ड्रैकुला: पुनरुत्थान पूर्वाभ्यास - 100% पूर्ण

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उन लोगों के लिए जो नहीं जानते कि किस तरह का खेल ड्रैकुला: पुनरुत्थान है, और इसलिए सीजी में मेरा लेख नहीं पढ़ा है, मैं आपको याद दिला दूं।

डी: आर एनीमेशन के वैश्विक उपयोग के आधार पर सबसे कठिन खोज है (उत्कृष्ट गुणवत्ता, यह ध्यान दिया जाना चाहिए)। इस मनोरंजक खेल की साजिश ब्रैम स्टोकर द्वारा उसी "ड्रैकुला" की निरंतरता है। सामान्य तौर पर ड्रैकुला कौन है, मुझे आशा है कि समझाने की कोई आवश्यकता नहीं है? यह चरित्र वैम्पायर के बारे में किसी भी कमोबेश सभ्य फिल्म या किताब में दिखाई देता है।

तो, मैं संक्षेप में साजिश बताऊंगा। हमारा चरित्र एक युवा अंग्रेजी वकील, जोनाथन हार्कर है, जो एक समय में अपने आधिकारिक कर्तव्यों के माध्यम से काउंट ड्रैकुला से मिले थे। परिचित बहुत सुखद नहीं था और जॉन और उसके दोस्तों के साथ ट्रांसिल्वेनियाई वन के अंधेरे रास्ते पर ड्रैकुला को पकड़ने और उसका गला काटने (लाक्षणिक रूप से बोलने) के साथ समाप्त हुआ। हालांकि, गिनती हरकर की पत्नी से मिलने, उसके प्यार में पड़ने और उसे वैम्पायर बनाने में कामयाब रही। मैं उन सभी को सलाह देता हूं जो कोपोला से इस कहानी के फिल्म रूपांतरण को देखने के इच्छुक हैं, जहां हार्कर की भूमिका किना रीव्स के अलावा और कोई नहीं है। लेकिन हम पछताते हैं। इस खेल में, हमारा लक्ष्य हमारी (जोनाथन की) पत्नी को बचाना होगा, जो भगवान की पुकार का पालन करते हुए जानती है कि कैसे पुनर्जीवित ड्रैकुला अपने महल में गया। एक प्यार करने वाला पति पीछा करने में असफल नहीं हुआ, और खेल उस क्षण से शुरू होता है जब हम (जोनाथन हार्कर) रात में सड़क पर खड़े होते हैं जो एक सराय की ओर जाता है, कहीं ट्रांसिल्वेनिया में। और सबसे पहले, हमें ड्रैकुला के महल में जाना होगा।

सबसे पहले, हम गोल्डन रेवेन सराय में जाते हैं और तुरंत घृणित प्रकार की एक कंपनी से मिलते हैं, लेकिन उनकी बारी आएगी, लेकिन अभी के लिए हम सराय के मालिक से बात करेंगे। फिर हम नियमित, ओल्ड मैन से बात करेंगे। इसके बाद, हम सराय छोड़ते हैं और सीधे संकेतों का पालन करते हैं। हम बाईं ओर (पोंस) का अनुसरण करते हैं, अगले कांटे पर फिर से बाईं ओर और अन्य संकेतों से बाहर निकलते हैं (बाएं कैल्वेरियम, दाएं क्यूमेटेरियम)। हम बाएं और सीधे एक हंसमुख जगह पर जाते हैं, एक पत्थर का मंच जिसमें एक बड़ा क्रॉस होता है, जो मृत चांदनी से रोशन होता है। डरो मत, लेकिन बस क्रॉस के पीछे जाओ और गोफन को जमीन से उठाओ। फिर हम पिछले कांटे पर लौटते हैं और दाएं (CUEMETRIUM) जाते हैं। यह और भी मजेदार हो जाता है। कब्रिस्तान! इंग्लैंड से आए पर्यटकों के रात्रि सैर के लिए सबसे ज्यादा जगह। कुछ नहीं। हम गेट में प्रवेश करते हैं और तुरंत बाईं ओर जाते हैं, वहां हमें एक कुल्हाड़ी मिलेगी। आपने सही अनुमान लगाया! एक दो कब्र खोदने के लिए नहीं तो रात में कब्रिस्तान क्यों जाते हो?! हम कब्र पर कुल्हाड़ी का इस्तेमाल करते हैं, जिसके ऊपर कुछ चमकता है। पिकैक्स के कई हिट के बाद, हम एक सुंदर कोंटरापशन खोदते हैं - ड्रैगन ताबीज। हम सराय में लौटते हैं। अब आप परिचारिका और बूढ़े आदमी के साथ बात कर सकते हैं, बातचीत के लिए नए विषय हैं। बूढ़ा हमें बताएगा कि गोफन का उपयोग कैसे करना है। हम फिर से सराय छोड़ते हैं और पहले कांटे पर जाते हैं। इस बार LACUS की ओर। हम झील पर घर पहुंचते हैं। यहाँ हम एक ऐसे खलनायक से मिलेंगे जो पहले से ही मधुशाला से परिचित है, वह बहुत ही बेरहमी से हमें विदा करेगा। खैर, आपको इसका पता लगाना होगा। चलो थोड़ा पीछे चलते हैं और एक पेड़ के ऊपर एक छोटे से घर के लिए मुश्किल से ध्यान देने योग्य रास्ते पर चलते हैं (हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं)। आइए चारों ओर देखें और एक बेजोड़ उड़ने वाला माउस देखें जो किनारे पर चढ़ता है। गोफन के लिए अच्छा लक्ष्य! आइए इसका इस्तेमाल करें। डरा हुआ चूहा थोड़ा शोर करेगा, जो बूढ़े असभ्य आदमी के लिए घाट की रखवाली करने के लिए पर्याप्त होगा। चलो उसकी पोस्ट पर चलते हैं और उस क्लब को उधार लेते हैं जिसे वह जल्दी में भूल गया था। तुरंत, कैश रजिस्टर से विदा किए बिना, हम इसके पूर्व मालिक पर एक डंडा का उपयोग करते हैं और उसे बर्फ के पानी में स्नान करने के लिए भेजते हैं। उसी स्थान पर, हम पास के बैरल में देखेंगे और बांसुरी लेंगे, और फिर हम घाट पर जाकर एक अच्छा चाकू ढूंढेंगे।

