हमारे बीच किसी भी गेम को जीतने के लिए 13 टिप्स

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अमंग अस में सबसे कठिन भूमिका इम्पोस्टर है, लेकिन कुछ उपयोगी टिप्स किसी भी खिलाड़ी को एक सफल मैच बनाने में मदद करेंगे।

अस अस अस ने अपनी सामाजिक कटौती यांत्रिकी और सरल लेकिन आकर्षक कला शैली के साथ दुनिया भर में कब्जा कर लिया है। खेल का सार जहाज से धोखेबाज को भगाना है। यह बहुत कम संभावना है कि खिलाड़ी चालक दल के सदस्यों के बजाय धोखेबाजों की भूमिका निभाएंगे, लेकिन जब उन्हें अंततः वह भूमिका मिल जाएगी, तो चीजें थोड़ी भारी लग सकती हैं।

सबसे पहले, धोखेबाजों को खेल के नियमों को अच्छी तरह से जानना चाहिए। दूसरे, धोखेबाजों को नपुंसकता के बुनियादी नियमों को जानना चाहिए - कार्यों को पूरा करने का नाटक करना, जहाज में तोड़फोड़ करना, झरोखों का उपयोग करना आदि। अंत में, एक अच्छा धोखेबाज एक अच्छा मैच बनाकर दोनों पक्षों को फायदा पहुंचाता है। धोखेबाज वह भूमिका है जिसे सबसे अधिक बाजीगरी करनी है, लेकिन इन युक्तियों के साथ, चीजें बहुत आसान हो जाएंगी। तो, यहां दस धोखेबाज युक्तियां दी गई हैं जो आपको किसी भी गेम को जीतने में मदद करेंगी।

एम्मा मेजरोस द्वारा 28 अप्रैल, 2021 को अपडेट किया गया: हमारे बीच 2020 में हर गेमर का पसंदीदा गेम बन गया है। खेल का कथानक सरल है: यह एक रणनीतिक मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें खिलाड़ियों को चालक दल के सदस्यों के बीच एक धोखेबाज की पहचान करनी चाहिए। कुछ खिलाड़ी नियमित मिशन पर नियमित चालक दल के सदस्यों की भूमिका निभाते हैं, और कुछ धोखेबाजों की भूमिका निभाते हैं। उत्तरार्द्ध को इन खिलाड़ियों के काम में तोड़फोड़ करनी चाहिए और उन्हें एक-एक करके मारना चाहिए। लेकिन यह खेल जितना मजेदार और रोमांचक है, खासकर करीबी दोस्तों के साथ, दोनों पक्षों को जीतने के लिए काफी रणनीति की जरूरत होती है। यह सूची धोखेबाजों को उनकी टीम के लिए एक त्वरित और आसान जीत हासिल करने में मदद करेगी।

13. अंत के लिए जटिल झूठ छोड़ें

जब चालक दल के तीन सदस्य बचे हों, तो धोखेबाजों को बड़े लाल बटन तक दौड़ना चाहिए और तुरंत दावा करना चाहिए कि उन्होंने किसी को हवा छोड़ते हुए देखा। एक कठिन झूठ एक झूठ है जिसके लिए कठोर सबूत की आवश्यकता होती है जैसे "उसने हवा उड़ा दी" या "मैं सुरक्षा कक्ष में था, मैंने उसे लाल को मारते देखा"। ये शक्तिशाली आरोप हैं, जिनका इस्तेमाल होने पर, लगभग गारंटी है कि हर कोई आरोप लगाने वाले का साथ देगा।

लोग हमेशा एक वेंटिलेटर के आरोप पर विश्वास करेंगे, लेकिन जब वे वेंटिलेटर वाले को बाहर निकालते हैं और यह पता चलता है कि वह एक धोखेबाज नहीं है, तो सभी उंगलियां "स्निच" की ओर इशारा करेंगी। चूँकि इनका उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है, इसलिए इनका उपयोग उस समय किया जाना चाहिए जब एक किल जीतने के लिए पर्याप्त हो।

