रदान की जाएंगी केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: भविष्यवाणी वर्गनाम द्वारा इकाई को डंप करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: -1इस इकाई के बारे में जानकारी को स्क्रीन पर डंप करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1.0 केवल क्लाइंट-साइड भौतिकी (ragdolls)क्लाइंट के लिए समय का पैमाना सेट करता है
डिफ़ॉल्ट: 89क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 89क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1नए विघटन प्रभाव का उपयोग करें केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0दिखाएं कि कौन सी संस्थाएं केवल क्लाइंट की भविष्यवाणी कर रही हैं
डिफ़ॉल्ट: 600सेट गुरुत्वाकर्षण क्लाइंट-साइड ragdollsClient केवल
केवल ग्राहक
क्रॉसहेयर के तहत इकाई से decals निकालें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 256क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 (क्लाइंट) एनिमेशन स्टेट डिस्प्ले में गतिविधियां दिखाएं। केवल क्लाइंट
कंसोल के लिए इकाई सूची डंप करें।
डिफ़ॉल्ट: 0कंसोल में घटना फायरिंग जानकारी प्रिंट करें
डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0सेट से 1 उन सभी मॉडलों को रोकने के लिए जो मॉडल फास्ट पथ से केवल रेंडरिंग क्लाइंट से गुजरते हैं
डिफ़ॉल्ट: 0 किसी भी मॉडल को छोड़ने के लिए 1 पर सेट करें जो मॉडल के तेज़ पथ से नहीं गुजरते हैं
केवल ग्राहक
केवल ग्राहक
क्लाइंट साइड को फ्लश करता है साउंडस्केप केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 512क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.05 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.0 ऑर्थो व्यू रेंडर प्रोजेक्शन के लिए 0 से अधिक मानों पर सेट करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1खिलाड़ी के सिर पर टीम आईडी दिखाता है। 0 = बंद, 1 = केवल क्लाइंट पर
डिफ़ॉल्ट: 3000 अधिकतम दूरी जिस पर ओवरहेड टीम आईडी आइकन केवल क्लाइंट दिखाएंगे
डिफ़ॉल्ट: 2000 अधिकतम दूरी जिस पर ओवरहेड टीम आईडी आइकन केवल एक दर्शक क्लाइंट के रूप में दिखाई देंगे
डिफ़ॉल्ट: 320क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
व्यू एंटिटी इंडेक्स सेट करें।
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल v1.34.0.0 में नया है
डिफ़ॉल्ट: 0मौसम प्रभाव हवा की दिशा कोण केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0मौसम प्रभाव हवा की गति स्केलर क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1.6 क्लाइंट केवल
परीक्षण टकराव प्रणाली केवल सर्वर
रंग सुधार उपकरण UI दिखाएँ/छिपाएँ।
इंजन के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण (डीबग !!)
केवल सर्वर
केवल पूर्वानुमान त्रुटि बनाएंसर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 2000 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: -2cs_ShowStateTransitions। प्लेयर स्टेट ट्रांज़िशन दिखाएं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 3.0 परिभाषित करता है कि सर्वर कितनी बार क्लाइंट को सूचित करता है कि एक खिलाड़ी ने किसी मित्र को क्षतिग्रस्त कर दिया है
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिबग सिस्टम UI दिखाएँ/छिपाएँ।
डिफ़ॉल्ट: 90 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1 रिकॉर्ड कमांड कंसोल पर .dem फाइलों में टाइप किया गया।
डिफ़ॉल्ट: 0यदि नक्शा लोड होने पर गैर-शून्य है, तो स्थिर प्रॉप्स लोड नहीं होंगे
दिखाता है कि खेल शुरू हुए कितना समय बीत चुका है
डिफ़ॉल्ट: 0
केवल प्लेयर क्लाइंट के सामने एक डिलाइट बनाता है
दिए गए स्थान पर एक क्रॉस बनाता है तर्क: x y zServer केवल
दो 3D बिंदुओं के बीच रेखा खींचता है। यदि कोई टक्कर नहीं है तो हरा लाल किसी चीज़ से टकराता हैतर्क: X1 y1 z1 x2 y2 z2 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 80
डिफ़ॉल्ट: 0.5
डिफ़ॉल्ट: 1440.0
डिफ़ॉल्ट: 0.0
डिफ़ॉल्ट: 0.8
डिफ़ॉल्ट: 0.2
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0.8
लोड किए गए कणों की सूची को डंप करें। केवल ग्राहक
गेम स्ट्रिंग टेबल की सामग्री को कंसोल पर डंप करें। केवल सर्वर
सिमुलेशन को अक्षम करता है और संपादक पर फ़ोकस लौटाता है
डिफ़ॉल्ट: 1केवल डिबग ओवरलेसर्वर का प्रतिपादन सक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वायरफ्रेम क्लाइंट में कंकाल प्रस्तुत करें
वर्तमान दौर समाप्त करें। केवल सर्वर
हरे रंग में दिए गए निकाय(ओं) के लिए कुल बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
एक निकाय पर अनुलग्नक बिंदु प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
इकाई का स्वतः लक्ष्य त्रिज्या प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
नारंगी रंग में दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए मूवमेंट बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
दिए गए प्रकार की एक इकाई बनाता है जहां खिलाड़ी देख रहा है। केवल सर्वर
उपयोग:ent_dump <इकाई का नाम> केवल सर्वर
उपयोग:ent_fire <लक्ष्य> [क्रिया] [मान] [देरी] केवल सर्वर
उपयोग:ent_info <वर्ग का नाम>केवल सर्वर
दिए गए हैमर आईडी के साथ अल्पविराम सीमांकित कुंजी = मान जोड़े को इकाई पर लागू करता है। प्रारूप: ent_keyvalue <इकाई आईडी>= , = ,..., = केवल सर्वर
चयनित निकाय(इकाई) के लिए इनपुट/आउटपुट संदेश प्रदर्शन को टॉगल करता है। इकाई का नाम प्रदर्शित किया जाएगा और साथ ही कोई भी संदेश जो वह भेजता या प्राप्त करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
डिफ़ॉल्ट: 0 सभी निकाय इनपुट/आउटपुट गतिविधि की कल्पना करता है। केवल सर्वर
केवल सर्वर
खिलाड़ी के कोणों से मेल खाने के लिए निर्दिष्ट इकाई को ओरिएंट करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, केवल अभिविन्यास इकाई के YAW को लक्षित करते हैं। सभी अक्ष पर उन्मुख करने के लिए 'allangles' विकल्प का उपयोग करें। प्रारूप: ent_orient <इकाई का नाम> <वैकल्पिक: allangles> केवल सर्वर
निकायों के लिए इनपुट/आउटपुट संदेश संसाधन को रोकना टॉगल करता है. चालू होने पर सभी संदेशों की प्रोसेसिंग बंद हो जाएगी। 'Ent_messages' के साथ प्रदर्शित कोई भी संदेश लुप्त होना बंद कर देगा और अनिश्चित काल के लिए प्रदर्शित किया जाएगा। संदेशों के माध्यम से एक-एक करके कदम उठाने के लिए 'ent_step' का उपयोग करें। केवल सर्वर
दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए धुरी प्रदर्शित करता है।
हरे रंग में दिए गए निकाय(ओं) के लिए कुल बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
दिए गए निकाय (ओं) तर्कों को हटा देता है: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
निर्दिष्ट प्रकार के सभी निकायों को हटा देता है: {entity_name} / {class_name}केवल सर्वर
किसी इकाई को केवल एक निर्दिष्ट # डिग्री सर्वर द्वारा घुमाता है
इस इकाई के स्क्रिप्ट दायरे के नामों और मूल्यों को कंसोल पर डंप करता है: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
केवल इकाई कोण सेट करेंसर्वर
दिए गए निकाय (ओं) का लक्ष्यनाम सेट करता है तर्क: {नई इकाई का नाम} {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
इकाई को केवल स्थिति सर्वर पर ले जाएँ
कंसोल पर प्रिंट करें, प्रतिसादों का चयन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले निकाय के वर्तमान मानदंड सेट। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
जब 'ent_pause' सेट किया जाता है तो यह एक समय में एक प्रतीक्षा इनपुट/आउटपुट संदेश के माध्यम से कदम उठाएगा। केवल सर्वर
निर्दिष्ट इकाई को टेलीपोर्ट करें जहां खिलाड़ी देख रहा है। प्रारूप: ent_teleport <इकाई का नाम> केवल सर्वर
इकाई के शीर्ष पर दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के बारे में टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए आँख की स्थिति को लाल रंग में प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
फ़ेडिन {time r g b}: स्क्रीन को काले रंग से या निर्दिष्ट रंग से दिए गए सेकंड की संख्या में फीका कर देता है। केवल सर्वर
फ़ेडआउट {time r g b}: दिए गए सेकंड में स्क्रीन को काला या निर्दिष्ट रंग में फीका कर देता है। केवल सर्वर
निर्दिष्ट सबस्ट्रिंग वाले वर्गनामों या लक्ष्यनामों वाली सभी संस्थाओं को खोजें और सूचीबद्ध करें। प्रारूप: find_entकेवल सर्वर
