CS में सभी sv_cheats 1 और cvars कंसोल कमांड की सूची: GO 2020

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हमने काउंटर-स्ट्राइक ग्लोबल ऑफेंसिव के लिए सभी कंसोल कमांड और सीवर की पूरी सूची संकलित की है जिसके लिए सर्वर पर sv_cheats को सक्षम करने की आवश्यकता होती है।

यदि आप कुछ बुनियादी "चीट" कमांड के बारे में जानना चाहते हैं, तो हमारी sv_cheats 1 गाइड देखें, जिसमें अधिकांश मूलभूत बातें शामिल हैं।

  • +पोज़ेडबग
    पोज़ डिबगर चालू करें या केवल डिबगर पोज़ करने के लिए ENT जोड़ें UIClient
  • +शोबजट
  • +शोबजट_बनावट
  • +शोबजट_बनावट_वैश्विक
  • -पोसेडेबग
    पोज़ डिबगर को बंद करें या केवल पोज़ डिबगर UIClient से ENTs छिपाएँ
  • -शोबजट
  • -शोबजट_बनावट
  • -शोबजट_बनावट_वैश्विक
  • उपलब्धि_डीबग
    डिफ़ॉल्ट: 0उपलब्धि डिबग संदेश चालू करें। केवल क्लाइंट
  • उपलब्धि_अक्षम
    डिफ़ॉल्ट: 0उपलब्धियों को बंद करें।केवल ग्राहक
  • ai_debug_los
    डिफ़ॉल्ट: 0NPC लाइन-ऑफ़-साइट डिबग मोड। यदि 1, एनपीसी एलओसी को ब्लॉक करने वाली ठोस संस्थाओं को सफेद बाउंडिंग बॉक्स के साथ हाइलाइट किया जाएगा। यदि 2, यह गैर-ठोस निकायों को दिखाएगा जो ठोस होने पर ऐसा करेंगे। केवल सर्वर
  • ai_debug_shoot_positions
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • ai_disable
    सभी एआई लॉजिक रूटीन को बाय-पास करता है और सभी एनपीसी को उनके निष्क्रिय एनिमेशन में डालता है। एनपीसी को आपके रास्ते से हटाने के लिए और फ्रेम दर सर्वर पर एआई लॉजिक रूटीन के प्रभाव का परीक्षण करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है
  • ai_drawbattlelines
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • ai_drop_hint
    खिलाड़ी की आंख की वर्तमान स्थिति पर ai_hint छोड़ें। केवल सर्वर
  • ai_hull
    नियंत्रण जो कनेक्शन दिखाए जाते हैं जब ai_show_hull या ai_show_connect कमांड का उपयोग किया जाता हैतर्क:NPC नाम या वर्गनाम, =NPC केवल crosshairServer के अंतर्गत
  • ai_next_hull
    विभिन्न पतवार आकारों के माध्यम से साइकिल। वर्तमान में चयनित पतवार का आकार स्क्रीन पर लिखा गया है। नियंत्रण जो कनेक्शन दिखाए जाते हैं जब ai_show_hull या ai_show_connect कमांड का उपयोग किया जाता हैतर्क:-कोई नहीं - केवल सर्वर
  • ai_nodes
    नोड प्रदर्शन टॉगल करें। पहली कॉल दिए गए नेटवर्क के नोड्स को हरे रंग की वस्तुओं के रूप में प्रदर्शित करती है। दूसरी कॉल नोड्स और उनकी आईडी प्रदर्शित करती है। नोड्स निम्नानुसार रंग कोडित हैं: ग्रीन-ग्राउंड नोड साइन-एयर नोडमैजेंटा- क्लाइम्ब नोडग्रे- नोड चयनित हल आकार के लिए उपलब्ध नहीं हैऑरेंज-नोड वर्तमान में लॉक हैसर्वर केवल
  • ai_resume
    यदि एनपीसी कार्यों के माध्यम से आगे बढ़ रहा है (देखें ai_step ) सामान्य प्रसंस्करण फिर से शुरू करेगा। केवल सर्वर
  • ai_setenabled
    जैसे ai_disable लेकिन आप इसे टॉगल करने के बजाय मैन्युअल रूप से राज्य (0 या 1 के साथ) निर्दिष्ट करते हैं। केवल सर्वर
  • ai_show_connect
    वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
  • ai_show_connect_crawl
    वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
  • ai_show_connect_fly
    वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
  • ai_show_connect_jump
    वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत कनेक्शन प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट रेड- कनेक्शन डिसेबल्ड सर्वर ओनली
  • ai_show_graph_connect
    खिलाड़ी जिस नोड को देख रहा है, उसके लिए ग्राफ़ कनेक्शन डिस्प्ले को टॉगल करता है। नेट ग्राफ द्वारा चयनित नोड से जुड़े नोड्स लाल रंग में खींचे जाएंगे और चयनित नोड से कनेक्ट होने वाली मैजेंटा रेखाएं होंगी। नोड जो चयनित नोड से नेट ग्राफ़ के माध्यम से जुड़े नहीं हैं, उन्हें नीले रंग में खींचा जाएगा। केवल सर्वर
  • ai_show_grid
    फर्श पर एक ग्रिड बनाएं जहां देख रहे हैं। केवल सर्वर
  • ai_show_संकेत
    सभी संकेतों को छोटे बक्से के रूप में प्रदर्शित करता हैब्लू- संकेत उपयोग के लिए उपलब्ध हैलाल- संकेत वर्तमान में एक एनपीसीओ रेंज द्वारा उपयोग किया जा रहा है- संकेत का उपयोग टाइम आउट द्वारा नहीं किया जा रहा हैग्रे-हिंट को अक्षम कर दिया गया है केवल सर्वर
  • ai_show_hull
    वर्तमान में चयनित हल प्रकार के लिए प्रत्येक नोड के बीच अनुमत हल प्रदर्शित करता है। हल्स कलर कोड इस प्रकार हैं: ग्रीन-ग्राउंड मूवमेंट ब्लू- जंपिंग मूवमेंट सियान- फ्लाइंग मूवमेंट येलो- रेंगने वाला मूवमेंट मैजेंटा- क्लाइम्बिंग मूवमेंट तर्क: -कोई नहीं-सर्वर ओनली
  • ai_show_node
    निर्दिष्ट नोड सर्वर को हाइलाइट करें केवल v1.34.6.6 में संशोधित
  • ai_show_visibility
    उस नोड के लिए दृश्यता प्रदर्शन टॉगल करता है जिसे खिलाड़ी देख रहा है। चयनित नोड से दिखाई देने वाले नोड्स लाल रंग में खींचे जाएंगे और चयनित नोड से जुड़ने वाली पीली रेखाएं होंगी। चयनित नोड से दिखाई नहीं देने वाले नोड नीले रंग में खींचे जाएंगे। केवल सर्वर
  • ऐ_स्टेप
    एनपीसी अपना वर्तमान कार्य पूरा करने के बाद स्थिर हो जाएगा। अगला कार्य पूरा करने के लिए, 'ai_step' का पुन: उपयोग करें। प्रसंस्करण फिर से शुरू करने के लिए सामान्य रूप से केवल 'ai_resume' सर्वर का उपयोग करें
  • ai_वाहन_बचाव
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
  • वायु घनत्व
    ड्रैग कंप्यूटेशंस के लिए हवा का घनत्व बदलता है। केवल सर्वर
  • बेंच_एंड
    जानकारी की बैठक समाप्त।
  • बेंच_शोस्टैट्ससंवाद
    नवीनतम बेंचमार्क परिणाम प्रदर्शित करने वाला एक संवाद दिखाता है। केवल ग्राहक
  • बेंच_स्टार्ट
    जानकारी की बैठक शुरू। तर्क: फ़ाइल नाम में परिणाम लिखने के लिए
  • बेंच_अपलोड
    वाल्व सर्वर पर नवीनतम बेंचमार्क आँकड़े अपलोड करता है।
  • bot_crouch
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • bot_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
  • bot_debug_target
    डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
  • bot_dont_shoot
    डिफ़ॉल्ट: 0अगर शून्य नहीं है, तो बॉट हथियार नहीं चलाएंगे (डिबगिंग के लिए)। केवल सर्वर
  • bot_freeze
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • bot_goto_mark
    एक बॉट को चिह्नित एनएवी क्षेत्र (नेविगेशन मेश के परीक्षण के लिए उपयोगी) सर्वर पर भेजता है केवल
  • bot_goto_चयनित
    चयनित एनएवी क्षेत्र में एक बॉट भेजता है (नेविगेशन मेश के परीक्षण के लिए उपयोगी) केवल सर्वर
  • बॉट_किल
    bot_kill      - दिए गए मानदंड से मेल खाने वाले किसी खास बॉट या सभी बॉट्स को मारता है। केवल सर्वर
  • bot_loadout
    डिफ़ॉल्ट: बॉट्स को ये आइटम राउंड स्टार्ट सर्वर पर ही दिए जाते हैं
  • bot_max_vision_distance_override
    डिफ़ॉल्ट: -1 मिनट: -1 अधिकतम दूरी के बॉट लक्ष्य देख सकते हैं। केवल सर्वर
  • bot_mimic
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • bot_mimic_yaw_offset
    डिफ़ॉल्ट: केवल 180 सर्वर
  • bot_place
    bot_place - मानचित्र से एक बॉट रखता है जहां स्थानीय खिलाड़ी इंगित कर रहा है। केवल सर्वर
  • bot_randombuy
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्या बॉट्स को अपने पसंदीदा हथियारों को अनदेखा करना चाहिए और बेतरतीब ढंग से हथियार खरीदना चाहिए? केवल सर्वर
  • bot_show_battlefront
    डिफ़ॉल्ट: 0वे क्षेत्र दिखाएं जहां शुरू में भाग लेने वाले खिलाड़ी मिलेंगे। केवल सर्वर
  • bot_show_nav
    डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
  • bot_show_occupy_time
    डिफ़ॉल्ट: 0दिखाएं कि प्रत्येक टीम द्वारा प्रत्येक एनएवी क्षेत्र तक पहली बार कब पहुंचा जा सकता है। केवल सर्वर
  • bot_stop
    डिफ़ॉल्ट: 0 यदि शून्य नहीं है, तो तुरंत सभी बॉट प्रसंस्करण बंद कर देता है। केवल सर्वर
  • bot_traceview
    डिफ़ॉल्ट: 0 आंतरिक परीक्षण उद्देश्यों के लिए। केवल सर्वर
  • बॉट_ज़ोंबी
    डिफ़ॉल्ट: 0 यदि शून्य नहीं है, तो बॉट निष्क्रिय मोड में रहेंगे और हमला नहीं करेंगे। केवल सर्वर
  • डिब्बा
    एक डिबग बॉक्स ड्रा करें।
  • बुद्धा
    टॉगल करें। खिलाड़ी नुकसान उठाता है लेकिन मरता नहीं है। (स्वास्थ्य शून्य होने पर रेड क्रॉस दिखाता है)केवल सर्वर
  • बग_स्वैप
    बग चारा के लिए वर्तमान हथियार को स्वचालित रूप से स्वैप करता है और फिर से वापस करता है। केवल सर्वर
  • बिल्डिंग_क्यूबमैप्स
    डिफ़ॉल्ट: 0 इंगित करता है कि हम केवल cubemapsClient बना रहे हैं
  • कैम_कमांड
    कैमरा को मोड बदलने के लिए कहता हैकेवल क्लाइंट
  • cam_showangles
    डिफ़ॉल्ट: 0 जब तीसरे व्यक्ति में, कंसोल पर व्यूएंगल/आदर्श कोण/कैमराऑफ़सेट प्रिंट करें। केवल क्लाइंट
  • Cast_hull
    केवल हल टक्कर का पता लगाने वाले सर्वर का परीक्षण करें
  • कास्ट_रे
    केवल टकराव का पता लगाने वाले सर्वर का परीक्षण करें
  • ch_createएयरबोट
    खिलाड़ी के सामने स्पॉन एयरबोट। केवल सर्वर
  • ch_createजीप
    खिलाड़ी के सामने स्पॉन जीप। केवल सर्वर
  • cl_avatar_convert_rgb
    अवतार निर्देशिका में सभी पीएनजी अवतारों को केवल rgbClient में कनवर्ट करता हैv1.34.79 . में नया
  • cl_backspeed
    डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
  • cl_bob_संस्करण
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_bobup
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
  • cl_brushfastpath
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • cl_camera_follow_bone_index
    डिफ़ॉल्ट: -2 हड्डी का अनुसरण करने के लिए अनुक्रमणिका। -2 == अक्षम। -1 == जड़ की हड्डी। 0+ बोन इंडेक्स है। केवल क्लाइंट
  • cl_घड़ी_सुधार
    डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट पर घड़ी सुधार सक्षम/अक्षम करें।
  • cl_घड़ी_सुधार_समायोजन_अधिकतम_राशि
    डिफ़ॉल्ट: 200सेट प्रति सेकंड मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या को क्लाइंट घड़ी को सही करने की अनुमति देता है। यह इस राशि को तभी सही करेगा जब क्लाइंट और सर्वर घड़ी के बीच का अंतर cl_clock_correction_adjustment_max_offset के बराबर या उससे बड़ा हो।
  • cl_घड़ी_सुधार_समायोजन_मैक्स_ऑफ़सेट
    डिफ़ॉल्ट: 90 जैसे ही क्लॉक ऑफ़सेट cl_clock_correction_adjustment_min_offset से इस मान (मिलीसेकंड में) तक जाता है, यह समायोजन की cl_clock_correction_adjustment_max_amount को लागू करने की ओर बढ़ता है। इस तरह, ऑफ़सेट छोटा होने पर प्रतिक्रिया छोटी होती है।
  • cl_घड़ी_सुधार_समायोजन_मिनट_ऑफसेट
    डिफ़ॉल्ट: 10यदि घड़ी की ऑफसेट इस राशि (मिलीसेकंड में) से कम है, तो कोई घड़ी सुधार लागू नहीं होता है।
  • cl_क्लॉक_करेक्शन_फोर्स_सर्वर_टिक
    डिफ़ॉल्ट: 999 सर्वर से मेल खाने के लिए घड़ी सुधार को बल दें + यह ऑफ़सेट (-999 इसे अक्षम करता है)।
  • cl_clock_showdebuginfo
    डिफ़ॉल्ट: 0घड़ी के बहाव के बारे में डिबगिंग जानकारी दिखाएं।
  • cl_clockdrift_max_ms
    डिफ़ॉल्ट: 150 मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या क्लाइंट को सर्वर पर अपनी घड़ी को स्नैप करने से पहले घड़ी को ड्रिफ्ट करने की अनुमति है।
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    डिफ़ॉल्ट: 0 मिलीसेकंड की अधिकतम संख्या क्लाइंट को सर्वर पर अपनी घड़ी को स्नैप करने से पहले घड़ी को ड्रिफ्ट करने की अनुमति है।
  • cl_custommaterial_debug_graph
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_detail_multiplier
    डिफ़ॉल्ट: केवल क्लाइंट बनाने के लिए 1अतिरिक्त विवरण
  • cl_disable_ragdolls
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_draw_only_deathnotices
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल क्रॉसहेयर और डेथ नोटिस खींचने के लिए (मूवीमेकिंग के लिए प्रयुक्त) क्लाइंट ओनली
  • cl_drawhud
    डिफ़ॉल्ट: 1केवल hudClient का प्रतिपादन सक्षम करें
  • cl_drawleaf
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • cl_drawmaterial
    डिफ़ॉल्ट: केवल फ़्रेम क्लाइंट पर एक विशेष सामग्री बनाएं
  • cl_drawshadowtexture
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_dumpplayer
    केवल खिलाड़ी क्लाइंट के बारे में जानकारी डंप करता है
  • cl_ent_absbox
    क्रॉसहेयर के तहत इकाई के लिए क्लाइंट का एब्सबॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
  • cl_ent_bbox
    क्रॉसहेयर के अंतर्गत निकाय के लिए क्लाइंट का बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
  • cl_ent_rbox
    क्रॉसहेयर के तहत इकाई के लिए क्लाइंट का रेंडर बॉक्स प्रदर्शित करता है। केवल क्लाइंट
  • cl_entityरिपोर्ट
    डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए, इकाई राज्यों को कंसोल पर ड्रा करें
  • cl_extralate
    डिफ़ॉल्ट: 1इंटरपोलेशन इतिहास समाप्त होने पर एक्सट्रपलेशन को सक्षम/अक्षम करें। केवल क्लाइंट
  • cl_extraolate_amount
    डिफ़ॉल्ट: 0.25 सेट करें कि क्लाइंट कितने सेकंड के लिए संस्थाओं को एक्सट्रपलेशन करेगा। केवल क्लाइंट
  • cl_fastविवरण स्प्राइट्स
    डिफ़ॉल्ट: 1क्या नए विवरण स्प्राइट सिस्टम का उपयोग करना है केवल क्लाइंट
  • cl_find_ent
    निर्दिष्ट सबस्ट्रिंग वाले क्लासनाम वाले सभी क्लाइंट निकायों को ढूंढें और सूचीबद्ध करें। प्रारूप: cl_find_ent  केवल क्लाइंट
  • cl_find_ent_index
    निर्दिष्ट अनुक्रमणिका से मेल खाने वाले क्लाइंटसाइड निकाय के लिए डेटा प्रदर्शित करें। प्रारूप: cl_find_ent_index <अनुक्रमणिका>केवल क्लाइंट
  • cl_flustenitypacket
    डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए। इकाई पैकेट को फ्लश करने के लिए इंजन को बाध्य करें।
  • cl_forwardspeed
    डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
  • cl_fullअपडेट
    सर्वर को पूर्ण अद्यतन पैकेट भेजने के लिए बाध्य करता है
  • cl_ignorepackets
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट को पैकेट को अनदेखा करने के लिए बाध्य करें (डिबगिंग के लिए)।
  • cl_jiggle_bone_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    डिफ़ॉल्ट: 0भौतिकी-आधारित 'जिगल बोन' डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करें केवल क्लाइंट
