कमान और जीतना: रेड अलर्ट 3 - पाठ पूर्वाभ्यास

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खैर, और कौन मानता है कि भालू यूएसएसआर में बुलेवार्ड के साथ चलते हैं? सेना द्वारा भालुओं का अनुरोध किया जाता है, बुलेटप्रूफ बनियान पहने और पैराशूट से आपके शहर में उतरते हैं। देखो, वे उड़ रहे हैं। प्रोफेसर पिलुलकिन सबसे पहले जागे थे। उसने दीवार पर तस्वीरें देखीं और हंसने लगा। वह उन्हें इतना पसंद करता था कि उसने अपने स्नोबेल पर पिन्स-नेज़ भी डाल दिया और चित्रों को बहुत ध्यान से देखने लगा। वह हर चित्र के पास गया और बहुत देर तक हंसता रहा।
- अच्छा किया, पता नहीं! - प्रोफेसर पिल्युलकिन ने कहा। मैं अपने जीवन में इतनी मेहनत से कभी नहीं हँसा!
अंत में, वह अपने स्वयं के चित्र के पास रुक गया और एक कठोर प्रश्न पूछा:
- वो कौन है? क्या यह मैं हूँ? नहीं यह मैं नहीं हूं। यह एक बहुत ही खराब चित्र है। बेहतर होगा कि आप इसे उतार दें।

आसमान में खिले तीखे फूल... नहीं, ये विक्ट्री सैल्यूट नहीं है, ये एक विशाल फैला हुआ क्रैनबेरी है। इस वीडियो गेम में वह सब कुछ है जो आप अपने मूल राज्य के बारे में नहीं जानना चाहते थे, और इसलिए नहीं कि आप पूछने से डरते थे। लेकिन शायद अभी तक कोई उग्रवादी बालिका नहीं है। शायद रेड अलर्ट 4 में होगा।

यह कहना असंभव है कि वीडियो गेम मूल रेड अलर्ट की तरह पागल हो गया; लगभग हर मामले में वह बहुत आगे निकल गई। और यह दुर्भाग्यपूर्ण भालुओं के बारे में भी नहीं है, हालांकि, <इन्फैंट्री> मेनू में भालू के थूथन के लिए अभ्यस्त होना आसान नहीं है।

कैसे के बारे में, उदाहरण के लिए, एक शानदार बख्तरबंद कार्मिक वाहक, जो पर्याप्त नहीं है कि यह सूखी भूमि की तरह पानी के माध्यम से भागता है - तो इसके अलावा ... वहां वे आसानी से पैराशूट से उतरते हैं। एक ऐसे ही भालू के तोप से उड़ान भरने और फिर अपना पैराशूट खोलने का विचार महाकाव्य है।

राइजिंग सन के साम्राज्य की परिवर्तनकारी कारों के बारे में क्या? डाइविंग बॉम्बर्स जो हाथ की एक झिलमिलाहट के साथ पनडुब्बियों में बदल जाते हैं? चलने वाले मेकाडीनोसॉर जो कूदते हैं और हेलीकॉप्टर में बदल जाते हैं?

केवल, मैं आपसे विनती करता हूं, रूसियों और रूसियों के अनादर के बारे में कीट-व्यर्थ गीतों की कोई आवश्यकता नहीं है। यह एक ईमानदार विचित्र है; प्रोटॉन कोलाइडर के सहयोगी और उगते सूरज की भूमि के निवासी अपने स्वयं के समुराई और निन्जा के साथ पागल कुटिल दर्पण में परिलक्षित होते हैं। आपको एपिग्राफ से चिकित्सक पिलीयुलकिन की तरह नहीं होना चाहिए।

और quests की प्रक्रिया में हमारे लिए क्या करना आवश्यक नहीं होगा! हर्मिटेज की रक्षा करें (पूरी तरह से प्रसिद्ध!), स्विस बैंकों को जब्त करें, विल की मूर्तिकला का पलटवार करें, सीधे महल के बगीचे में शासक की हत्या का आयोजन करें ... और ईस्टर प्रायद्वीप पर मूर्तियों के साथ इस नीच चेरडेंको ने क्या किया!

यह सब जीवंत और बहुत अच्छे अभिनेताओं के साथ एक विशेष तरीके से ब्रीफिंग के साथ है; सच कहूं तो, स्क्रिप्ट और अधिक जटिल हो सकती थी, लेकिन "आप विभिन्न स्थानों को देख सकते हैं, आकर्षक लोगों से मिल सकते हैं और उन सभी को नष्ट कर सकते हैं" की भावना में भ्रमण एक सफलता थी।

एक वीडियो गेम को शैली में "परफेक्ट सीक्वल" के रूप में पहचानने में क्या कमी है? सिवाय शायद यूरी... और केन की भयावह छाया को छोड़कर परदे के पीछे।

कैसे खेल विचारों पर एक अगली कड़ी के बारे में? जाहिर है, रेड अलर्ट 3 में उन्होंने ईमानदारी से क्लासिक आरटीएस योजना को पुन: पेश किया - एक आधार का निर्माण, एक संयोजन के साथ एक संसाधन निकालना (बेशक, एक निरंतर प्रसंस्करण संयंत्र गुफा के करीब बनाया गया है ताकि दूर न चले), < रबर फ्रेम> मात्रा द्वारा निलंबित समूहों के साथ। और यह पर्याप्त नहीं है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को कौन दोषी ठहराएगा, अगर उसके बाद हमें सिफारिशों, सहयोगियों और जापानी राजा के बीच एक और कालानुक्रमिक संघर्ष के साथ आमने-सामने छोड़ दिया गया, जो उन्हें जोड़ा गया था। जब तक कि तर्क के विपरीत, हर खोज में "शैली में क्रांति" की तलाश न करें और बहुत परेशान हों - ओह अद्भुत! - फिर नहीं हुआ।

लेकिन वे यहीं नहीं रुके।
डियाब्लो की यादें
मैं, साथियों, बिना किसी डर के भालू पर निकल जाऊंगा,
अगर मैं एक दोस्त के साथ हूं, और भालू बिना दोस्त के है।

एम. तनिचो
डियाब्लो की सफलता की परिस्थितियों का विश्लेषण करने के लिए लिखे गए लगभग सभी संस्करणों में (मैं मजाक नहीं कर रहा हूं - इस विषय पर लगभग 5,000 पृष्ठ हैं!), "मल्टीप्लेयर गेम" का विषय एक सम्मानजनक स्थान रखता है। जैसे, डियाब्लो में, पहली बार लोगों ने वास्तव में राक्षसों के संयुक्त उन्मूलन का स्वाद चखा; और उस समय से, हर कोई धीमा नहीं हो सकता ...

मैं क्यों हूं? और इसके लिए, कि 12 साल बाद उन्होंने उसी चाल को आरटीएस में खींचने का फैसला किया। सभी रेड अलर्ट 3 (!) अभियानों के सभी खोज मिशन केवल सहकारिता के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। दूसरी सहयोगी सेनाएं कमोबेश सममित स्थितियों में अपने शिविर बनाती हैं, एक संयुक्त खजाने को जमा करती हैं और बर्बाद करती हैं - और संयुक्त रूप से एक लड़ाकू मिशन को अंजाम देती हैं।

भावना, मैं आपको बताता हूँ, विशिष्ट है; अंतिम क्रम में नहीं - इस बहुत ही कुल खजाने के बारे में। लेकिन अगर आप अगले के बारे में शापित प्रश्न से छुटकारा पा सकते हैं, जो "खर्च" कर रहा है जिसका वित्त है, तो हमारे पास एमएमओआरपीजी की तुलना में समेकित कार्यों में एक और अधिक रोमांचक अभ्यास है।

आप निश्चित रूप से, "चलो एक पहाड़ के साथ बुरे कमीने के पास जाते हैं!" के सिद्धांत पर प्रभाव डाल सकते हैं, यह आरटीएस में पारंपरिक रूप से भी बदतर काम करता है; समर्थकों के टैंकों की भीड़ एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप करती है, माउस के नीचे उपद्रव करती है, आदि। 2 छोर से लड़ाई की योजना बनाना कहीं अधिक तार्किक है ... और यहां, चाहे कितना भी मज़ेदार हो, एक नैतिक समस्या सतह पर आती है। वह पक्ष होने की अनिच्छा जो सत्ता को दूर ले जाती है और ऑपरेशन की मुख्य लागत वहन करती है, बस शारीरिक रूप से अनिच्छुक है। इसी तरह की भावना के संबंध में, MMORPG में लगातार सक्षम <टैंक> की कमी होती है ...

अधिक गंभीरता से, हमले के लिए दो उपयुक्त गंतव्य ढूंढना हमेशा एक से अधिक कठिन होता है; और एक सममित ऑपरेशन की व्यवस्था करना और भी कठिन है ताकि आप व्यक्तिगत रूप से मारे न जाएं।

ठीक है, अगर आपने अपने लिए RA3 खरीदा है, तो क्या आप <बहु-उपयोगकर्ता मोड> आज़माने जा रहे हैं? कोई समस्या नहीं है: अच्छे रचनाकारों ने आपको एक <इलेक्ट्रिक मित्र> प्रदान किया है। एआई नियंत्रित सहयोगी आपके पिछले हिस्से को कवर करेगा और आम तौर पर वही करेगा जो उसे सौंपा गया है जो वह कर सकता है। वह सुरक्षा के लिए सैनिकों के स्थान, तत्काल हड़ताल के लिए प्राथमिकता लक्ष्य, या हमले को वितरित करने का संकेत दे सकता है।

त्रासदी फिर से कुल खजाने में है: व्यावहारिक रूप से "धन संचय" जैसी कोई क्षमता नहीं है। जब तक हाई-टेक का निर्माण नहीं हो जाता, क्या आप स्वयं तोप के चारे का ढेर नहीं बनाएंगे? हां, स्वास्थ्य की अच्छी स्थिति के लिए, आय के लिए, आपका इलेक्ट्रिक कॉमरेड "बंदूक वाले पुरुषों" की कुछ बटालियनों को द्वंद्वयुद्ध में बुलाएगा। सामान्य तौर पर, वह स्पष्ट बकवास नहीं करता है, वह सेनानियों के साथ महानगर में तूफान लाने की कोशिश नहीं करता है ... इसलिए, उसे दुश्मन को खुद को लुभाने और फ्लैंक की रक्षा करने के लिए सौंपा जा सकता है, और वह सब कुछ जिसमें गहने की सटीकता की आवश्यकता नहीं होती है।

तो सिंथेटिक समर्थक मोड में भी, भावनाएं उल्लेखनीय और असाधारण हैं। और ज्यादातर सकारात्मक। हालांकि, मुझे विश्वास नहीं है कि इस शासन के लिए एक बड़ा भविष्य नियत है।

मछली जमीन पर कैसे आई?
अच्छी तरह से घूमने की अपेक्षा बुरी तरह से नहाना बेहतर है।
जल पर्यटकों का आदर्श वाक्य
सामरिक शैली की अंतहीन परेशानियों में से एक समुद्र की बेकारता है; हालांकि, वास्तव में, जमीन की तुलना में समुद्र पर शासन करना औसतन अधिक लाभदायक था, यह तथ्य हठपूर्वक खेलों में नहीं फैलाना चाहता था। और सभी क्योंकि समुद्री यात्रा शक्तियों की सफलता के लिए वास्तविक पूर्वापेक्षाएँ पारंपरिक रूप से मॉडल से बाहर कर दी जाती हैं।

मैं यह नहीं कह सकता कि रेड अलर्ट 3 में इस्तेमाल किया गया मॉडल वास्तविक के करीब है, लेकिन रचनाकारों का कथन: "हमारे वीडियो गेम में समुद्र पर शासन करना लाभदायक होगा!" - एक सौ प्रतिशत उचित था।

यह इस तरह किया गया है।

सबसे पहले, आधार बस समुद्र में बनाया जा सकता है; सब कुछ, एक टैंक कारखाने और पैदल सेना बैरकों को छोड़कर (हाँ, एक हवाई क्षेत्र भी!), कभी-कभी समुद्र तल पर आराम करने वाले ढेर पर बनाया जा सकता है। और कहीं न कहीं (हालांकि, ऐसे कुछ स्थान हैं) मुख्य संसाधन समुद्र में पड़े हैं।

दूसरे, बेड़े में से कई उभयचर वाहन हैं। उदाहरण के लिए, लैंडिंग गन के साथ पहले से ही उल्लिखित रूसी बुलफ्रॉग; समुद्र से संरक्षित क्षेत्र तक पहुंचना और पैदल सेना को पैराशूट के साथ दुश्मन के पिछले हिस्से में गोली मारना बहुत आरामदायक है।या अमेरिकी विध्वंसक आक्रमण, जो दुश्मन की आग से अपनी सुरक्षा के साथ स्ट्राइक पावर को जोड़ती है। एक उभयचर समुद्र से बाहर निकल सकता है और न केवल कहीं भी पानी में डूब सकता है, बल्कि केवल उथले पानी वाले क्षेत्रों में (यह बर्फ-सफेद पट्टी के साथ मिनी-मैप पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है), यह तूफानी ठिकानों की पूरी तरह से कठोर विधि है .

तीसरा, यदि आप समुद्र की उपेक्षा करते हैं, तो दुश्मन वहां युद्धपोत और विमान वाहक छोड़ देंगे, जो आपके पूरे बेस के माध्यम से एक सम्मानजनक दूरी से गोली मार देंगे, और आप उन पर अपना हाथ भी नहीं हिला सकते। यह पहली नज़र में लग सकता है की तुलना में बहुत अधिक गंभीर खतरा है: एक विशुद्ध रूप से भूमि रक्षा के लिए एक युद्धपोत से रॉकेट बमबारी का विरोध करना मुश्किल है।

स्वाभाविक रूप से, यदि समुद्र केवल स्थान पर कोने में है, तो यह काम नहीं करेगा; लेकिन गेम कार्ड के निराशाजनक थोक पर उनमें से बहुत सारे या यहां तक ​​​​कि बहुत सारे हैं। हाँ, और स्विस बैंकों के खोज मिशन में। कोई फर्क नहीं पड़ता कि युद्ध बेड़े (पनडुब्बियों के साथ!) झील जिनेवा पर दिखता है ... मुझे आशा है कि बैंक डकैती ने सिफारिशों के लिए इन खर्चों का भुगतान किया!

