नरका में टेमुलच कैसे खेलें: ब्लेडपॉइंट

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टेमुलच नरका से एक बाजीगर है: ब्लेडपॉइंट, उन खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है जो सीखना चाहते हैं कि मजबूत रक्षात्मक और आक्रामक पक्षों के साथ एक चरित्र कैसे खेलना है।

टेमुलच नरका: ब्लेडपॉइंट से बाजीगरी है और उन खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है जो सीखना चाहते हैं कि रक्षात्मक और आक्रामक दोनों शक्तियों के साथ एक चरित्र कैसे खेलना है। उनकी क्षमताएं उन्हें छोटे-छोटे अखाड़े में घेरने वाले हमलों और विरोधियों को फंसाने से बचाती हैं। Temulch आमने-सामने के झगड़े आयोजित करने और उन्हें तीसरे पक्ष द्वारा बाधित होने से रोकने में माहिर है। वह कुछ बेहतरीन नरका: ब्लेडपॉइंट पात्रों में से कुछ को आसानी से ले सकता है।

Temulch की क्षमताओं को Zephyr Wisp और Zephyr Prison कहा जाता है। Zephyr Wisp स्वचालित रूप से Temulch को हवा में कूदने का कारण बनता है जब वह रेत से बने तीन जादूगरों को बुलाता है। हर बार जब वे आने वाले गैर-विस्फोटक प्रोजेक्टाइल को रोकते हैं, तो वे एक-एक करके गायब हो जाएंगे, और उन्हें दुश्मनों पर लॉन्च किया जा सकता है, जिससे वे बवंडर में फंस सकते हैं। बवंडर की अवधि सक्रिय मुद्राओं की संख्या से निर्धारित होती है और फंसे हुए दुश्मन को तीन गुना तक नुकसान पहुंचा सकती है। ज़ेफिर की जेल तब सक्रिय होती है जब टेमुलच आगे कूदता है और उसके चारों ओर रेत का एक अवरोध घेरा बनाता है जो सभी प्रकार के हमलों को रोकता है। इसके अलावा, जब वे बैरियर से टकराते हैं तो टेमुलच के दुश्मन खिलाड़ियों को छोड़कर सभी नायक धीमे हो जाते हैं।

नरका: ब्लेडपॉइंट के सभी नायकों की तरह, टेमुलच के पास अपने कौशल और अल्टीमेट के दो वैकल्पिक रूप हैं जिन्हें साधना खोजों को पूरा करके अनलॉक किया जा सकता है। Zephyr Wisp: Stalk and Zephyr Wisp: Attack उसके कौशल के वैकल्पिक संस्करण हैं। ट्रैकिंग Zephyr Wisp के मानक संस्करण के समान काम करती है, लेकिन जब निकाल दिया जाता है, तो Wisps लक्ष्य का अनुसरण करेगा और धीमी गति से आगे बढ़ेगा। हमला संस्करण कुछ बहुमुखी प्रतिभा के साथ भंवरों के उपयोग की अनुमति देता है क्योंकि उन्हें किसी वस्तु की ओर दागा जा सकता है और दुश्मनों पर वापस रिकोषेट किया जा सकता है। इसके अलावा, आक्रमण संस्करण दुश्मनों के माध्यम से आगे बढ़ना जारी रखता है और वस्तुओं की ओर उछाल और वापस आ सकता है।

नारका में टेमुलच के कौशल का उपयोग कैसे करें: ब्लेडपॉइंट

Zephyr Prison के अन्य रूप हैं Zephyr Prison: Enchanted and Zephyr Prison: Summon। Enchanted Zephyr Prison के मानक संस्करण की तरह ही काम करता है, एकमात्र परिवर्तन यह है कि यह Temulch की ऊर्जा पुनर्जनन दर को बहुत बढ़ाता है। इस शौकीन के बदले में, चार्म्ड सामान्य 15 के बजाय केवल 12 सेकंड तक रहता है। समन ज़ेफिर जेल और ज़ेफिर विस्प के लाभों को जोड़ता है, जब टेमुलच बाधा से गुजरता है तो संतों को बुलाता है। ज़ेफिर जेल के सभी तीन संस्करण सभी हथियारों के हमलों को रोकते हैं, यहां तक ​​​​कि नारकू को भी रोकते हैं: ब्लेडपॉइंट का सबसे अच्छा हथियार धनुष है।

Temulch के लिए सबसे अच्छा क्षमता कॉम्बो Zephyr Wisp: Assault and Zephyr Prison: Summon है। चूंकि आक्रमण के लिए टेमुलच को सीधे लक्ष्य पर निशाना लगाने की आवश्यकता नहीं होती है, यह कौशल टेमुलच को किसी वस्तु पर मक्खियों को मारने की क्षमता देता है और उन्हें दुश्मन पर स्वचालित रूप से रिकोषेट करने का कारण बनता है। दुश्मन से टकराने के बाद, मक्खियाँ वर्तमान प्रक्षेपवक्र के साथ तब तक चलती रहेंगी जब तक कि वे किसी अन्य वस्तु तक नहीं पहुँच जातीं और उसे हटा नहीं देतीं। समन टेमुलच को हर बार एक बाधा से गुजरने पर म्यूट बनाने की अनुमति देता है, जिससे उसकी हमला करने और बचाव करने की क्षमता बढ़ जाती है।

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