  • cl_jiggle_bone_invert
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_leafsystemvis
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_स्तरअवलोकन
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_leveloverviewmarker
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_maxrenderable_dist
    डिफ़ॉल्ट: कैमरे से 3000 अधिकतम दूरी जिस पर चीजें प्रदान की जाएंगी केवल क्लाइंट
  • cl_overdraw_test
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_particle_retire_cost
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_particles_show_bbox
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_particles_show_controlpoints
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_pclass
    डिफ़ॉल्ट: भविष्यवाणी वर्गनाम द्वारा इकाई को डंप करें। केवल क्लाइंट
  • cl_pdump
    डिफ़ॉल्ट: -1इस इकाई के बारे में जानकारी को स्क्रीन पर डंप करें। केवल क्लाइंट
  • cl_phys_show_active
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • cl_phys_timescale
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 केवल क्लाइंट-साइड भौतिकी (ragdolls)क्लाइंट के लिए समय का पैमाना सेट करता है
  • cl_पिचडाउन
    डिफ़ॉल्ट: 89क्लाइंट केवल
  • cl_पिचअप
    डिफ़ॉल्ट: 89क्लाइंट केवल
  • cl_portal_use_new_dissolve
    डिफ़ॉल्ट: 1नए विघटन प्रभाव का उपयोग करें केवल क्लाइंट
  • cl_predictionlist
    डिफ़ॉल्ट: 0दिखाएं कि कौन सी संस्थाएं केवल क्लाइंट की भविष्यवाणी कर रही हैं
  • cl_ragdoll_gravity
    डिफ़ॉल्ट: 600सेट गुरुत्वाकर्षण क्लाइंट-साइड ragdollsClient केवल
  • cl_reloadpostprocessparams
    केवल ग्राहक
  • cl_removedecals
    क्रॉसहेयर के तहत इकाई से decals निकालें। केवल क्लाइंट
  • cl_shadowtexture overlaysize
    डिफ़ॉल्ट: केवल 256क्लाइंट
  • cl_showanimstate_activities
    डिफ़ॉल्ट: 0 (क्लाइंट) एनिमेशन स्टेट डिस्प्ले में गतिविधियां दिखाएं। केवल क्लाइंट
  • cl_showents
    कंसोल के लिए इकाई सूची डंप करें।
  • cl_showevents
    डिफ़ॉल्ट: 0कंसोल में घटना फायरिंग जानकारी प्रिंट करें
  • cl_sidespeed
    डिफ़ॉल्ट: केवल 450क्लाइंट
  • cl_skipfastpath
    डिफ़ॉल्ट: 0सेट से 1 उन सभी मॉडलों को रोकने के लिए जो मॉडल फास्ट पथ से केवल रेंडरिंग क्लाइंट से गुजरते हैं
  • cl_skipslowpath
    डिफ़ॉल्ट: 0 किसी भी मॉडल को छोड़ने के लिए 1 पर सेट करें जो मॉडल के तेज़ पथ से नहीं गुजरते हैं
  • cl_sos_test_get_opvar
    केवल ग्राहक
  • cl_sos_test_set_opvar
    केवल ग्राहक
  • cl_soundscape_flush
    क्लाइंट साइड को फ्लश करता है साउंडस्केप केवल क्लाइंट
  • cl_sporeclipdistance
    डिफ़ॉल्ट: 512क्लाइंट केवल
  • cl_sun_decay_rate
    डिफ़ॉल्ट: 0.05 क्लाइंट केवल
  • cl_sunlight_ortho_size
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 ऑर्थो व्यू रेंडर प्रोजेक्शन के लिए 0 से अधिक मानों पर सेट करें। केवल क्लाइंट
  • cl_teamid_overhead
    डिफ़ॉल्ट: 1खिलाड़ी के सिर पर टीम आईडी दिखाता है। 0 = बंद, 1 = केवल क्लाइंट पर
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    डिफ़ॉल्ट: 3000 अधिकतम दूरी जिस पर ओवरहेड टीम आईडी आइकन केवल क्लाइंट दिखाएंगे
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    डिफ़ॉल्ट: 2000 अधिकतम दूरी जिस पर ओवरहेड टीम आईडी आइकन केवल एक दर्शक क्लाइंट के रूप में दिखाई देंगे
  • cl_upspeed
    डिफ़ॉल्ट: 320क्लाइंट केवल
  • cl_use_new_headbob
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • cl_view
    व्यू एंटिटी इंडेक्स सेट करें।
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल v1.34.0.0 में नया है
  • cl_winddir
    डिफ़ॉल्ट: 0मौसम प्रभाव हवा की दिशा कोण केवल क्लाइंट
  • cl_windspeed
    डिफ़ॉल्ट: 0मौसम प्रभाव हवा की गति स्केलर क्लाइंट केवल
  • cl_wpn_sway_scale
    डिफ़ॉल्ट: 1.6 क्लाइंट केवल
  • टक्कर_परीक्षण
    परीक्षण टकराव प्रणाली केवल सर्वर
  • रंग सुधार
    रंग सुधार उपकरण UI दिखाएँ/छिपाएँ।
  • दुर्घटना
    इंजन के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण (डीबग !!)
  • create_flashlight
    केवल सर्वर
  • भविष्यवाणी करेंत्रुटि
    केवल पूर्वानुमान त्रुटि बनाएंसर्वर
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    डिफ़ॉल्ट: केवल 2000 सर्वर
  • cs_ShowStateTransitions
    डिफ़ॉल्ट: -2cs_ShowStateTransitions । प्लेयर स्टेट ट्रांज़िशन दिखाएं। केवल सर्वर
  • CS_चेतावनी के अनुकूल नुकसान अंतराल
    डिफ़ॉल्ट: 3.0 परिभाषित करता है कि सर्वर कितनी बार क्लाइंट को सूचित करता है कि एक खिलाड़ी ने किसी मित्र को क्षतिग्रस्त कर दिया है
  • डिबग_दृश्यता_मॉनिटर
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • डिबगसिस्टमयूआई
    डिबग सिस्टम UI दिखाएँ/छिपाएँ।
  • डिफ़ॉल्ट_फोव
    डिफ़ॉल्ट: 90 क्लाइंट केवल
  • डेमो_रिकॉर्ड कमांड
    डिफ़ॉल्ट: 1 रिकॉर्ड कमांड कंसोल पर .dem फाइलों में टाइप किया गया।
  • अक्षम_स्थिर_प्रॉप_लोडिंग
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि नक्शा लोड होने पर गैर-शून्य है, तो स्थिर प्रॉप्स लोड नहीं होंगे
  • प्रदर्शन_बीता हुआ समय
    दिखाता है कि खेल शुरू हुए कितना समय बीत चुका है
  • डिस्प्ले_गेम_इवेंट्स
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • dlight_debug
    केवल प्लेयर क्लाइंट के सामने एक डिलाइट बनाता है
  • ड्राक्रॉस
    दिए गए स्थान पर एक क्रॉस बनाता है तर्क: x y zServer केवल
  • रेखा खींचें
    दो 3D बिंदुओं के बीच रेखा खींचता है। यदि कोई टक्कर नहीं है तो हरा लाल किसी चीज़ से टकराता हैतर्क: X1 y1 z1 x2 y2 z2 सर्वर केवल
  • डीएसपी_डीबी_मिनट
    डिफ़ॉल्ट: 80
  • dsp_db_mixdrop
    डिफ़ॉल्ट: 0.5
  • dsp_dist_max
    डिफ़ॉल्ट: 1440.0
  • dsp_dist_min
    डिफ़ॉल्ट: 0.0
  • डीएसपी_मिक्स_मैक्स
    डिफ़ॉल्ट: 0.8
  • डीएसपी_मिक्स_मिनट
    डिफ़ॉल्ट: 0.2
  • डीएसपी_ऑफ
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • डीएसपी_वॉल्यूम
    डिफ़ॉल्ट: 0.8
  • डंप_पार्टिकलमैनिफेस्ट
    लोड किए गए कणों की सूची को डंप करें। केवल ग्राहक
  • डंपगैमस्ट्रिंगटेबल
    गेम स्ट्रिंग टेबल की सामग्री को कंसोल पर डंप करें। केवल सर्वर
  • संपादक_टॉगल
    सिमुलेशन को अक्षम करता है और संपादक पर फ़ोकस लौटाता है
  • enable_debug_overlays
    डिफ़ॉल्ट: 1केवल डिबग ओवरलेसर्वर का प्रतिपादन सक्षम करें
  • सक्षम_कंकाल_ड्रा
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वायरफ्रेम क्लाइंट में कंकाल प्रस्तुत करें
  • चारों तरफ
    वर्तमान दौर समाप्त करें। केवल सर्वर
  • ent_absbox
    हरे रंग में दिए गए निकाय(ओं) के लिए कुल बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • ent_attachments
    एक निकाय पर अनुलग्नक बिंदु प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • ent_autoaim
    इकाई का स्वतः लक्ष्य त्रिज्या प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_bbox
    नारंगी रंग में दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए मूवमेंट बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • ent_create
    दिए गए प्रकार की एक इकाई बनाता है जहां खिलाड़ी देख रहा है। केवल सर्वर
  • ent_dump
    उपयोग:ent_dump <इकाई का नाम> केवल सर्वर
  • ENT_fire
    उपयोग:ent_fire <लक्ष्य> [क्रिया] [मान] [देरी] केवल सर्वर
  • ent_info
    उपयोग:ent_info <वर्ग का नाम>केवल सर्वर
  • ent_keyvalue
    दिए गए हैमर आईडी के साथ अल्पविराम सीमांकित कुंजी = मान जोड़े को इकाई पर लागू करता है। प्रारूप: ent_keyvalue <इकाई आईडी> =,=,...,=केवल सर्वर
  • ent_messages
    चयनित निकाय(इकाई) के लिए इनपुट/आउटपुट संदेश प्रदर्शन को टॉगल करता है। इकाई का नाम प्रदर्शित किया जाएगा और साथ ही कोई भी संदेश जो वह भेजता या प्राप्त करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_messages_draw
    डिफ़ॉल्ट: 0 सभी निकाय इनपुट/आउटपुट गतिविधि की कल्पना करता है। केवल सर्वर
  • ent_name
    केवल सर्वर
  • एंट_ओरिएंट
    खिलाड़ी के कोणों से मेल खाने के लिए निर्दिष्ट इकाई को ओरिएंट करें। डिफ़ॉल्ट रूप से, केवल अभिविन्यास इकाई के YAW को लक्षित करते हैं। सभी अक्ष पर उन्मुख करने के लिए 'allangles' विकल्प का उपयोग करें। प्रारूप: ent_orient <इकाई का नाम> <वैकल्पिक: allangles> केवल सर्वर
  • ent_रोकें
    निकायों के लिए इनपुट/आउटपुट संदेश संसाधन को रोकना टॉगल करता है. चालू होने पर सभी संदेशों की प्रोसेसिंग बंद हो जाएगी। 'Ent_messages' के साथ प्रदर्शित कोई भी संदेश लुप्त होना बंद कर देगा और अनिश्चित काल के लिए प्रदर्शित किया जाएगा। संदेशों के माध्यम से एक-एक करके कदम उठाने के लिए 'ent_step' का उपयोग करें। केवल सर्वर
  • ent_pivot
    दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए धुरी प्रदर्शित करता है।
  • ent_rbox
    हरे रंग में दिए गए निकाय(ओं) के लिए कुल बाउंडिंग बॉक्स प्रदर्शित करता है। कुछ निकाय इकाई विशिष्ट ओवरले भी प्रदर्शित करेंगे। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • ent_remove
    दिए गए निकाय (ओं) तर्कों को हटा देता है: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_remove_all
    निर्दिष्ट प्रकार के सभी निकायों को हटा देता है: {entity_name} / {class_name}केवल सर्वर
  • ent_rotate
    किसी इकाई को केवल एक निर्दिष्ट # डिग्री सर्वर द्वारा घुमाता है
  • ent_script_dump
    इस इकाई के स्क्रिप्ट दायरे के नामों और मूल्यों को कंसोल पर डंप करता है: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_setang
    केवल इकाई कोण सेट करेंसर्वर
  • ent_setname
    दिए गए निकाय (ओं) का लक्ष्यनाम सेट करता है तर्क: {नई इकाई का नाम} {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_setpos
    इकाई को केवल स्थिति सर्वर पर ले जाएँ
  • ent_show_response_criteria
    कंसोल पर प्रिंट करें, प्रतिसादों का चयन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले निकाय के वर्तमान मानदंड सेट। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_step
    जब 'ent_pause' सेट किया जाता है तो यह एक समय में एक प्रतीक्षा इनपुट/आउटपुट संदेश के माध्यम से कदम उठाएगा। केवल सर्वर
  • ent_teleport
    निर्दिष्ट इकाई को टेलीपोर्ट करें जहां खिलाड़ी देख रहा है। प्रारूप: ent_teleport <इकाई का नाम> केवल सर्वर
  • ent_text
    इकाई के शीर्ष पर दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के बारे में टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • ent_viewoffset
    दिए गए निकाय (इकाइयाँ) के लिए आँख की स्थिति को लाल रंग में प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • में फीका
    फ़ेडिन {time r g b}: स्क्रीन को काले रंग से या निर्दिष्ट रंग से दिए गए सेकंड की संख्या में फीका कर देता है। केवल सर्वर
  • फेड आउट
    फ़ेडआउट {time r g b}: दिए गए सेकंड में स्क्रीन को काला या निर्दिष्ट रंग में फीका कर देता है। केवल सर्वर
  • find_ent
    निर्दिष्ट सबस्ट्रिंग वाले वर्गनामों या लक्ष्यनामों वाली सभी संस्थाओं को खोजें और सूचीबद्ध करें। प्रारूप: find_ent  केवल सर्वर
  • find_ent_index
    निर्दिष्ट अनुक्रमणिका से मेल खाने वाले निकाय के लिए डेटा प्रदर्शित करें। प्रारूप: find_ent_index केवल सर्वर
  • आग का लक्ष्य
    केवल सर्वर
  • fish_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल फिश क्लाइंट के लिए डिबग जानकारी दिखाएं
  • फिश_डॉर्मेंट
    डिफ़ॉल्ट: 0 सहभागी मछली व्यवहार को बंद करता है। मछली गतिहीन और अनुत्तरदायी हो जाती है। केवल सर्वर
  • लालिमा
    फ्लश अनलॉक कैश मेमोरी।
  • फ्लश_लॉक्ड
    फ्लश अनलॉक और लॉक कैश मेमोरी।
  • धुंध_रंग
    डिफ़ॉल्ट: -1 -1 -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_कलरस्काईबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: -1 -1 -1 क्लाइंट केवल
  • कोहरे_सक्षम
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • कोहरा_सक्षम_पानी_कोहरा
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • फॉग_इनेबलस्काईबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • फॉग_एंड
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_एंडस्कीबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_एचडीआरकलरस्केल
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_एचडीआरकलरस्केलस्काईबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • कोहरा_अधिकतमघनत्व
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_मैक्सडेंसिटीस्काईबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_ओवरराइड
    डिफ़ॉल्ट: 0 मैप की फॉग सेटिंग को ओवरराइड करता है (-1 मैप के मानों के साथ फॉग_ वर्र्स को पॉप्युलेट करता है) केवल क्लाइंट
  • कोहरे शुरुआत
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • फॉग_स्टार्टस्कीबॉक्स
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • कांटा परीक्षण
    इंजन को फोर्क करने और चाइल्ड पीआईडी ​​​​की प्रतीक्षा करने का कारण, अनुरोधित निकास कोड (डीबग !!) के लिए पैरामीटर पारित किया जा सकता है v1.32.8.0 में नया
  • फाउंड्री_इंजन_गेट_माउस_कंट्रोल
    माउस का इंजन नियंत्रण दें। केवल सर्वर
  • फाउंड्री_इंजन_रिलीज_माउस_कंट्रोल
    माउस का नियंत्रण वापस Hammer.Server को दें
  • फाउंड्री_सेलेक्ट_एंटिटी
    क्रॉसहेयर के तहत इकाई का चयन करें या निर्दिष्ट नाम वाली संस्थाओं का चयन करें। केवल सर्वर
  • फाउंड्री_सिंक_हैमर_व्यू
    हैमर के 3D दृश्य को इंजन के 3D दृश्य के समान स्थिति में ले जाएं। केवल सर्वर
  • फाउंड्री_अपडेट_एंटिटी
    केवल संपादन मोड सर्वर में होने पर इकाई की स्थिति/कोणों को अपडेट करता है
  • fov_cs_debug
    डिफ़ॉल्ट: यदि चीट्स चालू हैं तो दृश्य फ़ोव सेट करता है। केवल क्लाइंट
  • एफपीएस_स्क्रीनशॉट_फ्रीक्वेंसी