अपनी आस्तीन ऊपर करो
स्टार वार्स दृश्य। चीफ ऑफ स्टाफ
मजेदार चल रहे युगल:
- अरे कमजोर नहीं भाइयो, अरे कमजोर नहीं
मेरे सैन्य साथियों!
ई. पोनिकारोव

हालांकि, वीडियो गेम में नियंत्रण बिंदुओं के लिए कोई प्रतिष्ठित युद्ध नहीं था, लेकिन हाल के वर्षों की एक और प्रवृत्ति - सैन्य उपलब्धियों के लिए योग्यता - रेड अलर्ट 3 पास नहीं हुई।

जैसे-जैसे आपके सैनिक युद्ध के बीच में रहते हैं, वे न केवल एक मार्शल कौशल (कुलीन सैनिकों, यह पर्याप्त नहीं है कि यह मजबूत है, वे पुन: उत्पन्न भी होते हैं) जमा करते हैं, लेकिन वे आपको सुपरहथियारों का उपयोग करने की क्षमता के करीब लाते हैं। किसी भी स्कोर के लिए, आइए इसे इस तरह से रखें, एक लड़ाकू भूमिका, आप सुपरवेपन के "पेड़" की शाखाओं में से एक को खोल सकते हैं।

उदाहरण के लिए, सिफारिशें एक प्रारंभिक स्कोर के साथ एक कक्षीय बमबारी की संभावना को खोल सकती हैं, और दूसरे स्कोर के साथ इस तरह की बमबारी की मात्रा और हानिकारक कारक को बढ़ा सकती हैं। इस पद्धति से इमारतों को ध्वस्त करना अभी भी अप्रभावी है, लेकिन अगर दुश्मन ने अदूरदर्शी रूप से सेना को एक बड़ी मुट्ठी में केंद्रित कर दिया है, तो एक लड़ाकू साथी के साथ इसे पटकने और एक साधारण हमले के साथ कुछ बचे लोगों को खत्म करने में खुशी होती है। उसके बाद, सुपरहथियार कुछ समय के लिए फिर से लोड होगा ... लेकिन आप किसी अन्य शाखा से कुछ खोल सकते हैं, उदाहरण के लिए, सैन्य वाहनों को एक उपयुक्त बिंदु पर खींचना।

यह संभावना झगड़े को और अधिक ऊर्जावान बनाती है... और आश्चर्यजनक रूप से संतुलन नहीं बिगाड़ती। हर स्थिति में, अकेले 1 सुपरहथियार पर जीत हासिल करने का काम नहीं होगा; यह ड्यून 2 का प्रसिद्ध रॉकेट नहीं है, जो निश्चित रूप से, एक सुंदर पैसे की तरह बर्फ-सफेद रोशनी से टकराता है, लेकिन अगर यह अचानक दुश्मन के अड्डे से टकराता है, तो दुश्मन कमांडर केवल सिग्मा वेल्प के पास जा सकता है।

लेकिन अभी भी कहीं न कहीं नियंत्रण बिंदु हैं: वही बैंक समान निश्चित आय देते हैं, और अस्पताल पर कब्जा आपकी पैदल सेना को पुनर्जनन प्रदान करता है।

रणनीति, रणनीति और बैलिस्टिक्स
- और अब आप अद्वितीय फुटेज देखते हैं: आप लाइव देख सकते हैं कि कैसे डाकुओं की एक टीम लॉन्च के लिए एक रॉकेट तैयार करती है।
- चैम, आप इसके बारे में बहुत आराम से बात करते हैं ...
- ऐसा इसलिए है क्योंकि हम उन्हें टीवी कैमरे से नहीं, बल्कि मिसाइल गाइडेंस सिस्टम से शूट करते हैं। और यहाँ, वास्तव में, वह ...
ए लेविटास
रेड अलर्ट 3 में बहुत अधिक कताई योजनाएँ नहीं हैं (तुलना में, उदाहरण के लिए, Warcraft 3 के साथ)। चूंकि सैनिकों में सुधार के लिए कोई विकसित प्रणाली नहीं है, पूरे "पेड़" को उत्पादन भवनों (पैदल सेना, उपकरण, बेड़े और विमानन के लिए एक) और यहां तक ​​​​कि एक तकनीकी संरचना के निर्माण के लिए कम कर दिया गया है जो सबसे शक्तिशाली टैंकों, विमानों तक पहुंच खोलता है। और जहाज। और एक सहकारी वीडियो गेम में, निश्चित रूप से, भीड़ की संभावना है, हालांकि, इसके खिलाफ बचाव करना बहुत मुश्किल नहीं है।

लेकिन अधिक विलंबित चरणों में एक बधिर रक्षा बनाना अवास्तविक है। रॉकेट लॉन्चर, युद्धपोत, तोप "एथेना" बस सीमा के मामले में स्थिर बंदूकों को "पार" कर देगा और उन्हें एक झटके के बिना भी अक्षम कर देगा। मैं इमारत के अंदर पैदल सेना की तरह सुरक्षा के ऐसे साधनों (पहले अच्छी तरह से काम करने) के बारे में चुप हूं। इस कारण से, आपको गुस्से में एक-दूसरे को पछाड़ने की जरूरत है, और यह, मेरी राय में, केवल वीडियो गेम को और अधिक मनोरंजक बनाता है। पार्टियों के संतुलन के बारे में बात करना अभी जल्दबाजी होगी, हालाँकि, इस कदम पर, मुझे कोई गंभीर पूर्वाग्रह नहीं दिखता है।

लंबी दूरी के वाहनों की बात करें तो अभियान के लगभग सभी स्थानों में, यह पहली नज़र में बहुत लंबी दूरी की भी लग सकती है। उदाहरण के लिए, जब किसी ज्वालामुखी के क्रेटर में गढ़ में धावा बोलना आवश्यक हो, तो वास्तव में सैनिकों को क्रेटर की ढलानों तक ले जाने की कोई आवश्यकता नहीं है। नीचे से स्थापित, पहाड़ के स्पर्स के बीच एक छिपे हुए कोने में, रॉकेट लांचर, ने कहा: <प्ली!> - और हम इंतजार कर रहे हैं ... थूकने की एक निश्चित संख्या - गढ़ गिर गया। हम एक और छिपे हुए स्थान पर रेंगते हैं, लक्ष्य ... और जाल (पैदल सेना के किलेबंदी सैनिकों को उतारने) को आम तौर पर समुद्र से युद्धपोतों से गोली मार दी जा सकती है। हमारे प्रतिद्वंद्वी के भयानक सुपरहथियार की तरह - इसे तट के बहुत करीब रखा गया है, हालांकि, इसकी सबसे अधिक संभावना है (जमीन से वहां पहुंचने में अधिक समय लगता है)।

फ्लेयर गन जाहिर तौर पर तुरुप का इक्का नहीं है; एक करीबी लड़ाई में, हमेशा की तरह, उन्हें बिना किसी कठिनाई के मार डाला जाता है। और बहुत मुश्किल टैंक और पूरी तरह से ... उन्हें पैदल सेना की तरह कुचल दें! जब तक व्यक्तिगत स्वास्थ्य को कुछ नुकसान न हो। सैन्य वाहनों को टैंकों और यहां तक ​​​​कि हल्के टैंकों से कुचलने का विचार अभी भी है ... हम्म ... आम तौर पर स्वीकार नहीं किया जाता है, लेकिन रेड अलर्ट सामान्य पागलपन के साथ आश्चर्यजनक रूप से मिश्रित होता है।

एक उत्कृष्ट खोज - यात्रा योजना बनाने की संभावना; उसी समय, न केवल वेपॉइंट के रूप में (हम इसे पहले ही एक से अधिक बार देख चुके हैं), बल्कि वैकल्पिक लक्ष्यों के रूप में। यह कुछ सूक्ष्म प्रबंधन कठिनाइयों को भुनाने की योजना बनाने का अवसर प्रदान करता है।

अभियानों में रणनीति का विस्तार कार्ड के साथ सिस्टम पर एक अजीब प्रभाव पड़ता है। ऐसा लगता है कि आपने युद्ध के फैसलों के रंगमंच की खोज की, इस स्थान पर अपनी रणनीति पर फैसला किया, किस तरफ से आधार की रक्षा बनाने का फैसला किया ... और यहां, कुख्यात सुप्रीम कमांडर के रूप में, उत्तर में क्षितिज अचानक चलता है, और वहाँ एक विस्तृत परिचालन क्षेत्र खुल जाता है। वह स्थान जहाँ से दुश्मन के टैंक रेंगने वाले हैं ... और आपका आधार सामने दक्षिण की ओर, उत्तर में पीछे की ओर मुड़ गया है, और उस तरफ आपके पास केवल है एक भी स्थापना बंदूक के बिना कमजोर इमारतें।

सामान्य तौर पर, मैं यह तर्क नहीं दूंगा कि यह <प्रत्येक विकल्प के लिए> मानचित्र के किनारों की रखवाली करता है। खेल के मूलभूत भाग की तुलना में अधिक सरल रूप से एक जिज्ञासु विवरण।

फ्ली कैचिंग

स्वाभाविक रूप से, दुनिया में ऐसे सौंदर्यवादी हैं जो सिस्टम आवश्यकताओं के क्षेत्र में 64 वीडियो मेगाबाइट की दृष्टि से पहले से ही श्नोबेल को झुर्रीदार कर देंगे। हां, यहां बहुभुज खुदरा थे, थोक नहीं, और कैमरे को ऐसी स्थिति के करीब लाना जहां आप तान्या की मैनीक्योर देख सकते हैं, इसकी संभावना नहीं है। जो वीडियो गेम को बदसूरत नहीं बनाता है। जैसा कि स्टीफन लीकॉक ने कहा:

- और सुनो - आपको निम्नलिखित के बारे में परेशान न करें, चाहे आपके भोजन में स्टार्च, प्रोटीन, ग्लूटेन और नाइट्रोजन हो। यदि आप ऐसी ही चीजें खाना चाहते हैं, तो उन्हें अपने लिए ले जाएं और स्वास्थ्य कारणों से खाएं। कपड़े धोने के लिए जाओ, वहाँ स्टार्च का एक पूरा बैग उठाओ और जितना चाहो उतना खाओ। गोंद के एक अच्छे घूंट से धो लें, और फिर पोर्टलैंड सीमेंट का एक पूर्ण चम्मच जोड़ें। और आप पूरी तरह से और मजबूती से चिपके रहेंगे।

वीडियो गेम में लोकप्रिय स्थान नायाब पहचानने योग्य हैं, आग और विस्फोट, अतिशयोक्ति के बिना, उत्कृष्ट हैं, प्रौद्योगिकी का अपना चेहरा है (कभी-कभी शाब्दिक अर्थ में: उदाहरण के लिए, किरोव हवाई पोत एक अमित्र भूत की तरह मुस्कुराता है), और शायद छोटे पुरुष छोटे हैं...लेकिन फिर भी, क्योंकि 99% बार आप रणनीति का एक ठोस दृष्टिकोण प्राप्त करने के लिए जितना संभव हो उतना करीब ज़ूम नहीं करते हैं। तो यह लगभग एक गंभीर पाप है।

मेरे लिए इस समय बग्स के बारे में बात करना मुश्किल है, क्योंकि मेरे पास रिलीज़-पूर्व संस्करण है। इसमें एक विफलता पाई गई - एक, यह बग का राजा है: सहेजे गए गेम लोड नहीं होते हैं, इसलिए अभियान को <पहली सांस में> पूरा करने की आवश्यकता होती है। लेकिन मैं स्पष्ट रूप से उम्मीद करूंगा कि अक्टूबर के अंत तक यह आकर्षक घटना गायब हो जाएगी, लेकिन अन्यथा वीडियो गेम स्थिर है। मैं इस दृश्य को न केवल "सामान्य" कहूंगा, बल्कि बहुत आरामदायक भी कहूंगा।

मैं <लिविंग क्लासिक्स> या <आरटीएस ऑफ द ईयर> जैसी ऊंची आवाजें नहीं फेंकूंगा।मार्च की ईद अभी खत्म नहीं हुई थी, और मायाकोवस्की ने सबसे आदर्श रूप से क्लासिक्स के बारे में कहा: "एक हजार साल में वापस आओ - हम वहां बात करेंगे।" मुझे केवल इतना कहना है कि यह मजाकिया, अद्भुत, दिलचस्प है और संभवत: हमारे मास्टर्स काउंसिल्स में और इसी तरह ड्यूलिंग क्लब में दिखाई देगा। और उस <क्राउन> और मुद्दे के विषय की स्थिति ने मुझे जरा भी झिझक नहीं दी।

निडर भालू की भूमि

आइए अनुशंसाओं के साथ, निश्चित रूप से, भीड़ से परिचित हों।

पारंपरिक लेआउट <शक्तिशाली, स्विफ्ट और चालाक> में, जिसका उपयोग बड़ी संख्या में आरटीएस द्वारा किया जाता है, अनुशंसाओं को फास्ट का महत्व मिला। उनके पास लैंडिंग के लिए सबसे अच्छी क्षमता है: यहां बुलफ्रॉग पर पहले से ही उल्लेखित सर्कस तोप है, और चमत्कारी हेलीकॉप्टर पैदल सेना के 5 पैक और उपकरण का एक टुकड़ा, और एक कूदते सैन्य वाहन ...

निर्माण में भी तेजी आई है: आप क्रेन बना सकते हैं जो निर्माण का एक और क्रम जोड़ते हैं (अलग-अलग इमारतों और बुर्ज के लिए), लेकिन आपके खाली समय में, वे उपकरण की मरम्मत भी करते हैं। और यह, मेरी राय में, अनिच्छुक दौड़ जीतने के लिए शुरुआत में एक मौका है। इसके अलावा, आपको बिजली संयंत्र बनाने में बहुत समय खर्च करने की आवश्यकता नहीं है: एक सुपर-रिएक्टर तुरंत एक निश्चित संख्या में बिजली संयंत्रों को बदल देता है।

इसमें एक <निर्माण स्थल> की एक छोटी मोबाइल समानता जोड़ी जाती है, जिसे फिर से हेलीकॉप्टर द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है - और उसके बाद नए सैनिकों का अधिकार प्राप्त करने के लिए इसे सुधारने की आवश्यकता नहीं होती है (बैटल लैब एक बार बनाई जाती है और सबके लिए)।

पैदल सेना

बीयर बीयर)। कुत्ते - और वे अभी भी कहते हैं, सही जानवर! - यूएसएसआर को एलायंस के साथ बदल दिया, और भालू से उनके स्थान के लिए अनुरोध किया गया। भालू तेजी से दौड़ता है और पैदल सेना पर पंजे लगाता है; अपने आप में एक पैदल सेना होने के कारण, इसे एक लैंडिंग में नायाब तरीके से ले जाया जाता है। और इसके अलावा, उसके पास एक हस्ताक्षर दहाड़ है, यह सुनकर कि कौन से पैदल सैनिक सुन्न हो जाते हैं। लेकिन तकनीक या घरों के साथ वह कुछ नहीं कर पा रहा है। दूसरे शब्दों में, बिल्कुल।

कंस्ट्रक्टर (कॉम्बैट इंजीनियर)। यहां कोई नुकसान नहीं है: इमारतों पर कब्जा और क्षेत्र की मरम्मत। कब्जा करने के लिए इमारतें, वैसे, न केवल आधार के हिस्से का चयन करने के लिए एक चालाक विधि के रूप में आवश्यक है; बिना इंजीनियर के बैंक या अस्पताल का निजीकरण नहीं किया जा सकता है। लेकिन एक शांतिपूर्ण कमरे में, जो चाहे खोद सकता है ... वैसे, अगर कोई शांतिपूर्ण इमारत हाथ में नहीं है, तो डिजाइनर एक छोटा आरामदायक आश्रय का निर्माण करेगा, जो मछली की अनुपस्थिति में एक किलेबंदी के लिए गुजरेगा . जाहिर है, इसे स्पष्ट रूप से एक द्वंद्वयुद्ध की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए, लेकिन वह केवल वैडलिंग करता है।

अनुलेख (प्रतिलिपि)। पहली नज़र में - एक अनाड़ी ओवरकोट और इयरफ़्लैप्स में एक साधारण "बंदूक वाला आदमी"। पैदल सेना के साथ युद्ध के लिए विशिष्ट, बाकी सब के विपरीत, यह काफी अप्रभावी है। लेकिन वह इमारतों से गैरीसन को खदेड़ने में अच्छा है: इसके लिए उसके पास एक और हथियार है - <मोलोटोव कॉकटेल>। बस इसे बाद में राइफल में बदलना न भूलें, एक साधारण लड़ाई में यह पेय सम्मान में नहीं है।

ग्रेनेड लांचर (फ्लैक ट्रूपर)। सिद्धांत रूप में, फ्लैक एक विमान-रोधी हथियार है, लेकिन फ्लैक ट्रूपर पार्टनर न केवल विमान के खिलाफ, बल्कि जमीनी वाहनों के खिलाफ भी अच्छा है। और ग्रेनेड लांचर के एक जोड़े के साथ एक घर नायाब दुश्मन के वाहनों को रोकता है ... बहुत कम से कम, विरोधी कर्मियों। लेकिन इमारतों के बावजूद इसका प्रदर्शन ऐसा ही है। ग्रेनेड लांचर के दो अलग-अलग हमले मोड हैं - विमान भेदी और टैंक रोधी; टैंक रोधी मोड में होने पर अगर उसे कार से कुचल दिया जाता है, तो कार उसके गोला-बारूद पर फट जाएगी।