और वापस सराय में। हम उपस्थित लोगों से बात करते हैं। इस बार दादाजी बांसुरी पर खलनायकों की गुप्त धुन बजाएंगे, जिसे वे एक-दूसरे को बुलाते हैं। पुल की रखवाली करने वाले दाढ़ी वाले डाकू को महल में बुलाने के लिए हमें इसकी आवश्यकता है। सबसे पहले, हम तहखाने में जाएंगे, जहां हमें कोठरी में एक उत्कृष्ट दूरबीन मिलेगी, और फिर हम सीढ़ियों से अपने कमरे में जाएंगे। Y-हाँ, विलासिता नहीं, बिल्कुल। सभी दीवारों को लहसुन के क्रॉस और बंडलों से लटका दिया गया है। सेवा, हालांकि। लेकिन हमें अटारी में जाने की जरूरत है, और हम हैच तक नहीं पहुंच सकते। लेकिन हम होशियार हैं! हम छाती को हिलाते हैं, अब, उस पर चढ़कर, हम चारों ओर देखते हैं और एक हैंडल ढूंढते हैं जो हैच खोलता है। हम अटारी में खुलते हैं और चढ़ते हैं, वहां हम एक तिपाई पर दूरबीन स्थापित करते हैं और देखते हैं। हम पुल पर वही गैंगस्टर देखते हैं। हम बांसुरी का उपयोग करते हैं। दाढ़ी वाले आदमी की सुनने की क्षमता बहुत अच्छी होती है! वह बाँसुरी की पुकार पर सिर के बल दौड़ा और बड़े आराम से बैठ गया। रस्सी से लटकी हुई किसी भारी चीज के ठीक नीचे। हम रस्सी के पास जाते हैं और चाकू का उपयोग करते हैं। कॉमरेड आराम कर रहा है। अटारी से उतरने के बाद, हम परिचारिका से मिलते हैं, जो हो रही घटनाओं से बहुत डरती है और हमें सूचित करती है कि उसने सराय बंद कर दिया है। खैर, आपको अंदर और बाहर एक और रास्ता खोजना होगा। हम उस दरवाजे से निकलते हैं जहां से परिचारिका आई थी। यह एक बालकनी है। यह स्पष्ट रूप से मरम्मत की आवश्यकता है, क्योंकि किनारे पर एक बड़ा छेद है। हम छेद में उतरते हैं और सराय की दीवार के साथ जाते हैं। हम उस दुश्मन के शरीर के पास जाते हैं जिसे हमने हराया और ट्राफियों के लिए उसका निरीक्षण किया। सोना नहीं है, लेकिन चाबियों का एक गुच्छा है। जिसकी आपको जरूरत है! हम रास्ते में और आगे बढ़ते हैं और एक बंद कुएं के पास जाते हैं। हमारे पास चाबियां हैं। हमने खोला। हम नीचे उतरते हैं और गलियारे से गुजरते हुए, और फिर सीढ़ियों के साथ, हम एक दीवार वाले निकास में भागते हैं। हम पार नहीं कर पाएंगे, लेकिन हम दीवार से लालटेन उधार लेंगे। हम लौटते हैं और सीढ़ियों के बाईं ओर लालटेन की मदद से हम पहले के अंधेरे स्थान को रोशन करते हैं। एक बिल्ली के साथ एक रस्सी है (ऐसा हुक)। हम लेते हैं। हम परमेश्वर के प्रकाश में लौटते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, सीधे पुल पर। आखिरकार, ऐसा लगता है कि रास्ता मुफ़्त है। हम इसे पार करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह वहां नहीं था। पुल, मानो किसी दुष्ट इच्छा के आदेश से, हमारे पैरों के नीचे गिर जाता है, और हम मुश्किल से बच पाते हैं। खैर, मुझे सराय में वापस जाना होगा और महल के लिए दूसरा रास्ता पूछना होगा। लेकिन आखिरी लुटेरा कांटे पर ड्यूटी पर है। सबसे खतरनाक। हम उस बालकनी में लौटते हैं जहां से हम उतरे थे, और उस रस्सी का उपयोग करते हैं जो हमारे पास एक हुक के साथ है। पिछली बार जब हम परिचारिका और बूढ़े से बात करते हैं। इस बार परिचारिका हमें अपने दिवंगत पति के बारे में बताएगी, जिसने एक समय में परित्यक्त खानों में एक रास्ता खोज लिया था जो कि महल की ओर ले जाए। हम परिचारिका से चाबी लेते हैं और तुरंत एक बड़ा लाल कैबिनेट खोलते हैं, और उसमें एक दराज होता है, जहां हमें परिचारिका के पति, एक लाइटर और एक चाबी के नोट मिलते हैं।