    डिफ़ॉल्ट: 10जबकि एफपीएस थ्रेशोल्ड से नीचे है, हम एक स्क्रीन शॉट को अक्सर सेकंड में डंप कर देंगे (यानी 10 = स्क्रीन शॉट हर 10 सेकंड में दिए गए एफपीएस के तहत।)
  • एफपीएस_स्क्रीनशॉट_दहलीज
    डिफ़ॉल्ट: -1 जब FPS दिए गए मान से नीचे चला जाए तो एक स्क्रीनशॉट डंप करें।
  • fx_new_sparks
    डिफ़ॉल्ट: 1नई शैली की चिंगारी का उपयोग करें। केवल सर्वर
  • g_debug_angularsensor
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • g_debug_constraint_sounds
    डिफ़ॉल्ट: 0 बाधा ध्वनियों के बारे में डिबग मुद्रण सक्षम करें। केवल सर्वर
  • g_debug_ragdoll_removal
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • g_debug_ragdoll_visualize
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • g_debug_trackpather
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • g_debug_vehiclebase
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • g_debug_vehicledriver
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • g_debug_vehicleexit
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • g_debug_vehiclesound
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • जी_जीपेक्सिटस्पीड
    डिफ़ॉल्ट: केवल 100 सर्वर
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    वर्तमान में खुले सभी पाठों की सूची देता है। केवल ग्राहक
  • gameinstructor_find_errors
    डिफ़ॉल्ट: 0सेट 1 पर और गेम इंस्ट्रक्टर त्रुटियों को उजागर करने के लिए हर स्क्रिप्टेड कमांड चलाएगा। केवल क्लाइंट
  • gameinstructor_reload_lessons
    सभी खुले पाठों को बंद कर देता है और उन्हें स्क्रिप्ट फ़ाइल से पुनः लोड करता है। केवल क्लाइंट
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    डिफ़ॉल्ट: एकल खिलाड़ी में खुले पाठ के अवसरों को सहेजने/लोड करने को अक्षम करने के लिए 1सेट 0 पर सेट करें। केवल क्लाइंट
  • gameinstructor_verbose
    डिफ़ॉल्ट: 0 मानक डिबगिंग के लिए 1 पर सेट करें या 2 (गेमइंस्ट्रक्टर_verbose_lesson के साथ कॉम्बो में) अपडेट कार्रवाइयां दिखाने के लिए। केवल क्लाइंट
  • gameinstructor_verbose_lesson
    डिफ़ॉल्ट:पाठों के लिए अधिक वर्बोज़ जानकारी प्रदर्शित करें यह नाम है। केवल क्लाइंट
  • वर्तमान बारूद दे
    वर्तमान हथियार के लिए बारूद की आपूर्ति दें..केवल सर्वर
  • gl_clear_randomcolor
    डिफ़ॉल्ट: 0 बैक बफर को हर फ्रेम में यादृच्छिक रंगों में साफ़ करें। ज्यामिति में खुले सीमों को खोजने में मदद करता है। केवल ग्राहक
  • ग्लोबल_इवेंट_लॉग_सक्षम
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वैश्विक इवेंट लॉग सिस्टम को सक्षम करता हैसर्वर
  • वैश्विक_सेट
    Global_set  : दिए गए env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD) की स्थिति सेट करता है। केवल सर्वर
  • चमक_आउटलाइन_प्रभाव_सक्षम
    डिफ़ॉल्ट: 1 निकाय बाह्यरेखा चमक प्रभाव सक्षम करें। केवल क्लाइंट
  • चमक_रूपरेखा_चौड़ाई
    डिफ़ॉल्ट: 6.0fस्क्रीन स्पेस में ग्लो आउटलाइन इफेक्ट की चौड़ाई। केवल क्लाइंट
  • परमेश्वर
    टॉगल करें। खिलाड़ी अजेय हो जाता है। केवल सर्वर
  • भगवान का
    टॉगल करें। सभी खिलाड़ी अजेय हो जाते हैं। केवल सर्वर
  • हिदेहुद
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • होस्ट_फ़्रेमरेट
    डिफ़ॉल्ट: 0प्रति-फ़्रेम समय व्यतीत होने पर लॉक करने के लिए सेट करें। v1.34.5.8 में नया
  • मेजबान_नींद
    डिफ़ॉल्ट: 0 होस्ट को प्रत्येक फ्रेम में एक निश्चित संख्या में मिलीसेकंड सोने के लिए बाध्य करें।
  • host_timescale
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 इस राशि से घड़ी को पूर्व-स्केल करें।
  • बंधक_डीबग
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल बंधक एआई डीबग जानकारी दिखाएंसर्वर
  • हंक_ट्रैक_आवंटन_प्रकार
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • मुझे दुख पहुँचाता है
    खिलाड़ी को चोट पहुँचाता है।तर्क: <स्वास्थ्य खोने के लिए> केवल सर्वर
  • in_forceuser
    डिफ़ॉल्ट: 0 इस स्प्लिट स्क्रीन प्लेयर के लिए उपयोगकर्ता इनपुट को बाध्य करें।
  • नरक_चाइल्ड_स्पॉन_इंटरवल_मल्टीप्लायर
    डिफ़ॉल्ट: केवल प्रत्येक चाइल्ड सर्वर के लिए 0.1Amount स्पॉन अंतराल बढ़ता है
  • नरक_चाइल्ड_स्पॉन_मैक्स_डेप्थ
    डिफ़ॉल्ट: केवल 4सर्वर
  • नरक_क्षति
    डिफ़ॉल्ट: प्रति सेकंड 40 नुकसान केवल सर्वर
  • नरक_डिबग
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • इन्फर्नो_डीलाइट_स्पेसिंग
    डिफ़ॉल्ट: 200इन्फर्नो लाइट्स कम से कम इतनी दूर हैं केवल क्लाइंट
  • इन्फर्नो_फ्लेम_लाइफटाइम
    डिफ़ॉल्ट: 7 सेकंड में प्रत्येक लौ का औसत जीवनकाल केवल सर्वर
  • इन्फर्नो_फ्लेम_स्पेसिंग
    डिफ़ॉल्ट: 42 अलग लौ स्पॉन्स के बीच न्यूनतम दूरी केवल सर्वर
  • नरक_आगे_कमी_कारक
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.9सर्वर
  • नरक_मित्र_अग्नि_अवधि
    डिफ़ॉल्ट: 6 इस लंबे समय के लिए, FF को वापस फेंकने वाले को श्रेय दिया जाता है। केवल सर्वर
  • नरक_प्रारंभिक_स्पॉन_अंतराल
    डिफ़ॉल्ट: 0.02केवल पहले फायरसर्वर के लिए आग की लपटों के बीच का समय
  • नरक_मैक्स_चाइल्ड_स्पॉन_अंतराल
    डिफ़ॉल्ट: 0.5 केवल चाइल्ड फ्लेम स्पॉनिंग सर्वर के लिए सबसे बड़ा समय अंतराल
  • इन्फर्नो_मैक्स_फ्लेम्स
    डिफ़ॉल्ट: 16 अधिकतम संख्या में लपटें जो केवल सर्वर से बनाई जा सकती हैं
  • नरक_मैक्स_रेंज
    डिफ़ॉल्ट: 150अधिकतम दूरी की लपटें अपने प्रारंभिक इग्निशन पॉइंट से ही फैल सकती हैंसर्वर
  • नरक_पर_लौ_स्पॉन_अवधि
    डिफ़ॉल्ट: 3Duration प्रत्येक नई लौ केवल नई लपटों को उत्पन्न करने का प्रयास करेगीसर्वर केवल
  • इन्फर्नो_स्कोर्च_डेकल्स
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
  • नरक_स्पॉन_एंगल
    डिफ़ॉल्ट: 45 केवल पैरेंटसर्वर से कोणीय परिवर्तन
  • नरक_सतह_ऑफसेट
    डिफ़ॉल्ट: केवल 20 सर्वर
  • नरक_वेग_क्षय_कारक
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.2 सर्वर
  • नरक_वेग_कारक
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.003सर्वर
  • नरक_वेग_सामान्य_कारक
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • केडीट्री_टेस्ट
    निकाय प्रश्नों के लिए स्थानिक विभाजन का परीक्षण करता है। केवल सर्वर
  • लाइट_क्रॉसहेयर
    क्रॉसहेयर पर बनावट का रंग दिखाएं
  • लाइटकैश_मैक्समिस
    डिफ़ॉल्ट: 2
  • लाइन फ़ाइल
    पार्स नक्शा .lin फ़ाइल से लीक डेटा
  • लोकेटर_स्प्लिट_लेन
    डिफ़ॉल्ट: 0.5fक्लाइंट केवल
  • locator_split_maxwide_percent
    डिफ़ॉल्ट: 0.80fक्लाइंट केवल
  • लूपसिंगलप्लेयरमैप्स
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • map_setbombradius
    मानचित्र के लिए बम त्रिज्या सेट करता है। केवल सर्वर
  • map_showbombradius
    प्रत्येक बम साइट और लगाए गए बम के केंद्र से बम त्रिज्या दिखाता है। केवल सर्वर
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    डिफ़ॉल्ट: 40.0 क्लाइंट केवल
  • mat_ambient_light_b
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
  • mat_ambient_light_g
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
  • mat_ambient_light_r
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 नया v1.34.4.6 . में
  • mat_aniso_disable
    डिफ़ॉल्ट: 0 नोट: इसके प्रभावी होने के लिए आपको इस रूपांतरण को बदलने के बाद mat_forceaniso को बदलना होगा
  • mat_autoexposure_max
    डिफ़ॉल्ट: 2क्लाइंट केवल
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
  • mat_autoexposure_min
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
  • mat_bloomamount_rate
    डिफ़ॉल्ट: 0.05fक्लाइंट केवल
  • mat_bumpbasis
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_camerarenderलक्ष्य overlaysize
    डिफ़ॉल्ट: 128 क्लाइंट केवल
  • mat_colrection_forceentitiesक्लाइंटसाइड
    डिफ़ॉल्ट: 0 रंग सुधार निकायों को क्लाइंट पर अद्यतन करने के लिए बाध्य करता है
  • मैट_रंग सुधार
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • मैट_क्रॉसहेयर
    क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री का नाम प्रदर्शित करें
  • mat_crosshair_edit
    mat_crosshair_edit_editor . द्वारा परिभाषित संपादक में क्रॉसहेयर के तहत सामग्री खोलें
  • mat_crosshair_explorer
    एक्सप्लोरर में क्रॉसहेयर के नीचे की सामग्री खोलें और vmt फ़ाइल को हाइलाइट करें
  • मैट_क्रॉसहेयर_प्रिंट सामग्री
    क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री प्रिंट करें
  • mat_crosshair_reloadसामग्री
    क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री को पुनः लोड करें
  • mat_debug_bloom
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_debug_postprocessing_effects
    डिफ़ॉल्ट: 00 = बंद, 1 = स्क्रीन के चतुर्थांश में पोस्ट-प्रोसेसिंग पास दिखाएं, 2 = केवल स्क्रीन के केंद्र में पोस्ट-प्रोसेसिंग लागू करें
  • mat_debugalttab
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_disable_bloom
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_displacementmap
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • mat_drawflat
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_drawgray
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_drawwater
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • mat_dynamic_tonemapping
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_dynamicपेंटमैप
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_edit
    संपादक में क्रॉसहेयर के नीचे सामग्री लाएं
  • mat_exposure_center_region_x
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.9 क्लाइंट
  • mat_exposure_center_region_y
    डिफ़ॉल्ट: 0.85क्लाइंट केवल
  • mat_fastclip
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_fastnobump
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_fillrate
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_force_bloom
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना डिफ़ॉल्ट केवल 3.0 क्लाइंट था
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना मान केवल 2.0Client था
  • mat_force_tonemap_percent_target
    डिफ़ॉल्ट: -1 ओवरराइड। पुराना डिफ़ॉल्ट 60 था। केवल क्लाइंट
  • mat_force_tonemap_scale
    डिफ़ॉल्ट: 0.0
  • mat_forcedynamic
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_frame_sync_enable
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    डिफ़ॉल्ट: 0 किसी प्रबंधित बनावट को लॉक करने के लिए फ़्रेम को बलपूर्वक समन्वयित करना।
  • mat_fullright
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_hdr_uncapeexposure
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_hsv
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_leafvis
    डिफ़ॉल्ट: 0 का वायरफ्रेम बनाएं: [0] कुछ भी नहीं, [1] वर्तमान पत्ता, [2] संपूर्ण विज़ क्लस्टर, या [3] संपूर्ण पीवीएस (देखें mat_leafvis_draw_mask क्या करता है/क्या नहीं मिलता है)
  • mat_loadtexture
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • मैट_लोकल_कॉन्ट्रास्ट_एज_स्केल_ओवरराइड
    डिफ़ॉल्ट: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    डिफ़ॉल्ट: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    डिफ़ॉल्ट: 0.0
  • मैट_लोकल_कॉन्ट्रास्ट_विग्नेट_एंड_ओवरराइड
    डिफ़ॉल्ट: -1.0
  • मैट_लोकल_कॉन्ट्रास्ट_विग्नेट_स्टार्ट_ओवरराइड
    डिफ़ॉल्ट: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    डिफ़ॉल्ट: -1 क्लाइंट केवल
  • mat_luxels
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_measurefillrate
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_morphstats
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_norendering
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_normalmaps
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_normals
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_postprocess_enable
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • mat_proxy
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_reloadallकस्टम सामग्री
    सभी कस्टम सामग्री को पुनः लोड करता है केवल ग्राहक
  • mat_reloadसभी सामग्री
    सभी सामग्री को पुनः लोड करता है
  • mat_reloadसामग्री
    एकल सामग्री को पुनः लोड करता है
  • mat_reloadtexture
    सभी बनावट को पुनः लोड करता है
  • mat_remoteshaderसंकलन
    डिफ़ॉल्ट: 127.0.0.1 v1.34.4.7 में संशोधित
  • mat_rendered_faces_count
    डिफ़ॉल्ट: 0 प्रत्येक मॉडल प्रत्येक फ्रेम को कितने चेहरे खींचता है और पिछले 150 फ्रेम से शीर्ष एन अपराधियों को गिनने के लिए एन पर सेट करें (वर्तमान फ्रेम में प्रदान किए गए सभी मॉडलों को उगलने के लिए 'mat_rendered_faces_spew' का उपयोग करें)
  • mat_reportwmorphmemory
    हार्डवेयर मॉर्फ बनावट द्वारा लिए गए बाइट्स में आकार की मात्रा की रिपोर्ट करता है।
  • mat_reversedepth
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_show_histogram
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_show_texture_memory_usage
    डिफ़ॉल्ट: 0 HUD पर बनावट स्मृति उपयोग प्रदर्शित करें।
  • mat_showcamerarendertarget
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_showframebuffertexture
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_showlowresimage
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_showmilevels
    डिफ़ॉल्ट: 0 रंग-कोड माइलेवल 2: सामान्य मानचित्र, 1: बाकी सब कुछ
  • mat_showwatertexture
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_softwareskin
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_stub
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mat_surfaceid
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_surfacemat