टेस्ला ट्रूपर। जाने-माने सर्बियाई आविष्कारक ने इस बार भी अपने स्वयं के प्रसिद्ध कॉइल के एक उग्रवादी संस्करण के साथ सिफारिशों की पैदल सेना को सशस्त्र किया। अपने पंजे में टेस्ला तोप के साथ एक सैनिक और साइलेंट स्टॉर्म से पैंजरक्लेन की याद ताजा करने वाले बख्तरबंद सूट में एक सैनिक वास्तव में एक हल्के टैंक के खिलाफ अकेले जा सकता है; और एक जोड़े के लिए - और सुस्त एक की अवज्ञा में, क्योंकि दूसरे हमले मोड के साथ उनमें से एक टैंक (और स्वयं) को रोकता है, और दूसरा इसे खत्म कर देता है।

नताशा (नताशा)। तान्या के लोकप्रिय कमांडो का एक रूसी कर्मचारी, नताशा भी सभी जीवित चीजों की मृत्यु है, और विशेष रूप से निर्जीव। उसके पास पैदल सेना के लिए एक ऑप्टिकल राइफल है, और वह हवाई बमबारी के साथ उपकरण (एक युद्धपोत तक) या इमारतों को नष्ट कर देती है ... संभवत: एक व्यक्तिगत स्क्वाड्रन उसकी सेवा करती है और उसके पार्सल पर है। इसी तरह, यह टैंक चालक को सीधे कवच के माध्यम से समाप्त कर सकता है; यह टैंक को निष्क्रिय कर देता है, लेकिन दुश्मन की पैदल सेना चालक को बदल सकती है। नताशा को सेवा में बुलाने के लिए, आपको एक लड़ाकू प्रयोगशाला की आवश्यकता है।

टेकनीक

दरांती (सिकल)। एक छोटी, टाँगों वाली चलने वाली मशीन जिसकी विशेषता दुश्मन की पैदल सेना को मार गिराना है। घर के अंदर पैदल सेना के बसने पर बदलाव के अलावा, वह काफी शालीनता से इसका सामना करती है। और दरांती भी ... एक पिस्सू की तरह सरपट दौड़ता है, बाधाओं पर उड़ता है, जो अक्सर उसे दुश्मन के आधार के अप्रत्याशित पक्ष से लैंडिंग बल में शामिल होने की अनुमति देता है।

हथौड़ा (हथौड़ा)। चूंकि एक दरांती है, एक हथौड़ा होना चाहिए। यह एक साधारण साधारण टैंक है, जिसे दुश्मन के उपकरणों से युद्ध के लिए बनाया गया है; अपेक्षाकृत तेज चलता है। एक विशेष हमले के साथ दुश्मन के वाहनों को हथियारों और बचाव से वंचित कर सकता है।

बुलफ्रॉग (बुलफ्रॉग)। यह बख्तरबंद कार्मिक वाहक टैंक कारखाने और शिपयार्ड दोनों में बनाया गया है; इसे कम से कम एक लैंड मशीन, कम से कम एक नाव माना जा सकता है। किसी भी तत्व में, बुलफ्रॉग तेजी से दौड़ता है और लगभग समान रूप से काम करता है। विशेष रूप से, यह पैदल सेना की 5 इकाइयों तक पहुंचाता है और, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, कमांड पर, उन सभी को सर्कस तोप से बहुत ही ठोस दूरी पर शूट करता है, जहां से वे नीचे पैराशूट करते हैं। क्षेत्र की जरूरत है, बिना किसी संदेह के, फिर से पता लगाने के लिए, लैंडिंग बल कहीं भी सेट नहीं होता है। बख़्तरबंद कार्मिक वाहक केवल एक विमान-रोधी मशीन गन से लैस है; सामान्य तौर पर, यह हथियार वाहनों के लिए दुर्लभ है और मांग में है। लेकिन अकेले में वह किसी भी मशीन और किसी भी जहाज से हार जाएगा।

रॉकेट लांचर (54 रॉकेट लांचर)। शैली के क्लासिक्स। हथियार बहुत लंबी दूरी और शक्तिशाली है, लेकिन बहुत स्पष्ट नहीं है - एक रॉकेट के साथ प्रयास करना, उदाहरण के लिए, एक दुश्मन उड़ने वाले बख्तरबंद कर्मियों के वाहक का शिकार करना बेकार है। और करीब से, यह खुद को पूरी तरह से शूट भी कर सकता है। लेकिन आप इसके साथ पैदल सेना से भी लड़ सकते हैं, अगर उनमें से पहली जगह में बहुत सारे हैं: इसके लिए एक और फायर मोड विशिष्ट है, हिटिंग एरिया। रॉकेट लॉन्चर, दुःस्वप्न और सर्वनाश के निर्माण के लिए, आपको एक लड़ाकू प्रयोगशाला की आवश्यकता होती है।

दुःस्वप्न (आतंक ड्रोन)। यह अद्भुत अरचिन्ड बॉट किसी भी भूमि वाहन के बजाय पहना जाता है और सभी को आश्चर्यचकित करता है, घर पर चढ़ जाता है। लेकिन वे उसे इसके लिए नहीं, बल्कि सैन्य कार्यों को करने के एक विदेशी तरीके के लिए मानते हैं: वह दुश्मन के टैंक में घुसपैठ कर सकता है और ... इसे अंदर से अलग कर सकता है। एक और हमला बस किसी और के उपकरण को रखने के लिए है, यहां तक ​​​​कि पैदल सेना भी सिफारिशों के साथ ऐसा कर सकती है।

सर्वनाश (सर्वनाश टैंक)। पारंपरिक <विशाल जानवर>: भारी तोप, स्थिरता, एक और हमला दुश्मन के वाहनों को अपनी ओर आकर्षित करता है। इसके अलावा, इसका द्रव्यमान न केवल पैदल सेना को, बल्कि दुश्मन के अधिकांश लड़ाकू वाहनों (कमांड <राइड एंड क्रश> - जी) को भी कुचलने के लिए पर्याप्त है। विदेशी टैंकों पर कूदना थोड़ा अस्वस्थ है, लेकिन यह तेज़, ठोस और आरामदायक है। यह रॉकेट लांचर के साथ एक मजबूत संयोजन बनाता है: जबकि रॉकेट लांचर दूर के लक्ष्यों को गोली मारता है, सर्वनाश गर्व से उसके सामने खड़ा होता है, जो करीब आने वाली हर चीज को कुचलने के लिए तैयार होता है। यह केवल इस बंडल को हवा से ढकने के लिए ही रहता है।

साथी (स्पुतनिक)। एक छोटी और सुलभ मशीन जो एक उपयुक्त स्थान पर खुदाई कर सकती है ताकि उसके पास की इमारतें बनाने की अनुमति दी जा सके। एक वास्तविक निर्माण स्थल (एमसीवी) के विपरीत, यह एक अतिरिक्त निर्माण कतार प्रदान नहीं करता है और सामान्य तौर पर, स्वयं कुछ भी नहीं बनाता है। हालांकि, इसमें पैसा खर्च होता है। और सूखी भूमि की तरह पानी पर चलता है।

अयस्क कलेक्टर (अयस्क कलेक्टर) और स्मार्टफोन निर्माण स्थल (एमसीवी) के बारे में यहां या आगे पूरी तरह से वर्णन करने की आवश्यकता नहीं है। मैं केवल यह नोट करूंगा कि वे भी उभयचर हैं।

यदि अधिकांश खेलों में अयस्क संग्राहक (हार्वेस्टर, आदि) का शिकार किया जाता है, तो परंपरागत रूप से प्रसंस्करण संयंत्र संग्रह क्षेत्र के करीब स्थित होता है, जो आकार में तब तक नहीं बदलता है जब तक कि यह एक सौ प्रतिशत समाप्त न हो जाए। इस कारण से, असेंबलर खुले स्थान में केवल परिवर्तन में प्रवेश करता है, जब उसका कारखाना नष्ट हो गया था।उसके बाद, आप उसे दुश्मन पैदल सेना को कुचलने के लिए भेज सकते हैं, वैसे भी, वह अपने स्वयं के ढांचे से अलगाव में बहुत उपयोगी नहीं है।

बेड़ा

शिपयार्ड में बनने वाली कुछ कारों का वर्णन पहले ही ऊपर किया जा चुका है: बुलफ्रॉग, ट्रैवलर, एमसीवी, अयस्क संग्राहक। क्या बाकि है? छोटा:

स्केट (स्टिंग्रे)। एक साधारण लड़ाकू नाव, उसी लंबे समय से पीड़ित टेस्ला की तोप से लैस; वह उसी तरह पानी के भीतर इसका इस्तेमाल कर सकता है, अपने आसपास के सभी जहाजों को फ्रीज कर सकता है, जिसमें वह भी शामिल है। इस कारण से, किरणों का एक झुंड पूरे बेड़े के लिए गंभीर समस्याएँ पैदा कर सकता है। बस इतना ही नहीं: आवश्यकतानुसार, स्काट रेंगता है, पैर छोड़ता है। इस सब के साथ, वह मजाकिया दिखता है, उसे <कैंसर> कहने लायक होगा, न कि <स्कैट> ... जमीन पर, उसके पास इतना सुपर हमला नहीं है, ठीक है, कम चपलता; इस कारण से, इस क्षमता में, आम तौर पर दूर लैंडिंग या आधार की आपातकालीन रक्षा का समर्थन करने की आवश्यकता होती है, अगर बिल्कुल कुछ और नहीं है।

पनडुब्बी <शार्क> (अकुला उप)। एक पनडुब्बी जो हमला करने तक दिखाई नहीं देती है। और वह जल्दी और दर्द से हमला करती है। लेकिन, ज़ाहिर है, केवल जहाज। शार्क का दूसरा हमला दूसरा टॉरपीडो है जो सीधे आगे बढ़ रहा है और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को मिटा रहा है।

ड्रेडनॉट (ड्रेडनॉट)। और ये है रूसी युद्धपोत, जिसकी मिसाइलें समुद्र से एक किलोमीटर दूर बेस को नुकसान पहुंचाने को तैयार हैं. केवल मिसाइल हथियारों के कारण, वह दुश्मन के बेड़े के साथ पर्याप्त नहीं कर सकता है जो पास में आ गया है (हालांकि, वह काफी दृढ़ है, और यहां तक ​​​​कि अगर एक पल में हमलावरों द्वारा खूंखार हमला किया जाता है, तो आपके पास मिग लाने का समय हो सकता है) ; हालांकि, स्कैट्स, शार्क और मिग के अच्छे कवर के साथ, यह दुश्मन के ठिकाने पर धावा बोलने का सबसे अच्छा साधन है। हालाँकि, यह किसी भी तरह से सुलभ नहीं है, और आप बिना कमरे के प्रयोगशाला नहीं बना सकते।

विमानन

तलवारें (ट्विनब्लेड)। इस उग्रवादी हेलीकॉप्टर का उपयोग हमले की शक्ति के रूप में भी किया जा सकता है (यदि दुश्मन ने अभी तक विमान भेदी बंदूकें हासिल नहीं की हैं), लेकिन इसका मुख्य उद्देश्य सैनिकों को स्थानांतरित करना है। बोर्ड पर, वह 5 पैदल सैनिकों को ले जाता है और वहां घुस सकता है जहां बुलफ्रॉग नहीं पहुंच सकता; लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह उपकरण भी ले जा सकता है - एक टैंक, एक रॉकेट लॉन्चर, एक नया बेस बनाने के लिए एक साथी। जाहिर है, 5 टुकड़े नहीं, बल्कि एक समय में एक इकाई; लेकिन एक रॉकेट लॉन्चर को परिदृश्य के एक छिपे हुए कोने में घसीटा गया और पहाड़ पर दुश्मन पर फायरिंग करना न केवल एआई के लिए, बल्कि सिर में एक गंभीर दर्द है।

मोमेंट (मिग फाइटर)। रूसी लड़ाकू केवल विमान पर हमला करने के लिए उपयुक्त है (यह अन्यथा कैसे हो सकता है?), लेकिन यह डरावना और दृढ़ है और अपनी कार्यक्षमता के साथ नायाब मुकाबला करता है। चपलता उसे एक समान रूप से अच्छा स्काउट बनाती है। विशेष क्षमता आपको तुरंत नियोजित पर जाने और अपने घरेलू हवाई क्षेत्र में बड़ी गति से पीछे हटने की अनुमति देती है।

एयरशिप "किरोव" (किरोव एयरशिप)। सबसे प्रसिद्ध आरए3 रिलीज में से एक: गुब्बारे के सामने के छोर पर चित्रित एक मुस्कुराते हुए थूथन के साथ एक बड़ा बॉम्बर एयरशिप। उसके हथियार शक्तिशाली हैं, लेकिन हवाई पोत एक घोंघे की तरह आकाश में रेंगता है; आप इसे तेज कर सकते हैं, हालांकि, इस मामले में, यह लगातार हिट अंक खो देगा। हैरानी की बात है कि यह हवाई पोत बहुत कठिन है (हवा की तुलना में सरल उपकरणों के लिए, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, विशेष रूप से); हालांकि, मैं आश्वस्त नहीं हूं कि किरोव का PvP में बहुत बड़ा भविष्य है। वह दोनों तरीकों और प्रयोगशाला के परिसर के बारे में पूछता है, और इतना धीमा है कि कोई उसके लिए पर्याप्त परिणाम खोजने का प्रबंधन कर सकता है। हालांकि, अगर हवाई पोत पहले ही आधार से टूट चुके हैं, तो कई शिकार होंगे और विशेष रूप से, विनाश।

इमारतों

अन्य सभी गुटों की तरह, सिफारिशों में एक निर्माण स्थल, बैरक, टैंक फैक्ट्री, शिपयार्ड, एयरफील्ड, अयस्क प्रसंस्करण संयंत्र और रिएक्टर हैं - उनका डिज़ाइन सामान्य है, और उनका सावधानीपूर्वक वर्णन करने का कोई कारण नहीं है। बैरक, टैंक फैक्ट्री, शिपयार्ड और एयरफील्ड 4 शाखाओं के सैनिक बनाते हैं; रिएक्टर शक्ति के साथ सब कुछ की गारंटी देता है। यदि भोजन अचानक असंतोषजनक है, तो सभी कारखाने आधे काम करते हैं, और बंदूकें बिल्कुल भी काम नहीं करती हैं; इस कारण से, रिएक्टरों का उन्मूलन आधार पर तूफान के लिए पसंदीदा रणनीति में से एक है।

सुपर रिएक्टर। एक पारंपरिक रिएक्टर की तुलना में काफी अधिक शक्ति प्रदान करता है, और इसलिए उच्च गति को आकार देने और बचत को बढ़ावा देता है। केवल 2 कठिनाइयाँ हैं: इसे शुरू में नहीं बनाया जा सकता है (यह केवल एक अयस्क प्रसंस्करण कारखाने की उपस्थिति में काम करता है), और अगर दुश्मन इसे प्राप्त करते हैं, तो यह विस्फोट हो जाएगा, चारों ओर सब कुछ पूरी तरह से अपंग कर देगा। लेकिन परंपरागत रूप से सिफारिशें केवल दिए गए खतरे के लिए जाती हैं, यह विश्वास करते हुए कि चपलता अधिक महत्वपूर्ण है।

निर्माण क्रेन (कोल्हू क्रेन)। निर्माण के क्रम को पूरा करता है, और इसी तरह मरम्मत उपकरण। एक बहुत जरूरी चीज है, अगर वित्त है - बनाना जरूरी है।

कॉम्बैट लैब (बैटल लैब)। नवीनतम तकनीकी प्रक्रियाओं को अनलॉक करता है, जैसे: रॉकेट लॉन्चर, एपोकैलिप्स टैंक, दुःस्वप्न, ड्रेडनॉट्स और एयरशिप, और इसी तरह शक्तिशाली नताशा का निर्माण। सभी आधारों पर एक साथ काम करता है।

शेष इमारतों को एक अलग कतार में बनाया गया है: ये सीधे युद्ध में शामिल वस्तुएं हैं।

दीवार (दीवार)। हर किसी के पास यह है, लेकिन प्रत्येक विकल्प के लिए हम वर्णन करेंगे: एक साधारण बाधा, निष्क्रिय, लेकिन दृढ़। पारंपरिक रूप से इसका अर्थ पर्याप्त नहीं है, क्योंकि यह रॉकेट, लाइनर, जंपिंग कारों और बहुत कुछ में देरी नहीं करता है; और रॉकेट लांचर दीवार के बारे में भी बेस की हार का नायाब सामना करेगा। जब तक मूल लड़ाई को प्रतिबिंबित न करें ... लेकिन आनंद महंगा नहीं है?