निर्दिष्ट अनुक्रमणिका से मेल खाने वाले निकाय के लिए डेटा प्रदर्शित करें। प्रारूप: find_ent_indexकेवल सर्वर
केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल फिश क्लाइंट के लिए डिबग जानकारी दिखाएं
डिफ़ॉल्ट: 0 सहभागी मछली व्यवहार को बंद करता है। मछली गतिहीन और अनुत्तरदायी हो जाती है। केवल सर्वर
फ्लश अनलॉक कैश मेमोरी।
फ्लश अनलॉक और लॉक कैश मेमोरी।
डिफ़ॉल्ट: -1 -1 -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 -1 -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 मैप की फॉग सेटिंग को ओवरराइड करता है (-1 मैप के मानों के साथ फॉग_ वर्र्स को पॉप्युलेट करता है) केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
इंजन को फोर्क करने और चाइल्ड पीआईडी की प्रतीक्षा करने का कारण, अनुरोधित निकास कोड (डीबग !!) के लिए पैरामीटर पारित किया जा सकता है v1.32.8.0 में नया
माउस का इंजन नियंत्रण दें। केवल सर्वर
माउस का नियंत्रण वापस Hammer.Server को दें
क्रॉसहेयर के तहत इकाई का चयन करें या निर्दिष्ट नाम वाली संस्थाओं का चयन करें। केवल सर्वर
हैमर के 3D दृश्य को इंजन के 3D दृश्य के समान स्थिति में ले जाएं। केवल सर्वर
केवल संपादन मोड सर्वर में होने पर इकाई की स्थिति/कोणों को अपडेट करता है
डिफ़ॉल्ट: यदि चीट्स चालू हैं तो दृश्य फ़ोव सेट करता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 10जबकि एफपीएस थ्रेशोल्ड से नीचे है, हम एक स्क्रीन शॉट को अक्सर सेकंड में डंप कर देंगे (यानी 10 = स्क्रीन शॉट हर 10 सेकंड में दिए गए एफपीएस के तहत।)
डिफ़ॉल्ट: -1 जब FPS दिए गए मान से नीचे चला जाए तो एक स्क्रीनशॉट डंप करें।
डिफ़ॉल्ट: 1नई शैली की चिंगारी का उपयोग करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 बाधा ध्वनियों के बारे में डिबग मुद्रण सक्षम करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 100 सर्वर
वर्तमान में खुले सभी पाठों की सूची देता है। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0सेट 1 पर और गेम इंस्ट्रक्टर त्रुटियों को उजागर करने के लिए हर स्क्रिप्टेड कमांड चलाएगा। केवल क्लाइंट
सभी खुले पाठों को बंद कर देता है और उन्हें स्क्रिप्ट फ़ाइल से पुनः लोड करता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: एकल खिलाड़ी में खुले पाठ के अवसरों को सहेजने/लोड करने को अक्षम करने के लिए 1सेट 0 पर सेट करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 मानक डिबगिंग के लिए 1 पर सेट करें या 2 (गेमइंस्ट्रक्टर_verbose_lesson के साथ कॉम्बो में) अपडेट कार्रवाइयां दिखाने के लिए। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट:पाठों के लिए अधिक वर्बोज़ जानकारी प्रदर्शित करें यह नाम है। केवल क्लाइंट
वर्तमान हथियार के लिए बारूद की आपूर्ति दें..केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 बैक बफर को हर फ्रेम में यादृच्छिक रंगों में साफ़ करें। ज्यामिति में खुले सीमों को खोजने में मदद करता है। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वैश्विक इवेंट लॉग सिस्टम को सक्षम करता हैसर्वर
Global_set: दिए गए env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD) की स्थिति सेट करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1 निकाय बाह्यरेखा चमक प्रभाव सक्षम करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 6.0fस्क्रीन स्पेस में ग्लो आउटलाइन इफेक्ट की चौड़ाई। केवल क्लाइंट
टॉगल करें। खिलाड़ी अजेय हो जाता है। केवल सर्वर
टॉगल करें। सभी खिलाड़ी अजेय हो जाते हैं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0प्रति-फ़्रेम समय व्यतीत होने पर लॉक करने के लिए सेट करें। v1.34.5.8 में नया
डिफ़ॉल्ट: 0 होस्ट को प्रत्येक फ्रेम में एक निश्चित संख्या में मिलीसेकंड सोने के लिए बाध्य करें।
डिफ़ॉल्ट: 1.0 इस राशि से घड़ी को पूर्व-स्केल करें।
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल बंधक एआई डीबग जानकारी दिखाएंसर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1
खिलाड़ी को चोट पहुँचाता है।तर्क: <स्वास्थ्य खोने के लिए> केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 इस स्प्लिट स्क्रीन प्लेयर के लिए उपयोगकर्ता इनपुट को बाध्य करें।
डिफ़ॉल्ट: केवल प्रत्येक चाइल्ड सर्वर के लिए 0.1Amount स्पॉन अंतराल बढ़ता है
डिफ़ॉल्ट: केवल 4सर्वर
डिफ़ॉल्ट: प्रति सेकंड 40 नुकसान केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 200इन्फर्नो लाइट्स कम से कम इतनी दूर हैं केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 7 सेकंड में प्रत्येक लौ का औसत जीवनकाल केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 42 अलग लौ स्पॉन्स के बीच न्यूनतम दूरी केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.9सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 6 इस लंबे समय के लिए, FF को वापस फेंकने वाले को श्रेय दिया जाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.02केवल पहले फायरसर्वर के लिए आग की लपटों के बीच का समय
डिफ़ॉल्ट: 0.5 केवल चाइल्ड फ्लेम स्पॉनिंग सर्वर के लिए सबसे बड़ा समय अंतराल
डिफ़ॉल्ट: 16 अधिकतम संख्या में लपटें जो केवल सर्वर से बनाई जा सकती हैं
डिफ़ॉल्ट: 150अधिकतम दूरी की लपटें अपने प्रारंभिक इग्निशन पॉइंट से ही फैल सकती हैंसर्वर
डिफ़ॉल्ट: 3Duration प्रत्येक नई लौ केवल नई लपटों को उत्पन्न करने का प्रयास करेगीसर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 45 केवल पैरेंटसर्वर से कोणीय परिवर्तन
डिफ़ॉल्ट: केवल 20 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.2 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.003सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
निकाय प्रश्नों के लिए स्थानिक विभाजन का परीक्षण करता है। केवल सर्वर
क्रॉसहेयर पर बनावट का रंग दिखाएं
डिफ़ॉल्ट: 2
पार्स नक्शा .lin फ़ाइल से लीक डेटा
डिफ़ॉल्ट: 0.5fक्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.80fक्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
मानचित्र के लिए बम त्रिज्या सेट करता है। केवल सर्वर
प्रत्येक बम साइट और लगाए गए बम के केंद्र से बम त्रिज्या दिखाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 40.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
डिफ़ॉल्ट: 0 नोट: इसके प्रभावी होने के लिए आपको इस रूपांतरण को बदलने के बाद mat_forceaniso को बदलना होगा
डिफ़ॉल्ट: 2क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.05fक्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 128 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 रंग सुधार निकायों को क्लाइंट पर अद्यतन करने के लिए बाध्य करता है
डिफ़ॉल्ट: 1
क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री का नाम प्रदर्शित करें
mat_crosshair_edit_editor . द्वारा परिभाषित संपादक में क्रॉसहेयर के तहत सामग्री खोलें
एक्सप्लोरर में क्रॉसहेयर के नीचे की सामग्री खोलें और vmt फ़ाइल को हाइलाइट करें
क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री प्रिंट करें
क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री को पुनः लोड करें
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 00 = बंद, 1 = स्क्रीन के चतुर्थांश में पोस्ट-प्रोसेसिंग पास दिखाएं, 2 = केवल स्क्रीन के केंद्र में पोस्ट-प्रोसेसिंग लागू करें
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
संपादक में क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री लाएं
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.9 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.85क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना डिफ़ॉल्ट केवल 3.0 क्लाइंट था
डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना मान केवल 2.0Client था
डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना डिफ़ॉल्ट 60 था। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0 किसी प्रबंधित बनावट को लॉक करने के लिए फ़्रेम को बलपूर्वक समन्वयित करना।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 का वायरफ्रेम बनाएं: [0] कुछ भी नहीं, [1] वर्तमान पत्ता, [2] संपूर्ण विज़ क्लस्टर, या [3] संपूर्ण पीवीएस (देखें mat_leafvis_draw_mask क्या करता है/क्या नहीं मिलता है)
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: -1000.0