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_tessellation_acgeometryटेंगेंट
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • mat_tessellationस्तर
    डिफ़ॉल्ट: 6
  • mat_texture_list
    डिफ़ॉल्ट: 0 डिबगिंग के लिए, प्रति फ्रेम प्रयुक्त बनावट की एक सूची दिखाएंनया v1.34.6.1 में
  • mat_tonemap_algorithm
    डिफ़ॉल्ट: 10 = मूल एल्गोरिथम 1 = केवल नया एल्गोरिथम क्लाइंट
  • mat_viewportscale
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 मिनट: 0.001563, अधिकतम: 1 मुख्य व्यूपोर्ट को कम करें (सीपीयू प्रोफाइलिंग पर जीपीयू प्रभाव को कम करने के लिए) केवल क्लाइंट
  • mat_viewportupscale
    डिफ़ॉल्ट: 1व्यूपोर्ट बैक अप को स्केल करें केवल क्लाइंट v1.34.4.7 में नया है
  • mat_wireframe
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mat_yuv
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • mem_dumpvballocs
    डंप वीबी मेमोरी आवंटन आँकड़े।
  • mem_incremental_compact_rate
    डिफ़ॉल्ट: .5दर जिस पर आंतरिक ढेर संयोजन का प्रयास करना है
  • mod_dynamicloadpause
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    डिफ़ॉल्ट: केवल 2.0 क्लाइंट
  • mp_forcerespawnखिलाड़ी
    सभी खिलाड़ियों को रिस्पना करने के लिए बाध्य करें। केवल सर्वर
  • mp_forcewin
    टीम को केवल सर्वर जीतने के लिए बाध्य करता है
  • ms_player_dump_properties
    वर्तमान खिलाड़ियों के संपत्ति डेटा को डंप प्रिंट करता है
  • nav_add_to_चयनित_सेट
    चयनित सेट में वर्तमान क्षेत्र जोड़ें। केवल सर्वर
  • nav_add_to_Selected_set_by_id
    चयनित सेट में निर्दिष्ट क्षेत्र आईडी जोड़ें। केवल सर्वर
  • nav_analyze
    वर्तमान नेविगेशन मेश का पुन: विश्लेषण करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
  • nav_analyze_scripted
    nav_analyze चलाने के लिए कमांडलाइन हुक और फिर छोड़ें। केवल सर्वर
  • nav_area_bgcolor
    डिफ़ॉल्ट: 0 0 0 30RGBA रंग संपादन करते समय एनएवी क्षेत्रों के लिए पृष्ठभूमि रंग के रूप में आकर्षित करने के लिए। केवल सर्वर
  • nav_area_max_size
    डिफ़ॉल्ट: 50Max क्षेत्र का आकार केवल एनएवी जेनरेशन सर्वर में बनाया गया है
  • nav_avoid
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'जब संभव हो इस क्षेत्र से बचें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_begin_area
    एक नए क्षेत्र या सीढ़ी के एक कोने को परिभाषित करता है। क्षेत्र या सीढ़ी को पूरा करने के लिए, विपरीत कोने को वांछित स्थान पर खींचें और 'nav_end_area' कमांड जारी करें। केवल सर्वर
  • nav_begin_deselecting
    चयनित सेट से लगातार हटाना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
  • nav_begin_drag_deselecting
    चयन क्षेत्र को खींचना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
  • nav_begin_drag_selecting
    चयन क्षेत्र को खींचना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
  • nav_begin_selecting
    चयनित सेट में लगातार जोड़ना प्रारंभ करें। केवल सर्वर
  • nav_begin_shift_xy
    चयनित सेट को शिफ्ट करना शुरू करें। केवल सर्वर
  • nav_build_ladder
    कर्सर के नीचे चढ़ाई योग्य सतह पर एक नेवी सीढ़ी बनाने का प्रयास। केवल सर्वर
  • nav_check_connectivity
    यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करता है कि प्रत्येक (या केवल चिह्नित) एनएवी क्षेत्र मानचित्र (बंधकों या बम साइट) के लिए प्रत्येक लक्ष्य क्षेत्र तक पहुंच सकता है। केवल सर्वर
  • nav_check_file_consistency
    मानचित्र निर्देशिका को स्कैन करता है और किसी भी गुम/पुरानी नेविगेशन फ़ाइलों की रिपोर्ट करता है। केवल सर्वर
  • nav_check_stairs
    एनएवी मेश अपडेट करें STAIRS विशेषता केवल सर्वर v1.34.7.9 में संशोधित
  • एनएवी_चोप_चयनित
    सभी चयनित क्षेत्रों को उनके घटक 1x1 क्षेत्रों में काटता है केवल सर्वर
  • nav_clear_attribute
    चयनित सेट में सभी क्षेत्रों से दिए गए एनएवी विशेषता को हटा दें। केवल सर्वर
  • nav_clear_sSelected_set
    चयनित सेट को साफ़ करें। केवल सर्वर
  • nav_clear_walkable_marks
    किसी भी पहले से चलने योग्य स्थिति को मिटा दें। केवल सर्वर
  • nav_compress_id
    क्षेत्र और सीढ़ी आईडी का पुन: आदेश दें ताकि वे निरंतर हों। केवल सर्वर
  • nav_connect
    दो क्षेत्रों को जोड़ने के लिए, पहले क्षेत्र को चिह्नित करें, दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर कनेक्ट कमांड को लागू करें। ध्यान दें कि यह पहले से दूसरे क्षेत्र में वन-वे कनेक्शन बनाता है। टू-वे कनेक्शन बनाने के लिए, दूसरे क्षेत्र को भी पहले से कनेक्ट करें। केवल सर्वर
  • nav_coplanar_slope_limit
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.99सर्वर
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.7 सर्वर
  • nav_corner_adjust_adjacent
    डिफ़ॉल्ट: 18radius कोनों को ऊपर/नीचे करते समय आस-पास के क्षेत्रों में कोनों को ऊपर/नीचे करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
  • nav_corner_lower
    वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को नीचे करें। केवल सर्वर
  • nav_corner_place_on_ground
    वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को जमीन पर रखता है। केवल सर्वर
  • nav_corner_raise
    वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के चयनित कोने को उठाएं। केवल सर्वर
  • nav_corner_select
    वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र के एक कोने का चयन करें। सभी चार कोनों तक पहुँचने के लिए कई बार उपयोग करें। केवल सर्वर
  • nav_create_area_at_feet
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल खिलाड़ी के पैरों को संपादित करने के लिए एंकर nav_begin_area Z
  • nav_create_place_on_ground
    डिफ़ॉल्ट: 0 यदि सही है, तो हाथ से बनाए जाने पर एनएवी क्षेत्रों को जमीन के साथ फ्लश कर दिया जाएगा। केवल सर्वर
  • nav_crouch
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में झुकना चाहिए' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_debug_blocked
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_delete
    वर्तमान में हाइलाइट किए गए क्षेत्र को हटाता है। केवल सर्वर
  • nav_delete_marked
    वर्तमान में चिह्नित क्षेत्र (यदि कोई हो) को हटाता है। केवल सर्वर
  • nav_disconnect
    दो क्षेत्रों को डिस्कनेक्ट करने के लिए, एक क्षेत्र को चिह्नित करें, दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर डिस्कनेक्ट कमांड को लागू करें। यह दो क्षेत्रों के बीच सभी कनेक्शन हटा देगा। केवल सर्वर
  • nav_displacement_test
    डिफ़ॉल्ट: विस्थापन में एम्बेडेड नोड्स के लिए 10000 चेक (इन-डेवलपमेंट मैप्स के लिए उपयोगी) केवल सर्वर
  • nav_dont_hide
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'क्षेत्र छिपाने के लिए उपयुक्त क्षेत्र नहीं है' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_draw_limit
    डिफ़ॉल्ट: 500केवल संपादन मोड में आकर्षित करने के लिए क्षेत्रों की अधिकतम संख्या सर्वर
  • nav_edit
    डिफ़ॉल्ट: 0 नेविगेशन मेश को अंतःक्रियात्मक रूप से संपादित करने के लिए एक पर सेट करें। संपादन मोड छोड़ने के लिए शून्य पर सेट करें। केवल सर्वर
  • nav_end_area
    एक नए क्षेत्र या सीढ़ी के दूसरे कोने को परिभाषित करता है और इसे बनाता है। केवल सर्वर
  • nav_end_deselecting
    चयनित सेट से लगातार हटाना बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_end_drag_deselecting
    चयन क्षेत्र को खींचना बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_end_drag_selecting
    चयन क्षेत्र को खींचना बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_end_selecting
    चयनित सेट में लगातार जोड़ना बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_end_shift_xy
    चयनित सेट को स्थानांतरित करना समाप्त करें। केवल सर्वर
  • nav_flood_select
    पुनरावर्ती रूप से वर्तमान क्षेत्र और उससे जुड़े सभी क्षेत्रों का चयन करता है। किसी चयन को साफ़ करने के लिए, इस आदेश का पुन: उपयोग करें। केवल सर्वर
  • nav_gen_cliffs_approx
    क्लिफ क्षेत्रों को चिह्नित करें, केवल पोस्ट-प्रोसेसिंग सन्निकटनसर्वर
  • nav_generate
    वर्तमान मानचित्र के लिए एक नेविगेशन मेष उत्पन्न करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
  • nav_generate_fencetops
    डिफ़ॉल्ट: 1बाड़ और बाधा शीर्ष पर एनएवी क्षेत्रों को स्वत: उत्पन्न करें केवल सर्वर
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    डिफ़ॉल्ट: 1अप्रचलित कूद क्षेत्रों को 2-तरफा कनेक्शन में कनवर्ट करेंकेवलसर्वर
  • nav_generate_incremental
    वर्तमान मानचित्र के लिए एक नेविगेशन मेष उत्पन्न करें और इसे डिस्क पर सहेजें। केवल सर्वर
  • nav_generate_incremental_range
    डिफ़ॉल्ट: केवल 2000 सर्वर
  • nav_generate_incremental_tolerance
    डिफ़ॉल्ट: नए एनएवी क्षेत्रों को जोड़ने के लिए 0Z सहिष्णुता। केवल सर्वर
  • nav_jump
    एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'जम्पिंग द्वारा इस क्षेत्र को पार करें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_ladder_flip
    चयनित सीढ़ी की दिशा को फ़्लिप करता है। केवल सर्वर
  • nav_load
    वर्तमान मानचित्र के लिए नेविगेशन मेष लोड करता है। केवल सर्वर
  • nav_lower_drag_volume_max
    ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के शीर्ष को कम करें। केवल सर्वर
  • nav_lower_drag_volume_min
    ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के निचले भाग को नीचे करें। केवल सर्वर
  • nav_make_sniper_spots
    चिह्नित क्षेत्र को स्नाइपर स्पॉट के लिए उपयुक्त डिस्कनेक्ट किए गए उप-क्षेत्रों में काटता है। केवल सर्वर
  • nav_mark
    बाद के संपादन आदेशों द्वारा हेरफेर के लिए कर्सर के नीचे क्षेत्र या सीढ़ी को चिह्नित करता है। केवल सर्वर
  • nav_mark_attribute
    चयनित सेट में सभी क्षेत्रों के लिए एनएवी विशेषता सेट करें। केवल सर्वर
  • nav_mark_unnamed
    बिना किसी स्थान के नाम वाले क्षेत्र को चिह्नित करें। प्लेस पेंटिंग के दौरान छूटे हुए क्षेत्रों को खोजने के लिए उपयोगी। केवल सर्वर
  • nav_mark_चलने योग्य
    वर्तमान स्थान को चलने योग्य स्थिति के रूप में चिह्नित करें। नेविगेशन मेश बनाने के लिए मानचित्र का नमूना लेते समय इन स्थितियों का उपयोग बीज स्थानों के रूप में किया जाता है। केवल सर्वर
  • nav_max_view_distance
    डिफ़ॉल्ट: 0 प्रीकंप्यूटेड नेवी मेश विजिबिलिटी के लिए अधिकतम रेंज (0 = डिफ़ॉल्ट 1500 यूनिट) केवल सर्वर
  • nav_max_vis_delta_list_length
    डिफ़ॉल्ट: केवल 64सर्वर
  • नव_मर्ज
    दो क्षेत्रों को एक में मिलाने के लिए, पहले क्षेत्र को चिह्नित करें, अपने कर्सर को उस पर इंगित करके दूसरे को हाइलाइट करें, और मर्ज कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
  • nav_merge_mesh
    सहेजे गए चयनित सेट को वर्तमान मेश में मर्ज करता है। केवल सर्वर
  • nav_no_hostages
    एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'बंधकों इस क्षेत्र का उपयोग नहीं कर सकते' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_no_jump
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में न कूदें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_place_floodfill
    कर्सर के नीचे के क्षेत्र के स्थान को वर्तमान स्थान पर सेट करता है, और उस स्थान को सभी आसन्न क्षेत्रों में 'बाढ़-भर' देता है। बाढ़-भरण जब यह किसी क्षेत्र से टकराता है तो उसी स्थान या प्रारंभिक क्षेत्र के स्थान से भिन्न स्थान पर रुक जाता है। केवल सर्वर
  • nav_place_list
    मानचित्र में उपयोग किए गए सभी स्थानों के नामों को सूचीबद्ध करता है। केवल सर्वर
  • nav_place_pick
    वर्तमान स्थान को कर्सर के नीचे क्षेत्र के स्थान पर सेट करता है। केवल सर्वर
  • nav_place_replace
    पहले स्थान के सभी उदाहरणों को दूसरे स्थान से बदल देता है। केवल सर्वर
  • nav_place_set
    सभी चयनित क्षेत्रों के स्थान को वर्तमान स्थान पर सेट करता है। केवल सर्वर
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    डिफ़ॉल्ट: 0.98 सर्वर केवल
  • एनएवी_सटीक
    एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'बाधाओं से बचें' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_quicksave
    डिफ़ॉल्ट: विश्लेषण के समय लेने वाले चरणों को छोड़ने के लिए 0 एक पर सेट करें। डेटा संग्रह और परीक्षण के लिए उपयोगी। केवल सर्वर
  • nav_raise_drag_volume_max
    ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के शीर्ष को ऊपर उठाएं। केवल सर्वर
  • nav_raise_drag_volume_min
    ड्रैग सेलेक्ट वॉल्यूम के नीचे उठाएँ। केवल सर्वर
  • nav_recall_selection_set
    संग्रहीत चयनित सेट का पुन: चयन करता है। केवल सर्वर
  • nav_remove_from_sSelected_set
    चयनित सेट से वर्तमान क्षेत्र निकालें। केवल सर्वर
  • nav_remove_jump_areas
    लीगेसी जंप क्षेत्रों को हटाता है, उन्हें कनेक्शन से बदल देता है। केवल सर्वर
  • nav_run
    एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले ध्वज को 'चलकर इस क्षेत्र को पार करें' को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_save
    वर्तमान नेविगेशन मेष को डिस्क पर सहेजता है। केवल सर्वर
  • एनएवी_सेव_चयनित
    केवल nav_merge_mesh.Server के माध्यम से किसी अन्य जाल में विलय के लिए चयनित सेट को डिस्क पर लिखता है
  • nav_select_blocked_areas
    सभी अवरुद्ध क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
  • nav_select_damaging_areas
    सभी हानिकारक क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
  • nav_select_half_space
    किसी भी क्षेत्र का चयन करता है जो दिए गए आधे स्थान को काटता है। केवल सर्वर
  • nav_select_invalid_areas
    सभी अमान्य क्षेत्रों को चयनित सेट में जोड़ता है। केवल सर्वर
