कार्ड्स - WWII कार्ड गेम - गेम में सबसे अच्छा कार्ड

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द्वितीय विश्व युद्ध के सीसीजी मानचित्र तब से लोकप्रियता प्राप्त कर रहे हैं जब से अल्फा संस्करण पहली बार जारी किया गया था। गेम में कई अन्य संग्रहणीय कार्ड गेम की तुलना में रणनीति पर अधिक स्पष्ट ध्यान दिया गया है।

इसमें खिलाड़ियों की पहुंच कई देशों तक होती है, जिन्होंने द्वितीय विश्व युद्ध में भाग लिया था। प्रत्येक सभ्यता की खेल शैली थोड़ी अलग होती है और डेक बनाने के लिए चुनने के लिए इकाइयों और कार्ड ऑर्डर का एक अनूठा सेट होता है। इस गेम में आपकी सफलता बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करती है कि आप अपने डेक का निर्माण कैसे करते हैं और गेम की रणनीतिक सेटिंग में आप इसका उपयोग कैसे करते हैं।

अच्छी तरह से संतुलित रणनीतिक गेमप्ले के साथ, गेम में कोई "सर्वश्रेष्ठ" या "सबसे खराब" कार्ड नहीं हैं। प्रत्येक कार्ड समान रूप से उपयोगी या बेकार है, यह मैच के पाठ्यक्रम पर निर्भर करता है कि इसका उपयोग करने वाले खिलाड़ी और बाकी डेक कैसे बनाया जाता है। एलीट कार्ड बहुत ही वांछनीय और बहुत उपयोगी होते हैं, लेकिन उन्हें आसानी से काउंटर किया जा सकता है या सीमित और मानक कार्ड के रूप में बोझ में बदल दिया जा सकता है।

जबकि प्रत्येक कार्ड एक या दूसरे तरीके से उपयोगी होता है, आदर्श रूप से खिलाड़ी उन कार्डों का उपयोग करके एक डेक बनाना चाहेंगे जो उनके द्वारा उपयोग किए जा रहे राष्ट्र के साथ अच्छी तरह से जुड़ते हैं। आपको बहुमुखी कार्डों की भी आवश्यकता होती है जिनका उपयोग विभिन्न बिल्डों में किया जा सकता है और जिनका उपयोग कई अलग-अलग रणनीतियों के लिए किया जा सकता है। यह सूची इन मानदंडों को पूरा करने वाले प्रत्येक देश के लिए "सर्वश्रेष्ठ" कार्ड है।

ग्रेट ब्रिटेन

ब्लैकबर्न स्कुआ एमके II (सीमित)

यह एक डाइव बॉम्बर कार्ड है जिसका उपयोग करने के लिए चार क्रेडिट खर्च होते हैं। इसके तीन हमले और तीन बचाव हैं और यह मैदान पर किसी भी इकाई पर हमला कर सकता है। इसमें सेनानियों को छोड़कर कोई प्रतिशोधी क्षति नहीं होती है, और किसी भी अप्रयुक्त यूनिट कार्ड को पिन कर सकता है। पिनिंग खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने और संभवतः अपने प्रतिद्वंद्वी को जीत के साथ भागने से रोकने का एक शानदार तरीका है। इस कार्ड का एकमात्र बड़ा पहलू यह है कि यह हमला होने पर जवाबी कार्रवाई नहीं कर सकता है।

काफिले एचएक्स 175 (मानक)

यह एक ऑर्डर कार्ड है और यह बहुत ही सरल लेकिन अत्यंत उपयोगी है। जब उपयोग किया जाता है, तो यह आपको अपने डेक से दो और कार्ड बनाने की अनुमति देता है। यदि आप एक चरम स्थिति में हैं, तो यह अनिवार्य रूप से आपको इससे बाहर निकलने और अपनी जीत सुनिश्चित करने के लिए एक कार्ड बनाने के दो मौके देगा। दो अतिरिक्त कार्ड हमेशा अच्छे होते हैं और खेल के प्रवाह को नियंत्रित करने में आपकी मदद कर सकते हैं।

जर्मनी

सामरिक हड़ताल (सीमित)