डिफ़ॉल्ट: -1.0
डिफ़ॉल्ट: 0.0
डिफ़ॉल्ट: -1.0
डिफ़ॉल्ट: -1.0
डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0
सभी कस्टम सामग्री को पुनः लोड करता है केवल ग्राहक
सभी सामग्री को पुनः लोड करता है
एकल सामग्री को पुनः लोड करता है
सभी बनावट को पुनः लोड करता है
डिफ़ॉल्ट: 127.0.0.1 v1.34.4.7 में संशोधित
डिफ़ॉल्ट: 0 प्रत्येक मॉडल प्रत्येक फ्रेम को कितने चेहरे खींचता है और पिछले 150 फ्रेम से शीर्ष एन अपराधियों को गिनने के लिए एन पर सेट करें (वर्तमान फ्रेम में प्रदान किए गए सभी मॉडलों को उगलने के लिए 'mat_rendered_faces_spew' का उपयोग करें)
हार्डवेयर मॉर्फ बनावट द्वारा लिए गए बाइट्स में आकार की मात्रा की रिपोर्ट करता है।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 HUD पर बनावट स्मृति उपयोग प्रदर्शित करें।
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 रंग-कोड माइलेवल 2: सामान्य मानचित्र, 1: बाकी सब कुछ
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 6
डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए, प्रति फ्रेम प्रयुक्त बनावट की एक सूची दिखाएंनया v1.34.6.1 में
डिफ़ॉल्ट: 10 = मूल एल्गोरिथम 1 = केवल नया एल्गोरिथम क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1.0 मिनट: 0.001563, अधिकतम: 1 मुख्य व्यूपोर्ट को कम करें (सीपीयू प्रोफाइलिंग पर जीपीयू प्रभाव को कम करने के लिए) केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1व्यूपोर्ट बैक अप को स्केल करें केवल क्लाइंट v1.34.4.7 में नया है
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डंप वीबी मेमोरी आवंटन आँकड़े।
डिफ़ॉल्ट: .5दर जिस पर आंतरिक ढेर संयोजन का प्रयास करना है
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: केवल 2.0 क्लाइंट
सभी खिलाड़ियों को रिस्पना करने के लिए बाध्य करें। केवल सर्वर
टीम को केवल सर्वर जीतने के लिए बाध्य करता है
वर्तमान खिलाड़ियों के संपत्ति डेटा को डंप प्रिंट करता है
चयनित सेट में वर्तमान क्षेत्र जोड़ें। केवल सर्वर
चयनित सेट में निर्दिष्ट क्षेत्र आईडी जोड़ें। केवल सर्वर
वर्तमान नेविगेशन मेश का पुन: विश्लेषण करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
nav_analyze चलाने के लिए कमांडलाइन हुक और फिर छोड़ें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 0 0 30RGBA रंग संपादन करते समय एनएवी क्षेत्रों के लिए पृष्ठभूमि रंग के रूप में आकर्षित करने के लिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 50Max क्षेत्र का आकार केवल एनएवी जेनरेशन सर्वर में बनाया गया है
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'जब संभव हो इस क्षेत्र से बचें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
एक नए क्षेत्र या सीढ़ी के एक कोने को परिभाषित करता है। क्षेत्र या सीढ़ी को पूरा करने के लिए, विपरीत कोने को वांछित स्थान पर खींचें और 'nav_end_area' कमांड जारी करें। केवल सर्वर
चयनित सेट से लगातार हटाना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
चयन क्षेत्र को खींचना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
चयन क्षेत्र को खींचना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
चयनित सेट में लगातार जोड़ना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
चयनित सेट को शिफ्ट करना शुरू करें। केवल सर्वर
कर्सर के नीचे चढ़ाई योग्य सतह पर एक नेवी सीढ़ी बनाने का प्रयास। केवल सर्वर
यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करता है कि प्रत्येक (या केवल चिह्नित) एनएवी क्षेत्र मानचित्र (बंधकों या बम साइट) के लिए प्रत्येक लक्ष्य क्षेत्र तक पहुंच सकता है। केवल सर्वर
मानचित्र निर्देशिका को स्कैन करता है और किसी भी गुम/पुरानी नेविगेशन फ़ाइलों की रिपोर्ट करता है। केवल सर्वर
एनएवी मेश अपडेट करें STAIRS विशेषता केवल सर्वर v1.34.7.9 में संशोधित
सभी चयनित क्षेत्रों को उनके घटक 1x1 क्षेत्रों में काटता है केवल सर्वर
चयनित सेट में सभी क्षेत्रों से दिए गए एनएवी विशेषता को हटा दें। केवल सर्वर
चयनित सेट को साफ़ करें। केवल सर्वर
किसी भी पहले से चलने योग्य स्थिति को मिटा दें। केवल सर्वर
क्षेत्र और सीढ़ी आईडी का पुन: आदेश दें ताकि वे निरंतर हों। केवल सर्वर
दो क्षेत्रों को जोड़ने के लिए, पहले क्षेत्र को चिह्नित करें, दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर कनेक्ट कमांड को लागू करें। ध्यान दें कि यह पहले से दूसरे क्षेत्र में वन-वे कनेक्शन बनाता है। टू-वे कनेक्शन बनाने के लिए, दूसरे क्षेत्र को भी पहले से कनेक्ट करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.99सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.7 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 18radius कोनों को ऊपर/नीचे करते समय आस-पास के क्षेत्रों में कोनों को ऊपर/नीचे करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को नीचे करें। केवल सर्वर
वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को जमीन पर रखता है। केवल सर्वर
वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को उठाएं। केवल सर्वर
वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के एक कोने का चयन करें। सभी चार कोनों तक पहुँचने के लिए कई बार उपयोग करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल खिलाड़ी के पैरों को संपादित करने के लिए एंकर nav_begin_area Z
डिफ़ॉल्ट: 0 यदि सही है, तो हाथ से बनाए जाने पर एनएवी क्षेत्रों को जमीन के साथ फ्लश कर दिया जाएगा। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में झुकना चाहिए' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
वर्तमान में हाइलाइट किए गए क्षेत्र को हटाता है। केवल सर्वर
वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र (यदि कोई हो) को हटाता है। केवल सर्वर
दो क्षेत्रों को डिस्कनेक्ट करने के लिए, एक क्षेत्र को चिह्नित करें, दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर डिस्कनेक्ट कमांड को लागू करें। यह दो क्षेत्रों के बीच सभी कनेक्शन हटा देगा। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: विस्थापन में एम्बेडेड नोड्स के लिए 10000 चेक (इन-डेवलपमेंट मैप्स के लिए उपयोगी) केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'क्षेत्र छिपाने के लिए उपयुक्त क्षेत्र नहीं है' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 500केवल संपादन मोड में आकर्षित करने के लिए क्षेत्रों की अधिकतम संख्या सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 नेविगेशन मेश को अंतःक्रियात्मक रूप से संपादित करने के लिए एक पर सेट करें। संपादन मोड छोड़ने के लिए शून्य पर सेट करें। केवल सर्वर
एक नए क्षेत्र या सीढ़ी के दूसरे कोने को परिभाषित करता है और इसे बनाता है। केवल सर्वर
चयनित सेट से लगातार हटाना बंद करें। केवल सर्वर
चयन क्षेत्र को खींचना बंद करें। केवल सर्वर
चयन क्षेत्र को खींचना बंद करें। केवल सर्वर
चयनित सेट में लगातार जोड़ना बंद करें। केवल सर्वर
चयनित सेट को स्थानांतरित करना समाप्त करें। केवल सर्वर
पुनरावर्ती रूप से वर्तमान क्षेत्र और उससे जुड़े सभी क्षेत्रों का चयन करता है। किसी चयन को साफ़ करने के लिए, इस आदेश का पुन: उपयोग करें। केवल सर्वर
क्लिफ क्षेत्रों को चिह्नित करें, केवल पोस्ट-प्रोसेसिंग सन्निकटनसर्वर
वर्तमान मानचित्र के लिए एक नेविगेशन मेष उत्पन्न करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1बाड़ और बाधा शीर्ष पर एनएवी क्षेत्रों को स्वत: उत्पन्न करें केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1अप्रचलित कूद क्षेत्रों को 2-तरफा कनेक्शन में कनवर्ट करेंकेवलसर्वर
वर्तमान मानचित्र के लिए एक नेविगेशन मेष उत्पन्न करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 2000 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: नए एनएवी क्षेत्रों को जोड़ने के लिए 0Z सहिष्णुता। केवल सर्वर
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'जम्पिंग द्वारा इस क्षेत्र को पार करें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
चयनित सीढ़ी की दिशा को फ़्लिप करता है। केवल सर्वर
वर्तमान मानचित्र के लिए नेविगेशन मेष लोड करता है। केवल सर्वर
ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के शीर्ष को कम करें। केवल सर्वर
ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के निचले भाग को नीचे करें। केवल सर्वर
चिह्नित क्षेत्र को स्नाइपर स्पॉट के लिए उपयुक्त डिस्कनेक्ट किए गए उप-क्षेत्रों में काटता है। केवल सर्वर
बाद के संपादन आदेशों द्वारा हेरफेर के लिए कर्सर के नीचे क्षेत्र या सीढ़ी को चिह्नित करता है। केवल सर्वर
चयनित सेट में सभी क्षेत्रों के लिए एनएवी विशेषता सेट करें। केवल सर्वर
बिना किसी स्थान के नाम वाले क्षेत्र को चिह्नित करें। प्लेस पेंटिंग के दौरान छूटे हुए क्षेत्रों को खोजने के लिए उपयोगी। केवल सर्वर
वर्तमान स्थान को चलने योग्य स्थिति के रूप में चिह्नित करें। नेविगेशन मेश बनाने के लिए मानचित्र का नमूना लेते समय इन स्थितियों का उपयोग बीज स्थानों के रूप में किया जाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 प्रीकंप्यूटेड नेवी मेश विजिबिलिटी के लिए अधिकतम रेंज (0 = डिफ़ॉल्ट 1500 यूनिट) केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 64सर्वर
दो क्षेत्रों को एक में मिलाने के लिए, पहले क्षेत्र को चिह्नित करें, अपने कर्सर को उस पर इंगित करके दूसरे को हाइलाइट करें, और मर्ज कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
सहेजे गए चयनित सेट को वर्तमान मेश में मर्ज करता है। केवल सर्वर
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'बंधकों इस क्षेत्र का उपयोग नहीं कर सकते' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में न कूदें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
कर्सर के नीचे के क्षेत्र के स्थान को वर्तमान स्थान पर सेट करता है, और उस स्थान को सभी आसन्न क्षेत्रों में 'बाढ़-भर' देता है। बाढ़-भरण जब यह किसी क्षेत्र से टकराता है तो उसी स्थान या प्रारंभिक क्षेत्र के स्थान से भिन्न स्थान पर रुक जाता है। केवल सर्वर
मानचित्र में उपयोग किए गए सभी स्थानों के नामों को सूचीबद्ध करता है। केवल सर्वर
वर्तमान स्थान को कर्सर के नीचे क्षेत्र के स्थान पर सेट करता है। केवल सर्वर
पहले स्थान के सभी उदाहरणों को दूसरे स्थान से बदल देता है। केवल सर्वर
सभी चयनित क्षेत्रों के स्थान को वर्तमान स्थान पर सेट करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.98 सर्वर केवल
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'बाधाओं से बचें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: विश्लेषण के समय लेने वाले चरणों को छोड़ने के लिए 0 एक पर सेट करें। डेटा संग्रह और परीक्षण के लिए उपयोगी। केवल सर्वर
ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के शीर्ष को ऊपर उठाएं। केवल सर्वर
ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के नीचे उठाएँ। केवल सर्वर
संग्रहीत चयनित सेट का पुन: चयन करता है। केवल सर्वर
चयनित सेट से वर्तमान क्षेत्र निकालें। केवल सर्वर
लीगेसी जंप क्षेत्रों को हटाता है, उन्हें कनेक्शन से बदल देता है। केवल सर्वर
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले ध्वज को 'चलकर इस क्षेत्र को पार करें' को टॉगल करता है। केवल सर्वर
वर्तमान नेविगेशन मेष को डिस्क पर सहेजता है। केवल सर्वर
केवल nav_merge_mesh.Server के माध्यम से किसी अन्य जाल में विलय के लिए चयनित सेट को डिस्क पर लिखता है
सभी अवरुद्ध क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
सभी हानिकारक क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
किसी भी क्षेत्र का चयन करता है जो दिए गए आधे स्थान को काटता है। केवल सर्वर
सभी अमान्य क्षेत्रों को चयनित सेट में जोड़ता है। केवल सर्वर
सभी बाधित क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
एक दायरे में सभी क्षेत्रों को चयन सेट सर्वर ओनली में जोड़ता है
सभी सीढ़ी क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
डिफ़ॉल्ट: 100 100 0 255रंग संपादित करते समय चयनित सेट सीमाओं को आकर्षित करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 255 255 200 96 संपादित करते समय चयनित सेट पृष्ठभूमि को रंगने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
संपादक को प्लेस मोड में या उसके बाहर सेट करता है। स्थान मोड स्थान के नाम के साथ क्षेत्र की लेबलिंग की अनुमति देता है। केवल सर्वर
चयनित क्षेत्रों को निर्दिष्ट राशि के अनुसार शिफ्ट करता है केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0नेविगेशन मेष में दृष्टिकोण बिंदु दिखाएं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.5 सेकंड में अवधि केवल सर्वर संपादित करते समय एनएवी क्षेत्र आईडी और विशेषताओं को दिखाने के लिए
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 गैर-सन्निहित कनेक्शनों को हाइलाइट करें केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0वर्तमान 'खतरे' के स्तर दिखाएं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0प्रत्येक क्षेत्र में वर्तमान खिलाड़ी की संख्या दिखाएं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 ऐसे क्षेत्र दिखाएं जो केवल वर्तमान एनएवी क्षेत्र सर्वर से संभावित रूप से दिखाई दे रहे हैं
सभी चयनित क्षेत्रों को उनके घटक 1x1 क्षेत्रों में काटता है और उन्हें एक साथ बड़े क्षेत्रों में फिर से मर्ज करता है केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.7 एनएवी क्षेत्रों को उत्पन्न करने के लिए ग्राउंड यूनिट नॉर्मल का Z घटक इससे बड़ा होना चाहिए। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.1 ग्राउंड यूनिट नॉर्मल का Z कंपोनेंट एनएवी एरिया के Z कंपोनेंट के इतना करीब होना चाहिए।
डिफ़ॉल्ट: 0नए एनएवी क्षेत्र बनाते समय केवल एनएवी जेनरेशन ग्रिड में स्नैप करेंसर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 प्रॉप्स को केवल नेवी जेनरेशन/एडिटिंगसर्वर के लिए ठोस बनाएं
विभाजित करने के लिए, एक क्षेत्र को चिह्नित करें, एक दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर उनके बीच एक नया, कनेक्टेड क्षेत्र बनाने के लिए स्प्लिस कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
किसी क्षेत्र को दो भागों में विभाजित करने के लिए, अपने कर्सर का उपयोग करके स्प्लिट लाइन को संरेखित करें और स्प्लिट कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0यदि सही है, विभाजित होने पर एनएवी क्षेत्रों को जमीन के साथ फ्लश कर दिया जाएगा। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'स्टैंड जबकि हाइड' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में प्रवेश करते समय रुकना चाहिए' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
वर्तमान चयनित सेट को बाद में पुनर्प्राप्ति के लिए संग्रहीत करता है। केवल सर्वर
वर्तमान क्षेत्र से सभी छिपे हुए स्थानों, दृष्टिकोण बिंदुओं और मुठभेड़ स्थलों को हटा देता है। केवल सर्वर
सभी चयनित क्षेत्रों को उप-विभाजित करता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 4सर्वर
केवल सीढ़ियों पर होने के लिए चयनित सेट का परीक्षण करेंसर्वर केवल
चयनित सेट से लगातार हटाना प्रारंभ या बंद करें। केवल सर्वर
चयनित सेट से वर्तमान क्षेत्र निकालें। केवल सर्वर
संपादक को प्लेस मोड से अंदर और बाहर टॉगल करें। स्थान मोड स्थान के नाम के साथ क्षेत्र की लेबलिंग की अनुमति देता है। केवल सर्वर
प्लेस पेंटिंग मोड को टॉगल करता है। जब प्लेस पेंटिंग, किसी क्षेत्र की ओर इशारा करते हुए, इसे वर्तमान स्थान के साथ 'पेंट' कर देगी। केवल सर्वर
सभी क्षेत्रों को चयनित सेट में/बाहर टॉगल करता है। केवल सर्वर
चयनित सेट में लगातार जोड़ना प्रारंभ या बंद करें। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'क्षेत्र क्षणिक है और अवरुद्ध हो सकता है' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
चिह्नित क्षेत्र या सीढ़ी को साफ करता है। केवल सर्वर
प्रकाश मूल्यों की पुनर्गणना करता हैकेवलसर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0यदि नॉनज़रो मेश को संपादित करने से केवल दृश्यता सर्वर की वृद्धि होगी
यदि तर्क के बिना उपयोग किया जाता है, तो सभी उपलब्ध स्थान सूचीबद्ध होंगे। यदि कोई स्थान तर्क दिया जाता है, तो वर्तमान स्थान सेट हो जाता है। केवल सर्वर
AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'ट्रैवर्स दिस एरिया बाय वॉकिंग' फ़्लैग को टॉगल करता है। केवल सर्वर
खिलाड़ी को चिह्नित क्षेत्र में घुमाता है। केवल सर्वर
नेवी मेश को केवल वर्ल्डसर्वर में केन्द्रित करता है
डिफ़ॉल्ट: कोई नहीं आने वाले संदेश को त्यागें: <0|1|नाम>