सैनिक की बन्दूक। एंटी-कार्मिक मशीन गन बुर्ज; उपयोगिता, मेरी राय में, कम है, पैदल सेना के साथ सामना करने के लिए बहुत कुछ है। जब तक वीडियो गेम में, सिफारिशों के विपरीत, लैंडिंग से पीछे को कवर करने के लिए ...

विमान भेदी बंदूक (फ्लैक तोप)। लेकिन हवाई हमले एक नियमित बात है, यहां तक ​​कि एक अभियान में, यहां तक ​​कि एक सहकारी वीडियो गेम में भी। इस बुर्ज के पास भुगतान करने का हर अवसर है, लेकिन इसकी सीमा इतनी ही है।

टेस्ला कॉइल। संभवतः आधार रक्षा का सबसे शक्तिशाली साधन; निर्माण के लिए एक सुपर-रिएक्टर की आवश्यकता है। कॉइल को समय-समय पर चार्ज करने की आवश्यकता होती है; एक फुट एडज कैरियर या एक नाव <स्कैट> इसके लिए उपयुक्त है।

धातु का परदा (लोहे का परदा)। क्लासिक रेड अलर्ट: एक संरचना जो अस्थायी रूप से वाहनों के एक छोटे समूह (इसके नीचे पैदल सेना की मृत्यु हो जाती है) को अभेद्य सुरक्षा के साथ घेर लेती है। बहुत लंबे समय के लिए पुनः लोड करता है, इसलिए इसे एक पूरे के रूप में एक हमले समूह के लिए उपयोग किया जाता है, जो दुश्मन के बचाव को कुचलने के लिए तैयार है। पर्दे का क्षेत्र भी बहुत बड़ा नहीं है।

वैक्यूम Collapsar (वैक्यूम इम्प्लोडर)। सुपर वेपन जो दुश्मन के ठिकाने के पूरे टुकड़े को सोख लेता है। चार्ज होने में काफी समय लगता है...

पूर्वाभ्यास

मिशन 1. श्रीके और कांटा

अनुशंसाओं का विजयी मार्च... हरे द्वीप से शुरू होता है। हाँ, हाँ, लेनिनग्राद में। वहां जापानी आक्रमण जोरों पर है, और हम पीटर और पॉल किले में उनके खिलाफ अपना बचाव करेंगे।

उदाहरण के लिए, यह गढ़ पूरी तरह से आधुनिक नहीं है, इसलिए यह किसी भी तरह से हमारी मदद नहीं कर सकता है; फिर भी, यह उगते सूरज के देश के निवासियों को वास्तुकला के स्मारक को खराब करने का कारण नहीं है। आइए इसे बेहतर तरीके से खराब करें: इसे बैरक के कोने में रखें और पैदल सेना को बुलाएं ...

लेकिन इस खोज मिशन में मुख्य बल राइफल वाले पुरुष नहीं हैं, बल्कि अतुलनीय नताशा हैं, जो उनके साथ बनी रहीं, वे केवल बैकअप डांसर हैं। एक सहयोगी, यदि आपके पास एआई द्वारा इसका प्रतिनिधित्व किया गया है, तो आप द्वीप के एक किनारे को कवर कर सकते हैं और दूसरे से लैंडिंग को पीछे हटा सकते हैं। लैंड ऑफ द राइजिंग सन के निवासियों ने युद्धपोत "शोगुन" भेजा, लेकिन नताशा बस उन्हें कार्रवाई से बाहर कर देगी।

और खोज मिशन के दौरान भी हमें हर्मिटेज की रक्षा करनी होगी; यह, जैसा कि होना चाहिए, नेवा के दूसरी तरफ स्थित है, लेकिन चमत्कार मशीन बुलफ्रॉग हमारे सैनिकों को उस तरफ स्थानांतरित कर देगा; इस अवसर का लाभ उठाएं और अत्यधिक पैराशूटिंग का अभ्यास करें।

मिशन 2. विश्वासघात का सर्कस

यह मिशन पिछले वाले की तुलना में अधिक कठिन नहीं है, लेकिन नताशा हमारे साथ नहीं है। कोई आधार नहीं है, लेकिन एक निश्चित संख्या में दरांती हैं जो दुश्मन की पैदल सेना को आसानी से कुचल देते हैं। जब हम मानचित्र के केंद्र में सर्कस से प्रशिक्षित भालुओं के जोड़े छोड़ते हैं तो सब कुछ पूरी तरह से किया जाता है; लेकिन जल्दी मत करो, किसी एक प्रायद्वीप (सर्कस के बाईं या दाईं ओर) का दौरा करना और टेस्ला-वाहकों को वहां छोड़ना अधिक सही है।उनके साथ, चीजें अधिक खुशी से आगे बढ़ेंगी, क्योंकि कुछ उपकरण अंत में हमारा इंतजार कर रहे हैं।

बेहतर होगा कि भालुओं को न खोएं, हालांकि, जमीन में दबे जापानी पैदल सैनिकों की पहचान करने की आवश्यकता होगी।

मिशन 3. आइस हार्बर पर फिर से कब्जा करना (आइस-हार्बर को वापस लेना)

लेकिन व्लादिवोस्तोक के लिए द्वंद्व अंतिम दो की तुलना में अधिक दिलचस्प होगा। पहले हमें प्रायद्वीप पर कब्जा करने और उस पर आधार बनाने की जरूरत है; यह बहुत कठिन नहीं है, बुलफ्रॉग से एक लैंडिंग बल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त है। लेकिन उगते सूरज की भूमि के निवासी जल्द ही हमें काफी खुश करना शुरू कर देंगे, और सैनिकों से केवल पैदल सेना और मेंढक के साथ स्काट खुले हैं। और जब प्रायद्वीप हमारा हो जाता है (वैसे, मैं आपको इसके पश्चिमी भाग का पता लगाने की सलाह देता हूं), कुछ लक्ष्यों के साथ उत्तर-पूर्व में नक्शे का एक स्वस्थ टुकड़ा सामने आता है ...

सबसे पहले आपको अपने आप को निकटतम जापानी आधार के साथ उन्मुख करने की आवश्यकता है: यह स्थान पर नंबर 2 के साथ चिह्नित है (सामान्य निकोलाई मोस्कविन, हमारे सहयोगी, हम समय के लिए पश्चिमी घाट लेने के लिए कार्य निर्धारित करेंगे)। लेकिन Stingrays के साथ इसे तूफानी करना औसत आनंद से बहुत नीचे है। इस कारण से, हम एक शोर पैदा करेंगे: हम एक कठोर पैदल सेना समूह के साथ आसन्न हेडलैंड (3) पर उतरेंगे, एक इंजीनियर को हमला समूह में शामिल किए बिना, हम जापानी संयंत्र के करीब पहुंचेंगे (4) और कब्जा कर लेंगे यह।

अब हम सैन्य उपकरण बनाने के लिए तैयार हैं! बेशक, यह सिर्फ एक है - एक मज़ेदार मशीन जो दो मोड के बीच स्विच कर सकती है: एक एंटी-कार्मिक फ़्लाइंग मशीन और एक तेज़ फाइटर। लेकिन एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन टेंगू उड़ जाता है, और आप इसे वहां फेंक सकते हैं जहां आपको इसकी आवश्यकता है।

जमीन से, नौसैनिक अड्डे की रक्षा नहीं की जाती है, और टेंगू बस इसे तोड़ देगा। फिर हमारे बहादुर लोग मोलोटोव कॉकटेल के नक्शे के केंद्र में इमारतों की चौकी देंगे और अस्पताल (5) पर कब्जा करेंगे, जिसके बाद चीजें मज़ेदार और धमाकेदार होंगी। मुख्य आधार (6) सुरक्षित है, लेकिन पैराट्रूपर्स से नहीं जो बिंदु (7) पर उतर सकते हैं; और अगर निकोलाई तुरंत बेस हेड-ऑन लेने के लिए जाता है, तो यह कुछ सेकंड तक चलेगा।

मिशन 4. लाल सेना का मार्च

बाद का ऑपरेशन समर्थकों की अवज्ञा में है। हमारे नेतृत्व ने फैसला किया कि गठबंधन का दिल अपने बटुए के करीब स्थित है, और जिनेवा के लिए एक लड़ाई की योजना बनाई - पूंजी का फोकस। कस्बे में कई स्विस बैंक हैं; पूंजी का एक अतिरिक्त प्रवाह प्राप्त करने के लिए उन्हें पकड़ना वांछनीय है।

हमारा आधार ... विशेष रूप से जिनेवा झील पर स्थित है, जो टैंक और पैदल सेना बनाने की क्षमता प्रदान नहीं करता है। स्कैट्स और टेस्ला कॉइल्स की निकटता की मदद से तुलनात्मक रूप से सस्ती, आप उत्तर में घाट पर कब्जा कर सकते हैं, लेकिन उस जगह से सामने तक, उसी सर्कस तोपों के माध्यम से सैनिकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी। इस कारण से वहाँ बैरक बनाना ही वहाँ के दोनों किनारों पर कब्जा करने के लायक है, और यह कोई मिसाल नहीं है।

लेकिन हमारी पहली समस्या नौसैनिक हमलों को पीछे हटाना है। सौभाग्य से, हमारे पास जल्द ही पनडुब्बियां होंगी; डॉल्फ़िन जैसी सभी छोटी चीज़ों को स्केट्स और गन सेट करके गिरा दिया जाता है। यहां बहुत सारे बुर्ज की जरूरत है, दोनों विमान-रोधी और - सबसे पहले - टेस्ला कॉइल। लेकिन जब विमानवाहक पोत समर्थकों के शिपयार्ड से रेंगते हैं, तो आपको रास्ते में उनसे मिलने और पनडुब्बियों के साथ उन्हें टारपीडो करने की आवश्यकता होती है। एक विमानवाहक पोत, एक रूसी खूंखार की तरह, वास्तव में एक बेस की त्वचा को खराब कर सकता है।

अगर हमलों को खारिज कर दिया जाता है, तो हमें दक्षिणी तट पर निर्माण करने की पेशकश की जाएगी; और यहीं से आप घूम सकते हैं। टेस्ला वाहक और टैंक बस (कुछ जगहों पर शाब्दिक रूप से) विद्रोह को दबा देंगे, सिपाहियों ने गैरीसन को साफ कर दिया होगा, और वहां थोड़े समय के लिए और दिन के उजाले तक, जब हमें रॉकेट लॉन्चर के निर्माण का काम सौंपा जाएगा। कम से कम कवर के साथ, वे सीधे तटबंध से दुश्मन के शिपयार्ड को साफ कर देंगे। एक शब्द में, मुझे और कोई विशेष समस्या नहीं मिली।

मिशन 5. युद्ध विज्ञान (युद्ध का विज्ञान)

पश्चिमी वैज्ञानिकों को अपनी कड़ी मेहनत के बाद शानदार ढंग से आराम करना पसंद है; इस कारण से उन्होंने अपना आधार कहीं रेगिस्तान की गहराई में नहीं, बल्कि रंगीन ग्रीक द्वीपों पर बनाया। हमारा काम दुश्मन के प्रयोगशाला परिसर पर कब्जा करना है।

नक्शा इस तरह व्यवस्थित किया गया है: हमारे सामने 3 द्वीप हैं, दक्षिणी एक पर एक अजीब संरचना है जो तकनीकी सैनिकों के निर्माण को रोकती है, और अन्य 2 पर अयस्क जमा होते हैं। इसके अलावा, जलडमरूमध्य से परे एक बड़ी भूमि है, और खोजी गई वैज्ञानिक प्रयोगशाला स्थित है।

इस खोज मिशन में हमारी मुख्य ताकत ब्लेड हेलीकॉप्टर हैं। सबसे पहले, जब तक दुश्मन अपने होश में नहीं आता, हम दक्षिणी प्रायद्वीप पर तेजी से बमबारी करेंगे, जिसके बाद उत्तरी लोगों पर ठिकाने स्थापित करना मुश्किल नहीं है। मध्यवर्ती ठिकानों के लिए हेलीकॉप्टर प्लस इंस्टॉलेशन गन पर्याप्त सुरक्षा हैं। एक ही टर्नटेबल्स पर, आप सीधे प्रयोगशाला में कई स्थानान्तरण कर सकते हैं, यह बहुत पूर्वी किनारे पर है।

फिर भी, यदि आप अपने जीवन को आसान बनाना चाहते हैं, तो एक इंजीनियर को प्रयोगशाला में भेजने और पास के एलायंस बेस को मारने में जल्दबाजी न करें। इससे पहले, अपने सभ्य आधार, सैनिकों, स्थापना बंदूकों का निर्माण करें, एक समर्थक से अपने स्वयं के सैनिकों को प्रयोगशाला स्थल पर स्थानांतरित करने के लिए कहें। चूंकि, जैसे ही क्षेत्र आपका होगा, सहयोगी शुरू हो जाएंगे - ईमानदार माँ, यहाँ क्या हो रहा है? - और हमला शुरू करो। आप, मुझे संदेह है, इस हमले को अपनी लैंडिंग टीम के साथ पीछे हटाना नहीं चाहते हैं। हमले की मुख्य दिशा उत्तर-पूर्व होगी; प्रयोगशाला परिसर से एक निश्चित दूरी पर अधिक सही ढंग से स्थापना बंदूकें वहां आवश्यक हैं।

मिशन 6. देशद्रोहियों का सफाया (कल कोई गद्दार नहीं)

यूरोप हमारा है; आइसलैंड में केवल नौसैनिक और हवाई अड्डे बने रहे, सबसे पहले - प्रसिद्ध एलायंस जनरल वॉन एस्लिंग के नाम पर एक हवाई क्षेत्र। इसमें 2 हिस्से होते हैं, जिसमें से लगभग केंद्र में एक द्वीप पर स्थित हमारे ब्रिजहेड पर हवाई हमले किए जाएंगे।

पहली चीज जो हमें यहां करने की उम्मीद है, वह है हाई-स्पीड अनइंडिंग की क्षमता दिखाना। वास्तव में, कि शुरुआत में हमें बहुत सारा पैसा दिया जाएगा; फिर भी, कुछ समय बाद, कमांडर-इन-चीफ क्रुकोव दिखाई देंगे और सब कुछ ले लेंगे <धर्मार्थ उद्देश्यों के लिए>। इस कारण से, यह एक भी नहीं, बल्कि दो क्रेनों के निर्माण के लायक है - और कारखानों, सैनिकों, स्थापना बंदूकें बनाने के लिए दौड़ें। इस चरण में सफलता का अर्थ है खोज मिशन में ही बहुत कम समस्याएं।

सैनिकों में से, हमें आवश्यकता होगी: लड़ाकू विमान, हेलीकॉप्टर, कुछ जमीनी उपकरण (मिसाइल, टैंक, कुछ उपग्रह) - और सबसे महत्वपूर्ण, युद्धपोत। इसलिए, पहले - शिपयार्ड!

टर्नटेबल्स पर या बुलफ्रॉग की तोप के माध्यम से सैनिकों को ऊपर फेंकना ... संभव है, लेकिन दर्दनाक। समर्थकों के पास एक सभ्य वायु रक्षा, उपस्थिति में एक भूमि गैरीसन है, और वहां अक्षांश महान नहीं हैं, इसलिए यह "चुपचाप" नहीं निकलेगा (सामान्य तौर पर, आप रॉकेट की मदद से पश्चिमी आधार लेने की कोशिश कर सकते हैं लांचर)। एक विद्रोह को मारने का सबसे आसान तरीका युद्धपोतों से बमबारी है, जो हवाई हमलों से कसकर ढका हुआ है। जब हवाई क्षेत्र साफ हो जाते हैं, बिना समय बर्बाद किए, वहां द्वितीयक आधार स्थापित करें।

किसलिए? तो मिशन पहले से ही कैसे होगा? और फिर, कि हमारी जीत पूरी तरह से जनरल क्रुकोव के अनुकूल नहीं है। वैसे, हमारे पास उसके लिए एक बड़ा बिल है ... तो 50 हजार के लिए ...