12. अतिरिक्त चालक दल के सदस्य जो आपातकालीन बैठकों का उपयोग करते हैं

धोखेबाज को इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि कौन आपातकालीन बैठकों का उपयोग कर रहा है और इस बात पर नज़र रखें कि उनमें से कितने बचे हैं। यदि चालक दल के सदस्य हैं जो पूरी तरह से बैठकों से बाहर हो गए हैं, तो बेहतर है कि उन्हें छोड़ दिया जाए और अंत के लिए उन्हें बचा लिया जाए। इस प्रकार, धोखेबाज को एक छोटे समूह के साथ छोड़ दिया जाएगा जो अलार्म नहीं उठा पाएगा।

इस युक्ति का एक अतिरिक्त लाभ है। चूंकि धोखेबाज बचा रहा है कि आखिर में किसे मारना है, चालक दल के सदस्य धोखेबाज का समर्थन करेंगे, यह सोचकर कि वह साफ है। "वह चाहता तो मुझे मार सकता था," खिलाड़ी कहेंगे। लेकिन वे यह नहीं जानते कि धोखेबाज ने उन्हें बख्शने का फैसला किया है।

11. आपातकालीन बैठकों का प्रयोग करें

एक धोखेबाज के लिए आपात बैठक बुलाना असुविधाजनक होगा। लोग सोचेंगे कि उसके लिए लोगों को तोड़फोड़ करना और मारना बेहतर है। इसलिए वे धोखेबाज से बड़े लाल बटन को धक्का देने की उम्मीद नहीं करते हैं। एक धोखेबाज इसे क्यों दबाएगा? बेशक, किसी को वोट देने के लिए। चर्चा को दुष्प्रचार से भरना, संदिग्धों की सूची में जोड़ना और इस प्रकार निष्कर्ष निकालना और कठिन बनाना।

प्रभावी हल्के आरोप "येलो सस" या "सियान मुझे देख रहे हैं" हो सकते हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक अच्छा धोखेबाज उन बड़े रसदार कठोर झूठों के लिए एक बची हुई आपातकालीन बैठक को बचा लेगा जो उसे खेल जीत लेगी।

10. एडमिन कार्ड का इस्तेमाल करें

एडमिन कार्ड एक छोटा उपयोग किया जाने वाला लेकिन गुप्त रूप से प्रभावी उपकरण है जो दिखाता है कि कौन से कमरे पर कब्जा है और प्रत्येक कमरे में कितने चालक दल के सदस्य हैं। धोखेबाज इस कार्ड को देखना चाहेगा, इसका कारण यह है कि वह अपनी कहानी को इस तरह से सही ढंग से फ्रेम कर सकता है कि एक से अधिक व्यक्ति उसके शब्दों का खंडन कर सकें।

उदाहरण के लिए, यदि तीन लोग बचे हैं, और व्यवस्थापक का कार्ड दिखाता है कि उनमें से दो एक साथ हैं, तो आपको "उसने इसे प्रसारित किया" आरोप नहीं लगाना चाहिए। इस बयान के खिलाफ एक गवाह होगा जो धोखेबाज को धोखेबाज के रूप में बेनकाब करेगा। हालांकि, अगर प्रशासक के नक्शे पर तीन लोग दिखाई दे रहे हैं, नक्शे के विभिन्न हिस्सों में बिखरे हुए हैं, तो यह आरोप लगाने का सही समय है "उसने हवा को बाहर जाने दिया।"

9. सेल्फ़-रिपोर्ट और क्रॉल के संयोजन का उपयोग करें

यदि शरीर की रिपोर्ट करने वाला व्यक्ति हमेशा एक जैसा होता है, तो लोगों को संदेह होगा और उन्हें एहसास होगा कि स्निच हमेशा घटनास्थल के पास होता है। एक मौका है कि वे व्हिसलब्लोअर का अनुसरण करना शुरू कर देंगे। दूसरी ओर, जाने के अपने खतरे भी हैं।

यदि चालक दल के सदस्यों में से एक लाश से दूर जा रहे धोखेबाज पर ठोकर खाता है, तो उसके पास संदेह करने का हर कारण होगा। ग्रूमिंग और सेल्फ-रिपोर्टिंग के अपने जोखिम और फायदे हैं। दोनों विधियों के प्रयोग से एक दूसरे का प्रभाव समाप्त हो जाता है। हालांकि, अगर हत्या के बाद पास में एक एयर वेंट है, तो अपराध स्थल से बचने के लिए इसका इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है।