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट पर अगले n पैकेट ड्रॉप करता है
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 जिटर फेकलैग पैकेट समय
डिफ़ॉल्ट: 0 आने वाले सभी नेटवर्क डेटा (लूपबैक सहित) को इतने मिलीसेकंड से कम करें।
डिफ़ॉल्ट: 0 प्रतिशत के रूप में पैकेट हानि का अनुकरण करें (नकारात्मक मतलब ड्रॉप 1/एन पैकेट)
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 अगले फ्रेम में आगे बढ़ने के लिए 1 पर सेट करें (जब सिंगलस्टेप == 1)
टॉगल करें। प्लेयर नॉन-सॉलिड हो जाता है और उड़ जाता है। केवल सक्षम/अक्षम सर्वर को बाध्य करने के लिए 0 या 1 का वैकल्पिक तर्क
डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
टॉगल करें। खिलाड़ी NPCs के लिए छिपा हो जाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
दिए गए NPC(s) द्वारा स्थानीय आंदोलन के प्रयासों को प्रदर्शित करता है (त्रिकोणीय चक्कर)। विफल बाईपास मार्ग लाल रंग में प्रदर्शित होते हैं, सफल बाईपास हरे रंग में दिखाए जाते हैं। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि खिलाड़ी क्या देख रहा है। केवल सर्वर
चयनित एनपीसी के दस्ते और दुश्मन के बारे में टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
ओवरले टेक्स्ट में एनपीसी की सभी मौजूदा एआई स्थितियों को प्रदर्शित करता है। तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
दिए गए प्रकार का एक NPC बनाता है जहाँ खिलाड़ी देख रहा है (यदि दिया गया NPC वास्तव में उस स्थान पर खड़ा हो सकता है)। तर्क: [npc_class_name] [npc का नाम (वैकल्पिक)] [ऐडऑन प्रकार (वैकल्पिक)] [एडऑन का नाम ( वैकल्पिक) ]केवल सर्वर
दिए गए प्रकार के खिलाड़ी से दूर एक NPC बनाता है जहाँ खिलाड़ी देख रहा है (यदि दिया गया NPC वास्तव में उस स्थान पर खड़ा हो सकता है)। ध्यान दें कि यह केवल एनपीसी कक्षाओं के लिए काम करता है जो पहले से ही दुनिया में हैं। आप ऐसी इकाई नहीं बना सकते जिसका स्तर में कोई उदाहरण न हो। तर्क:{npc_class_name}केवल सर्वर
दिए गए NPC(s) को ब्रह्मांड से हटाता है तर्क: {npc_name} / {npc_class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
ब्रह्मांड से सभी एनपीसी को हटा देता है जो वर्तमान में चयनित नहीं हैं केवल सर्वर
एनपीसी की स्मृति दिखाता है। प्रत्येक मेमोरी के शीर्ष पर एक एक्स खींचता है। नीले रंग में खींची गई इकाइयाँ (पता नहीं कहाँ गई) हरे रंग में खींची गई अगम्य इकाइयाँ (इसे प्राप्त नहीं कर सकतीं) लाल रंग में खींची गई वर्तमान दुश्मन मैजेंटा में खींची गई अन्य सभी संस्थाएँ गुलाबी तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
एनपीसी के दुश्मन को लाल रेखा प्रदर्शित करता है (यदि एक है) और एनपीसी की लक्ष्य इकाई के लिए नीली रेखा (यदि एक है) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
चयनित एनपीसी अपनी जगह पर जम जाएगा (या अनफ्रीज)। यदि कोई चयनित NPC नहीं है, तो क्रॉसहेयर के अंतर्गत NPC का उपयोग करता है। तर्क:-कोई नहीं-सर्वर केवल
चयनित एनपीसी उस स्थान पर जाएगा जहां खिलाड़ी देख रहा है (बैंगनी बॉक्स के साथ दिखाया गया है) तर्क: -कोई नहीं केवल सर्वर
सभी चयनित NPC(s) को एक यादृच्छिक नोड में भेजता है। तर्क: -कोई नहीं - केवल सर्वर
दिए गए NPC(s) तर्कों को समाप्त करता है: {npc_name} / {npc_class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
NPC(s) के निकटतम नोड के आस-पास कुछ समय का बॉक्स बनाएं तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
इस एनपीसी और अन्य सभी के बीच संबंधों को प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
सभी एनपीसी के लिए उनकी स्क्रिप्ट फाइलों से शेड्यूल रीलोड करता है तर्क:-कोई नहीं - केवल सर्वर
स्क्रीन पर दिए गए एनपीसी के वर्तमान मार्ग को एक लाइन के रूप में प्रदर्शित करता है। मार्ग के साथ वेपॉइंट छोटे सियान आयतों के रूप में तैयार किए गए हैं। रेखा को निम्नलिखित तरीके से रंग कोडित किया गया है: नीला- एक नोड के लिए पथCyan- एक वस्तु के चारों ओर चक्कर लगाना (त्रिकोण) लाल-कूद लाल रंग - अंतिम लक्ष्य स्थिति के लिए पथ
बाद में हेरफेर के लिए दिए गए NPC(s) का चयन या चयन रद्द करें। चयनित NPC को एक लाल पारभासी बॉक्स से घिरा हुआ दिखाया गया है तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
चयनित एनपीसी अपनी जगह पर जम जाएगा (या अनफ्रीज)। यदि कोई चयनित NPC नहीं है, तो क्रॉसहेयर के अंतर्गत NPC का उपयोग करता है। तर्क:-कोई नहीं-सर्वर केवल
अप्रचलित। केवल npc_combatServer द्वारा बदला गया
NPC के स्टीयरिंग अवरोधों को प्रदर्शित करता है (स्थानीय परिहार करने के लिए प्रयुक्त) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
सभी एनपीसी के स्टीयरिंग अवरोधों को प्रदर्शित करता है (स्थानीय परिहार करने के लिए उपयोग किया जाता है) केवल सर्वर
सभी कार्यों के बारे में कंसोल पर टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी आउटपुट करता है + चयनित एनपीसी वर्तमान शेड्यूल की ब्रेक शर्तें तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
चयनित एनपीसी वर्तमान शेड्यूल के सभी कार्यों के बारे में विस्तृत टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
चयनित एनपीसी उस स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा जहां खिलाड़ी देख रहा है (बैंगनी बॉक्स के साथ दिखाया गया है) तर्क: -कोई नहीं - केवल सर्वर
एनपीसी का व्यूकॉन प्रदर्शित करता है (जहां वे वर्तमान में देख रहे हैं और वहां की दृष्टि का विस्तार क्या है) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
डिफ़ॉल्ट: 0.1fसर्कल बफर की गणना के लिए पूर्वाग्रह मान बदलें
डिफ़ॉल्ट: सर्कल अल्फा का 0.1fMax शोर मान
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0Test vgui पैनल पोजीशनिंग टाइटल सेफ इंडेंटेशन के साथ
डिफ़ॉल्ट: 0 तनाव-परीक्षण कण प्रणालियों के लिए प्रयुक्त। बेतरतीब ढंग से कणों के निर्माण से इनकार करते हैं। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0 अटैचमेंट मोड के लिए अटैचमेंट इंडेक्स केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: follow_attachmentसंभावित मान: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin' केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: कण प्रणाली का नाम गतिशील रूप से केवल सर्वर को स्पॉन करता है
खिलाड़ी जिस इकाई को देख रहा है उस पर कण_टेस्ट_फाइल, कण_टेस्ट_अटैच_मोड और कण_टेस्ट_अटैच_परम में निर्दिष्ट मापदंडों के साथ परीक्षण कण प्रणाली को डिस्पैच करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
चयनित संस्थाओं पर सभी कण प्रणालियों को रोकता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
स्तर प्रदर्शन उपकरण UI दिखाएँ/छिपाएँ।
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
'पिकर' मोड को टॉगल करता है। जब पिकर चालू होता है, तो खिलाड़ी जिस भी इकाई को देख रहा है उसके लिए बाउंडिंग बॉक्स, पिवट और डिबगिंग टेक्स्ट प्रदर्शित होता है। तर्क: पूर्ण - सभी डीबग जानकारी को सक्षम करता है केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 जब सही हो, प्रिंट राशि और प्लेयर द्वारा कंसोल को प्राप्त सभी क्षति का प्रकार। केवल सर्वर
साउंडस्केप को केवल क्लाइंट चलाने के लिए बाध्य करता है
डिफ़ॉल्ट: 0.2fयह निर्धारित करता है कि कूदने के बाद तीसरे व्यक्ति खिलाड़ी का चरित्र कितनी देर तक झुकेगा। यह केवल तीसरे व्यक्ति के एनिमेशन विजुअल को प्रभावित करता है। केवल क्लाइंट
रंग सुधार परत जानकारी प्रदर्शित करें।
प्रोप देखने के लिए नाम दिखाता है
प्रोप डीबग मोड टॉगल करें। यदि चालू है, तो प्रॉप्स कलरकोडेड बाउंडिंग बॉक्स दिखाएगा। लाल का अर्थ है सभी क्षति को अनदेखा करना। सफेद का अर्थ है शारीरिक रूप से क्षति का जवाब देना लेकिन कभी टूटना नहीं। ग्रीन मैप स्वास्थ्य को 100 से लेकर 1.सर्वर तक की सीमा में रखता है
एक विशिष्ट .mdl के साथ एक गतिशील प्रोप बनाता है जहां से खिलाड़ी देख रहा है। तर्क: {.mdl नाम} केवल सर्वर
एक विशिष्ट .mdl के साथ एक भौतिक प्रोप बनाता है जहाँ से खिलाड़ी देख रहा है। तर्क: {.mdl नाम}केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: -1पूर्वानुमान प्रणाली परिवर्तन देखने के लिए इकाई। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: परिवर्तनों के लिए भविष्यवाणी प्रणाली में देखने के लिए इकाई चर। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 7.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1 एफओवी के लिए खाता केवल एक इकाई की दूरी-आधारित अल्फा फेड क्लाइंट की गणना करते समय