यह फिर से तहखाने में जाने का समय है, लेकिन इस बार प्रवेश द्वार पर, नीचे से एक छोटी सी जगह में, हम एक लाइटर के साथ एक मोमबत्ती जलाते हैं। नीचे जाने के बाद, हम एक भारी बैरल के पास जाते हैं। हम बैरल में लॉक पर दराज के सीने से चाबी का उपयोग करते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह एक गुप्त मार्ग है, जो एक बैरल के रूप में प्रच्छन्न है। खुलने वाले तंत्र पर, ड्रैगन एमुलेट का उपयोग करें। यह एक से अधिक बार काम आएगा, क्योंकि यह एक सार्वभौमिक कुंजी की तरह है। तो, हम खुले मार्ग में जाते हैं और थोड़ी सी घूमने के बाद हम दरवाजे पर जाते हैं, जिसके पीछे स्पष्ट रूप से एक निकास होता है। दीवार में दाईं ओर हम एक गोले को देखते हैं। हम इसका उपयोग करते हैं और, मुड़ते हुए, हम उस तंत्र तक पहुंच खोलते हैं, जिस पर हम फिर से ड्रैगन एमुलेट का उपयोग करते हैं। हम वापस जंगल में हैं। लेकिन अब हम आखिरी कॉमरेड से मिलने से बच सकते हैं और झील पर घर जा सकते हैं। हम दाढ़ी वाले आदमी से मिली दूसरी चाबी का उपयोग करके घर में जाते हैं। हम बाएं मुड़ते हैं और किसी प्रकार की लिफ्ट देखते हैं। यह बैरल से भरा हुआ है जो किसी तरह क्राउबार को पकड़ता है। बेशक, हम क्राउबार को पकड़ते हैं, बैरल फर्श पर लुढ़कते हैं, लेकिन अब लिफ्ट मुफ्त है और हम नीचे जाने के लिए तैयार हैं, जो हम कर रहे हैं। लेकिन यहाँ भी, भगवान का शुक्र है। आखिरी जिप्सी ने स्पष्ट रूप से कुछ सुना और लिफ्ट केबल को काटकर हमें नरक की एक छोटी सी यात्रा दी। हम कैसे बच गए और कुछ भी नहीं तोड़ा, लेखक चुपचाप चुप रहे, लेकिन, लिफ्ट के अवशेषों से सुरक्षित रूप से बाहर निकलने के बाद, हम चारों ओर देखने के बाद, तुरंत फैली हुई जंजीरों की एक जोड़ी पर एक क्रॉबर का उपयोग करते हैं और, के अनुसार भौतिकी के सभी नियमों को हमारे सिर पर एक भारी किरण पकड़नी चाहिए थी। इसके बजाय, हरक्यूलिस की आसानी के साथ, हम इस बीम को फर्श से उठाते हैं और इसे रसातल पर एक पुल के रूप में बिछाते हैं।