क्रुकोव, चालाक एक, मुख्य भूमि पर खोदा गया, जहां युद्धपोत नहीं पहुंचते हैं, लेकिन वे थोड़ी सी भी समस्या के बिना अपनी बढ़ती बंदूकों को गोली मारते हैं, जिसके बाद किसी भी तरह से सैनिकों को जमीन पर उतारना पहले से ही संभव है।

मिशन 7. एक जीवित ईश्वर को वश में करना

और यहां हम फिर से रूसी-जापानी मोर्चे पर हैं। हमारा काम सरल है: शासक की हत्या ... बेशक, लैंडिंग, चलो इसे इस तरह से करते हैं, पूरी तरह से सफल नहीं था: समर्थकों में से एक के पास एक कंसेप्ट (हाँ, एक) था, दूसरे के पास एक भालू था। आधार सवाल से बाहर है। और गश्त हर जगह हैं।

जीत की कुंजी यह है: पश्चिम की ओर दौड़ें, वहां सीढ़ियां उतरें जब तक कि सेटिंग बंदूकें सेट न हों; नक्शे के दक्षिण में एक इमारत है जिसे गश्ती दल का ध्यान हटाने के लिए उड़ाया जा सकता है। फिर हम बगीचे में उतरते हैं, और ... और खोज मिशन का मुख्य भाग शुरू होता है।

अब हमारे पास टैंक "एपोकैलिप्स" और एयरशिप "किरोव" बनाने का आधार और अधिकार दोनों हैं - एक शब्द में, हमारे पास रोबोट "दुःस्वप्न" की गिनती नहीं, सिफारिशों की पूरी आपूर्ति है। लेकिन एक गहन कार्य हमारा इंतजार कर रहा है, क्योंकि सूर्यमुखी शासक ने बहुत गंभीरता से काम लिया है।हर जगह दीवारों, दूसरे शब्दों में, टैंक और रॉकेट लांचर को एक वक्र में लक्ष्य तक पहुंचने की आवश्यकता होगी।

लेकिन शासक के लड़ाकू विमान असंबद्ध लग रहे थे। इस जगह से, हवाई जहाजों और एक टैंक-रॉकेट समूह द्वारा एक साथ हमले की एक तुच्छ परियोजना; उत्तरार्द्ध को पहले इंस्टॉलेशन गन को मारने की आवश्यकता होती है। मिग एक घात में सेनानियों की उपस्थिति के प्रकार की प्रतीक्षा कर रहे हैं; उन्हें तुरंत द्वंद्व में पेश किया जाना चाहिए, लेकिन बहुत जल्दी नहीं, क्योंकि वे बुर्ज के खिलाफ रक्षाहीन हैं। जापानी कमांडो गर्ल से सावधान रहें, वह हमारी नताशा से ज्यादा असुरक्षित है, और भीड़ में देखना उतना ही मुश्किल है।
शाही महल के निष्पादन के बाद, मिशन अपने अंतिम चरण में प्रवेश करता है: राजा की खोज। केवल अब वह किमोनो में नहीं, बल्कि रोबोट में तैयार हुआ; यह... एक निश्चित संख्या उसके जोखिम को कम करती है। वह इस पर इतनी तेजी से दौड़ता है कि किरोव उसे पकड़ नहीं पाएंगे, जब तक कि उन्हें उसकी सड़क पर पहले से नहीं रखा जाता। खैर, यह मिसाइलों से अच्छी तरह से चला जाता है। लेकिन स्टील के पर्दे के नीचे कुछ सर्वनाश एक अभेद्य तर्क है।

मिशन 8 पत्थर का सामना करने वाले साक्षी

सोवियत सरकार का अगला कदम देशद्रोह होना चाहिए: मित्र राष्ट्रों के साथ निर्धारित बातचीत हमारी सेनाओं द्वारा बाधित की जाएगी। राजदूत की हत्या का जरिया। किसलिए? और यह चेरडेन्को कौन सीखेगा!

सब कुछ ईस्टर प्रायद्वीप पर किया जा रहा है। हाँ, हाँ, वही, बड़े पत्थर के सिर के साथ। लेकिन हम थोड़ी देर बाद उनका सामना करेंगे, लेकिन अभी के लिए हम केवल एक गंभीर बैठक की तैयारी कर रहे हैं।

इसमें कठिनाइयाँ शामिल नहीं हैं; लेकिन अगर हम अलौकिक दूरदर्शिता दिखाते हैं और इस बात को ध्यान में रखते हैं कि इस खोज मिशन में हम पर पहले पश्चिमी तट से, और फिर उत्तर-पूर्व से जमीन से पलटवार किया जाएगा, और अगर हम पहले से 3 युद्धपोतों की चीजें बनाते हैं, तो हमारा भाग्य ध्यान देने योग्य होगा आसान।

राजदूत की हत्या कोई समस्या नहीं है, हालांकि, इसके तुरंत बाद संयुक्त राज्य अमेरिका में विदेशों में आधार को तोड़ना जरूरी है। अगर हमने तट को मजबूत किया है और समय से पहले बेड़े का निर्माण किया है - यह कोई समस्या नहीं है। एलायंस का असामयिक आधार गढ़वाले किनारे पर कब्जा नहीं कर सकता, जिसके चारों ओर स्टिंग्रेज़ और ड्रेडनॉट टहलते हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि ... जल्दी मत करो: असली मुश्किलें इस जीत के बाद शुरू होंगी, और पहले नहीं। और इस चरण की शुरुआत तक पूर्वोत्तर मार्ग को बुर्ज करना अधिक सही होगा, एक टैंक-रॉकेट कील और खूंखार का एक छोटा (अब आवश्यक नहीं) स्क्वाड्रन तैयार करें।

उसके बाद से साथी चेर्डेंको ने फैसला किया कि हमारे चेहरे पर मूर ने अपना काम किया है और छोड़ सकता है।

वह अपने स्वयं के अनुरोधों को एक वैक्यूम कोलैप्सर के साथ पुष्ट करता है, जो पहले से चल रहा है, और घड़ी टिक रही है; और उसका व्यक्तित्व वह दृढ़ता से (जैसा कि यह पहली नज़र में लग सकता है) एक ज्वालामुखी के मुहाने में ताकत से सुरक्षित है, और इसी तरह किसी भी पत्थर के सिर पर उन लोगों से घात लगाकर जिनके साथ ईस्टर प्रायद्वीप खड़ा है। मना करना होगा।

क्या हमारे ड्रेडनॉट्स तैयार हैं? मिग और स्काट्स की एक जोड़ी की आड़ में, बिना समय बर्बाद किए, हम पूर्व की ओर जाते हैं, जहां स्थान पर बर्थ दिखाए जाते हैं। एक मिग के साथ हम ढहने वाले क्षेत्र का पता लगाते हैं - और सीधे समुद्र से, जब तक दुश्मन का बेड़ा तैयार नहीं हो जाता, हम शैतान मशीन को कवर करते हैं। उसके बाद, युद्धपोतों ने, दृढ़ विश्वास में, अपना काम किया, लेकिन वे अपने स्वयं के आनंद के लिए शिपयार्ड, हवाई क्षेत्र और सिर को तोड़ सकते हैं।

और हम गढ़ की देखभाल करेंगे। लेकिन यहाँ, सौभाग्य से, कुछ भी जटिल नहीं है: आपको बस रॉकेट लांचर के साथ ज्वालामुखी के किनारे तक जाने और उन्हें अतिक्रमण से ढकने की आवश्यकता है। नीचे, वे सभी 3 गढ़ों के लिए चेरडेन्को के दोस्त को नायाब तरीके से खत्म कर देते हैं।

मिशन 9. बिग एपल पर स्कैब (ब्लाइट ऑफ द बिग एपल)

और अंत में, हम सर्वोच्च सेनापति हैं; यह केवल मित्र राष्ट्रों को यह समझाने के लिए रह गया है कि वे यह लड़ाई हार गए। इस प्रचार अभियान के लिए, विल की मूर्ति के परिसमापन के साथ न्यूयॉर्क के तूफान को चुना गया था।

सामान्य तौर पर, पहले आपको मूर्ति के बाहरी इलाके में एक लैंडिंग समूह के साथ दुश्मन बलों को मारने की जरूरत है, और उसके बाद ही आप एक आधार बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, दुःस्वप्न का एक झुंड है, और जल्द ही ट्रॉफी टेस्ला टैंक, एयरशिप और हेलीकॉप्टर उनमें जोड़े जाते हैं। यह मुश्किल नहीं है, यह केवल आपके दिल की सामग्री के लिए डर खेलने का अवसर प्रदान करता है।

भविष्य को अच्छे (अच्छे!) कवर वाले युद्धपोतों के साथ किया जा सकता है, या आप एक कोलैप्सर को जोड़ सकते हैं, इसे बनाने की अनुमति है। केवल एक चीज जो आपको करने की आवश्यकता नहीं है वह है एक परीक्षण युद्ध करना: जिसके बाद अमेरिकी आप पर एक गंभीर दबाव डालेंगे, जिसे पीछे हटाना बहुत मुश्किल होगा। झटका एक होना चाहिए - पहला और अंतिम।

स्वतंत्रता और लोकतंत्र के लिए

गठबंधन सेना शायद सबसे भरोसेमंद वायु सेना के मालिक हैं, यह जादू है कि उनके उच्च तकनीक वाले टैंक और विमान वाहक कितने अच्छे हैं; लेकिन, जैसा कि इस दृष्टिकोण के साथ पारंपरिक है, वे खोलने के प्रारंभिक चरण में चमकते नहीं हैं।

उनकी पैदल सेना रूसी से कमजोर है; बेशक, समुद्र में एक अद्भुत मशीन है जो दुश्मन के हथियारों को दबाती है, लेकिन जमीन पर गठबंधन की रक्षा करना आसान नहीं है। बंदूकें स्थापित करना अच्छा है, लेकिन पैदल सेना द्वारा सुदृढ़ करने की आवश्यकता है; और प्रबलित बुर्ज विमान से नहीं टकराता। अंत में, उनके लिए फैलाना काफी मुश्किल है: किसी भी नए आधार पर, तकनीकी प्रक्रियाओं को नए सिरे से विकसित किया जाना चाहिए। एक शब्द में, एलायंस का कार्य उच्च तकनीक की अवधि तक खुद को बचाना है, सिफारिशों और जापान के छापे का विरोध करना ...

पैदल सेना

जंगी कुत्ता (हमला कुत्ता)। कुत्तों, जैसा कि स्पष्ट है, ने सिफारिशों को बदल दिया, गठबंधन के पक्ष में जा रहे थे; रूसी भालू की तरह, ये स्काउट हैं जो दुश्मन के जासूसों का पता लगाने में सक्षम हैं, और इसी तरह बड़े पैमाने पर एंटी-कार्मिक योद्धा (चाहे यह कितना भी कष्टप्रद लग सकता है, केवल पास की सीमा पर)। इसके अलावा, वे तेजी से चल रहे हैं।

कंस्ट्रक्टर (इंजीनियर)। रूसी इंजीनियरों की तरह, वे इमारतों पर कब्जा कर लेते हैं; फिर भी, उनका दूसरा विकल्प बंकर नहीं, बल्कि पहला समर्थन तम्बू बनाना है। तैर सकते हैं ... उतावले दिखने वाली नाव पर। बहुत धीमी गति से चलती है...

शांतिदूत। एलायंस की बेस इन्फैंट्री पहली बार पैदल लक्ष्य के खिलाफ अच्छी है; इसके अलावा, उसके पास... ढालें ​​हैं। आप देखिए, वे जिनके साथ वे प्रदर्शनकारियों के विरोध में बाहर आते हैं। यहां वे शायद मोहित थे, क्योंकि उठाए गए ढालों की विधा में, शांतिदूत तूफान की आग के नीचे नायाब रहते हैं। हालांकि, वे पैदल सेना से इमारतों की सफाई में बहुत कमजोर हैं जो उनमें बस गए हैं।

स्पीयरमैन (भाला सैनिक)। <भाला> (भाला) - एक काफी लंबी दूरी का रॉकेट लांचर, जो वाहनों और विमानों की अवहेलना में उपयुक्त है। आप उनके साथ लक्ष्य को इसी तरह "चिह्नित" कर सकते हैं, उसके बाद वे आगे और अधिक सटीक रूप से हिट करेंगे, लेकिन आग की दर कम हो जाएगी। उच्चतम सीमा समय-समय पर उनके साथ अप्रत्याशित ऊंचाइयों पर कब्जा करने और उस स्थान से दुश्मन के अड्डे पर आग लगाने की अनुमति देती है।

जासूस। यह दुश्मन सेना के रंग में "फिर से रंगना" कर सकता है, ताकि केवल स्काउट्स (कुत्ते, भालू और रोबोट ड्रैगनफली) इसे इस क्षमता में पहचान सकें; और 1000 क्रेडिट के एक मामूली शुल्क के लिए, वह टैंक और अन्य उपकरणों सहित सभी दुश्मनों को भर्ती करता है जो निकट हैं। लागत रंगरूटों की संख्या पर निर्भर नहीं करती है!

ट न्या। और निश्चित रूप से, स्क्रीन का सितारा तान्या है, जो एक खदान से किसी भी दुश्मन के उपकरण या संरचना को निष्क्रिय कर सकती है! बेशक, इसके लिए आपको अभी भी दुश्मन तक पहुंचने की जरूरत है; हालाँकि, खदान के संचालन के दौरान, तान्या लक्ष्य के अंदर छिप जाती है। उसके बाद वह कैसे बचता है, यह मत पूछो ... तान्या ने पैदल सेना को नीचे गिरा दिया, मैसेडोनिया में एक जोड़ी पिस्तौल से फायरिंग की; फिर भी, उसकी सीमा नताशा के रूसी सहयोगी की तुलना में बहुत कम है, जो स्वास्थ्य और सुंदरता को नुकसान पहुंचाती है। फिर भी, समस्याओं के मामले में, उसके पास एक पोर्टेबल ... टाइम मशीन के साथ एक विशेष बेल्ट है जो उसे थोड़ा पीछे लौटाती है (निर्देशांक और स्वास्थ्य की स्थिति के संदर्भ में)। यदि आप इसे कुशलता से उपयोग करते हैं, तो तान्या की स्थिरता नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।

टेकनीक

सभी उपयुक्त बीएमपी (मल्टीगनर आईएफवी)। विमान भेदी मशीन गन के साथ एक छोटी, बहुत तेज़ कार; अपने हथियार (उदाहरण के लिए, <भाला>) के लिए अपने स्वयं के फायरिंग पॉइंट को पुन: कॉन्फ़िगर करते हुए, एक अकेला पैदल सैनिक ले जा सकता है। इंजीनियरों को दूर के प्रमुख बिंदुओं पर खोजने और फेंकने के लिए अच्छा है; समय-समय पर इसका उपयोग टैंक कॉलम के विमान-रोधी कवर के लिए शुरुआती चरणों में किया जाता है।

उभयचर ट्रांसपोर्टर <बुरुन> (रिप्टाइड एसीवी)। यह उपकरण कारखाने और शिपयार्ड दोनों में बनाया गया है; पैदल सेना को जमीन और पानी पर ले जाता है (जल्दी से पर्याप्त), मशीन गन से गोली मारता है और पानी में हल्के टॉरपीडो लॉन्च करता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितना कष्टप्रद लग सकता है, यह केवल सामान्य तरीके से सैनिकों को उतार सकता है, और रूसी बुलफ्रॉग की तरह नहीं।

टैंक < गार्जियन > (अभिभावक टैंक)। एलायंस बेस टैंक; आग का एक अन्य तरीका एक बीम है जो एक ही लक्ष्य पर अन्य योद्धाओं की क्षति को बढ़ाता है। बड़े समूहों में और कठोर लक्ष्यों के बावजूद, यह किरण नाटकीय रूप से चीजों को गति देती है।