डिफ़ॉल्ट: 0.2 मॉडल के अनुरोध पर प्रकाश को बढ़ावा देने के लिए प्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था का अंश
डिफ़ॉल्ट: 0 इसे केवल परिवेश प्रकाश (और कोई स्थिर प्रकाश व्यवस्था नहीं) वाले हल्के मॉडल पर 1 पर सेट करें।
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: डिबगिंग के लिए स्थिर प्रकाश व्यवस्था को यादृच्छिक बनाने के लिए 0 से 1 पर सेट करें। प्रभावी होने के लिए परिवर्तन के लिए पुनरारंभ करना होगा।
डिफ़ॉल्ट: 0 अपारदर्शी वस्तुओं को उनके ग्रेस्केल किए गए गहराई मानों से बदल देता है। r_showz_power आउटपुट को मापता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल बड़े प्रॉप्स क्लाइंट पर डिस्टेंस फ़ेडिंग को पूरी तरह से अक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: 48000Distance प्रोप फीका अक्षम थ्रेशोल्ड आकार क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0 सभी रेंडरेबल बनाएं, यहां तक कि ठोस पत्तियों के अंदर भी। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 10=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
डिफ़ॉल्ट: 1ब्रश मॉडल प्रस्तुत करें। 0=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
डिफ़ॉल्ट: 0 ड्रा क्लिप ब्रश (लाल = एनपीसी + खिलाड़ी, गुलाबी = खिलाड़ी, बैंगनी = एनपीसी)
डिफ़ॉल्ट: 1डीकल प्रस्तुत करें।
डिफ़ॉल्ट: 1विस्थापन मानचित्रों का प्रतिपादन टॉगल करता है
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1रेंडर func_detail
डिफ़ॉल्ट: -1 निर्दिष्ट पत्ती को ड्रा करें।
डिफ़ॉल्ट: 00: off1: लाइट कैशे प्रविष्टियाँ ड्रा करें2: किरणें ड्रा करें
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 500
डिफ़ॉल्ट: -1
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 10 = बंद, 1 = सामान्य, 2 = केवल वायरफ्रेम क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1केवल पार्टिकल रेंडरिंग को सक्षम/अक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1बारिश प्रतिपादन को सक्षम/अक्षम करें।केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0(0 - बंद) (1 - संस्थाओं के बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) (2 - कुलिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले अक्ष संरेखित बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) (3 - दोनों बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट केवल v1.33.0.0 में संशोधित
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 10=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1vgui पैनल के प्रतिपादन को सक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1दुनिया को प्रस्तुत करें।
डिफ़ॉल्ट: 90
डिफ़ॉल्ट: 2000
डिफ़ॉल्ट: 4
डिफ़ॉल्ट: 100
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 7.0fक्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 दूर क्लिपिंग विमान को ओवरराइड करें। -1 का अर्थ केवल env_fog_controller.Client में मान का उपयोग करना है
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.4 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.25
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 750.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 53.0केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 40.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 100.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 120 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 4.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 5.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -5.0केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.35 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 मिनट: 0, अधिकतम: 0 v1.34.4.7 में संशोधित
डिफ़ॉल्ट: .3
डिफ़ॉल्ट: 4.5
डिफ़ॉल्ट: केवल 90 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.03केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 7.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 10.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 162 मिनट: 1, अधिकतम: 162 परिवेश प्रकाश की गणना करते समय किरणों को आग लगाने के लिए यादृच्छिक दिशाओं की संख्या
डिफ़ॉल्ट: 1000 रोशनी को रोशनी की त्रिज्या से परे लाइटकैश को प्रभावित करने की अनुमति दें
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: -1
डिफ़ॉल्ट: 5 प्रकाश प्रक्षेप की गति को नियंत्रित करता है, 0 प्रक्षेप को बंद कर देता है
डिफ़ॉल्ट: -1
डिफ़ॉल्ट: -1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 पीवीएस को लॉक करें ताकि आप चारों ओर उड़ सकें और निरीक्षण कर सकें कि क्या खींचा जा रहा है।
डिफ़ॉल्ट: 16384नक्शे के लिए अधिकतम आयाम सेट करें। यह दूर कतरन विमान निर्धारित करता है केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.0 एक से अधिक हड्डी (जैसे खिलाड़ी और उनकी बंदूकें) के साथ गतिशील मॉडल पर परिवेश प्रकाश व्यवस्था के लिए न्यूनतम मूल्य।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 पीवीएस बंद करें।
डिफ़ॉल्ट: ऑक्लूजन सिस्टम क्या कर रहा है, इसके बारे में स्पू को सक्रिय/निष्क्रिय करता है।
डिफ़ॉल्ट: 0 इसे HL2 की रोशनी चुनने की विधि पर वापस जाने के लिए सेट करें
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: -1 स्थानिक विभाजन प्रणाली का एक विशेष स्तर प्रदर्शित करता है। इसे निष्क्रिय करने के लिए -1 का प्रयोग करें।
डिफ़ॉल्ट: 0सभी पोर्टल खोलें
डिफ़ॉल्ट: पोर्टल फ्रस्टम्स के विरुद्ध 1Clip निकाय। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: -1.00 - बंद, 1 - स्थिर प्रोप रंग मेष एक साझा शीर्ष बफर से आवंटित किए जाते हैं (हार्डवेयर पर जो स्ट्रीम ऑफ़सेट का समर्थन करता है)
डिफ़ॉल्ट: 40: कोई रेडियोसिटी 1: एम्बिएंट क्यूब के साथ रेडियोसिटी (6 नमूने) 2: 162 नमूनों के साथ रेडियोसिटी 3: स्थिर प्रॉप्स के लिए 162 नमूने, बाकी सब के लिए 6 नमूने
डिफ़ॉल्ट: 0.4 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.8 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 IsInAir () बारिश की बूंदों के लिए सक्षम/अक्षम करें? केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0इस कई सेकंड के लिए वर्षा ट्रेसलाइन दिखाता है (0 अक्षम)केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.001 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.1f क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0रेन प्रोफाइलिंग को सक्षम/अक्षम करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1500 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 130 बग़ल में वेग बारिश कितनी मिलती है। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 1बारिश अनुकरण को सक्षम/अक्षम करें।केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 600.0fक्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 20 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1
निर्दिष्ट सामग्री को केवल एक ओवरले क्लाइंट के रूप में ड्रा करें
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 आस्थगित छाया प्रतिपादन टॉगल करें
केवल शैडो एंगल सेट करेंग्राहक
कुछ छाया सामग्री केवल क्लाइंट
केवल छाया रंग क्लाइंट सेट करें
केवल छाया दिशा क्लाइंट सेट करें
केवल शैडो डिस्टेंस क्लाइंट सेट करें
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: -1
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1.0f
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1केवल स्काई बॉक्स क्लाइंट का प्रतिपादन सक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0स्नो डिबग बॉक्स। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1Snow EnableClient केवल