यह ऑर्डर कार्ड समस्याग्रस्त दुश्मन तोपखाने से निपटने के लिए एकदम सही है। यदि आप लंबे समय से ताश खेल रहे हैं, तो आप शायद जानते हैं कि, अवसर को देखते हुए, तोपखाने कार्ड आपके अस्तित्व के लिए अभिशाप हो सकते हैं। यह कार्ड एक इकाई को दो नुकसान पहुंचाता है, लेकिन अगर उस इकाई को एक समर्थन लाइन में तैनात किया जाता है, तो चार नुकसान का सौदा होता है, जैसा कि अक्सर तोपखाने के मामले में होता है।

पैंजर IV F2 (सीमित)

कई अलग-अलग टैंक टैंक कार्ड हैं, और उनमें से प्रत्येक का जर्मन डेक बिल्ड में एक स्थान है। Panzer IV F2 मैप एक पावरहाउस है जो गेम को नियंत्रित करने के लिए वास्तव में अच्छा है। इसमें छह क्रेडिट खर्च होते हैं, लेकिन इसमें पांच का हमला और बचाव होता है। इस कार्ड का एक विशेष उद्देश्य भी है, जब तैनात किया जाता है, तो आप किसी अन्य इकाई को लक्षित कर सकते हैं और इसे अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ में वापस जाने के लिए मजबूर कर सकते हैं।

संयुक्त राज्य अमेरिका

M16 हाफ ट्रैक (सीमित)

यह कार्ड आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले लगभग किसी भी निर्माण में अच्छा काम करेगा। वह लगभग किसी भी स्थिति में अपना वजन बढ़ा सकते हैं। यह बहुत सस्ता है, केवल तीन परिनियोजन क्रेडिट की लागत। उनके पास टू-मैन अटैक और डिफेंस है, जो शानदार नहीं है, लेकिन यह काफी अच्छा है। इस कार्ड की सबसे अच्छी बात इसका प्रभाव है। जब तैनात किया जाता है, तो यह कार्ड एक विरोधी वायु या पैदल सेना इकाई को पीछे हटने के लिए मजबूर कर सकता है। यह आपको किसी भी विशेष रूप से समस्याग्रस्त इकाइयों को अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ में वापस भेजने की अनुमति देता है और आपकी अन्य इकाइयों को उनके बारे में चिंता किए बिना घूमने के लिए मुक्त करता है। यह दुश्मन गार्ड इकाइयों या इकाइयों के खिलाफ विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है जिन्हें एडमिरल यामामोटो जैसे कार्ड द्वारा पॉलिश किया गया है। यह कार्ड अमेरिकी डेक द्वारा उपयोग की जाने वाली अधिकांश रणनीतियों के साथ बहुत अच्छी तरह से काम करता है।

गनशिप मिशन (मानक)

यह ऑर्डर कार्ड अच्छा है क्योंकि यह सस्ता है, नुकसान का सौदा करता है और आपके मुख्यालय को बढ़ाता है। इस कार्ड को परिनियोजित करने में केवल दो क्रेडिट खर्च होते हैं। जब उपयोग किया जाता है, तो यह आपके मुख्यालय को +2 रक्षा देता है और आपको दुश्मन की सहायता लाइन में किसी भी लक्ष्य को दो नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। यह बड़े पैमाने पर नुकसान का सौदा नहीं करता है, लेकिन आपको किसी भी कठिन समर्थन कार्ड को निकालने में मदद कर सकता है जो आपको समस्याएं दे रहा है। मुख्यालय में कोई भी शौकीन आपको खराब स्थिति से बाहर निकाल सकता है, जो इस कार्ड को अमेरिकी खिलाड़ियों के लिए अमूल्य बनाता है।

रूस

खूनी दरांती (मानक)

यह कार्ड थोड़ा महंगा हो सकता है, लेकिन कभी-कभी यह इसके लायक हो सकता है। इसमें केवल एक क्रेडिट खर्च होता है, लेकिन आपके मुख्यालय को एक नुकसान भी होता है। बदले में, आप एक कार्ड निकाल सकते हैं और किसी भी इकाई को एक नुकसान पहुंचा सकते हैं। यह आपको किसी भी हार्ड कार्ड को मोड़ने की अनुमति देता है और आपको एक कार्ड बनाने का विकल्प भी देता है जिसका उपयोग आप जीत हासिल करने के लिए कर सकते हैं।