  • nav_select_obstructed_areas
    सभी बाधित क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
  • nav_select_radius
    एक दायरे में सभी क्षेत्रों को चयन सेट सर्वर ओनली में जोड़ता है
  • nav_select_stairs
    सभी सीढ़ी क्षेत्रों को केवल चयनित सेटसर्वर में जोड़ता है
  • एनएवी_चयनित_सेट_बॉर्डर_रंग
    डिफ़ॉल्ट: 100 100 0 255रंग संपादित करते समय चयनित सेट सीमाओं को आकर्षित करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
  • एनएवी_चयनित_सेट_रंग
    डिफ़ॉल्ट: 255 255 200 96 संपादित करते समय चयनित सेट पृष्ठभूमि को रंगने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल सर्वर
  • nav_set_place_mode
    संपादक को प्लेस मोड में या उसके बाहर सेट करता है। स्थान मोड स्थान के नाम के साथ क्षेत्र की लेबलिंग की अनुमति देता है। केवल सर्वर
  • नव_शिफ्ट
    चयनित क्षेत्रों को निर्दिष्ट राशि के अनुसार शिफ्ट करता है केवल सर्वर
  • nav_show_approach_points
    डिफ़ॉल्ट: 0नेविगेशन मेष में दृष्टिकोण बिंदु दिखाएं। केवल सर्वर
  • nav_show_area_info
    डिफ़ॉल्ट: 0.5 सेकंड में अवधि केवल सर्वर संपादित करते समय एनएवी क्षेत्र आईडी और विशेषताओं को दिखाने के लिए
  • nav_show_compass
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_show_continguous
    डिफ़ॉल्ट: 0 गैर-सन्निहित कनेक्शनों को हाइलाइट करें केवल सर्वर
  • nav_show_danger
    डिफ़ॉल्ट: 0वर्तमान 'खतरे' के स्तर दिखाएं। केवल सर्वर
  • nav_show_light_intensity
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_show_node_grid
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_show_node_id
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_show_nodes
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_show_player_counts
    डिफ़ॉल्ट: 0प्रत्येक क्षेत्र में वर्तमान खिलाड़ी की संख्या दिखाएं। केवल सर्वर
  • nav_show_potentially_visible
    डिफ़ॉल्ट: 0 ऐसे क्षेत्र दिखाएं जो केवल वर्तमान एनएवी क्षेत्र सर्वर से संभावित रूप से दिखाई दे रहे हैं
  • nav_simplify_चयनित
    सभी चयनित क्षेत्रों को उनके घटक 1x1 क्षेत्रों में काटता है और उन्हें एक साथ बड़े क्षेत्रों में फिर से मर्ज करता है केवल सर्वर
  • nav_slope_limit
    डिफ़ॉल्ट: 0.7 एनएवी क्षेत्रों को उत्पन्न करने के लिए ग्राउंड यूनिट नॉर्मल का Z घटक इससे बड़ा होना चाहिए। केवल सर्वर
  • nav_slope_tolerance
    डिफ़ॉल्ट: 0.1 ग्राउंड यूनिट नॉर्मल का Z कंपोनेंट एनएवी एरिया के Z कंपोनेंट के इतना करीब होना चाहिए।
  • nav_snap_to_grid
    डिफ़ॉल्ट: 0नए एनएवी क्षेत्र बनाते समय केवल एनएवी जेनरेशन ग्रिड में स्नैप करेंसर्वर
  • एनएवी_सॉलिड_प्रॉप
    डिफ़ॉल्ट: 0 प्रॉप्स को केवल नेवी जेनरेशन/एडिटिंगसर्वर के लिए ठोस बनाएं
  • nav_splice
    विभाजित करने के लिए, एक क्षेत्र को चिह्नित करें, एक दूसरे क्षेत्र को हाइलाइट करें, फिर उनके बीच एक नया, कनेक्टेड क्षेत्र बनाने के लिए स्प्लिस कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
  • nav_split
    किसी क्षेत्र को दो भागों में विभाजित करने के लिए, अपने कर्सर का उपयोग करके स्प्लिट लाइन को संरेखित करें और स्प्लिट कमांड को लागू करें। केवल सर्वर
  • nav_split_place_on_ground
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि सही है, विभाजित होने पर एनएवी क्षेत्रों को जमीन के साथ फ्लश कर दिया जाएगा। केवल सर्वर
  • एनएवी_स्टैंड
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'स्टैंड जबकि हाइड' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_stop
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'इस क्षेत्र में प्रवेश करते समय रुकना चाहिए' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • एनएवी_स्टोर_चयनित_सेट
    वर्तमान चयनित सेट को बाद में पुनर्प्राप्ति के लिए संग्रहीत करता है। केवल सर्वर
  • nav_strip
    वर्तमान क्षेत्र से सभी छिपे हुए स्थानों, दृष्टिकोण बिंदुओं और मुठभेड़ स्थलों को हटा देता है। केवल सर्वर
  • nav_subdivide
    सभी चयनित क्षेत्रों को उप-विभाजित करता है। केवल सर्वर
  • nav_test_node
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_test_node_crouch
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • nav_test_node_crouch_dir
    डिफ़ॉल्ट: केवल 4सर्वर
  • nav_test_stairs
    केवल सीढ़ियों पर होने के लिए चयनित सेट का परीक्षण करेंसर्वर केवल
  • nav_toggle_deselecting
    चयनित सेट से लगातार हटाना प्रारंभ या बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_toggle_in_select_set
    चयनित सेट से वर्तमान क्षेत्र निकालें। केवल सर्वर
  • nav_toggle_place_mode
    संपादक को प्लेस मोड से अंदर और बाहर टॉगल करें। स्थान मोड स्थान के नाम के साथ क्षेत्र की लेबलिंग की अनुमति देता है। केवल सर्वर
  • nav_toggle_place_painting
    प्लेस पेंटिंग मोड को टॉगल करता है। जब प्लेस पेंटिंग, किसी क्षेत्र की ओर इशारा करते हुए, इसे वर्तमान स्थान के साथ 'पेंट' कर देगी। केवल सर्वर
  • एनएवी_टॉगल_चयनित_सेट
    सभी क्षेत्रों को चयनित सेट में/बाहर टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_toggle_selecting
    चयनित सेट में लगातार जोड़ना प्रारंभ या बंद करें। केवल सर्वर
  • nav_transient
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'क्षेत्र क्षणिक है और अवरुद्ध हो सकता है' ध्वज को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_unmark
    चिह्नित क्षेत्र या सीढ़ी को साफ करता है। केवल सर्वर
  • nav_update_lighting
    प्रकाश मूल्यों की पुनर्गणना करता हैकेवलसर्वर
  • nav_update_visibility_on_edit
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि नॉनज़रो मेश को संपादित करने से केवल दृश्यता सर्वर की वृद्धि होगी
  • nav_use_place
    यदि तर्क के बिना उपयोग किया जाता है, तो सभी उपलब्ध स्थान सूचीबद्ध होंगे। यदि कोई स्थान तर्क दिया जाता है, तो वर्तमान स्थान सेट हो जाता है। केवल सर्वर
  • नव_वॉक
    AI सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले 'ट्रैवर्स दिस एरिया बाय वॉकिंग' फ़्लैग को टॉगल करता है। केवल सर्वर
  • nav_warp_to_mark
    खिलाड़ी को चिह्नित क्षेत्र में घुमाता है। केवल सर्वर
  • nav_world_center
    नेवी मेश को केवल वर्ल्डसर्वर में केन्द्रित करता है
  • net_blockmsg
    डिफ़ॉल्ट: कोई नहीं आने वाले संदेश को त्यागें: <0|1|नाम>
  • net_droppackets
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट पर अगले n पैकेट ड्रॉप करता है
  • net_earliettempents
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • net_fakejitter
    डिफ़ॉल्ट: 0 जिटर फेकलैग पैकेट समय
  • net_fakelag
    डिफ़ॉल्ट: 0 आने वाले सभी नेटवर्क डेटा (लूपबैक सहित) को इतने मिलीसेकंड से कम करें।
  • net_fakeloss
    डिफ़ॉल्ट: 0 प्रतिशत के रूप में पैकेट हानि का अनुकरण करें (नकारात्मक मतलब ड्रॉप 1/एन पैकेट)
  • net_showreliablesounds
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • अगला
    डिफ़ॉल्ट: 0 अगले फ्रेम में आगे बढ़ने के लिए 1 पर सेट करें (जब सिंगलस्टेप == 1)
  • क्लिप
    टॉगल करें। प्लेयर नॉन-सॉलिड हो जाता है और उड़ जाता है। केवल सक्षम/अक्षम सर्वर को बाध्य करने के लिए 0 या 1 का वैकल्पिक तर्क
  • noclip_fixup
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
  • लक्ष्य नहीं
    टॉगल करें। खिलाड़ी NPCs के लिए छिपा हो जाता है। केवल सर्वर
  • npc_ally_deathmessage
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1सर्वर
  • एनपीसी_बिपास
    दिए गए NPC(s) द्वारा स्थानीय आंदोलन के प्रयासों को प्रदर्शित करता है (त्रिकोणीय चक्कर)। विफल बाईपास मार्ग लाल रंग में प्रदर्शित होते हैं, सफल बाईपास हरे रंग में दिखाए जाते हैं। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि खिलाड़ी क्या देख रहा है। केवल सर्वर
  • एनपीसी_कॉम्बैट
    चयनित एनपीसी के दस्ते और दुश्मन के बारे में टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_शर्तें
    ओवरले टेक्स्ट में एनपीसी की सभी मौजूदा एआई स्थितियों को प्रदर्शित करता है। तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_क्रिएट
    दिए गए प्रकार का एक NPC बनाता है जहाँ खिलाड़ी देख रहा है (यदि दिया गया NPC वास्तव में उस स्थान पर खड़ा हो सकता है)। तर्क: [npc_class_name] [npc का नाम (वैकल्पिक)] [ऐडऑन प्रकार (वैकल्पिक)] [एडऑन का नाम ( वैकल्पिक) ]केवल सर्वर
  • npc_create_लक्षित
    दिए गए प्रकार के खिलाड़ी से दूर एक NPC बनाता है जहाँ खिलाड़ी देख रहा है (यदि दिया गया NPC वास्तव में उस स्थान पर खड़ा हो सकता है)। ध्यान दें कि यह केवल एनपीसी कक्षाओं के लिए काम करता है जो पहले से ही दुनिया में हैं। आप ऐसी इकाई नहीं बना सकते जिसका स्तर में कोई उदाहरण न हो। तर्क:{npc_class_name}केवल सर्वर
  • एनपीसी_नष्ट
    दिए गए NPC(s) को ब्रह्मांड से हटाता है तर्क: {npc_name} / {npc_class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • npc_destroy_unचयनित
    ब्रह्मांड से सभी एनपीसी को हटा देता है जो वर्तमान में चयनित नहीं हैं केवल सर्वर
  • एनपीसी_दुश्मन
    एनपीसी की स्मृति दिखाता है। प्रत्येक मेमोरी के शीर्ष पर एक एक्स खींचता है। नीले रंग में खींची गई इकाइयाँ (पता नहीं कहाँ गई) हरे रंग में खींची गई अगम्य इकाइयाँ (इसे प्राप्त नहीं कर सकतीं) लाल रंग में खींची गई वर्तमान दुश्मन मैजेंटा में खींची गई अन्य सभी संस्थाएँ गुलाबी तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_फोकस
    एनपीसी के दुश्मन को लाल रेखा प्रदर्शित करता है (यदि एक है) और एनपीसी की लक्ष्य इकाई के लिए नीली रेखा (यदि एक है) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • एनपीसी_फ्रीज
    चयनित एनपीसी अपनी जगह पर जम जाएगा (या अनफ्रीज)। यदि कोई चयनित NPC नहीं है, तो क्रॉसहेयर के अंतर्गत NPC का उपयोग करता है। तर्क:-कोई नहीं-सर्वर केवल
  • एनपीसी_गो
    चयनित एनपीसी उस स्थान पर जाएगा जहां खिलाड़ी देख रहा है (बैंगनी बॉक्स के साथ दिखाया गया है) तर्क: -कोई नहीं केवल सर्वर
  • npc_go_random
    सभी चयनित NPC(s) को एक यादृच्छिक नोड में भेजता है। तर्क: -कोई नहीं - केवल सर्वर
  • एनपीसी_किल
    दिए गए NPC(s) तर्कों को समाप्त करता है: {npc_name} / {npc_class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • एनपीसी_निकटतम
    NPC(s) के निकटतम नोड के आस-पास कुछ समय का बॉक्स बनाएं तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • एनपीसी_रिश्ते
    इस एनपीसी और अन्य सभी के बीच संबंधों को प्रदर्शित करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_रीसेट
    सभी एनपीसी के लिए उनकी स्क्रिप्ट फाइलों से शेड्यूल रीलोड करता है तर्क:-कोई नहीं - केवल सर्वर
  • एनपीसी_मार्ग
    स्क्रीन पर दिए गए एनपीसी के वर्तमान मार्ग को एक लाइन के रूप में प्रदर्शित करता है। मार्ग के साथ वेपॉइंट छोटे सियान आयतों के रूप में तैयार किए गए हैं। रेखा को निम्नलिखित तरीके से रंग कोडित किया गया है: नीला- एक नोड के लिए पथCyan- एक वस्तु के चारों ओर चक्कर लगाना (त्रिकोण) लाल-कूद लाल रंग - अंतिम लक्ष्य स्थिति के लिए पथ
  • एनपीसी_सेलेक्ट
    बाद में हेरफेर के लिए दिए गए NPC(s) का चयन या चयन रद्द करें। चयनित NPC को एक लाल पारभासी बॉक्स से घिरा हुआ दिखाया गया है तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई भी तर्क यह नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • npc_set_freeze
    चयनित एनपीसी अपनी जगह पर जम जाएगा (या अनफ्रीज)। यदि कोई चयनित NPC नहीं है, तो क्रॉसहेयर के अंतर्गत NPC का उपयोग करता है। तर्क:-कोई नहीं-सर्वर केवल
  • npc_squads
    अप्रचलित। केवल npc_combatServer द्वारा बदला गया
  • एनपीसी_स्टीयरिंग
    NPC के स्टीयरिंग अवरोधों को प्रदर्शित करता है (स्थानीय परिहार करने के लिए प्रयुक्त) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • एनपीसी_स्टीयरिंग_सभी
    सभी एनपीसी के स्टीयरिंग अवरोधों को प्रदर्शित करता है (स्थानीय परिहार करने के लिए उपयोग किया जाता है) केवल सर्वर
  • npc_task_text
    सभी कार्यों के बारे में कंसोल पर टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी आउटपुट करता है + चयनित एनपीसी वर्तमान शेड्यूल की ब्रेक शर्तें तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_कार्य
    चयनित एनपीसी वर्तमान शेड्यूल के सभी कार्यों के बारे में विस्तृत टेक्स्ट डिबगिंग जानकारी प्रदर्शित करता है (ओवरले टेक्स्ट देखें) तर्क: {npc_name} / {npc class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • एनपीसी_टेलीपोर्ट
    चयनित एनपीसी उस स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा जहां खिलाड़ी देख रहा है (बैंगनी बॉक्स के साथ दिखाया गया है) तर्क: -कोई नहीं - केवल सर्वर
  • एनपीसी_व्यूकोन
    एनपीसी का व्यूकॉन प्रदर्शित करता है (जहां वे वर्तमान में देख रहे हैं और वहां की दृष्टि का विस्तार क्या है) तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर को देख रहा है
  • पेंट्सप्लेट_बायस
    डिफ़ॉल्ट: 0.1fसर्कल बफर की गणना के लिए पूर्वाग्रह मान बदलें
  • पेंट्सप्लेट_मैक्स_अल्फा_नॉइस
    डिफ़ॉल्ट: सर्कल अल्फा का 0.1fMax शोर मान
  • पेंट्सप्लेट_नॉइज़_सक्षम
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • पैनल_टेस्ट_शीर्षक_सुरक्षित
    डिफ़ॉल्ट: 0Test vgui पैनल पोजीशनिंग टाइटल सेफ इंडेंटेशन के साथ
  • कण_सिमुलेटओवरफ्लो
    डिफ़ॉल्ट: 0 तनाव-परीक्षण कण प्रणालियों के लिए प्रयुक्त। बेतरतीब ढंग से कणों के निर्माण से इनकार करते हैं। केवल ग्राहक
  • पार्टिकल_टेस्ट_अटैच_अटैचमेंट
    डिफ़ॉल्ट: 0 अटैचमेंट मोड के लिए अटैचमेंट इंडेक्स केवल सर्वर
  • पार्टिकल_टेस्ट_अटैच_मोड
    डिफ़ॉल्ट: follow_attachmentसंभावित मान: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin' केवल सर्वर
  • कण_परीक्षण_फ़ाइल
    डिफ़ॉल्ट: कण प्रणाली का नाम गतिशील रूप से केवल सर्वर को स्पॉन करता है
  • पार्टिकल_टेस्ट_स्टार्ट