तो हमारी इतनी लंबी यात्रा नहीं छोड़ी गई खानों के माध्यम से शुरू होती है।हालांकि उन्हें खिंचाव के साथ छोड़ दिया जा सकता है। हर जगह लालटेन जलाई जाती है, और सामान्य तौर पर सब कुछ काफी अच्छी तरह से तैयार होता है। ऐसा लगता है कि मधुशाला में जिन खलनायकों के साथ हमने व्यवहार किया, उन्होंने यहां अपनी रसभरी लगा दी है ... ठीक है, इसलिए, हम नए बिछाए गए बीम के साथ गुजरते हैं और जल्द ही खुद को एक कमरे में पाते हैं, जहां एक दीवार के पास पत्थरों का एक अवरोध है। वफादार स्क्रैप अभी भी हमारे साथ है! हम इसका उपयोग रुकावट को दूर करने के लिए करते हैं ... उफ़! तो आप डर सकते हैं। मलबे के पीछे एक झंझरी है, जिसके पीछे किसी की शांति बनी हुई है, एक कंकाल, यानी ... मृतक से उसका हाथ उधार लें। अब, जाली को करीब से देखने पर, हम दीपक को देखेंगे। लाइटर। अब हम सलाखों के पीछे की कोठरी में किसी तरह की लोहे की चीज देख सकते हैं। जाहिर तौर पर हमें इसकी जरूरत है, लेकिन हम इसे एक हाथ से नहीं पहुंचा सकते... खैर, हमारे पास एक अतिरिक्त है! ऐसी अद्भुत वस्तु के स्वामी बन कर हम यात्रा जारी रख सकते हैं। कुछ दृश्यों के बाद, हम निश्चित रूप से टूटे हुए सस्पेंशन ब्रिज पर आएंगे, और हमें निश्चित रूप से दूसरी तरफ जाने की जरूरत है। यहीं पर कंकाल में पाया गया रहस्यमयी लोहे का टुकड़ा काम आता है। हम इसे पुल की चेन पर इस्तेमाल करते हैं और कुछ इंडियाना जोन्स की शैली में हम दूसरी तरफ जाते हैं।

मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं, सीढ़ियां न चढ़ें। सभी निकास सलाखों के साथ बंद हैं, और केवल एक ही रास्ता है। कुछ मंजिलों से नीचे जाने के बाद, हम रसातल की तह तक पहुँचेंगे, जिसके ऊपर एक बार एक पुल लटका हुआ था। यहाँ रसभरी का प्रमाण है। बोतलों और स्नैक्स से भरी एक बहुत ही आरामदायक टेबल। ताश के पत्तों का एक डेक भी है। लेकिन हमें इसकी जरूरत नहीं है। हम बक्से के ढेर के दाईं ओर के मार्ग पर जाते हैं। ऐसा लगता है कि हम एक सड़क यात्रा पर हैं, क्योंकि हम एक अच्छी तरह से संरक्षित रेलरोड ट्रॉली ट्रैक पर आ रहे हैं। लेकिन हमें तीर को स्विच करने की आवश्यकता है, और हुक जैसा कुछ स्पष्ट रूप से गायब है। ठीक है, हम इसे बाद में समझेंगे, लेकिन अभी के लिए हम ट्रॉली की सवारी करेंगे, इसे डेड एंड से शुरुआती स्थिति में लाएंगे। ओह, ऐसा लगता है कि ब्रेक काम नहीं कर रहे हैं, आपको ध्यान रखना होगा। अच्छा हुआ कि टक्कर से गिरा बैरल हमारे सिर पर नहीं गिरा, बल्कि ट्रॉली में जा गिरा। अब आपको एक हुक खोजने की जरूरत है, और यह बहुत करीब है। आगे बढ़ने के बाद, हम दाईं ओर (दीवार पर) और ऊपर देखते हैं। यहाँ यह है, ट्रॉली के ठीक बगल में, रैक से एक चेन लटकी हुई है, और इसके अंत में काफी उपयुक्त हुक है। हम इसे लेते हैं और फिर से तीर पर जाते हैं। हम जल्दी से इसे ठीक करते हैं और ट्रॉली की ओर दौड़ पड़ते हैं। हम लीवर खींचते हैं और सड़क पर उतरते हैं। विशाल द्वार अपने आप खुलते हैं, और हमारा नायक विशाल हॉल और रिक्त स्थान के माध्यम से एक ट्रॉली पर दौड़ता है। भगवान द्वारा, इंडियाना जोन्स। लेकिन ये रोलरकोस्टर खतरनाक हैं, क्योंकि हमें याद है कि ट्रॉली पर ब्रेक के साथ सब कुछ क्रम में नहीं है। भगवान का शुक्र है, हमारे हीरो को यह याद है। समय रहते वह कूद जाता है और ट्रॉली गड्ढे की तह में चली जाती है। आइए थोड़ा आगे बढ़ते हैं और बाईं ओर के दरवाजे को नोटिस करते हैं, जो पहले स्पर्श पर अपने टिका से गिर जाएगा। चलो खुले मार्ग से गुजरते हैं। हम एक तंत्र पाते हैं। एक पाइप की तरह। यहां आपको पहले इसे दो हिस्सों में बांटना होगा, और फिर उसी ड्रैगन रिंग का उपयोग करना होगा। तंत्र मुर्गा करेगा, काम करना शुरू कर देगा, और एक ड्रॉब्रिज को गड्ढे के ऊपर फेंक दिया जाएगा जिसमें ट्रॉली गिर गई थी। हम पुल पर जाते हैं और रास्ते में, मार्ग से दूर नहीं, जमीन पर बाईं ओर हमें एक दीपक मिलेगा। पहले हम इसे लाइटर से जलाएंगे, और फिर हम इसे पॉकेट में डालेंगे। अच्छा, पुल के पार? यह वहाँ नहीं था, चमगादड़ों के नीच झुंड हमें पुल से गुजरने से रोकते हैं। लेकिन आइए याद रखें कि बैरल जो ट्रॉली में गिरा, वह ईंधन निकला, और अब यह गड्ढे के पूरे तल में पानी भर गया। इसे रोशन करने की जरूरत है! हम गड्ढे में एक दीपक फेंकते हैं और उड़ते हुए चूहों को आग में भूनते हुए देखते हैं। रास्ता साफ है। यह दूसरी तरफ जाना और केबल कार के दाईं ओर जाना बाकी है। और फिर से हमें यात्रा करनी है। बस एक मनोरंजन पार्क! और यहीं पर खेल की दो सीडी में से पहली समाप्त होती है...

और यहाँ हम महल में हैं। हमारे लिए क्या बचा है? किसी का नुकीला चेहरा साफ करो, उसकी पत्नी को पकड़ो और फाड़ दो? मुझे यकीन है कि अगर खेल का लेखक किसी तरह का रोमेरो होता, तो ऐसा ही होता। तब तक आराम मत करो। वेरेडी के पास अभी भी सोचने के लिए कुछ है, लेकिन हमारे पास आंसू बहाने के लिए हमेशा समय होगा। तो, हमारे पास केवल एक ही रास्ता है। आप पत्थर के जानवरों के साथ सीढ़ियां नहीं चढ़ सकते, वहां दरवाजा बंद है। एक और रास्ता है, वहाँ हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और ड्रैगन एमुलेट की मदद से जाली खोलते हैं। अगला, कॉलम में से एक पर कमरे में, हम एक लाइटर के साथ एक दीपक जलाएंगे और ... ओह! दादी मा! आप ऐसे लोगों को डरा नहीं सकते! परछाई से, एक बूढ़ा पिशाच (हाँ, हाँ, हाँ, मैंने भी सोचा था कि पिशाचों की उम्र नहीं होती) हमारे प्रकाश में देखेगा और हमें उसके जीवन और प्रेम की दुखद कहानी बताएगा। वह हमारे बनियान में रोएगी और हमें ड्रैकुला के विश्वासघात और उसके अभिशाप के बारे में बताएगी, जिसकी बदौलत वह महल में प्रवेश नहीं कर सकती और तहखाने में ठंडा होने के लिए मजबूर हो जाती है। हमारी परेशानी के बारे में जानने के बाद, वह मदद करने की शपथ लेगी, लेकिन निश्चित रूप से, अगर हम उससे जादू हटा दें। ऐसा करने के लिए, हमें किसी प्रकार का ताबीज खोजने की आवश्यकता होगी। अच्छा, आइए इसे ढूंढते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ो और आगे बढ़ो। और फिर से दादी हमें डराती है, अप्रत्याशित रूप से पीछे से दिखाई देती है। दीवार पर कुछ दबा कर वह हमारे लिए महल का रास्ता खोल देती है।