डिफ़ॉल्ट: 255Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 0Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1.5 बर्फ गिरने की गति का पैमाना। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 256Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1024Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 500Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 8192.0fSnow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 256Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 25Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 0.0035Snow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 384.0fSnow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: 512.0fSnow.Client केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 रोड़ा प्रणाली जो कर रही है उसका वायरफ्रेम प्रतिपादन सक्रिय/निष्क्रिय करें।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1000.0fMin: 10 इस दूरी पर और उससे आगे आपको किसी को केवल सर्वर देखने के लिए सही बिंदु पर होना चाहिए
डिफ़ॉल्ट: .996मिनट: 0, अधिकतम: 1किसी को अधिकतम दूरी से परे देखने के लिए आपको कितनी बारीकी से इंगित करना होगासर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 1 मिनट: 0, अधिकतम: पारंपरिक विधि के लिए 10, अधिक यथार्थवादी विधि के लिए 1 केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: .4 वह डिग्री जिससे आप लक्ष्य से दूर इंगित कर सकते हैं, और फिर भी उन्हें रडार पर देख सकते हैं। केवल सर्वर
रेंजफाइंडर क्लाइंट केवल v1.32.9.0 में नया है
घड़ी की गति (डिबगिंग उद्देश्यों के लिए) की पुन: गणना करता है।
डिफ़ॉल्ट: 0 सभी क्लाइंटसाइड सिमुलेशन और समय को सूचीबद्ध करें - रिपोर्ट करेगा और स्वयं को बंद कर देगा। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 सभी क्लाइंटसाइड संस्थाओं की सोच और समय को सूचीबद्ध करें - रिपोर्ट करेगा और स्वयं को बंद कर देगा। केवल क्लाइंट
खिलाड़ी के स्कोर, खिलाड़ी नियंत्रण, टीम स्कोर को रीसेट करें और केवल राउंडसर्वर को समाप्त करें
गेम कन्वर्स के एक समूह को डिफ़ॉल्ट मानों पर रीसेट करें
मानचित्र में सभी संस्थाओं को प्रतिक्रिया दें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 2.0
डिफ़ॉल्ट: 1800'फिर कोई' या 'तब सभी' प्रतिक्रिया अनुवर्ती केवल इस दूरी के भीतर वर्णों को भेजे जाएंगे। केवल सर्वर
किसी दिए गए चरित्र पर सीधे प्रतिक्रिया अवधारणा को सक्रिय करें। उपयोग: rr_forceconcept <लक्ष्य> <अवधारणा> "मानदंड 1: मान 1, मानदंड 2: मान 2, ..." मानदंड मान वैकल्पिक हैं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1200AIs ऐसे रिमार्केबल्स पर भी विचार नहीं करेंगे जो इससे कई यूनिट दूर हैं। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1TLK_REMARK केवल किसी दिए गए info_remarkableServer के लिए इससे अधिक बार नहीं भेजा जाएगा
डिफ़ॉल्ट: 1यदि 1, info_remarkables और TLK_REMARK जारी करने के लिए मतदान सक्षम है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.0 जब 'कोई भी' नियम के लिए उत्तरदाताओं की गणना की जाती है, तो सबसे अच्छे स्कोर के भीतर सभी नियम-मिलान स्कोर पर विचार किया जाएगा। केवल सर्वर
दिए गए वीसीडी को इंस्टेंस्ड स्क्रिप्टेड सीन के रूप में चलाएं। केवल सर्वर
खिलाड़ी की आंखों को निर्दिष्ट पिच यॉ पर स्नैप करें <रोल: वैकल्पिक> (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
स्नैप प्लेयर आंखें और निर्दिष्ट पिच यॉ के लिए अभिविन्यास <रोल: वैकल्पिक> (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
परिवर्तन के खिलाड़ी का मॉडलसर्वर केवल
खिलाड़ी को निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
खिलाड़ी को एक सटीक निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
निर्दिष्ट खिलाड़ी को निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
स्क्रीन को हिलाएं। केवल सर्वर
सभी सक्रिय स्क्रीन शेक को रोकता है। केवल क्लाइंट
पंच-शैली के स्क्रीन शेक का परीक्षण करें। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0 बनावट बजट पैनल सक्षम करें।
डिफ़ॉल्ट: 0केवल ट्रिगर ब्रश दिखाता हैसर्वर
टॉगल शो ट्रिगर्स केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 इंजन को सिंगल स्टेप मोड में चलाएं (फ्रेम को आगे बढ़ाने के लिए 1 के बगल में सेट करें)
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 1320इस दूरी पर पूर्ण 'दूर' ध्वनि चलाएं
डिफ़ॉल्ट: 240 इस दूरी पर पूर्ण 'निकट' ध्वनि चलाएं
चूक:
डिफ़ॉल्ट: प्रति 1200 इकाइयों में 4 पत्ते डीबी हानि
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 0.01
चूक:
डिफ़ॉल्ट: 4
डिफ़ॉल्ट: 3
डिफ़ॉल्ट: 1.0
डिफ़ॉल्ट: 1.0
डिफ़ॉल्ट: -2.70
डिफ़ॉल्ट: 1.0
डिफ़ॉल्ट: 1केवल आवाज ही नहीं, सभी ध्वनियों को रोकने के लिए निर्दिष्ट करता है
डिफ़ॉल्ट: 1
डिफ़ॉल्ट: 1.0 फ्रंट स्टीरियो आउटपुट में रियर स्पीकर योगदान को कितना स्केल करना है v1.34.5.6 में संशोधित
डिफ़ॉल्ट: 60संदर्भ डीबी snd_refdist . पर
डिफ़ॉल्ट: 36संदर्भ दूरी snd_refdb . के लिए
डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो सभी ध्वनि प्रारूपों की रिपोर्ट करें।
डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो उन सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें जो अभी-अभी लूप हुई हैं।
डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो S_StartSound() के साथ चलने वाली सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें। ध्वनि समाप्त नहीं हो सकती है (यदि उदाहरण के लिए त्रुटि हुई है)। वास्तव में बजने वाली ध्वनियों को देखने के लिए snd_showstart का उपयोग करें।
डिफ़ॉल्ट: 0 यदि 1 पर सेट है, तो S_StopSound () के साथ रुकी हुई सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें।
डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो ध्वनि बजाते समय मिली अधिक त्रुटि की रिपोर्ट करें।
वॉल्यूम, म्यूट, सोलो मिक्स करने के लिए मिक्सग्रुप ऑफ करंट मिक्सर सेट करें।
मिक्स वॉल्यूम, म्यूट, सोलो मिक्स करने के लिए मिक्सग्रुप नाम का सेट करें।
नामित मिश्रण परत मिश्रण राशि सेट करें।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
साउंड ऑपरेटर सिस्टम को फ्लश और री-पार्स करें
डिफ़ॉल्ट: 0
वर्तमान में उपलब्ध ऑपरेटरों की सूची प्रिंट करता है
डिफ़ॉल्ट: 0 ब्लॉक प्रविष्टियों की सूची के बारे में डेटा स्पू।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
चूक:
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: 0
Soundmixers.txt फ़ाइल को पुनः लोड करें। v1.34.4.1 में संशोधित
मिक्स लेयर / मिक्स ग्रुप, ट्रिगर राशि नामित सेट करें।
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0 चालू होने पर, सभी env_soundscape निकायों के लिए रेखाएँ खींचता है। हरी रेखाएँ सक्रिय ध्वनि-दृश्य दिखाती हैं, लाल रेखाएँ ऐसी ध्वनियाँ दिखाती हैं जो सीमा में नहीं हैं, और सफ़ेद रेखाएँ ऐसे ध्वनि-दृश्य दिखाती हैं जो सीमा में हैं, लेकिन सक्रिय ध्वनि-दृश्य नहीं हैं। केवल सर्वर
क्लाइंट के साउंडस्केप डेटा को डंप करता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 3.0 केवल साउंडस्केप क्लाइंट के बीच ध्वनि प्रभावों को क्रॉसफ़ेड करने का समय
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल त्रिज्या ध्वनियों के वर्तमान वॉल्यूम को प्रिंट करता है
डिफ़ॉल्ट: 0अगर शून्य नहीं है, तो फ्री-रोमिंग स्पेक्टेटर कैमरा की अनुमति दें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 1.2 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: केवल 2.0 क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: ऑब्जर्वर फ्रीज कैम में फ्रेम करते समय लक्ष्य से अधिकतम यादृच्छिक दूरी रुकने के लिए। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 60 न्यूनतम यादृच्छिक दूरी लक्ष्य से रोकने के लिए जब उन्हें पर्यवेक्षक फ्रीज कैम में तैयार किया जाता है। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 42 लक्ष्य एफओवी जिसे डेथकैम का उपयोग करना चाहिए। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 90 लक्ष्य एफओवी जिसका उपयोग डेथकैम को तब करना चाहिए जब कैम लक्ष्य पर बहुत दूर ज़ूम करता है। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0.45 मिनट: 0.01 ऑब्जर्वर फ्रीज कैम में लक्ष्य को फ्रेम करने के लिए ज़ूम इन करने में लगने वाला समय जब वे बहुत दूर होते हैं। केवल ग्राहक
एक नकली स्पाइक उत्पन्न करता है
इंजन को स्पिनसाइकल करने का कारण (डीबग !!)