    खिलाड़ी जिस इकाई को देख रहा है उस पर कण_टेस्ट_फाइल, कण_टेस्ट_अटैच_मोड और कण_टेस्ट_अटैच_परम में निर्दिष्ट मापदंडों के साथ परीक्षण कण प्रणाली को डिस्पैच करता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • पार्टिकल_टेस्ट_स्टॉप
    चयनित संस्थाओं पर सभी कण प्रणालियों को रोकता है। तर्क: {entity_name} / {class_name} / कोई तर्क नहीं चुनता है कि कौन सा खिलाड़ी केवल सर्वर पर देख रहा है
  • परफ्यूई
    स्तर प्रदर्शन उपकरण UI दिखाएँ/छिपाएँ।
  • phys_debug_check_contacts
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • phys_show_active
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • कुदाल
    'पिकर' मोड को टॉगल करता है। जब पिकर चालू होता है, तो खिलाड़ी जिस भी इकाई को देख रहा है उसके लिए बाउंडिंग बॉक्स, पिवट और डिबगिंग टेक्स्ट प्रदर्शित होता है। तर्क: पूर्ण - सभी डीबग जानकारी को सक्षम करता है केवल सर्वर
  • प्लेयर_डीबग_प्रिंट_डैमेज
    डिफ़ॉल्ट: 0 जब सही हो, प्रिंट राशि और प्लेयर द्वारा कंसोल को प्राप्त सभी क्षति का प्रकार। केवल सर्वर
  • प्लेसाउंडस्केप
    साउंडस्केप को केवल क्लाइंट चलाने के लिए बाध्य करता है
  • पोस्ट_जंप_क्राउच
    डिफ़ॉल्ट: 0.2fयह निर्धारित करता है कि कूदने के बाद तीसरे व्यक्ति खिलाड़ी का चरित्र कितनी देर तक झुकेगा। यह केवल तीसरे व्यक्ति के एनिमेशन विजुअल को प्रभावित करता है। केवल क्लाइंट
  • प्रिंट_रंग सुधार
    रंग सुधार परत जानकारी प्रदर्शित करें।
  • प्रोप_क्रॉसहेयर
    प्रोप देखने के लिए नाम दिखाता है
  • प्रोप_डीबग
    प्रोप डीबग मोड टॉगल करें। यदि चालू है, तो प्रॉप्स कलरकोडेड बाउंडिंग बॉक्स दिखाएगा। लाल का अर्थ है सभी क्षति को अनदेखा करना। सफेद का अर्थ है शारीरिक रूप से क्षति का जवाब देना लेकिन कभी टूटना नहीं। ग्रीन मैप स्वास्थ्य को 100 से लेकर 1.सर्वर तक की सीमा में रखता है
  • प्रॉप_डायनामिक_क्रिएट
    एक विशिष्ट .mdl के साथ एक गतिशील प्रोप बनाता है जहां से खिलाड़ी देख रहा है। तर्क: {.mdl नाम} केवल सर्वर
  • प्रोप_फिजिक्स_क्रिएट
    एक विशिष्ट .mdl के साथ एक भौतिक प्रोप बनाता है जहाँ से खिलाड़ी देख रहा है। तर्क: {.mdl नाम}केवल सर्वर
  • पवाचेंट
    डिफ़ॉल्ट: -1पूर्वानुमान प्रणाली परिवर्तन देखने के लिए इकाई। केवल ग्राहक
  • पवाचवार
    डिफ़ॉल्ट: परिवर्तनों के लिए भविष्यवाणी प्रणाली में देखने के लिए इकाई चर। केवल ग्राहक
  • r_AirboatViewDampenDamp
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
  • r_AirboatViewDampenFreq
    डिफ़ॉल्ट: केवल 7.0 क्लाइंट
  • r_AirboatViewZHeight
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
  • r_alphafade_usefov
    डिफ़ॉल्ट: 1 एफओवी के लिए खाता केवल एक इकाई की दूरी-आधारित अल्फा फेड क्लाइंट की गणना करते समय
  • r_परिवेश भिन्न
    डिफ़ॉल्ट: 0.2 मॉडल के अनुरोध पर प्रकाश को बढ़ावा देने के लिए प्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था का अंश
  • r_परिवेश केवल प्रकाश
    डिफ़ॉल्ट: 0 इसे केवल परिवेश प्रकाश (और कोई स्थिर प्रकाश व्यवस्था नहीं) वाले हल्के मॉडल पर 1 पर सेट करें।
  • r_avglight
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_avglightmap
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_brush_queue_mode
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_ClipAreaPortals
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_colorstaticprops
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_debugसस्ता पानी
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_debugrandomstaticlighting
    डिफ़ॉल्ट: डिबगिंग के लिए स्थिर प्रकाश व्यवस्था को यादृच्छिक बनाने के लिए 0 से 1 पर सेट करें। प्रभावी होने के लिए परिवर्तन के लिए पुनरारंभ करना होगा।
  • r_गहराई ओवरले
    डिफ़ॉल्ट: 0 अपारदर्शी वस्तुओं को उनके ग्रेस्केल किए गए गहराई मानों से बदल देता है। r_showz_power आउटपुट को मापता है। केवल क्लाइंट
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल बड़े प्रॉप्स क्लाइंट पर डिस्टेंस फ़ेडिंग को पूरी तरह से अक्षम करें
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    डिफ़ॉल्ट: 48000Distance प्रोप फीका अक्षम थ्रेशोल्ड आकार क्लाइंट केवल
  • r_disable_update_shadow
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_Dispबिल्डेबल
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_DispWalkable
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_dlightsenable
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_drawallrenderables
    डिफ़ॉल्ट: 0 सभी रेंडरेबल बनाएं, यहां तक ​​कि ठोस पत्तियों के अंदर भी। केवल क्लाइंट
  • r_DrawBeams
    डिफ़ॉल्ट: 10=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
  • r_drawbrushmodels
    डिफ़ॉल्ट: 1ब्रश मॉडल प्रस्तुत करें। 0=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
  • r_drawclipbrushes
    डिफ़ॉल्ट: 0 ड्रा क्लिप ब्रश (लाल = एनपीसी + खिलाड़ी, गुलाबी = खिलाड़ी, बैंगनी = एनपीसी)
  • r_drawdecals
    डिफ़ॉल्ट: 1डीकल प्रस्तुत करें।
  • r_DrawDisp
    डिफ़ॉल्ट: 1विस्थापन मानचित्रों का प्रतिपादन टॉगल करता है
  • r_drawentities
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_drawfuncविवरण
    डिफ़ॉल्ट: 1रेंडर func_detail
  • r_drawleaf
    डिफ़ॉल्ट: -1 निर्दिष्ट पत्ती को ड्रा करें।
  • r_drawlightcache
    डिफ़ॉल्ट: 00: off1: लाइट कैशे प्रविष्टियाँ ड्रा करें2: किरणें ड्रा करें
  • r_drawlightinfo
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_drawlights
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    डिफ़ॉल्ट: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    डिफ़ॉल्ट: -1
  • r_drawopaquerenderables
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawopaqueworld
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawothermodels
    डिफ़ॉल्ट: 10 = बंद, 1 = सामान्य, 2 = केवल वायरफ्रेम क्लाइंट
  • r_drawparticles
    डिफ़ॉल्ट: 1केवल पार्टिकल रेंडरिंग को सक्षम/अक्षम करें
  • r_DrawPortals
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_DrawRain
    डिफ़ॉल्ट: 1बारिश प्रतिपादन को सक्षम/अक्षम करें।केवल क्लाइंट
  • r_drawrenderboxes
    डिफ़ॉल्ट: 0(0 - बंद) (1 - संस्थाओं के बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) (2 - कुलिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले अक्ष संरेखित बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) (3 - दोनों बाउंडिंग बॉक्स को खींचता है) केवल क्लाइंट
  • r_drawropes
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawस्क्रीनओवरले
    डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट केवल v1.33.0.0 में संशोधित
  • r_drawskybox
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_drawsprites
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawstaticprops
    डिफ़ॉल्ट: 10=बंद, 1=सामान्य, 2=वायरफ्रेम
  • r_drawtracers
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawtracers_movetonotप्रतिच्छेदन
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawtranslucentrenderables
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawtranslucentworld
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_drawअंडरवाटरओवरले
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_drawvgui
    डिफ़ॉल्ट: 1vgui पैनल के प्रतिपादन को सक्षम करें
  • r_drawviewmodel
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_drawworld
    डिफ़ॉल्ट: 1दुनिया को प्रस्तुत करें।
  • r_dscale_basefov
    डिफ़ॉल्ट: 90
  • r_dscale_fardist
    डिफ़ॉल्ट: 2000
  • r_dscale_farscale
    डिफ़ॉल्ट: 4
  • r_dscale_neardist
    डिफ़ॉल्ट: 100
  • r_dscale_nearscale
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_गतिशील प्रकाश
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_eyewaterepsilon
    डिफ़ॉल्ट: 7.0fक्लाइंट केवल
  • r_farz
    डिफ़ॉल्ट: -1 दूर क्लिपिंग विमान को ओवरराइड करें। -1 का अर्थ केवल env_fog_controller.Client में मान का उपयोग करना है
  • r_flashlightपरिवेश
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
  • r_flashlightबैकट्रेसऑफसेट
    डिफ़ॉल्ट: 0.4 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightचमक
    डिफ़ॉल्ट: 0.25
  • r_flashlightclip
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_flashlightconstant
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
  • r_flashlight Drawclip
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_flashlightदूर
    डिफ़ॉल्ट: 750.0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightfov
    डिफ़ॉल्ट: 53.0केवल क्लाइंट
  • r_flashlight सीढ़ीदार
    डिफ़ॉल्ट: 40.0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightरैखिक
    डिफ़ॉल्ट: 100.0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightlockposition
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightथूथनflashfov
    डिफ़ॉल्ट: 120 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightनिकट
    डिफ़ॉल्ट: केवल 4.0 क्लाइंट
  • r_flashlightनजदीकीऑफसेटस्केल
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightऑफसेटफॉरवर्ड
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
  • r_flashlightऑफसेटसही
    डिफ़ॉल्ट: 5.0 क्लाइंट केवल
  • r_flashlightऑफसेटअप
    डिफ़ॉल्ट: -5.0केवल क्लाइंट
  • r_flashlightquadratic
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.0 क्लाइंट
  • r_flashlightshadowatten
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.35 क्लाइंट
  • r_flashlightविज़ुअलाइज़ट्रेस
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_hwmorph
    डिफ़ॉल्ट: 0 मिनट: 0, अधिकतम: 0 v1.34.4.7 में संशोधित
  • r_itemlinkmax
    डिफ़ॉल्ट: .3
  • r_item लिंक दर
    डिफ़ॉल्ट: 4.5
  • r_जीपFOV
    डिफ़ॉल्ट: केवल 90 सर्वर
  • r_JeepViewBlendTo
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_JeepViewBlendToScale
    डिफ़ॉल्ट: 0.03केवल क्लाइंट
  • r_JeepViewBlendToTime
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 क्लाइंट
  • r_JeepViewDampenDamp
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
  • r_JeepViewDampenFreq
    डिफ़ॉल्ट: केवल 7.0 क्लाइंट
  • r_JeepViewZHeight
    डिफ़ॉल्ट: केवल 10.0 क्लाइंट
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsनमूने
    डिफ़ॉल्ट: 162 मिनट: 1, अधिकतम: 162 परिवेश प्रकाश की गणना करते समय किरणों को आग लगाने के लिए यादृच्छिक दिशाओं की संख्या
  • r_lightcache_radiusfactor
    डिफ़ॉल्ट: 1000 रोशनी को रोशनी की त्रिज्या से परे लाइटकैश को प्रभावित करने की अनुमति दें
  • r_lightcachecenter
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_lightcachemodel
    डिफ़ॉल्ट: -1
  • r_lightinterp
    डिफ़ॉल्ट: 5 प्रकाश प्रक्षेप की गति को नियंत्रित करता है, 0 प्रक्षेप को बंद कर देता है
  • r_lightmap
    डिफ़ॉल्ट: -1
  • r_lightstyle
    डिफ़ॉल्ट: -1
  • r_lightwarpidentity
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_lockpvs
    डिफ़ॉल्ट: 0 पीवीएस को लॉक करें ताकि आप चारों ओर उड़ सकें और निरीक्षण कर सकें कि क्या खींचा जा रहा है।
  • r_mapextents
    डिफ़ॉल्ट: 16384नक्शे के लिए अधिकतम आयाम सेट करें। यह दूर कतरन विमान निर्धारित करता है केवल क्लाइंट
  • r_modelAmbientMin
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 एक से अधिक हड्डी (जैसे खिलाड़ी और उनकी बंदूकें) के साथ गतिशील मॉडल पर परिवेश प्रकाश व्यवस्था के लिए न्यूनतम मूल्य।
  • r_modelwireframedecal
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_nohw
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_nosw
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_novis
    डिफ़ॉल्ट: 0 पीवीएस बंद करें।
  • r_occlusionspew
    डिफ़ॉल्ट: ऑक्लूजन सिस्टम क्या कर रहा है, इसके बारे में स्पू को सक्रिय/निष्क्रिय करता है।
  • r_oldlightselection
    डिफ़ॉल्ट: 0 इसे HL2 की रोशनी चुनने की विधि पर वापस जाने के लिए सेट करें
  • r_particle_demo
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_partition_level
    डिफ़ॉल्ट: -1 स्थानिक विभाजन प्रणाली का एक विशेष स्तर प्रदर्शित करता है। इसे निष्क्रिय करने के लिए -1 का प्रयोग करें।
  • r_portalsओपनऑल
    डिफ़ॉल्ट: 0सभी पोर्टल खोलें
  • r_PortalTestEnts
    डिफ़ॉल्ट: पोर्टल फ्रस्टम्स के विरुद्ध 1Clip निकाय। केवल क्लाइंट
  • r_प्रोपलाइटिंगपूलिंग
    डिफ़ॉल्ट: -1.00 - बंद, 1 - स्थिर प्रोप रंग मेष एक साझा शीर्ष बफर से आवंटित किए जाते हैं (हार्डवेयर पर जो स्ट्रीम ऑफ़सेट का समर्थन करता है)
  • r_radiosity
    डिफ़ॉल्ट: 40: कोई रेडियोसिटी 1: एम्बिएंट क्यूब के साथ रेडियोसिटी (6 नमूने) 2: 162 नमूनों के साथ रेडियोसिटी 3: स्थिर प्रॉप्स के लिए 162 नमूने, बाकी सब के लिए 6 नमूने
  • r_rainalpha
    डिफ़ॉल्ट: 0.4 क्लाइंट केवल
  • r_rainalphapow
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.8 क्लाइंट
  • r_Rain Check
    डिफ़ॉल्ट: 0 IsInAir () बारिश की बूंदों के लिए सक्षम/अक्षम करें? केवल क्लाइंट
  • r_RainDebugDuration
    डिफ़ॉल्ट: 0इस कई सेकंड के लिए वर्षा ट्रेसलाइन दिखाता है (0 अक्षम)केवल क्लाइंट
  • r_raindensity
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.001 क्लाइंट
  • r_RainHack
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_rainलंबाई
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.1f क्लाइंट
  • r_RainProfile
    डिफ़ॉल्ट: 0रेन प्रोफाइलिंग को सक्षम/अक्षम करें। केवल क्लाइंट
  • r_RainRadius
    डिफ़ॉल्ट: 1500 क्लाइंट केवल
  • r_RainsideVel
    डिफ़ॉल्ट: 130 बग़ल में वेग बारिश कितनी मिलती है। केवल ग्राहक