Y-हाँ... ऐसा लगता है कि लंबे समय से महल की सफाई नहीं की गई है। गंदगी, धूल और क्षय के अन्य लक्षण हर जगह हैं। हॉल के ठीक बीच में कूड़े का ढेर है जो कभी बालकनी का हिस्सा हुआ करता था। सबसे पहले, हम दाहिनी दीवार पर मार्ग में जाते हैं। दरवाजे के बाहर एक चाबी चिपकी हुई है, और दूसरी अंगूठी पर। जो द्वार में रहेगा वह उसी में रहेगा, और दूसरा उसके काम आएगा। हम लौटते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। यहाँ हम दरवाजे पर जाते हैं। और एक और है, लेकिन बहुत अजीब है। हम किसी के बेडरूम में हैं। बाईं ओर, एक ऊंची बेडसाइड टेबल पर, एक बड़ी नीली गेंद को किसी प्रकार के तंत्र में जकड़ा हुआ है। हम इसे लेते हैं। बिस्तर के चारों ओर घूमते हुए, हमें एक बड़ी छाती मिलेगी। खजानों के विचार से हम इसे खोलते हैं। खजाने के बजाय, हम या तो स्वयं ड्रैकुला (अपनी युवावस्था में), या उसके रिश्तेदार के चित्र के साथ एक तस्वीर लेंगे। उसी संदूक में, बाईं ओर की पुस्तक की जाँच करें और उसमें लेंस के समान कुछ खोजें। अब दीवार को देखते हैं, वही दीवार जहां दरवाजा स्थित है, जिसके माध्यम से हमने यहां प्रवेश किया था। ध्यान दिया? और एक समय में मैंने बहुत सारी नसों को समाप्त कर दिया था, इससे पहले कि मैं दीवार पर एक पेंटिंग का एक निशान देखता, जो एक बार लटका हुआ था। आइए तस्वीर को जगह दें। अब हम आगे बढ़ते हैं, दूसरे दरवाजे में (वह नहीं जिसमें हमने प्रवेश किया था)। हम पुस्तकालय के शीर्ष पर हैं। दाएं मुड़ें और दरवाजे से गुजरें। फिर से कुछ तंत्र। चलो लीवर को चालू करें, और महल के केंद्रीय हॉल में कुछ लकड़ी उठेगी, जो बालकनी में ढहने की मरम्मत करेगी। चलो वापस पुस्तकालय चलते हैं और दूसरे रास्ते पर चलते हैं। इसलिए हम पुस्तकालय के निचले स्तर पर जाएंगे। हम तुरंत किताबों की अलमारी से सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और अगला हैंडल खींचते हैं। इसलिए हम 25 वें नंबर पर कैबिनेट में जाते हैं। एक छोटा पीला वृत्त है, जिस पर क्लिक करके हम किसी प्रकार के प्रकाशिकी को देख सकते हैं। लेकिन हम इस पर बाद में लौटेंगे। अब चलो दूर दीवार के खिलाफ मेज पर चलते हैं। वहां आप तारों वाले आकाश का एक नक्शा पा सकते हैं और उस पर हमारे ड्रैगन रिंग का उपयोग करके, आप कुछ समय बाद, दो सितारों को ढूंढ सकते हैं जो बिल्कुल ड्रैगन के पंजे में आते हैं (नीला 40 और लाल 25), निर्देशांक याद रखें, उपयोगी होना। हम उस दरवाजे से निकलते हैं जिसमें हमने प्रवेश किया था। हम सेंट्रल हॉल में हैं, बालकनी के दूसरी तरफ, लेकिन अब हम सीलबंद ब्लॉकेज से होते हुए सीढ़ियों तक जा सकते हैं और नीचे जा सकते हैं। वहाँ, पत्थरों के ढेर के पास, हमें एक गिरी हुई ढाल मिलेगी, जिसके ऊपर मुड़ने पर हमें एक धातु का दस्ताना मिलेगा। हम उठाते हैं और बालकनी में लौटते हैं, वहां हम उस मार्ग पर जाते हैं, जो विफलता की मरम्मत के बाद उपलब्ध हो गया। हम गलियारे से गुजरते हैं और चाबी से दरवाजा खोलते हैं। यहाँ हम फिर से महल के बाहर हैं। हम पत्थर के जानवरों के साथ सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। अब हमें फिर से बूढ़ी औरत से मिलने की जरूरत है। हम पहले से ही रास्ता जानते हैं। चलो उससे कांच की गेंद के बारे में बात करते हैं... अरे! उसने हमें काटा! लेकिन अब गेंद लाल हो गई, लगता है जादुई शक्ति हासिल कर ली है। हमें उस कमरे में वापस जाने की जरूरत है जहां हमने उसे पाया था। वहां हम इसे एक कुरसी पर स्थापित करेंगे, और हमें तीन कार्ड दिखाई देंगे। उन्हें याद करें। आप दाईं ओर नाइटस्टैंड के चारों ओर जा सकते हैं और दराज को बाहर निकाल सकते हैं, ऐसे कार्ड हैं जिनके साथ हम राशि चक्र के संकेतों के साथ कार्ड पर चित्रों के पत्राचार का निर्धारण करेंगे। और अंत में, आइए चिमनी की जांच करें, इसके ऊपर राशि चक्र के बारह राशियों का एक वलय है। हम आवश्यक वर्णों को दबाते हैं (यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो यह 5,10,6 है, यदि आप सबसे ऊपर वाले वर्ण को पहले वाले के रूप में गिनते हैं)। एक गुप्त मार्ग खुलता है। वहीं हम जाएंगे।वहां हमें ड्रैकुला के चित्र के साथ एक स्तंभ मिलेगा, और बाईं ओर - वह महल जिसे हम पहले से जानते हैं। हम ड्रैगन एमुलेट का उपयोग करते हैं। स्फिंक्स की मूर्ति पीछे की ओर खिसकती है और हमारे लिए खंजर खोलती है। आइए पुस्तकालय में वापस जाएं और बुककेस की जांच करें। बाहर निकलने के करीब (जहां सीढ़ियां हैं) आप एक सफेद अंडाकार पा सकते हैं जिस पर आप लेंस का उपयोग कर सकते हैं (क्या आपने इसे अभी तक खो दिया है?) अब सीढ़ियां चढ़ें और पीले रंग की अंगूठी का प्रयोग करें। कमरे से प्रकाश की किरण कटेगी। अब चलो कोठरी में जाते हैं और उसके दरवाजे खोलते हैं। इसके अलावा, ड्रैकुला परिवार के चिंतन से विचलित हुए बिना, हम नीचे से दराज खोलते हैं और कुंजी, चिह्न, एक धातु चक्र जिसके अंदर एक क्रॉस और एक स्वर्ण पदक (बहुत खरोंच) होता है। चलो चुड़ैल के साथ सड़क पर उतरो, वह पदक ठीक करेगी। अगला, हम खुले गुप्त द्वार से उस स्थान तक जाते हैं जहाँ खंजर मिला था। फिर से, चित्र के साथ कॉलम पर चलते हैं, लेकिन अब हम ड्रैगन रिंग के बजाय महल पर एक खंजर का उपयोग करते हैं। एक लीवर मिला। आइए इसका इस्तेमाल करें। हम खंजर लेते हैं। अब हम स्तंभ पर लोहे के सिर के खुले मुंह पर धातु के दस्ताना का उपयोग करते हैं। हम अंगूठी का इस्तेमाल मुंह में करते हैं। आगे हम आइकन लटकाते हैं। एक सुनहरा ताबूत निकलता है। हम इसे खोलते हैं, अंदर हमें एक गोला (अंडा) दिखाई देता है। पुस्तकालय से चाबी के साथ अंडा खोलें। हम गोले से एक नीला रत्न और घड़ी की कल की चाबी निकालते हैं। मैं पुस्तकालय की ओर दौड़ता हूँ। हम बड़े दादा घड़ी के पास जाते हैं और इसे शुरू करते हैं। अब वापस कोठरी में। हम चित्रों में से एक पर स्वर्ण पदक का उपयोग करते हैं (मुझे आशा है कि आपने ड्रैकुला पर अनुमान लगाया था)। अब एक विशाल ग्लोब की बारी है। क्या आपको निर्देशांक याद हैं (नीला 40, लाल 25)? और ग्लोब से, अंडे की तरह, स्फिंक्स की एक छोटी मूर्ति उसकी पीठ पर स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली जगह के साथ निकलती है। खंजर डालें। अब खंजर के हैंडल की जांच करते हैं। हैंडल के अंत में हमें मिले रत्न के लिए एक सुविधाजनक स्थान है।