टैंक <मिराज> (मिराज टैंक)। किलर रेनबो बीम के अलावा, एक क्लोकिंग फील्ड उत्पन्न करने की क्षमता से टैंक को भुरभुरा किया जा सकता है; यह दुश्मन को इस क्षेत्र की सीमाओं के भीतर किसी भी लक्ष्य को निशाना बनाने की अनुमति नहीं देता है, केवल मिराज को छोड़कर (टैंक बिल्कुल भी शूट नहीं करता है)। बेशक, क्षेत्र अपने आप में नायाब ध्यान देने योग्य है, इसलिए दुश्मन को आश्चर्यचकित करने की उम्मीद न खोएं; और फिर भी यह उपयोगी से अधिक है, क्योंकि मिराज बहुत टिकाऊ है और नायाब कुछ कमजोर इकाइयों को मास्क करता है।

स्व-चालित बंदूक "एथेना" (एथेना तोप)। एलायंस का लंबी दूरी का हथियार कक्षा से केवल एक अग्नि मार्गदर्शन सेवा है। विज्ञान नहीं समझ पा रहा है कि फिर 2 एथेंस की आग एक से ज्यादा विनाशकारी क्यों है, यह एक मिसाल है। एक अन्य मोड एथेना को आग से बंद कर देता है; इसे चालू करने की इतनी कम आवश्यकता नहीं है, क्योंकि एथेना बहुत कमजोर है, और, उदाहरण के लिए, आने वाली पैदल सेना या कवच-भेदी तलना के बावजूद, वह वास्तव में रक्षाहीन है।

खनन मशीन (प्रॉस्पेक्टर)। यह ध्यान देने योग्य है क्योंकि यह गठबंधन के लिए आधार विस्तारक के रूप में कार्य करता है, जिससे आप इसके चारों ओर भवन बना सकते हैं। फिर भी, यह बढ़ाने का एक बहुत ही खराब तरीका है, क्योंकि नवीनतम केंद्र सभी तकनीकी प्रक्रियाओं को फिर से सीखने के लिए बाध्य है।

एलायंस का मोबाइल निर्माण स्थल सभी की तरह सबसे साधारण है।

बेड़ा

पहले से वर्णित तकनीक से - शिपयार्ड में इसी तरह बुरुन और एक मोबाइल निर्माण स्थल बनाया जा सकता है।

डॉल्फिन (डॉल्फिन)। प्यारे पालतू जानवर, पनडुब्बियों के अलावा, जहाजों का पलटवार कर सकते हैं। नुकसान छोटा है, और स्वास्थ्य की स्थिति पर्याप्त आक्रामक नहीं है, लेकिन डॉल्फ़िन की कीमत एक पैसा है, और यदि आवश्यक हो तो यह ... कूद सकता है ताकि कूद के समय केवल विमान-विरोधी हथियारों तक ही पहुंचा जा सके।

हाइड्रोस्वर्ड (हाइड्रोफिल)। इस हाइड्रोफॉइल नाव को कम आंकना पाप है: यदि इसका सामान्य हमला एक साधारण विमान-रोधी मशीन गन है, तो दूसरा पूरी तरह से दुश्मन की वस्तु को तब तक निष्क्रिय कर देता है जब तक कि वह हाइड्रोस्वर्ड की "आग" के नीचे स्थित न हो जाए। इसके बारे में सोचें: युद्धपोत को बेअसर करने के लिए एक पैसा नाव बेहतर है! भूमि पर, वह, सिफारिशों और जापान के लिए भाग्य के लिए, बाहर नहीं चढ़ता है, लेकिन वह तट पर वस्तुओं को बंद कर सकता है - अन्य बातों के अलावा, किसी भी प्रकार की स्थापना बंदूकें। उसके साथ युद्ध का एक असाधारण और पर्याप्त विश्वसनीय तरीका पनडुब्बियां हैं।

आक्रमण विध्वंसक (आक्रमण विध्वंसक)। बहुत लंबी दूरी की नहीं, बल्कि बड़े पैमाने पर आग के साथ मजबूत दृढ़ जहाज; उसकी अन्य विधा तोप को निष्क्रिय कर देती है लेकिन उन्हें उस पर गोली चलाने के लिए मजबूर करती है। दूसरे शब्दों में, यह व्यावहारिक रूप से एक मिराज की झलक है, हालांकि, इसके द्वारा संरक्षित लक्ष्य दिखाई दे रहे हैं! इसके अलावा, विध्वंसक डगोंग की कृपा से जमीन पर रेंग सकता है। हालाँकि, इसकी बंदूक मिराज की तुलना में बहुत कमजोर है। दूसरे स्तर के वर्कफ़्लो का अनुरोध करता है।

विमान वाहक। एलायंस बेड़े का प्रमुख जमीनी ठिकानों पर हमला करते हुए प्रतिद्वंद्वी पर छोटे विमानों का एक बादल छोड़ता है। लाइनर स्पष्ट रूप से सोवियत खूंखार मिसाइलों की सीमा में नीच हैं, लेकिन ज्यादा नहीं; हालांकि, उनके पास होमिंग है, और इसलिए एक फुर्तीला लक्ष्य के साथ पकड़ने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं। एक मिसाइल भी है जो लक्ष्य को बिजली की आपूर्ति काट देती है। विमानवाहक पोतों की विनाशकारी शक्ति बहुत अधिक होती है, लेकिन वे मध्यम रूप से संरक्षित होते हैं, और अक्सर, उनके आवरण के कारण, विध्वंसक द्वारा उनकी बलि दी जाती है। एक सौ प्रतिशत उन्नत तकनीकी प्रक्रियाओं के लिए पूछता है।

विमानन

प्रतिशोधक। एक साधारण बॉम्बर, दूसरे शब्दों में, बिल्कुल सादा सरल; चार मात्र इकाइयों के एक स्क्वाड्रन द्वारा किया गया हमला एक ऐसी संरचना को ध्वस्त कर सकता है जो बहुत मजबूत नहीं है। एक, चूंकि चैंपियन बम की एक बूंद के बाद हवाई क्षेत्र में लौटने के लिए बाध्य है। उसी मूल कारण के लिए, हवाई क्षेत्र में एक स्थान लगातार उसके लिए आरक्षित है; एक संरचना केवल हेलीकाप्टरों को छोड़कर, कुल मिलाकर 4 इकाइयों से कम विमान ले जाने में सक्षम है। हालांकि, चैंपियंस को अनावश्यक न समझें; यदि दुश्मन बमबारी के लिए अच्छी तरह से तैयार नहीं है, तो एक हवाई हमला शुरू में ही सफलता दिला सकता है।

अपोलो (अपोलो फाइटर)। एलायंस फाइटर मिग की तुलना में एक निश्चित संख्या कमजोर है, जैसे कि यह किसी भी तरह से अलग नहीं है। <विशेष क्षमता> - आधार पर त्वरित वापसी।

क्रायोकॉप्टर (क्रायोकॉप्टर)। यह खिलौना हेलीकॉप्टर कुछ सैन्य इकाइयों को जगह में जमा कर सकता है, लेकिन दूसरे मोड में - उन्हें कम करें, स्वास्थ्य और क्षति को कम करें। बस इस बात का ध्यान रखें कि बड़े पैमाने पर युद्ध मशीनें इस तरह के पुनर्विक्रय में अचानक गतिशीलता हासिल कर सकती हैं और बस अपनी रक्षा की अपनी पंक्तियों से फिसल सकती हैं ... दूसरे स्तर की स्पिन-अप तकनीकी प्रक्रियाओं का अनुरोध करता है।

सेंचुरी बॉम्बर। और यहां है हैवी बॉम्बर - एलायंस एयर टेक्नोलॉजी की सुंदरता और गौरव। वह, चैंपियन की तरह, प्रति उड़ान केवल एक बार बम से पलटवार कर सकता है और इस प्रकार रूसी किरोव से नीच है - लेकिन उसके बम समझाने से अधिक हैं, और चपलता एक अनाड़ी हवाई पोत की तुलना में बहुत अधिक है। उसी शताब्दी तक पैदल सेना की 5 इकाइयों तक बोर्ड पर सवार हो जाते हैं; आप हवा से इंस्टॉलेशन गन को बम से उड़ा सकते हैं, और फिर पैदल ही काम खत्म कर सकते हैं। एक अभियान में, शताब्दी अक्सर एक निर्णायक आधार के रूप में कार्य करती है।

इमारतों
सिफारिशों की तरह, संघ के पास पैदल सेना बैरक, एक टैंक कारखाना, एक शिपयार्ड, एक हवाई क्षेत्र, एक अयस्क प्रसंस्करण संयंत्र और एक रिएक्टर है। इन सभी इमारतों का डिजाइन पारंपरिक है।

रक्षा सूचना ब्यूरो। बिल्कुल कुछ नहीं करता है, लेकिन उन्नत रक्षात्मक संरचनाओं को तैयार करने के लिए आवश्यक है।

सभी उपयुक्त बुर्ज (मल्टीगनर बुर्ज)। यह साधारण तोप अच्छी है क्योंकि आप इसमें एक पैदल सैनिक को उतार सकते हैं - फिर यह उसी तरह से फायर करेगा जैसे कि यह शूट करेगा (जबकि अधिक सही ढंग से संरक्षित किया जा रहा है)। विशिष्ट, लेकिन बहुत प्रभावी समाधान नहीं।

इंद्रधनुष टॉवर (स्पेक्ट्रम टॉवर)। गठबंधन की सबसे अच्छी बंदूक; प्रदर्शन के मामले में, यह लगभग रूसी टेस्ला टावर के बराबर है, लेकिन रिचार्जिंग की आवश्यकता नहीं है। मिराज के समान बीम से हमले; कैसे वायु रक्षा अच्छी नहीं है।

क्रोनोस्फीयर। यह शक्तिशाली प्रणाली एक पूरी सेना को युद्ध के मैदान में फेंक देती है; बेशक, पैदल सेना के बिना, केवल उपकरण। मुझे लगता है कि यह समझाने की जरूरत नहीं है कि यह प्रतिद्वंद्वी को कैसे खुश कर सकता है।

प्रोटॉन कोलाइडर। हाँ, हाँ, यह वह है, प्रिय, वह जिसे इतनी देर पहले हिचकी की हद तक डरना स्टाइलिश नहीं था। खैर, हैड्रोनिक नहीं, बल्कि प्रोटॉन, इस छोटे से तलना में मामले की तह तक कौन जाएगा? यह विचार अन्य जातियों के सुपरहथियारों से बहुत अलग नहीं है: वास्तव में, यह एक क्षेत्र को पृथ्वी से जोड़ता है, लेकिन इसे चार्ज होने में बहुत लंबा समय लगता है।

पूर्वाभ्यास

मिशन 1. लाल खतरे की सवारी

रूसी सैनिकों ने लगभग पूरे यूरोप पर कब्जा कर लिया - इंग्लैंड और डेनमार्क की गिनती नहीं; और अब यूएसएसआर के पास "सी लायन" का अपना संस्करण होने जा रहा है। सिफारिशें पूरे चैनल में बसने की कोशिश कर रही हैं ... और उन्होंने लैंडिंग के लिए ब्राइटन बीच के प्रतीकात्मक नाम के साथ एक जगह चुनी है। एक नहीं। यह ईस्ट ससेक्स में ब्राइटन शहर का समुद्र तट है।

अनुशंसाओं की तरह, पहला मिशन अपने आप में चमत्कार नहीं छुपाता है, और आदेश आपके हर कदम को नियंत्रित करता है। सबसे पहले - तटीय घरों में रक्षा करना, बंदूकें और एक अस्पताल पर कब्जा करना (वैसे, अपने खुद के धातु साथी को कुछ बंदूकें छोड़ने का कोई कारण नहीं है - वह बहुत इत्मीनान से है), फिर - हमले के एक जोड़े का प्रतिबिंब लहर की। "क्वाकुशेक" से उतरना, जहाजों से बमबारी, हवाई पोत "किरोव" ... अंतिम लहर को शायद ही पीछे हटाया जा सकता है, पर्याप्त रूप से "एक दिन के लिए खड़े होने और रात में बाहर निकलने के लिए"।

मिशन 2: शार्क ट्रैप (शार्क और लालच)

और यहाँ सबसे नया कार्य है: सिफारिशों ने कैदियों को ले लिया, उन पर तटीय द्वीपों और नौसैनिक ठिकानों को जब्त कर लिया, और उनके बेड़े ("शार्क" द्वारा संरक्षित युद्धपोतों की एक निश्चित संख्या) ने हमारे तट पर बमबारी की।हमें कैदियों को मुक्त करना शुरू करना होगा और नौसेना के ठिकानों पर कब्जा करना होगा। हमारे सैनिक हैं, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, छोटे: जासूसों की एक निश्चित संख्या और ... तान्या। चरम, आप देखते हैं, मामला बदल देता है!

एक आधार है ... लेकिन केवल वही जासूस और तन बनते हैं, अगर यह अनुपयोगी हो जाता है।

यह द्वीपों से शुरू होने लायक है (एक कॉमरेड बस बंदियों के साथ सामना करेगा)। यहां दो रणनीतियां संभव हैं: जासूसों को अपने रूप में पास करने की कोशिश करें (लाल सेना के सैनिकों की आड़ की नकल करते हुए) और बंदरगाह की इमारतों में घुसपैठ करें ... या पहले तो तान्या ने उनके दृष्टिकोण को साफ कर दिया। दूसरा बहुत आसान है।

किसी भी द्वीप पर दो <प्रवेश> हैं जहां आप समुद्र से जमीन पर रेंग सकते हैं। वे इस बात में भिन्न हैं कि उनमें से एक में टेस्ला कॉइल वाला एक टॉवर है; तो, हम वहां नहीं हैं। समुद्र से मीनार और उससे जुड़े पहरेदारों को मारने के लिए - यह तान्या की शक्ति से भी परे है। इस कारण से, हमारे निकटतम प्रायद्वीप को लाल सेना के टॉवर और राइफलों के संपर्क में आए बिना तैरने की आवश्यकता होगी।

सावधान रहें: वह प्रायद्वीप जो आगे (पूर्वोत्तर) है वह समुद्र में गश्त कर रहा है ... दो तैरते भालू, जल्दी से लहरों को काट रहे हैं। तान्या उनसे निपटेगी, अगर कुछ भी हो, लेकिन वे जासूसों को खा जाएंगे और धन्यवाद नहीं कहेंगे। यदि आप उन्हें खत्म कर देते हैं ताकि वे पीड़ित न हों, तो बेरहम कमियां 2 नवीनतम को छोड़ देंगी ... वैसे, आपको दुश्मन स्क्वाड्रन से भी संपर्क नहीं करना चाहिए: तान्या की अवज्ञा में युद्धपोत, रक्षाहीन हैं, लेकिन पनडुब्बियां बस हमारी चमत्कारी लड़की को डुबो देती हैं।

असुरक्षित पक्ष से उठने के बाद, हम "तनुशा चला गया राख" (संगीत संगत - पिस्तौल की एक जोड़ी) गाना गाते हैं, ध्यान से बाड़ की भूलभुलैया से गुजरते हैं, जो कुछ भी चलता है उसे शूट करते हैं, और बैरक को उड़ाते हैं (अन्यथा पैदल सेना होगी खरगोशों की तरह प्रजनन करना बंद न करें)। कुंडल को उड़ाया भी जा सकता है, या आप उसे छू भी नहीं सकते। प्रायद्वीप पर अनुभव और उपचार के साथ दिलचस्प कंटेनर हैं; तान्या का हुनर ​​भी ज़रूरी है... हम दूसरे प्रायद्वीप को भी साफ करते हैं, इन सबके साथ तान्या को तारांकन मिलता है। उसके बाद, हमें तान्या को एक बंदरगाह की इमारत के साथ कब्जा करने के लिए कहा जाता है, जिससे समस्या नहीं हो सकती ...

यह उत्सुक है: सबसे पहले मैंने एक जासूस के रूप में इमारत पर कब्जा कर लिया और कब्जा कर लिया। परिणाम: सिफारिशों के युद्धपोतों ने उस संरचना को नीचे गिरा दिया जो दुश्मन (!) मिशन विफल रहा...