  • r_RainSimulate
    डिफ़ॉल्ट: 1बारिश अनुकरण को सक्षम/अक्षम करें।केवल क्लाइंट
  • r_rainspeed
    डिफ़ॉल्ट: केवल 600.0fक्लाइंट
  • r_RainSplashPercentage
    डिफ़ॉल्ट: केवल 20 क्लाइंट
  • r_rainwidth
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5 क्लाइंट
  • r_randomflex
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_rimlight
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • r_स्क्रीनओवरले
    निर्दिष्ट सामग्री को केवल एक ओवरले क्लाइंट के रूप में ड्रा करें
  • r_shadow_debug_spew
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_shadow_deferred
    डिफ़ॉल्ट: 0 आस्थगित छाया प्रतिपादन टॉगल करें
  • r_shadowangles
    केवल शैडो एंगल सेट करेंग्राहक
  • r_shadowblobbyकटऑफ
    कुछ छाया सामग्री केवल क्लाइंट
  • r_shadowcolor
    केवल छाया रंग क्लाइंट सेट करें
  • r_shadowdir
    केवल छाया दिशा क्लाइंट सेट करें
  • r_shadowdist
    केवल शैडो डिस्टेंस क्लाइंट सेट करें
  • r_shadowfromanyworldlight
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_shadowfromworldlights_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • r_shadowids
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    डिफ़ॉल्ट: -1
  • r_shadowwireframe
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_showenvcubemap
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_showz_power
    डिफ़ॉल्ट: 1.0f
  • r_skin
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_skybox
    डिफ़ॉल्ट: 1केवल स्काई बॉक्स क्लाइंट का प्रतिपादन सक्षम करें
  • r_slowpathwireframe
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_SnowDebugBox
    डिफ़ॉल्ट: 0स्नो डिबग बॉक्स। केवल क्लाइंट
  • r_SnowEnable
    डिफ़ॉल्ट: 1Snow EnableClient केवल
  • r_SnowEndAlpha
    डिफ़ॉल्ट: 255Snow.Client केवल
  • r_SnowEndSize
    डिफ़ॉल्ट: 0Snow.Client केवल
  • r_SnowFallSpeed
    डिफ़ॉल्ट: 1.5 बर्फ गिरने की गति का पैमाना। केवल ग्राहक
  • r_SnowInsideRadius
    डिफ़ॉल्ट: 256Snow.Client केवल
  • r_SnowOutsideRadius
    डिफ़ॉल्ट: 1024Snow.Client केवल
  • r_बर्फ के कण
    डिफ़ॉल्ट: 500Snow.Client केवल
  • r_SnowPosScale
    डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
  • r_SnowRay सक्षम करें
    डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
  • r_SnowRayLength
    डिफ़ॉल्ट: 8192.0fSnow.Client केवल
  • r_SnowRayRadius
    डिफ़ॉल्ट: 256Snow.Client केवल
  • r_SnowSpeedScale
    डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
  • r_SnowStartAlpha
    डिफ़ॉल्ट: 25Snow.Client केवल
  • r_SnowStartSize
    डिफ़ॉल्ट: 1Snow.Client केवल
  • r_SnowWindScale
    डिफ़ॉल्ट: 0.0035Snow.Client केवल
  • r_SnowZoomOffset
    डिफ़ॉल्ट: 384.0fSnow.Client केवल
  • r_SnowZoomRadius
    डिफ़ॉल्ट: 512.0fSnow.Client केवल
  • r_swingflashlight
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_updaterefracttexture
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_वाहनब्रेक दर
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 सर्वर
  • r_VehicleViewClamp
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_VehicleViewDampen
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1 क्लाइंट
  • r_visocclusion
    डिफ़ॉल्ट: 0 रोड़ा प्रणाली जो कर रही है उसका वायरफ्रेम प्रतिपादन सक्रिय/निष्क्रिय करें।
  • r_visualizeप्रकाश के निशान
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_visualizeलाइटट्रेसशोफुलट्रेस
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • r_visualizeनिशान
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • रडार दृश्यता दूरी
    डिफ़ॉल्ट: 1000.0fMin: 10 इस दूरी पर और उससे आगे आपको किसी को केवल सर्वर देखने के लिए सही बिंदु पर होना चाहिए
  • राडारविसमैक्सडॉट
    डिफ़ॉल्ट: .996मिनट: 0, अधिकतम: 1किसी को अधिकतम दूरी से परे देखने के लिए आपको कितनी बारीकी से इंगित करना होगासर्वर केवल
  • राडारविज़ विधि
    डिफ़ॉल्ट: 1 मिनट: 0, अधिकतम: पारंपरिक विधि के लिए 10, अधिक यथार्थवादी विधि के लिए 1 केवल सर्वर
  • रडारविस्पो
    डिफ़ॉल्ट: .4 वह डिग्री जिससे आप लक्ष्य से दूर इंगित कर सकते हैं, और फिर भी उन्हें रडार पर देख सकते हैं। केवल सर्वर
  • रेंजफाइंडर
    रेंजफाइंडर क्लाइंट केवल v1.32.9.0 में नया है
  • पुनर्गणना_गति
    घड़ी की गति (डिबगिंग उद्देश्यों के लिए) की पुन: गणना करता है।
  • रिपोर्ट_ग्राहक सिम
    डिफ़ॉल्ट: 0 सभी क्लाइंटसाइड सिमुलेशन और समय को सूचीबद्ध करें - रिपोर्ट करेगा और स्वयं को बंद कर देगा। केवल क्लाइंट
  • रिपोर्ट_क्लाइंटथिंकलिस्ट
    डिफ़ॉल्ट: 0 सभी क्लाइंटसाइड संस्थाओं की सोच और समय को सूचीबद्ध करें - रिपोर्ट करेगा और स्वयं को बंद कर देगा। केवल क्लाइंट
  • रीसेट_एक्सपो
    खिलाड़ी के स्कोर, खिलाड़ी नियंत्रण, टीम स्कोर को रीसेट करें और केवल राउंडसर्वर को समाप्त करें
  • रीसेट_गेमकॉन्वर्स
    गेम कन्वर्स के एक समूह को डिफ़ॉल्ट मानों पर रीसेट करें
  • respawn_entities
    मानचित्र में सभी संस्थाओं को प्रतिक्रिया दें। केवल सर्वर
  • रोप_मिन_पिक्सेल_व्यास
    डिफ़ॉल्ट: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    डिफ़ॉल्ट: 1800'फिर कोई' या 'तब सभी' प्रतिक्रिया अनुवर्ती केवल इस दूरी के भीतर वर्णों को भेजे जाएंगे। केवल सर्वर
  • rr_forceconcept
    किसी दिए गए चरित्र पर सीधे प्रतिक्रिया अवधारणा को सक्रिय करें। उपयोग: rr_forceconcept <लक्ष्य> <अवधारणा> "मानदंड 1: मान 1, मानदंड 2: मान 2, ..." मानदंड मान वैकल्पिक हैं। केवल सर्वर
  • rr_remarkable_max_distance
    डिफ़ॉल्ट: 1200AIs ऐसे रिमार्केबल्स पर भी विचार नहीं करेंगे जो इससे कई यूनिट दूर हैं। केवल सर्वर
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    डिफ़ॉल्ट: 1TLK_REMARK केवल किसी दिए गए info_remarkableServer के लिए इससे अधिक बार नहीं भेजा जाएगा
  • rr_remarkables_enabled
    डिफ़ॉल्ट: 1यदि 1, info_remarkables और TLK_REMARK जारी करने के लिए मतदान सक्षम है। केवल सर्वर
  • rr_thenany_score_slop
    डिफ़ॉल्ट: 0.0 जब 'कोई भी' नियम के लिए उत्तरदाताओं की गणना की जाती है, तो सबसे अच्छे स्कोर के भीतर सभी नियम-मिलान स्कोर पर विचार किया जाएगा। केवल सर्वर
  • दृश्य_प्लेवीसीडी
    दिए गए वीसीडी को इंस्टेंस्ड स्क्रिप्टेड सीन के रूप में चलाएं। केवल सर्वर
  • सेटांग
    खिलाड़ी की आंखों को निर्दिष्ट पिच यॉ पर स्नैप करें <रोल: वैकल्पिक> (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
  • सेटांग_सटीक
    स्नैप प्लेयर आंखें और निर्दिष्ट पिच यॉ के लिए अभिविन्यास <रोल: वैकल्पिक> (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
  • सेटमॉडल
    परिवर्तन के खिलाड़ी का मॉडलसर्वर केवल
  • सेटपोस
    खिलाड़ी को निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
  • सेटपोस_सटीक
    खिलाड़ी को एक सटीक निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
  • सेटपोस_प्लेयर
    निर्दिष्ट खिलाड़ी को निर्दिष्ट मूल स्थान पर ले जाएं (sv_cheats होना चाहिए)। केवल सर्वर
  • हिलाना
    स्क्रीन को हिलाएं। केवल सर्वर
  • शेक_स्टॉप
    सभी सक्रिय स्क्रीन शेक को रोकता है। केवल क्लाइंट
  • शेक_टेस्टपंच
    पंच-शैली के स्क्रीन शेक का परीक्षण करें। केवल क्लाइंट
  • शोबजट_बनावट
    डिफ़ॉल्ट: 0 बनावट बजट पैनल सक्षम करें।
  • शोट्रिगर्स
    डिफ़ॉल्ट: 0केवल ट्रिगर ब्रश दिखाता हैसर्वर
  • शोट्रिगर्स_टॉगल
    टॉगल शो ट्रिगर्स केवल सर्वर
  • एक कदम
    डिफ़ॉल्ट: 0 इंजन को सिंगल स्टेप मोड में चलाएं (फ्रेम को आगे बढ़ाने के लिए 1 के बगल में सेट करें)
  • snd_debug_panlaw
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_dvar_dist_max
    डिफ़ॉल्ट: 1320इस दूरी पर पूर्ण 'दूर' ध्वनि चलाएं
  • snd_dvar_dist_min
    डिफ़ॉल्ट: 240 इस दूरी पर पूर्ण 'निकट' ध्वनि चलाएं
  • snd_filter
    चूक:
  • snd_foliage_db_loss
    डिफ़ॉल्ट: प्रति 1200 इकाइयों में 4 पत्ते डीबी हानि
  • snd_gain
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • snd_gain_max
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • snd_gain_min
    डिफ़ॉल्ट: 0.01
  • snd_list
    चूक:
  • snd_max_same_sounds
    डिफ़ॉल्ट: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    डिफ़ॉल्ट: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    डिफ़ॉल्ट: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    डिफ़ॉल्ट: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    डिफ़ॉल्ट: -2.70
  • snd_op_test_convar
    डिफ़ॉल्ट: 1.0
  • snd_pause_all
    डिफ़ॉल्ट: 1केवल आवाज ही नहीं, सभी ध्वनियों को रोकने के लिए निर्दिष्ट करता है
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    डिफ़ॉल्ट: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 फ्रंट स्टीरियो आउटपुट में रियर स्पीकर योगदान को कितना स्केल करना है v1.34.5.6 में संशोधित
  • snd_refdb
    डिफ़ॉल्ट: 60संदर्भ डीबी snd_refdist . पर
  • snd_refdist
    डिफ़ॉल्ट: 36संदर्भ दूरी snd_refdb . के लिए
  • snd_report_format_sound
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो सभी ध्वनि प्रारूपों की रिपोर्ट करें।
  • snd_report_loop_sound
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो उन सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें जो अभी-अभी लूप हुई हैं।
  • snd_report_start_sound
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो S_StartSound() के साथ चलने वाली सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें। ध्वनि समाप्त नहीं हो सकती है (यदि उदाहरण के लिए त्रुटि हुई है)। वास्तव में बजने वाली ध्वनियों को देखने के लिए snd_showstart का उपयोग करें।
  • snd_report_stop_sound
    डिफ़ॉल्ट: 0 यदि 1 पर सेट है, तो S_StopSound () के साथ रुकी हुई सभी ध्वनियों की रिपोर्ट करें।
  • snd_report_verbose_error
    डिफ़ॉल्ट: 0यदि 1 पर सेट है, तो ध्वनि बजाते समय मिली अधिक त्रुटि की रिपोर्ट करें।
  • snd_setmixer
    वॉल्यूम, म्यूट, सोलो मिक्स करने के लिए मिक्सग्रुप ऑफ करंट मिक्सर सेट करें।
  • snd_setmixlayer
    मिक्स वॉल्यूम, म्यूट, सोलो मिक्स करने के लिए मिक्सग्रुप नाम का सेट करें।
  • snd_setmixlayer_amount
    नामित मिश्रण परत मिश्रण राशि सेट करें।
  • snd_show
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_showclassname
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_showmixer
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_showstart
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_flush_operators
    साउंड ऑपरेटर सिस्टम को फ्लश और री-पार्स करें
  • snd_sos_list_operator_updates
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_print_operators
    वर्तमान में उपलब्ध ऑपरेटरों की सूची प्रिंट करता है
  • snd_sos_show_block_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0 ब्लॉक प्रविष्टियों की सूची के बारे में डेटा स्पू।
  • snd_sos_show_client_rcv
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    चूक:
  • snd_sos_show_operator_init
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • snd_sos_show_startqueue
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Soundmixers.txt फ़ाइल को पुनः लोड करें। v1.34.4.1 में संशोधित
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    मिक्स लेयर / मिक्स ग्रुप, ट्रिगर राशि नामित सेट करें।
  • snd_visualize
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • साउंडस्केप_डीबग
    डिफ़ॉल्ट: 0 चालू होने पर, सभी env_soundscape निकायों के लिए रेखाएँ खींचता है। हरी रेखाएँ सक्रिय ध्वनि-दृश्य दिखाती हैं, लाल रेखाएँ ऐसी ध्वनियाँ दिखाती हैं जो सीमा में नहीं हैं, और सफ़ेद रेखाएँ ऐसे ध्वनि-दृश्य दिखाती हैं जो सीमा में हैं, लेकिन सक्रिय ध्वनि-दृश्य नहीं हैं। केवल सर्वर
  • साउंडस्केप_डम्पक्लाइंट
    क्लाइंट के साउंडस्केप डेटा को डंप करता है। केवल क्लाइंट
  • साउंडस्केप_फैडेटाइम
    डिफ़ॉल्ट: 3.0 केवल साउंडस्केप क्लाइंट के बीच ध्वनि प्रभावों को क्रॉसफ़ेड करने का समय
  • साउंडस्केप_त्रिज्या_डीबग
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल त्रिज्या ध्वनियों के वर्तमान वॉल्यूम को प्रिंट करता है
  • कल्पना_अनुमति_रोमिंग
    डिफ़ॉल्ट: 0अगर शून्य नहीं है, तो फ्री-रोमिंग स्पेक्टेटर कैमरा की अनुमति दें। केवल सर्वर
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 क्लाइंट केवल
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    डिफ़ॉल्ट: 1.2 क्लाइंट केवल
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    डिफ़ॉल्ट: केवल 1.5 क्लाइंट
  • कल्पना_फ्रीज_सिनेमैटिकलाइट_स्केल
    डिफ़ॉल्ट: केवल 2.0 क्लाइंट
  • spec_freeze_distance_max
    डिफ़ॉल्ट: ऑब्जर्वर फ्रीज कैम में फ्रेम करते समय लक्ष्य से अधिकतम यादृच्छिक दूरी रुकने के लिए। केवल क्लाइंट
  • spec_freeze_distance_min
    डिफ़ॉल्ट: 60 न्यूनतम यादृच्छिक दूरी लक्ष्य से रोकने के लिए जब उन्हें पर्यवेक्षक फ्रीज कैम में तैयार किया जाता है। केवल ग्राहक
  • spec_freeze_target_fov
    डिफ़ॉल्ट: 42 लक्ष्य एफओवी जिसे डेथकैम का उपयोग करना चाहिए। केवल ग्राहक
  • spec_freeze_target_fov_long
    डिफ़ॉल्ट: 90 लक्ष्य एफओवी जिसका उपयोग डेथकैम को तब करना चाहिए जब कैम लक्ष्य पर बहुत दूर ज़ूम करता है। केवल ग्राहक
  • spec_freeze_traveltime_long
    डिफ़ॉल्ट: 0.45 मिनट: 0.01 ऑब्जर्वर फ्रीज कैम में लक्ष्य को फ्रेम करने के लिए ज़ूम इन करने में लगने वाला समय जब वे बहुत दूर होते हैं। केवल ग्राहक
  • कील
    एक नकली स्पाइक उत्पन्न करता है
  • स्पिन साइकिल
    इंजन को स्पिनसाइकल करने का कारण (डीबग !!)