एक और गुप्त द्वार खुला है। हम अंदर जाते हैं और अंत में, हम अपने आप को एक अध्ययन की तरह पाते हैं जिसमें स्क्रॉल और किताबों से अटे पड़े टेबल होते हैं। मेज पर दाईं ओर एक किताब है। बहुत करीब हमें एसिड की एक बोतल मिलेगी (ऐसा लगता है कि ड्रैकुला को विज्ञान में दिलचस्पी थी)। अब खुली किताब से कुरसी की जांच करें और किताब के ऊपर प्रमुख अवसाद पर पुस्तकालय से क्रॉस के साथ धातु के घेरे का उपयोग करें। हम हेक्सागोनल प्लेट लेते हैं। इसके बाद, पहेली को खोलने के लिए लकड़ी के बटन पर क्लिक करें। आपको इसे (अपने दम पर) हल करने की आवश्यकता है, मैं केवल यही कहूंगा कि कीवर्ड SATOR। इसे हल करने के बाद, हम अक्षरों के साथ केंद्रीय क्रॉस उठाते हैं और कमरे से बाहर निकलते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और दीवारों में से एक पर उसके पैर में हमें एक उपकरण मिलेगा जहां हम नए खनन किए गए क्रॉस का उपयोग करते हैं। सीढ़ियाँ उतरती हैं और हम नीचे उतरते हैं। एक और अंधेरा कालकोठरी। छोटी पत्थर की वेदी के पास पहुंचें और पर्दे के नीचे श्रृंखला पर एसिड की बोतल का उपयोग करें। और यहाँ ताबीज है। पकड़ो... धिक्कार है! पुरानी चुड़ैल ने हमें स्थापित किया। तीन दुष्ट पिशाच बहनों ने अपनी कब्रों से रेंगकर हमें घेर लिया। दाएं मुड़ें और सूर्य के प्रकाश को अंदर आने देने के लिए स्विच का उपयोग करें। स्वाभाविक रूप से, पिशाच एक सुंदर वापसी करते हैं। हम सीढ़ियों पर लौटते हैं और फिर से पैर पर हम सीढ़ियों को ऊपर उठाने के लिए पहेली से क्रॉस का उपयोग करते हैं। इसके पीछे ऊपर की ओर एक सर्पिल सीढ़ी का रास्ता खुलता है।

