आर्कनिया की समीक्षा - गॉथिक 4 किलर पसंदीदा फ्रैंचाइज़ी

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श्रृंखला में सबसे अधिक नफरत वाला वीडियो गेम है क्योंकि यह वही है जिसे प्रशंसक जड़ों के साथ विश्वासघात और अपने प्रिय मताधिकार का हत्यारा मानते हैं। आपका बोझ भारी है जब आपको महाकाव्य को छोड़े गए देवताओं को नहीं रोकना चाहिए। लेकिन मूल रूप से, वह... साधारण है। हां, यह वास्तव में उन लोगों द्वारा बनाया गया था जो गॉथिक को बर्दाश्त नहीं कर सकते थे, और इसे हर चीज में ट्रैक किया जाता है, जिसमें पूर्व संध्या पर की गई बोली भी शामिल है। आर्कनिया - गॉथिक 4 ने निश्चित रूप से कुछ भी नहीं छोड़ा जिसने श्रृंखला का चेहरा बनाया, लेकिन साथ ही साथ अपना कुछ बनाने की कोशिश की। सुपर मारियो ब्रदर्स के हिट क्लोन - स्पेलबाउंड स्टूडियोज को अच्छे डेस्पराडोस और जियाना सिस्टर्स के गठन के लिए जाना जाता है। तो इस बार, JoWooD एंटरटेनमेंट, हालांकि, कंपनी की पसंद के साथ विफल नहीं होता। श्रृंखला में पहली बार, एक वीडियो गेम कहानी पर केंद्रित है, यहां तक ​​​​कि आपको प्रस्तावना के रूप में नवीनतम अज्ञात नायक के रोजमर्रा के जीवन में पूछताछ करने देता है, उसके साथ एक कामुक संबंध बनाने की कोशिश कर रहा है। वीडियो गेम एक साधारण फंतासी उपन्यास के लगभग सभी ट्रॉप्स का उपयोग करता है, एक प्यारे, एक जले हुए गांव के नुकसान के चेहरे में, चुना जा रहा है, और सामान्य तौर पर बाकी जो सबसे पहले दिमाग में आता है, हालांकि, वह इसे हल्के ढंग से नहीं करती है, लेकिन खेल बंदूकें के दौरान किसी भी फांसी वाले व्यक्ति से शूटिंग के लिए एक स्पष्ट प्रयास के साथ। और अंत में बातचीत को अच्छा कहा जा सकता है।


वीडियो गेम कार्यों के साथ भी भाग्यशाली था, कम से कम वे सभी सामान्य मार-काट की सीमाओं से आगे नहीं जाते हैं, लेकिन उन्हें बस आश्चर्यजनक रूप से परोसा जाता है। लगभग हर खोज में आप इसके लिए प्यार महसूस कर सकते हैं कि वे क्या करते हैं। रचनाकार किसी भी संवाद में कॉन्फ़िगरेशन को बदलने के लिए बहुत आलसी भी नहीं थे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने वह किया है जो आपसे पहले से पूछा गया था। पिरान्हा बाइट्स ने कभी भी इसे दूर करने की कोशिश नहीं की, और वे एक दिवालिया स्टूडियो नहीं थे जिनके पास शैली में कोई अनुभव नहीं था। लेकिन भूमिका निभाने वाली प्रणाली के साथ वीडियो गेम भाग्यशाली नहीं था - बड़ी संख्या में क्षमताएं और लक्षण गायब हो गए, और लक्षणों की आठ धारियों वाला एक मेनू उनके स्थान पर आ गया, जिसे बिना किसी चरण के 3 पीटी तक बढ़ाया जा सकता है। एक शिक्षक का समर्थन। सैन्य प्रणाली अव्यवहारिकता के लिए सरल है, लेकिन तीसरे भाग की तुलना में अभी भी बहुत अधिक सही है, हालांकि, इस तथ्य से कि इसमें समय मायने रखता है और दुश्मन को आसानी से प्लग करना असंभव है। और उन्होंने एक रोल जोड़ा। रहस्यवाद को घटाकर 3 मंत्र कर दिया गया: आग, बर्फ और बिजली। दुश्मन भी अच्छी तरह से बनाए गए हैं - कुछ खुद को साधारण कछुओं के रूप में प्रच्छन्न करते हैं, जबकि बाकी को रहस्यवाद के साथ धूम्रपान करने की आवश्यकता होती है। खेल का कोई भी दुश्मन अलग तरह से व्यवहार करता है और एक अलग रणनीति की मांग करता है।


दुनिया के अध्ययन का पहलू भी बदल गया है - अब दुनिया में छोटी शाखाओं के साथ पर्याप्त रूप से छोटे, बारी-बारी से घूमने वाले स्थानों का एक सेट शामिल है, जो प्रशंसकों को पूरी तरह से समाप्त कर देता है, लेकिन इसे खराब कहना मुश्किल है। यह बिल्कुल अलग है, साधारण है, लेकिन प्रभावी है। और निश्चित रूप से गॉथिक 3 का बड़ा खालीपन अधिक सही है। उच्च गुणवत्ता वाली प्रशंसक सेवा (मुझे इस वीडियो गेम में ज़ार्डास पसंद है) और रचनाकारों ने पिरान्हा बाइट्स की गलती के माध्यम से दिखाई देने वाले कई छेदों को प्लग करने का प्रयास किया, जैसे कि एक ही गोबलिन , आभार के बड़े शब्दों के पात्र हैं। और यह समान है कि, साधनों में पूरी तरह से कटौती होने के बावजूद, वे अभी भी वस्तुओं की प्रस्तुति के माध्यम से समाज के बारे में बताने का प्रयास करते हैं, जैसा कि कुछ डार्क सोल्स में होता है। एकमात्र दुख की बात यह है कि स्पेलबाउंड स्टूडियोज के पास वास्तव में उच्च-गुणवत्ता वाला आरपीजी बनाने के लिए पर्याप्त धन नहीं था, जो विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है जब 3 डी वीडियो को दो-आयामी अलवर-स्तरीय परिचय द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, और एक निश्चित संख्या में प्लॉट लाइनें हैं उचित पदोन्नति नहीं मिली। निर्माता वास्तव में कुछ महत्वपूर्ण करने के लिए तैयार थे, लेकिन भाग्य ने अन्यथा फैसला किया - अब स्पेलबाउंड स्टूडियो दिवालिया हो गया है, और ब्लैक फॉरेस्ट गेम्स के सामने इसकी मुख्य रीढ़ अब शानदार प्लेटफ़ॉर्मर बना रही है, क्योंकि किकस्टार्टर ने भी आरपीजी पर स्कोर करने में उनकी मदद नहीं की। ArcaniA मानक से बहुत दूर है, लेकिन वास्तव में एक योग्य वीडियो गेम है। बहुत कम से कम, पिरान्हा बाइट्स की अक्षमता के एक सुखद उदाहरण के रूप में, जो वे घुटने पर बने एक वीडियो गेम के साथ करने में कामयाब रहे, जिस आधार पर अनुक्रम खड़ा था, उन आधारों को चीरने के लिए फाड़ दिया।

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