कत्युषा (सीमित)

यह कार्ड बहुत उपयोगी है, लेकिन इसे बफ या रक्षात्मक कार्ड के साथ सबसे अच्छा जोड़ा जाता है। यह एक सस्ता कार्ड है जिसमें केवल दो क्रेडिट खर्च होते हैं। इसमें केवल एक हमला और बचाव है, लेकिन जो चीज इसे इतना उपयोगी बनाती है वह यह है कि यह एक ब्लिट्ज कार्ड है। यह स्थानांतरित हो सकता है और उसी मोड़ पर हमला कर सकता है जिस पर इसे तैनात किया गया है। इसमें एक विशेष क्षमता भी होती है जो कार्ड को हमला करते समय अतिरिक्त नुकसान से निपटने की क्षमता देती है। दुश्मन को आश्चर्यचकित करके या खेल को अपनी इच्छित दिशा में मोड़ने के लिए यह एक शानदार कार्ड है। यह कार्ड दुश्मन के खिलाड़ियों को तुरंत इससे निपटने के लिए मजबूर करता है, नहीं तो यह एक बड़ी असुविधा बन जाएगी।

जापान

टाइप 93 (सीमित)

यह टैंक नक्शा किसी भी निर्माण के लिए बहुत अच्छा है। चूंकि यह एक टैंक है, यह एक ही मोड़ में आगे बढ़ सकता है और हमला कर सकता है। यह गतिशीलता आपको दुश्मन पर हमला करने और उन्हें दस्ते पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करती है ताकि वे उनके लिए एक बड़ा उपद्रव न बनें। इसमें केवल एक क्रेडिट खर्च होता है और इसमें एक का हमला और बचाव होता है। इस कार्ड में एक विशेष क्षमता है जो सभी अनुकूल इकाइयों के हमले को एक से बढ़ा देती है। यह एक बहुत बड़ा शौक हो सकता है जो आपकी रणनीति को बना या बिगाड़ सकता है और आपको कठिन परिस्थिति से बाहर निकाल सकता है।

ताकासागी रेजिमेंट (विशेष)

यदि आप सहयोगी के रूप में जापान या जापान के रूप में खेल रहे हैं तो ताकासागी रेजिमेंट आपका सबसे अच्छा मित्र है। प्रतिद्वंदी के तौर पर यह कार्ड सिरदर्द है। इसे तैनात करने के लिए चार क्रेडिट की आवश्यकता होती है और यह एक रक्षात्मक कार्ड है, जिसका अर्थ है कि यह आपके प्रतिद्वंद्वी को उसी क्षेत्र में तैनात अन्य कार्डों के बजाय उन पर हमला करने के लिए मजबूर करता है। अपनी सबसे मूल्यवान संपत्ति जैसे कि अपने मुख्यालय की रक्षा करना सबसे अच्छा है। उसके पास तीन हमले हैं, जो अच्छा है, और छह बचाव हैं, जो बहुत अच्छा है। यह कार्ड आपके विरोधियों के लिए परेशानी का सबब बन सकता है। इस कार्ड का सबसे अच्छा पहलू इसकी विशेष क्षमताएं हैं। दर्द से छुटकारा पाने के अलावा, जब आपका प्रतिद्वंद्वी इस कार्ड को नष्ट कर देता है, तो उसे एक कार्ड को त्यागने के लिए मजबूर होना पड़ता है। कार्ड खोना एक छोटी सी असुविधा हो सकती है या आपके प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं को पूरी तरह से बर्बाद कर सकती है। यह कार्ड क्षेत्र नियंत्रण के लिए बहुत अच्छा है, क्योंकि अधिकांश अनुभवी खिलाड़ी या तो इससे बचते हैं या जितनी जल्दी हो सके इससे छुटकारा पाने की कोशिश करते हैं।

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