और फिर से हम पुराने पिशाच से मिलते हैं। ऐसा लगता है कि हमने जादू तोड़ दिया है, लेकिन डायन को सौदे की शर्तों को पूरा करने की कोई जल्दी नहीं है। हमारी छोटी पत्नी पास में ही बेहोश पड़ी है, लेकिन लगता है कि वैम्पायर हमें जाने नहीं दे रहा था। खैर, आपको खुद को चुनना होगा। पिशाच उसके व्यवसाय के बारे में जाता है, और हम कमरे के चारों ओर देखते हैं। हम टावर के शीर्ष पर एक कमरे में हैं। केंद्र में एक छोटी लेकिन खड़ी रेल स्लाइड है, और दीवार में इसके ठीक विपरीत एक बड़ी गोल हैच है। यदि आप अपने कार्यालय में काफी उत्सुक थे, तो आपने ड्रैकुला के नोट्स से सीखा होगा कि वह एक समय में लियोनार्डो दा विंची की फ्लाइंग मशीन परियोजना में बहुत रुचि रखते थे। ऐसा लगता है कि ड्रैकुला ने तंत्र को फिर से बनाया है। आपको बस इसे खोजने और उड़ जाने की जरूरत है।

हम खोजना शुरू करते हैं। दीवारों में से एक पर (दाईं ओर एक, यदि आप हैच को देखते हैं) हमें एक पैनल मिलेगा जिस पर हम एक हेक्सागोनल प्लेट का उपयोग करते हैं, सभी एक ही अध्ययन में पाए गए। अगला, उस पर क्लिक करें, और अंत में हम फिर से ड्रैगन रिंग का उपयोग करते हैं। और यहाँ हमारा ऑर्निथॉप्टर है। अब हम अपनी असंवेदनशील छोटी पत्नी के पास लौटते हैं, हम उसे पकड़ते हैं - और स्वतंत्रता के लिए आगे बढ़ते हैं। सच है, अंत में, तीन बहनें (पिशाच) हमारी नसों को थोड़ा खराब कर देंगी, हमें अंदर न जाने देने की कोशिश करेंगी। लेकिन हम, एक सच्चे इक्के की तरह, बंद दरवाजे से मुश्किल से फिसलेंगे और सूर्यास्त (या भोर?) की ओर उड़ेंगे। मुझे आश्चर्य है कि हमारे पास कितना ईंधन है?

आशा है कि आपने खेल का आनंद लिया। व्यक्तिगत रूप से, मैंने इसे रुचि के साथ देखा और जारी रखने के लिए तत्पर हूं, जो मैं आपको चाहता हूं।

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