8. कार्यों को पूरा करने का नाटक करें

एक संदिग्ध चालक दल का सदस्य वह है जिसका कोई स्पष्ट उद्देश्य नहीं है। केवल धोखेबाज कार्यों को पूरा करने के लिए बाध्य नहीं है। कोई भी चालक दल का सदस्य जो नक्शे के चारों ओर घूमते हुए देखा जाता है, अवांछित ध्यान आकर्षित करेगा। चालक दल के सदस्यों को अधिक आत्मविश्वास देने के लिए मिशन क्षेत्रों के पास रुकने का विचार है।

7. काउंटर पर आरोप लगाने वाले

केवल यह मत कहो "यह मैं नहीं था"। लोग धोखेबाज पर दबाव बनाना जारी रखेंगे यदि वह केवल उस पर लगाए गए आरोपों से इनकार करता है। इसके अलावा, हर कोई यही कहेगा। इसके बजाय, बातचीत को पुनर्निर्देशित करें ताकि टीम के सदस्यों के बीच संदेह समान रूप से वितरित हो। यदि लाल धोखेबाज है और नीला "लाल सू" कहता है, तो विशिष्ट प्रतिक्रिया होगी "मैं एक मिशन पर था"।

इसके अलावा, एक बेहतर और अधिक भ्रामक प्रतिक्रिया जारी रखना होगा, "आप मुझे मारने की कोशिश कर रहे हैं। यह आप हो सकते हैं" या "यह एक आत्म-रिपोर्ट हो सकती है।" टीम पर और अधिक दबाव डालने के लिए कुछ "लोगों को वोट देना बंद करो! हम पहले से ही इन गलत बाहरी लोगों से थक चुके हैं!" फेंक दें।

6. "स्व-रिपोर्ट" दोष अच्छी तरह से काम करता है

जहाँ तक प्रतिवाद करने की बात है, धोखेबाजों के बीच आत्म-रिपोर्टिंग एक प्रभावी युक्ति है। इसलिए जो कोई भी लाश की सूचना देता है, उसे नमक के दाने के साथ देखा जाता है। क्रू मेंबर पर हाथ रखे बिना उसे मारने का एक प्रभावी तरीका फीडिंग संदेह है।

हालांकि, इस आरोप का इस्तेमाल सावधानी से किया जाना चाहिए। लोग समझेंगे कि क्या वही क्रू मेंबर लगातार सेल्फ-रिपोर्ट पेश करता है। दूसरी ओर, यदि धोखेबाज आत्म-रिपोर्ट की पेशकश नहीं करता है, तो उस पर कपट का आरोप लगाना एक अच्छा विकल्प है। यह संदिग्धों की सूची में जुड़ जाएगा, जिससे असली धोखेबाज की पहचान करना मुश्किल हो जाएगा।

5. अन्य धोखेबाजों के साथ काम करें

खेल में तीन धोखेबाज हो सकते हैं। प्रत्येक अतिरिक्त धोखेबाज के साथ, खेल तेजी से अधिक जटिल और तेज गति वाला हो जाता है। लेकिन धोखेबाजों को इसका अधिकतम लाभ उठाना चाहिए और एक टीम के रूप में काम करना चाहिए। अन्य धोखेबाजों के साथ चलना, हालांकि यह एक जोखिम भरा खेल है, क्योंकि यह एक ही बार में सभी धोखेबाजों के संदेह को जगा सकता है, यह काफी लाभ का है, क्योंकि यह बहुत सारी हत्याएं ला सकता है।

इसके अलावा, अगर टीम के सदस्यों द्वारा धोखेबाज को दीवार के खिलाफ पिन किया जाता है, तो एक और धोखेबाज कदम उठा सकता है और किसी और पर ध्यान पुनर्निर्देशित करने में मदद कर सकता है।जब धोखेबाजों की आवाजें दबा दी जाती हैं, तो यह काफी विनाशकारी हो सकता है।

4. चीजों को मिलाएं

नपुंसकता की मुख्य कुंजी अप्रत्याशितता है। खेल "हमारे बीच" पोकर के समान ही है। यदि टीम को संदेह है कि एक निश्चित चालक दल का सदस्य एक निश्चित पैटर्न के अनुसार काम कर रहा है, तो वे उसे पकड़ लेंगे। इसके तुरंत बाद अभियोजन की रणनीति दिन की तरह स्पष्ट हो जाएगी। एक अच्छा धोखेबाज हर चर्चा के बाद अपने दृष्टिकोणों को मिलाएगा ताकि किसी कुटिल योजना वाले व्यक्ति की तरह प्रतीत न हो।