तान्या रेडियो पर आवश्यक कोड देती है (बाएं पैर के कपड़े के नीचे मृत लाल सेना के सैनिक में अन्यथा नहीं पाया जाता है), और अकुला पनडुब्बियां खुशी से जाल में भाग जाती हैं। बिंगो! अब आप युद्धपोतों को आराम से उड़ा सकते हैं, जिसके लिए तान्या की सेना पर्याप्त से अधिक है। वे हमें होवरक्राफ्ट लैंडिंग क्राफ्ट भी देते हैं, लेकिन यहां उनकी जरूरत नहीं होगी।

और अंत में, अंतिम चरण (यदि कॉमरेड ने पहले ही कैदियों को रिहा कर दिया है, अन्यथा फिर से वही चाल करना आवश्यक होगा): रूसी आधार पर हमला। <अभिभावक> टैंक और हल्के वाहनों के साथ, यह, सिद्धांत रूप में, बहुत मुश्किल नहीं है ... यदि उदाहरण के लिए नहीं है कि गार्ड में बहुत सारे यांत्रिक वाहन <दुःस्वप्न> हैं। जो हमारी कारों में घुस जाते हैं और उन्हें अंदर से उड़ा देते हैं। और अगर पैदल सेना को आगे बढ़ाया जाता है, तो सिकल बाहर कूदेंगे और अपने पेट के साथ पैदल सेना पर फ्लॉप हो जाएंगे, जिससे वह पूरी तरह से अस्त-व्यस्त हो जाएगा।

सबसे सस्ता समाधान एक इंजीनियर द्वारा कोने की माउंटिंग गन की शूटिंग और एक टैंक फैक्ट्री (यह सीधे उनकी फ्रंट लाइन पर है) पर कब्जा करने के साथ एक विचलित करने वाला हमला निकला। उसके बाद, हमारे पास अपने स्वयं के दरांती और भय हैं, और आने वाली परेशानियां नहीं हैं।

मिशन 3. सुखद विमोचन (द फेमस लिबरेशन)

चूंकि ब्राइटन में सब कुछ बहुत अच्छा निकला, इसलिए महाद्वीपीय यूरोप को भी छीनने का समय आ गया है। हम शायद हीडलबर्ग के प्राचीन संस्थान महानगर का दौरा करेंगे ...

महानगर की पहली यात्रा नेकर नदी के किनारे की जाएगी, जहां हमारे दुखवादी कमांडरों ने न केवल एक निश्चित संख्या में हाइड्रोफॉइल हाइड्रोस्वॉर्ड्स भेजे, बल्कि डॉल्फ़िन का एक झुंड भी भेजा। बेचारे जानवर ताजे पानी पर थूकते हैं और हमारे बारे में बहुत बुरा सोचते हैं।

इस कदम का काम निर्माण स्थलों की लैंडिंग और तैनाती की तैयारी करना है। यह और आसान नहीं हो सकता: हाइड्रोस्वर्ड दुश्मन के हथियारों के उत्पीड़न के मोड में स्विच करते हैं और टेस्ला के बुर्ज को कुचलते हैं, और डॉल्फ़िन स्क्रैप के लिए लोहे के टुकड़ों पर स्थायी घृणा के साथ कुचलते हैं। हो गया है...

यह, हमेशा की तरह, सिर्फ एक पूर्वावलोकन है। अब पृथ्वी के चेहरे से हीडलबर्ग में सोवियत आधार को मिटा देना आवश्यक है, जिसने रक्षात्मक टावरों की एक बहुतायत के साथ अपनी परिधि को रेखांकित किया है (क्या यह कहना आवश्यक है कि नदी से हाइड्रोस्वर्ड सभी इरादे से समाप्त नहीं होंगे ?) एक व्यापारिक मुस्कान के साथ कमान ने महानगर को बख्शने की क्षमता के लिए कहा ... अच्छा, अच्छा।

दुश्मन सेना की संरचना विविध है: पैदल सेना, दरांती, हथौड़े, और समय के साथ, सर्वनाश रेंगना होगा। लेकिन अभी तक मिग का पता नहीं चला है। यह अच्छा है, क्योंकि हमें भक्त बमवर्षक बनाने की अनुमति है ।

सबसे पहले, आइए रूसी आधार की ओर से बुर्ज की एक ठोस श्रृंखला बनाएं, इसके पीछे एक निश्चित संख्या में संरक्षक रखें और इस प्रकार सुरक्षा प्रदान करें। जंजीर को कसना बेहतर है: जल्द ही दुश्मन में भय मिलेगा, और वे उन्हें अभिभावकों के पास जाने के लिए बहुत अनिच्छुक हैं (दीवार मदद नहीं कर सकती)। लगभग 2:3 के अनुपात में माउंटिंग गन <चार्ज> एंटी-कार्मिक और एंटी-टैंक फाइटर्स।

इसके अलावा, हम याद करते हैं कि यह सभी सुरक्षात्मक विलासिता सुपर-रिएक्टरों द्वारा संचालित होती है, उनके पास एक जादुई संपत्ति भी होती है, जब वे अपनी अखंडता खो देते हैं, तो बहुत जोर से "प्रचार!" और विधिपूर्वक आधार को घास काटना। उसी समय, वे हमें दूसरी तरफ से तान्या को बचाने की पेशकश करेंगे - यह वही हमलावरों द्वारा किया जा सकता है। मुख्यालय का परिसमापन (खोज मिशन का अंतिम भाग) ज़रा भी प्रतिरोध को पूरा नहीं करेगा।

मिशन 4. हमारे दुश्मन का दुश्मन

और यहाँ एक जादुई परिवर्तन होता है: सिफारिशें अब हमारे दुश्मन नहीं हैं। और सभी क्योंकि जापान ने लड़ाई में हस्तक्षेप किया। शासक योशीरो ने अपने स्वयं के तैरते हुए किलों में से 2 को अटलांटिक में लाया, उन्हें जिब्राल्टर के पास और उत्तरी सागर में स्थित किया और घोषित किया कि निर्णय का दिन आ गया है। खैर, चलिए इस कोर्ट में बचाव पक्ष की बात करते हैं ...

एलायंस के फील्ड मार्शल, अपनी पहल पर, दक्षिण अमेरिकी कमांडर-इन-चीफ एकरमैन की इच्छा के विरुद्ध, संघ के साथ गठबंधन पर सहमत हुए। एलायंस में शक्ति उत्सुकता से व्यवस्थित है ... ठीक है, यह अच्छा है।

एक नया मिशन - जिब्राल्टर की मुक्ति - तोड़फोड़ प्रक्रियाओं के साथ फिर से बंधा हुआ है, केवल यहाँ एक असामान्य टीम है: तान्या और ... नताशा। जाहिर है अगर आप बिना दोस्त के लड़ रहे हैं तो नताशा आपके काबू में नहीं आएगी। इस स्तर पर कोई विशेष समस्या नहीं दिख रही है; यदि आप केबल कार के साथ एक पहाड़ी पर चढ़ते हैं तो एक चलने वाले रोबोट को उड़ा दिया जा सकता है (वैसे, शीर्ष पर घायल कमांडो के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट है)। ऐसा लगता है कि टेंगू स्क्वाड्रन 2 लड़कियों में से एक संकीर्ण लाल रंग का केक बनाने में सक्षम हैं, लेकिन वे एक विशिष्ट <डोमिनो प्रभाव> के साथ एकल फ़ाइल में विस्फोट करते हैं।

खोज मिशन के सामरिक भाग में कार्य भी बहुत कठिन नहीं है। आधार को मजबूत करना आवश्यक है (वैसे, बेस के दक्षिण-पूर्व में बुर्ज के समूहों में से एक को सीधे तट से दूर रखें!), एक शिपयार्ड और विमान का निर्माण करें, जिसके बाद एक निश्चित संख्या में बमवर्षक और एक जोड़ी हाइड्रोस्वॉर्ड्स (आप उनमें तान्या को सॉलिडिटी के लिए जोड़ सकते हैं) उन्हें थोड़ी सी भी समस्या के बिना अटैक डिस्ट्रॉयर से मुक्त कर देंगे। उसके बाद जापानी बेस की हार बहुत कम समय की बात है।

मिशन 5. भयानक गढ़ (अथाह किला)

लेकिन अब चलो उत्तरी सागर में ताकत से निपटते हैं। यह मिशन एक दीर्घकालिक तोड़फोड़ प्रस्तावना के साथ शुरू होता है ...

सामान्य तौर पर, आपको सबसे पहले जहाज को जापानी युद्धपोतों और हेलीकॉप्टरों के हमलों से बचाने की आवश्यकता होती है। इसके लिए हमारे पास हाइड्रोस्वर्ड और डॉल्फ़िन हैं। हम तुरंत दो हाइड्रोस्वॉर्ड्स को दुश्मन के हथियारों को दबाने के मोड में बदल देंगे (चार नहीं - हम हवाई उपकरणों से और कैसे शूट करेंगे?) और तुरंत योजना के अनुसार बेड़े की अवहेलना में काम करें <हाइड्रोस्वर्ड को भेजा - इसे बेअसर कर दिया - के साथ समाप्त हो गया डॉल्फ़िन - जल्दी से बेस पर लौट आई>। हवाई उपकरणों की अवहेलना में, हम सीधे लक्ष्य पर बचाव करते हैं।

अगला - 2 द्वीपों का निष्प्रभावीकरण। पहले वाले पर हमारी तरफ से चार जासूस हैं, साथी के पास नताशा है।चूंकि उसकी राइफल पर्याप्त रूप से लंबी दूरी की है, ताकि नताशा को पैदल सेना की शूटिंग के दौरान जोखिम न हो, और जासूस तुरंत अपनी आंखों के कोनों को खींचते हैं और खुद को जापानी के रूप में प्रच्छन्न करते हैं, जनरेटर को एक-एक करके बेअसर करते हैं और फिर जहाज पूरी तरह से सरल है।

दूसरा थोड़ा अधिक कठिन है, क्योंकि टीम में तान्या और रूसी इंजीनियर शामिल हैं; इंजीनियर छिप नहीं सकते, और तान्या अनिवार्य रूप से समुराई के साथ युगल में घायल हो जाती है। लेकिन प्रायद्वीप पर आने वाले कमांडो के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट रखी गई है। लैंड ऑफ द राइजिंग सन के रहस्यमय निवासियों ने सभी सेटिंग गन को गलत जनरेटर से जोड़ा, जिनकी वे रक्षा करते हैं, और इस कारण से प्रायद्वीप को भागों में "विघटित" किया जा सकता है: पहले हम एक असुरक्षित जनरेटर को पकड़ते हैं, फिर हम देखते हैं कि सेटिंग कहां है बंदूकें बंद कर दी जाती हैं (इस सब के साथ, जापानी रंग उन पर नारंगी गायब हो जाता है) - और जनरेटर को लगभग उनके पास पकड़ें ...

और अंत में, आप आधार को तैनात कर सकते हैं और असली काम कर सकते हैं। कार्य यह है: इंजीनियरों को दो जापानी रिएक्टरों में तुरंत (!) रिएक्टरों को उड़ा देना असंभव है, केवल उन्हें पकड़ने के लिए, और कैप्चर के बीच समय का अंतर कुछ सेकंड से अधिक नहीं होना चाहिए। इसलिए हमले के लिए पूरी तरह से तैयारी करना बेहतर है।

हमारा आधार समुद्र में है, और पैदल सेना या टैंकों को खड़ा करना अवास्तविक है; यह पूरी तरह से और दर्द से भरा होगा, इसलिए तुरंत एक बचाव का निर्माण करना आवश्यक है। समुद्र में बंदूकें लगाना बहुत आवश्यक नहीं है (आप अभी भी उनमें ग्रेनेड लांचर नहीं डाल सकते हैं); यहाँ सही रक्षा योजना शायद यह है: एक अलग मोड में चार हाइड्रोस्वर्ड, उसके बाद कुछ अपुल्लोस और कुछ एंटी-शिप, उदाहरण के लिए, डॉल्फ़िन और एक हमला विध्वंसक।

अब पैदल सेना को अंजाम देना जरूरी है, इसके बिना यह मिशन असंभव है। हम तान्या द्वारा मुक्त किए गए द्वीप पर कब्जा कर लेते हैं, और जब वहां एक छोटा सा बेस तैनात किया जा रहा है, तो हम लगभग पास की समुद्री खदान की स्थापना बंदूकों पर बमबारी करते हैं। वहां आप एक और मिनी-बेस बना सकते हैं; आप अपने आप को एक तक सीमित रखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में इसके सामने हाइड्रोस्वर्ड्स का दूसरा <मानव ढाल> रखना आवश्यक होगा। इंजीनियरों ने अपनी रबर की नावों में, उन्हें मुद्रा भवनों को जब्त करने दिया।

हमें टैंकों की नहीं, केवल पैदल सेना की जरूरत होगी। हम "सेंचुरी" बमवर्षक बनाते हैं, लगभग छह या आठ, उन्हें दूसरे स्क्वाड्रन में विभाजित करते हैं और उन पर एक निश्चित संख्या में इंजीनियरों को लोड करते हैं, और इसी तरह पैदल सेना का मुकाबला करते हैं।

उस अवधि में, हम एयरक्राफ्ट कैरियर के निर्माण के लिए स्वीकृति प्राप्त करते हैं; यदि आप नहीं भूलते हैं, तो लंबी दूरी के डेक-आधारित विमानों के अलावा, इन उल्लेखनीय जहाजों में ऐसे हथियार होते हैं जो तुरंत स्थापना बंदूकें बंद कर देते हैं। हाइड्रोस्वर्ड्स की आड़ में वाहक बुर्ज को साफ करना शुरू करते हैं, पहले हमारे 2 लक्ष्यों के करीब। प्रत्येक विकल्प के लिए हवाई टोही करना संभव है - और डेक वायु उपकरण को जनरेटर के आसपास चलने और शूट करने वाली हर चीज को मारने का निर्देश दें ... और यदि आप हवा से बाकी को खत्म करते हैं और इंजीनियरों को जल्दी से ड्राइव करते हैं जहां उन्हें होना चाहिए।

मिशन 6. पागलपन के लिए एक स्मारक

सब कुछ बहुत अच्छी तरह से चल रहा था, और अचानक सोवियत-अमेरिकी मूर्ति को कमांडर-इन-चीफ, मिस्टर एकरमैन द्वारा नष्ट कर दिया गया; उसने मास्को में अपने सुपरहथियार को इंगित करने और एक पूर्व-खाली हड़ताल करने का फैसला किया - जब तक कि कमियों ने खुद ऐसा नहीं किया। खैर, यह शामिल नहीं है कि उनसे गलती नहीं हुई थी, लेकिन डेमोक्रेट पहले संघ नहीं छोड़ते हैं, और यहां तक ​​​​कि इस तरह से भी!

इसलिए बहुत देर होने से पहले हमें एकरमैन को होल्ड पर रखना होगा। वैसे उन्होंने अपने ही हथियार... को अजीबोगरीब तरीके से छुपाया था. चेर्डेंको ने ईस्टर द्वीप की मूर्तियों का मज़ाक उड़ाया, और शांति और दोस्ती के लिए इस सेनानी को प्रसिद्ध माउंट रशमोर को अपवित्र करने के अलावा और कुछ भी सही नहीं लगा, जिसमें उनके 4 सहयोगियों के चित्र उकेरे गए हैं। कुछ ऐसा संकेत देता है कि उसकी जीत की स्थिति में, संयुक्त राज्य अमेरिका की सामूहिकता उसे स्वीकार नहीं करेगी!

इस अभियान के अच्छे सिद्धांतों के अनुसार, तान्या के काम से सब कुछ बंधा हुआ है; आपको रेडियो टॉवर को उड़ाने की जरूरत है, और उससे पहले, जनरेटर को मार दें। यह सामान्य है; सिवाय इसके कि हर जगह दौड़ने वाले कुत्तों के साथ अधिक सावधान रहना आवश्यक है, जनरेटर को बायपास करें ताकि यह इंस्टॉलेशन गन को कवर कर सके, और यहां तक ​​​​कि इसे पल की गर्मी में उड़ा न दे, लेकिन इंजीनियरों द्वारा बैरकों पर कब्जा कर लें - आपको और आवश्यकता होगी .