  • ध्वनि बंद कर देता है
  • साउंडस्केप बंद कर देता है
    सभी साउंडस्केप प्रोसेसिंग को रोकता है और वर्तमान लूपिंग साउंड्स को फीका करता है केवल क्लाइंट
  • सरफेसप्रॉप
    केवल कर्सर सर्वर पर सतह के गुणों की रिपोर्ट करता है
  • sv_dumpstringtables
    डिफ़ॉल्ट: 0
  • sv_footstep_ध्वनि_आवृत्ति
    डिफ़ॉल्ट: 0.97 खिलाड़ी के कदम की आवाज कितनी बार सुनाई देती है या वे पहले व्यक्ति से कितनी तेजी से दौड़ते हुए दिखाई देते हैं। केवल ग्राहक
  • sv_grenade_trajectory
    डिफ़ॉल्ट: 0 गेम में ग्रेनेड प्रक्षेपवक्र दृश्य दिखाता है। केवल क्लाइंट
  • sv_lagस्वयं को क्षतिपूर्ति
    डिफ़ॉल्ट: 0प्लेयर खुद को क्षतिपूर्ति करने में पिछड़ सकता है। केवल सर्वर v1.34.5.2 में नया है
  • sv_lag मुआवजा बल बहाल
    डिफ़ॉल्ट: 1 अंतराल COMP पुनर्स्थापना की वैधता का परीक्षण न करें, बस इसे करें। केवल सर्वर
  • sv_noclipअवधि के दौरान रोकें
    डिफ़ॉल्ट: 0 यदि चीट्स सक्षम हैं, तो आप खेल को रोके हुए (स्क्रीनशॉट आदि करने के लिए) नॉक्लिप कर सकते हैं। केवल क्लाइंट
  • sv_pushway_hostage_force
    डिफ़ॉल्ट: 20000 कितनी मुश्किल से बंधक को भौतिक वस्तुओं से दूर धकेला जाता है (दूरी के व्युत्क्रम वर्ग के साथ गिर जाता है)। केवल सर्वर
  • sv_pushway_max_hostage_force
    डिफ़ॉल्ट: 1000 अधिकतम कितनी मुश्किल से बंधक को भौतिक वस्तुओं से दूर धकेला जाता है। केवल सर्वर
  • sv_regeneration_force_on
    डिफ़ॉल्ट: 0 पुनर्योजी स्वास्थ्य प्रणालियों का परीक्षण करने के लिए धोखा केवल सर्वर
  • sv_server_verify_blood_on_player
    डिफ़ॉल्ट: 1 क्लाइंट केवल v1.34.6.3 में नया
  • sv_showlagमुआवजा
    डिफ़ॉल्ट: 0 जब भी किसी खिलाड़ी को अंतराल मुआवजा दिया जाता है तो अंतराल मुआवजा हिटबॉक्स दिखाएं। केवल सर्वर
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    प्रिंट साउंडस्केप केवल सर्वर
  • sys_sound_गुणवत्ता
    डिफ़ॉल्ट: -1Convar ध्वनि गुणवत्ता सेट करने के लिए विकल्प स्क्रीन द्वारा विशेष रूप से उपयोग किया जाता है। इस रूपांतरण को मैन्युअल रूप से बदलने से कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। केवल ग्राहक
  • test_dispatcheffect
    क्लाइंटसाइड प्रेषण प्रभाव का परीक्षण करें। उपयोग: test_dispatcheffect <प्रभाव नाम> <दूरी दूर> <झंडे> <परिमाण> <स्केल>डिफ़ॉल्ट हैं: <दूरी 1024> <झंडे 0> <परिमाण 0> <स्केल 0>केवल सर्वर
  • टेस्ट_ईहैंडल
    केवल सर्वर
  • test_entity_blocker
    टेस्ट कमांड जो खिलाड़ी के सामने एक इकाई अवरोधक को छोड़ देता है। केवल सर्वर
  • test_freezeframe
    फ्रीज फ्रेम कोड का परीक्षण करें। केवल ग्राहक
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    केवल सर्वर
  • test_outtro_stats
    केवल सर्वर
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    केवल सर्वर
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient केवल
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    केवल सर्वर
  • Test_RandomizeInPVS
    केवल सर्वर
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    केवल सर्वर
  • Test_SpawnRandomEntities
    केवल सर्वर
  • टेस्टुदानिम
    एक हड तत्व एनीमेशन का परीक्षण करें। तर्क: <एनिम नाम> केवल क्लाइंट
  • तृतीया पुरुष
    थर्ड पर्सन कैमरा पर स्विच करें। केवल क्लाइंट v1.33.3.0 में नया
  • थर्डपर्सन_मायामोड
    तीसरे व्यक्ति माया-जैसे कैमरा नियंत्रण पर स्विच करें। केवल ग्राहक
  • समय ताज़ा करें
    रेंडरर को प्रोफाइल करें।
  • tweak_ammo_impulses
    बारूद के आवेग मूल्यों के वास्तविक समय में बदलाव की अनुमति दें। केवल सर्वर
  • ui_poseebug_fade_in_time
    डिफ़ॉल्ट: 0.2 वह समय जिसके दौरान +poseebug UIClient में केवल हरे रंग में एक नई मुद्रा गतिविधि परत दिखाई जाती है
  • ui_poseebug_fade_out_time
    डिफ़ॉल्ट: 0.8 समय अब ​​सक्रिय मुद्रा गतिविधि परत को लाल रंग में रखने के लिए इसे केवल + poseebug UIClient से हटाने तक नहीं है
  • vcollide_wireframe
    डिफ़ॉल्ट: 0 केवल वायरफ्रेम क्लाइंट में भौतिकी टकराव मॉडल प्रस्तुत करें
  • vgui_drawtree
    डिफ़ॉल्ट: 0 vgui पैनल पदानुक्रम को निर्दिष्ट गहराई स्तर तक खींचता है।
  • view_punch_decay
    डिफ़ॉल्ट: केवल पंच क्लाइंट देखने के लिए 18 क्षय कारक घातांक
  • view_recoil_tracking
    डिफ़ॉल्ट: 0.45 केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट से लक्ष्य पंच के साथ दृश्य कितनी बारीकी से ट्रैक करता है
  • viewanim_addkeyframe
    केवल ग्राहक
  • व्यूनिम_रीसेट
    दृश्य कोण रीसेट करें! केवल ग्राहक
  • vis_force
    डिफ़ॉल्ट: 0 सर्वर केवल
  • विज़मोन_पोल_फ़्रीक्वेंसी
    डिफ़ॉल्ट: .5सर्वर केवल
  • vismon_trace_limit
    डिफ़ॉल्ट: केवल 12 सर्वर
  • vm_debug
    डिफ़ॉल्ट: 0 क्लाइंट केवल
  • vm_draw_हमेशा
    डिफ़ॉल्ट: 01 - हमेशा व्यू मॉडल बनाएं, 2 - कभी भी व्यू मॉडल न बनाएं। नक्शा लॉन्च होने से पहले किया जाना चाहिए। केवल ग्राहक
  • वॉयस_प्लेयर_स्पीकिंग_देरी_दहलीज
    डिफ़ॉल्ट: केवल 0.5fसर्वर
  • vox_reload
    वाक्यों को पुनः लोड करें। txt फ़ाइल
  • voxeltree_box
    बॉक्स <वेक्टर (न्यूनतम), वेक्टर (अधिकतम)> के अंदर स्वर-पेड़ में संस्थाओं को देखें। केवल सर्वर
  • voxeltree_playerview
    खिलाड़ी की स्थिति में स्वर-वृक्ष में संस्थाओं को देखें। केवल सर्वर
  • voxeltree_sphere
    क्षेत्र के अंदर स्वर-पेड़ में निकाय देखें <वेक्टर (केंद्र), फ्लोट (त्रिज्या)>। केवल सर्वर
  • voxeltree_view
    वोक्सेल-ट्री में इकाइयां देखें। केवल सर्वर
  • wc_air_edit_forther
    जब WC एडिट मोड और एडिटिंग एयर नोड्स में, एयर नोड क्रॉसहेयर की स्थिति और प्लेसमेंट स्थान को केवल प्लेयरसर्वर से दूर ले जाता है
  • wc_air_edit_nearer
    जब WC एडिट मोड और एडिटिंग एयर नोड्स में, एयर नोड क्रॉसहेयर की स्थिति और प्लेसमेंट स्थान को केवल प्लेयरसर्वर से पास ले जाता है
  • wc_air_node_edit
    जब WC एडिट मोड में, ग्राउंड नोड्स के बजाय लेट डाउन या एयर नोड्स को टॉगल करता है केवल सर्वर
  • wc_create
    जब डब्ल्यूसी संपादन मोड में, एक नोड बनाता है जहां खिलाड़ी देख रहा है कि वर्तमान में चयनित हल आकार के लिए उस स्थान पर नोड की अनुमति है या नहीं (केवल ai_next_hull देखें) सर्वर केवल
  • wc_destroy
    जब WC एडिट मोड में, उस नोड को नष्ट कर देता है जिसे देखने वाला खिलाड़ी सबसे नजदीक होता है। (नोड को एक लाल बॉक्स द्वारा हाइलाइट किया जाएगा)। केवल सर्वर
  • wc_destroy_undo
    जब WC संपादन मोड में केवल अंतिम हटाए गए नोडसर्वर को पुनर्स्थापित करता है
  • wc_link_edit
    केवल सर्वर
  • हथियार_सटीकता_नोस्प्रेड
    डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार अशुद्धि स्प्रेड क्लाइंट को अक्षम करें
  • हथियार_डीबग_स्प्रेड_गैप
    डिफ़ॉल्ट: 0.67 क्लाइंट केवल
  • हथियार_डीबग_स्प्रेड_शो
    डिफ़ॉल्ट: 0 हथियार सटीकता का प्रदर्शन सक्षम करता है; 1: सटीकता दिखाएं बॉक्स, 3: डायनेमिक क्रॉसहेयर के साथ सटीकता दिखाएं केवल ग्राहक
  • हथियार_रेकोइल_कोल्डाउन
    डिफ़ॉल्ट: 0.55 केवल रीकॉइल क्लाइंट को पुनरारंभ करने से पहले शॉट्स के बीच आवश्यक समय
  • हथियार_रेकोइल_डेके1_exp
    डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट के लिए 3.5 क्षय कारक घातांक
  • हथियार_रेकोइल_डेके2_एक्सपी
    डिफ़ॉल्ट: केवल हथियार रिकोइल क्लाइंट के लिए 8 क्षय कारक घातांक
  • हथियार_रेकोइल_डेके2_लिन
    डिफ़ॉल्ट: 18Decay फ़ैक्टर (रैखिक शब्द) केवल हथियार रिकॉइल क्लाइंट के लिए
  • हथियार_रेकोइल_स्केल
    डिफ़ॉल्ट: 2.0 पुनरावृत्ति के लिए समग्र पैमाने का कारक। विशिष्ट प्लेटफॉर्म पर रिकॉइल को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है केवल क्लाइंट
  • हथियार_रेकोइल_स्केल_मोशन_कंट्रोलर
    डिफ़ॉल्ट: 1.0 पुनरावृत्ति के लिए समग्र पैमाने का कारक। पुनरावृत्ति को कम करने के लिए उपयोग किया जाता है। केवल गति नियंत्रकों के लिए केवल क्लाइंट
  • हथियार_रेकोइल_सुप्रेशन_फैक्टर
    डिफ़ॉल्ट: 0.75 प्रारंभिक रीकॉइल दमन कारक (पहला दबा हुआ शॉट इस कारक का उपयोग करेगा * मानक रीकॉइल, बाद के शॉट्स के लिए 1 तक लेरपिंग केवल क्लाइंट
  • हथियार_रेकोइल_सुप्रेशन_शॉट्स
    डिफ़ॉल्ट: 4 हथियार से पहले शॉट्स की संख्या केवल पूर्ण रिकोइल क्लाइंट का उपयोग करती है
  • हथियार_पुनरावृत्ति_भिन्नता
    डिफ़ॉल्ट: 0.55 मिनट: 0, अधिकतम: 1 प्रति हटना आवेग की मात्रा केवल ग्राहक
  • हथियार_रेकोइल_वेल_डेके
    डिफ़ॉल्ट: 4.5 हथियार हटना वेग के लिए क्षय कारक केवल क्लाइंट
  • हथियार_रेकोइल_व्यू_पंच_अतिरिक्त
    डिफ़ॉल्ट: 0.055अतिरिक्त (गैर-उद्देश्य) पंच केवल रिकोइल क्लाइंट से देखने के लिए जोड़ा गया
  • हथियार_रीलोड_डेटाबेस
    हथियार डेटाबेस को फिर से लोड करेंसर्वर केवल
  • वाइप_नव_विशेषताएं
    चयनित क्षेत्र की सभी नेविगेशन विशेषताएँ साफ़ करें। केवल सर्वर
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