यदि पहली चर्चा में धोखेबाज ने "आप मुझे बाहर करने की कोशिश कर रहे हैं" तर्क का इस्तेमाल किया, तो दूसरी चर्चा में वह "स्व-रिपोर्ट" का उपयोग कर सकता है। यदि पहली चर्चा में धोखेबाज किसी को बाहर करने की कोशिश कर रहा है, तो दूसरे में उसे वोट छोड़ने का प्रस्ताव देना चाहिए।

3. लोकप्रिय हिट जोन से बचें

ऐसी जगहें हैं जो मारने के लिए सबसे अच्छी जगहों के रूप में बदनाम हो गई हैं। कुछ समय के लिए हमारे बीच खेलने वाले लोग जानते हैं कि अपराध के केंद्र कहां हैं। उदाहरण के लिए, सुरक्षा की कोई निगरानी नहीं है, जबकि इलेक्ट्रिकल के पास एक एयर वेंट है, ताकि धोखेबाज गायब हो सके।

इन जगहों से बचना धोखेबाज के काम को और अधिक कठिन बना सकता है, लेकिन अंत में यह इसके लायक है। यह कम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से सच है जो किसी स्थिति से बाहर निकलने का सबसे अच्छा तरीका नहीं जानते हैं। चालक दल के सदस्यों को ऐसी जगहों पर संदेह होने की अधिक संभावना होती है, और यदि धोखेबाज कुशलता से कार्य नहीं करता है, तो चीजें जल्दी खराब हो सकती हैं।

2. तोड़फोड़ की कला

तोड़फोड़ का मालिक बनना मुश्किल है, लेकिन एक धोखेबाज के लिए बहुत जरूरी है। नक्शे पर कहीं से भी तोड़फोड़ की जा सकती है, लेकिन खिलाड़ियों को इसके बाद आने वाली कोल्डाउन अवधि के बारे में सावधान रहना चाहिए। डायवर्जन करने के बाद, चालक दल का लगभग हर सदस्य समस्या को ठीक करने के लिए दौड़ेगा। टीम के किसी सदस्य को मारने का यह सबसे अच्छा अवसर है जो किसी कार्रवाई पर प्रतिक्रिया करने में धीमा है या किसी अन्य क्षेत्र में अकेले काम करना जारी रखता है।

तोड़फोड़ क्षेत्र में हत्या नहीं होनी चाहिए। इसके बजाय, धोखेबाज को अराजकता का लाभ उठाना चाहिए और चालक दल के सदस्य को निर्दिष्ट क्षेत्र के रास्ते में मारना चाहिए। हालांकि तोड़फोड़ वाले इलाके में अगर कोई बहुत देर से पहुंचता है तो यह भी संदेहास्पद है। धोखेबाज को न केवल चुपचाप चालक दल के सदस्य को मारना चाहिए, बल्कि संदेह से बचने के लिए क्षतिग्रस्त क्षेत्र में जितनी जल्दी हो सके भागना चाहिए। इस तरह के बहाने के बिना, नपुंसक बर्बाद हो जाता है।

1. अपने आप को रंग से नाम दें

यदि धोखेबाज का रंग नारंगी है और वह खुद को लाल कहता है, तो यह उन खिलाड़ियों को भ्रमित करेगा जो पागल की तरह खेल नहीं देख रहे हैं। जब आरोप-प्रत्यारोप होते हैं, तो भ्रम होगा कि धोखेबाज अपने फायदे के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं।

ऐसा कहने के बाद, यह कहना सुरक्षित है कि लंबे समय में, या पेशेवर खिलाड़ियों के साथ, यह काम नहीं कर सकता है। लेकिन अगर धोखेबाज भाग्यशाली है, तो इस सामरिक कदम के लिए धन्यवाद, वह कई जोखिम भरे युद्धाभ्यासों से बचने में सक्षम होगा। और यहां तक ​​कि अगर यह काम नहीं करता है, तो कोशिश करना कोई अपराध नहीं है।

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