सभी साउंडस्केप प्रोसेसिंग को रोकता है और वर्तमान लूपिंग साउंड्स को फीका करता है केवल क्लाइंट
केवल कर्सर सर्वर पर सतह के गुणों की रिपोर्ट करता है
डिफ़ॉल्ट: 0
डिफ़ॉल्ट: 0.97 खिलाड़ी के कदम की आवाज कितनी बार सुनाई देती है या वे पहले व्यक्ति से कितनी तेजी से दौड़ते हुए दिखाई देते हैं। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0 गेम में ग्रेनेड प्रक्षेपवक्र दृश्य दिखाता है। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0प्लेयर खुद को क्षतिपूर्ति करने में पिछड़ सकता है। केवल सर्वर v1.34.5.2 में नया है
डिफ़ॉल्ट: 1 अंतराल COMP पुनर्स्थापना की वैधता का परीक्षण न करें, बस इसे करें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 यदि चीट्स सक्षम हैं, तो आप खेल को रोके हुए (स्क्रीनशॉट आदि करने के लिए) नॉक्लिप कर सकते हैं। केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 20000 कितनी मुश्किल से बंधक को भौतिक वस्तुओं से दूर धकेला जाता है (दूरी के व्युत्क्रम वर्ग के साथ गिर जाता है)। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1000 अधिकतम कितनी मुश्किल से बंधक को भौतिक वस्तुओं से दूर धकेला जाता है। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 पुनर्योजी स्वास्थ्य प्रणालियों का परीक्षण करने के लिए धोखा केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट केवल v1.34.6.3 में नया
डिफ़ॉल्ट: 0 जब भी किसी खिलाड़ी को अंतराल मुआवजा दिया जाता है तो अंतराल मुआवजा हिटबॉक्स दिखाएं। केवल सर्वर
प्रिंट साउंडस्केप केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: -1Convar ध्वनि गुणवत्ता सेट करने के लिए विकल्प स्क्रीन द्वारा विशेष रूप से उपयोग किया जाता है। इस रूपांतरण को मैन्युअल रूप से बदलने से कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। केवल ग्राहक
क्लाइंटसाइड प्रेषण प्रभाव का परीक्षण करें। उपयोग: test_dispatcheffect <प्रभाव नाम> <दूरी दूर> <झंडे> <परिमाण> <स्केल>डिफ़ॉल्ट हैं: <दूरी 1024> <झंडे 0> <परिमाण 0> <स्केल 0>केवल सर्वर
केवल सर्वर
टेस्ट कमांड जो खिलाड़ी के सामने एक इकाई अवरोधक को छोड़ देता है। केवल सर्वर
फ्रीज फ्रेम कोड का परीक्षण करें। केवल ग्राहक
केवल सर्वर
केवल सर्वर
केवल सर्वर
Test_ProxyToggle_EnsureValueClient केवल
केवल सर्वर
केवल सर्वर
केवल सर्वर
केवल सर्वर
एक हड तत्व एनीमेशन का परीक्षण करें। तर्क: <एनिम नाम> केवल क्लाइंट
थर्ड पर्सन कैमरा पर स्विच करें। केवल क्लाइंट v1.33.3.0 में नया
तीसरे व्यक्ति माया-जैसे कैमरा नियंत्रण पर स्विच करें। केवल ग्राहक
रेंडरर को प्रोफाइल करें।
बारूद के आवेग मूल्यों के वास्तविक समय में बदलाव की अनुमति दें। केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0.2 वह समय जिसके दौरान +poseebug UIClient में केवल हरे रंग में एक नई मुद्रा गतिविधि परत दिखाई जाती है
डिफ़ॉल्ट: 0.8 समय अब सक्रिय मुद्रा गतिविधि परत को लाल रंग में रखने के लिए इसे केवल + poseebug UIClient से हटाने तक नहीं है
डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वायरफ्रेम क्लाइंट में भौतिकी टकराव मॉडल प्रस्तुत करें
डिफ़ॉल्ट: 0 vgui पैनल पदानुक्रम को निर्दिष्ट गहराई स्तर तक खींचता है।
डिफ़ॉल्ट: केवल पंच क्लाइंट देखने के लिए 18 क्षय कारक घातांक
डिफ़ॉल्ट: 0.45 केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट से लक्ष्य पंच के साथ दृश्य कितनी बारीकी से ट्रैक करता है
केवल ग्राहक
दृश्य कोण रीसेट करें! केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: .5सर्वर केवल
डिफ़ॉल्ट: केवल 12 सर्वर
डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 01 - हमेशा व्यू मॉडल बनाएं, 2 - कभी भी व्यू मॉडल न बनाएं। नक्शा लॉन्च होने से पहले किया जाना चाहिए। केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5fसर्वर
वाक्यों को पुनः लोड करें। txt फ़ाइल
बॉक्स <वेक्टर (न्यूनतम), वेक्टर (अधिकतम)> के अंदर स्वर-पेड़ में संस्थाओं को देखें। केवल सर्वर
खिलाड़ी की स्थिति में स्वर-वृक्ष में संस्थाओं को देखें। केवल सर्वर
क्षेत्र के अंदर स्वर-पेड़ में निकाय देखें <वेक्टर (केंद्र), फ्लोट (त्रिज्या)>। केवल सर्वर
वोक्सेल-ट्री में इकाइयां देखें। केवल सर्वर
जब WC एडिट मोड और एडिटिंग एयर नोड्स में, एयर नोड क्रॉसहेयर की स्थिति और प्लेसमेंट स्थान को केवल प्लेयरसर्वर से दूर ले जाता है
जब WC एडिट मोड और एडिटिंग एयर नोड्स में, एयर नोड क्रॉसहेयर की स्थिति और प्लेसमेंट स्थान को केवल प्लेयरसर्वर से पास ले जाता है
जब WC एडिट मोड में, ग्राउंड नोड्स के बजाय लेट डाउन या एयर नोड्स को टॉगल करता है केवल सर्वर
जब डब्ल्यूसी संपादन मोड में, एक नोड बनाता है जहां खिलाड़ी देख रहा है कि वर्तमान में चयनित हल आकार के लिए उस स्थान पर नोड की अनुमति है या नहीं (केवल ai_next_hull देखें) सर्वर केवल
जब WC एडिट मोड में, उस नोड को नष्ट कर देता है जिसे देखने वाला खिलाड़ी सबसे नजदीक होता है। (नोड को एक लाल बॉक्स द्वारा हाइलाइट किया जाएगा)। केवल सर्वर
जब WC संपादन मोड में केवल अंतिम हटाए गए नोडसर्वर को पुनर्स्थापित करता है
केवल सर्वर
डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार अशुद्धि स्प्रेड क्लाइंट को अक्षम करें
डिफ़ॉल्ट: 0.67 क्लाइंट केवल
डिफ़ॉल्ट: 0 हथियार सटीकता का प्रदर्शन सक्षम करता है; 1: सटीकता दिखाएं बॉक्स, 3: डायनेमिक क्रॉसहेयर के साथ सटीकता दिखाएं केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 0.55 केवल रीकॉइल क्लाइंट को पुनरारंभ करने से पहले शॉट्स के बीच आवश्यक समय
डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट के लिए 3.5 क्षय कारक घातांक
डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार रिकोइल क्लाइंट के लिए 8 क्षय कारक घातांक
डिफ़ॉल्ट: 18Decay फ़ैक्टर (रैखिक शब्द) केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट के लिए
डिफ़ॉल्ट: 2.0 पुनरावृत्ति के लिए समग्र पैमाने का कारक। विशिष्ट प्लेटफॉर्म पर रिकॉइल को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 1.0 पुनरावृत्ति के लिए समग्र पैमाने का कारक। पुनरावृत्ति को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल गति नियंत्रकों के लिए केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.75 प्रारंभिक रीकॉइल दमन कारक (पहला दबा हुआ शॉट इस कारक का उपयोग करेगा * मानक रीकॉइल, बाद के शॉट्स के लिए 1 तक लेरपिंग केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 4 हथियार से पहले शॉट्स की संख्या केवल पूर्ण रिकोइल क्लाइंट का उपयोग करती है
डिफ़ॉल्ट: 0.55 मिनट: 0, अधिकतम: 1 प्रति हटना आवेग की मात्रा केवल ग्राहक
डिफ़ॉल्ट: 4.5 हथियार हटना वेग के लिए क्षय कारक केवल क्लाइंट
डिफ़ॉल्ट: 0.055अतिरिक्त (गैर-उद्देश्य) पंच केवल रिकोइल क्लाइंट से देखने के लिए जोड़ा गया
हथियार डेटाबेस को फिर से लोड करेंसर्वर केवल
चयनित क्षेत्र की सभी नेविगेशन विशेषताएँ साफ़ करें। केवल सर्वर
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