खोज मिशन का <सामान्य> हिस्सा मुश्किल छोटी चीजें नहीं मांगता है, केवल गति की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह कदम समय के साथ दौड़ शुरू करता है। राष्ट्रपतियों के सज्जनों को निष्क्रिय करने का ऑपरेशन एक दो मिनट में किया जाना चाहिए।

हमारे पास जल्द ही एक जादुई टैंक "मिराज" होगा, जो सेना को छिपाने में सक्षम है ... मेरी राय में, यहाँ यह वायु प्रौद्योगिकी पर ध्यान देने योग्य है; और यहां तक ​​कि बैरक से पांच या छह इंजीनियरों को ड्राइव करने के लिए। एक कंस्ट्रक्टर निकटतम मुद्रा संरचना पर कब्जा कर लेगा, दो और को एक बख्तरबंद कार पर दूर तक ले जाया जा सकता है, और 3 कहानी के साथ हमारे लिए उपयोगी होंगे।

टास्क नंबर एक उन इमारतों पर कब्जा करना है जो प्रमुखों को खिलाती हैं। आप अपने दो पैरों पर वहां नहीं पहुंच सकते, इस कारण से हमें कमांड सेंटर को अधिकतम तक स्पिन करने और <सेंचुरी> बॉम्बर बनाने की जरूरत है। यह वह है जो हमारे इंजीनियरों को तीन लक्ष्यों तक पहुंचाएगा। बस सावधान रहें, दुश्मन की वायु रक्षा से सावधान रहें; दूसरी स्थापना तोपों को मारना अच्छा होगा जो बीच में दक्षिण में बेकार रूप से चिपकी हुई हैं। इसके साथ ही, आधार के उत्तर में, क्षमता के अनुसार रक्षा करना आवश्यक है, ताकि स्थापना वायु रक्षा बंदूकें मानचित्र के पश्चिमी किनारे तक समाप्त हो जाएं: हम अकेले इतने बुद्धिमान नहीं हैं कि हम बहुत किनारे पर लाइनर चलाते हैं।

इसके अलावा - हम हवाई हमलों के साथ अंतिम लक्ष्य को भेदते हैं। इस सब के साथ, हम एक हवाई जहाज को बेस पर छोड़ देंगे, हमें इसकी आवश्यकता होगी। जब हथियार नियंत्रण केंद्र नीचे चला जाता है, तो कमांडर-इन-चीफ एकरमैन अपनी निजी लिमोसिन में जिंदा रहने की कोशिश करेगा; यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि एलायंस जनरल को उसे क्यों रोकना चाहिए (क्या कोई अनुमान है कि एकरमैन के पास अभी भी कहीं छिपे हुए सुपरगन हैं?), लेकिन हमें उसे रोकने के लिए बुलाया गया है। कुछ बम लिमोसिन को बहुत अच्छी तरह से रोकते हैं।

ठीक है, हम एक पूरी तरह से अलग लघु कहानी से मिस्टर कमांडर-इन-चीफ की अजीब कार्रवाई के लिए आवश्यक शर्तें सीखते हैं ...

मिशन 7. सूरज हमेशा के लिए अस्त हो जाएगा (हमेशा के लिए सूरज को सेट करता है)

और अब समय आ गया है कि सम्राट से भेंट की जाए। सबसे पहले, हालांकि, हम खुद को समुद्र तट पर स्थापित करेंगे और अनुशंसाओं से सुदृढीकरण की प्रतीक्षा करने का प्रयास करेंगे।

इस कदम का कार्य समुद्र से हमलों को पीछे हटाना है और क्षमता से (मैं ऐसा करने की कोशिश करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं!) जापानियों की स्थापना बंदूकें और शिपयार्ड को मार डालो। संसाधन बहुत, बहुत दुर्लभ होंगे, इसलिए कमांड सेंटर को बेहतर बनाने के लिए पर्याप्त धन नहीं होगा।

बचाव की व्यवस्था करने का सबसे आसान तरीका है <गार्ड> टैंकों को समुद्र तट के बिल्कुल किनारे पर लाना, तीन या चार एंटी-एयरक्राफ्ट गन का निर्माण करना, और एक अन्य मोड चालू होने पर गार्ड के सामने हाइड्रोस्वर्ड्स को समुद्र में लाना। फिर हम उनमें एक निश्चित संख्या में डॉल्फ़िन मिलाते हैं। यह विन्यास कई अवांछित मेहमानों से आधार को बंद कर देगा।

इसके बाद, आपको दुश्मन की नौसैनिक संरचनाओं को दबाने की जरूरत है; मेरे लिए, हाइड्रोस्वर्ड्स के साथ दुश्मन के युद्धपोतों को लुभाना और साधारण बमवर्षकों के एक स्क्वाड्रन को नुकसान पहुंचाना सबसे आसान है।

यह जितना कष्टप्रद लग सकता है, सिफारिशों पर अभी भी विचार किया जा रहा है, देखने के लिए कोई समर्थक सैनिक नहीं हैं; क्या हम खुद से लड़ेंगे?

खोज मिशन का दूसरा चरण बहुत बड़ा और थकाऊ है। लगभग 10 लक्ष्य हैं जिन्हें मार दिया जाना चाहिए, और उनमें से जापानी राजकुमार का युद्ध बेड़ा है ...

तो, हमारे पास दक्षिण-पश्चिम (1) में एक आधा टूटा हुआ आधार और उत्तर-पूर्व (2) में एक नया आधार है। स्थान पर भूरे रंग की गोल गुफाओं को संक्षेप में गिनने के बाद, हम देखते हैं कि संसाधनों का वितरण, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, हमारा नहीं है। इसके अलावा, इस खोज मिशन में एक साथी से ऐसी ही अपेक्षा करने की आवश्यकता नहीं है - वह व्यावहारिक रूप से अपने स्वयं के ब्रिजहेड में बंद है, जापान समुद्र पर हावी है। (मेरे लिए, उन्होंने अपने स्वयं के हल्के बमवर्षक, हारे हुए ... के साथ मेरे हवाई क्षेत्र को भी बाहर कर दिया ...)

फिर भी, लगभग शुरुआत में ही, हम एथेंस की एक जोड़ी के रूप में सुदृढीकरण अर्जित करते हैं। भगवान ने जो कुछ भी भेजा, उसके साथ उन्हें कवर करने के बाद, एक बड़े झटके की प्रतीक्षा किए बिना, हम प्रायद्वीप (3) को पकड़ लेते हैं और उस पर बस जाते हैं। यह सिर्फ एक गुफा है, लेकिन... मेरी राय में, वहां एक मिनी-बेस नहीं भेजा जाना चाहिए, बल्कि एक वास्तविक एमसीवी भेजा जाना चाहिए। क्यों? दोनों परिस्थितियों के लिए:

1) हमारा आधार अभी भी समुद्र तक नहीं पहुंचता है, और बिना बेड़े के यहां कुछ भी नहीं है, इसके अलावा, सुपर-तकनीकी बेड़े के बिना, इसलिए मिनी-बेस पर तकनीकी प्रक्रियाओं को विकसित करना अभी भी आवश्यक होगा;

2) यदि आप पूरी परिधि के चारों ओर स्थापना बंदूकें रखकर प्रायद्वीप को पूरी तरह से मजबूत करते हैं, तो यह हमलों के एक बड़े हिस्से को स्थिर कर देता है। यदि आप एक कोने में झुकते हैं, तो खाड़ी के दोनों किनारों पर लगातार यात्राएं होती रहेंगी। जो, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, बल्कि अप्रिय है। हम खाड़ी में (3) के पूर्व में बेड़े के निर्माण को रोकने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन अगर जलडमरूमध्य को गोली मार दी जाती है, तो यह बेड़ा वहीं रहेगा।

सभी स्पष्ट रूप से, उगते सूरज की भूमि के निवासी एथेंस के लिए तैयार नहीं हैं।

इसलिए, हम वहां स्वामी के रूप में आते हैं और खुद को खोदते हैं, लेकिन अभी के लिए एथेंस (आशा करते हैं कि वे बच गए - वहां कोई कठोर प्रतिरोध नहीं है) और इस समय के दौरान बनाए गए उपकरण लक्ष्य को खत्म करने जा रहे हैं (5)। वह इस बात में अच्छी है कि उसे एक ठोस दूरी से गोली मारी जा सकती है, आम तौर पर बिना किसी प्रहार के; लेकिन यह अपुल्लोस की एक जोड़ी के साथ हमलावर समूह के साथ जाने लायक है, और इसी तरह जापानी ओनी के प्रहार से बचने के लायक है (जो कुछ ही क्षणों में एथेना को मार देगा यदि उन्हें पास की अनुमति दी जाती है)। लेकिन अपने आप को मुख्य बिंदु तक सीमित न रखें - इसके पीछे psionic विध्वंसक, जापानी सुपरहथियार हैं!

इसके बाद लक्ष्य (4) और (6) हैं। किसके साथ शुरू करें? जैसा कि कौशल बताता है, (4) कोई विशेष खतरा नहीं है, लेकिन (6) हम पर बमबारी करेगा, भले ही वे सभी इमारतें जिन्हें खोज मिशन के कार्यों के रूप में चिह्नित किया गया हो (सामान्य तौर पर, मुख्य घरों पर सटीक हमले) इस खोज मिशन में contraindicated हैं: जल्दी से सभी लक्ष्यों को शूट करने के लिए प्रकट नहीं होगा, और अधूरा आधार बड़ी संख्या में परेशानी का कारण होगा)। फिर भी, (6) अधिक सही ढंग से संरक्षित है, इसके अलावा, यदि हम उस पर निर्माण करने की कोशिश करते हैं, तो हमें तुरंत बेड़े (8) से एक झटका मिलेगा।

यदि हमारे पास पहले से ही एक कठोर बेड़ा है, तो इसे स्वीकार करना आवश्यक है (6), जबकि यह संभवतः अपेक्षाकृत छोटा रक्तपात है; उसी समय, तट से दूर शिपयार्ड की शूटिंग शुरू करें और उसके बाद ही (संभवतः विमानन द्वारा) वह सब कुछ ध्वस्त करें जो प्रायद्वीप पर बना सकता है। यदि कोई बेड़ा नहीं है, तो आप अपने दांतों को कुछ समय के लिए (4) पर तेज कर सकते हैं; तान्या की वहां जरूरत पड़ सकती है।

जैसे ही (6) पर हमला शुरू होता है, प्रॉस्पेक्टर रेंगता है (1) - वहां अयस्क खदान को बहाल करने के लिए। इस मामले में विशेष रूप से क्यों - चूंकि दुश्मन का बेड़ा, मुझे आशा है, बचाव में व्यस्त है (6)। सभी एक ही ऑपरेशन नहीं कर सकते; सामान्य तौर पर, यदि आप इसके संसाधन के लिए खेद महसूस नहीं करते हैं, तो आप क्रोनोस्फीयर की मदद से (1) मास्टर कर सकते हैं।

बेस (7) इस समय तक पूरी तरह से बुर्ज से भरा हुआ है, लेकिन अगर बेड़ा (6) पर नहीं बनाया जा रहा है, तो इसे समुद्र से हराया जा सकता है। सबसे पहले, स्पष्ट रूप से, स्ट्राइक फ्लीट आता है - हाइड्रोस्वर्ड्स और असॉल्ट डिस्ट्रॉयर, शायद हवाई समर्थन के साथ, लेकिन विमान वाहक को बहुत पीछे जाना चाहिए। इस सब के साथ, किसी को बेड़े (8) और दुश्मन की इमारतों (6) पर नजर नहीं रखनी चाहिए, अगर ऐसा रहता है। यदि सब कुछ बड़े करीने से किया जाता है, तो आप मुख्य बिंदुओं (7) को साफ कर सकते हैं, और बाकी बेस को अपने रस में उबलने के लिए छोड़ दें।

और अंत में, शाही बेड़ा ... मेरे लिए सबसे घृणित लक्ष्य "सी विंग्स" था, जो, वसीयत में, या तो पनडुब्बी (और पानी के नीचे अजेय हैं), या लाइनर। मैं स्वीकार करता हूं, मैंने उन्हें पूरी ईमानदारी से नहीं मारा - मैंने उन्हें अपुल्लोस के साथ पानी के नीचे खदेड़ दिया और समाप्त कर दिया ... एक सुपरहथियार के 2 विस्फोटों के साथ। और उनके बिना, युद्धपोतों पर बमबारी करना आसान है।

मिशन 8. द ग्रेट बीयर ट्रैप

जाहिर है, सिफारिशें किसी कारण से समर्थन में नहीं आईं। और अब (बाद में एक डॉक्टर ज़ेलिंस्की के कुछ चौंकाने वाले खुलासे जो हमारे पास भाग गए), हम क्यूबा में उनके आधार को "पुष्टि" करना चाहते हैं।

सबसे पहले, आइए वास्तव में एक्सप्लोर करें; हमारे साथ कुछ जासूस और एक टैंक "मिराज", जो एक कॉमरेड का प्रभारी है। मामूली शुल्क के लिए, जासूस हर उस चीज़ की भर्ती करते हैं जो चलती और ड्राइव करती है; अर्थात्, टेस्ला कॉइल और इंजीनियरों के साथ पैदल सेना। इरादे से, आप एक इंजीनियर को पास के टैंक कारखाने में भेज सकते हैं और कुछ लड़ाकू वाहनों को लाइन में लगा सकते हैं - आपको इसकी आवश्यकता होगी।

जब हम मिराज के साथ जा रहे हैं (शहर के बुलेवार्ड के साथ एक टैंक में टोही - ओह, रेड अलर्ट का यह अनोखा रोमांस!), जासूसों को जितना संभव हो उतना उपकरण लुभाना चाहिए। इससे भविष्य में जीवन आसान हो जाएगा।

इसलिए, अपराध की पुष्टि की जाती है: क्यूबा में, हमारे शहरों पर बमबारी करने के लिए बड़ी संख्या में किरोवों को लॉन्च करने की योजना है। शांतिपूर्ण बस्तियों पर उड़ने वाले कछुओं के भयानक हमले की अनुमति देना असंभव है। हम आधार बनाएंगे और बचाव करेंगे ...

स्टेडियमों के नीचे <किरोव्स> स्टोर किए जाते हैं, जो हवाना में बेकरी की तरह होते हैं। हमारा काम स्टेडियमों को मारना है (घबराए हुए फुटबॉल प्रशंसक, कृपया न देखें) और हवाई जहाजों को उतारते हुए शूट करें। कॉमरेड दूसरे के साथ अपेक्षाकृत अच्छी तरह से मुकाबला करता है (हालांकि, उसे समर्थन की आवश्यकता होगी) और किसी भी तरह से - प्रारंभिक के साथ नहीं।

हम टेस्ला वाहक, और शायद कारों की एक निश्चित संख्या को "कब्जा" करने के लिए बाध्य थे; वे लैंडिंग स्थल पर स्टेडियम को तुरंत ध्वस्त कर सकते हैं और करना चाहिए, और फिर, कम से कम कवर के साथ, उन्हें केंद्रीय लॉन्च बिंदु पर तूफान के लिए निर्देशित करना चाहिए। उस अवधि के दौरान, अपुल्लोस को आधार पर बनाया जा रहा है, न्यूनतम चार चीजें, और खतरे के बिंदुओं की ओर बढ़ रही हैं।

जलडमरूमध्य के उस पार के स्टेडियम को मिठाई के लिए छोड़ा जा सकता है, उस जगह से हवाई पोत अभी भी हमारे बेस के ऊपर तैरता रहेगा और सफलतापूर्वक शूट किया जाएगा। उत्तर में दूसरे बिंदु अधिक अप्रिय हैं; लेकिन अगर पहले चरण में हम एक छोटी सेना बनाने में कामयाब रहे, तो हवाई समर्थन से अमेरिकी स्टेडियम (जहां हमने किरोव को पहली बार देखा था) बस नष्ट हो जाएगा। लेकिन पूर्वोत्तर के लिए एथेंस और मिराज के साथ एक विशाल हमला समूह बनाना आवश्यक होगा।

मिशन 9. चंद्रमा उनके पास कभी नहीं होगा

ऐसा लगता है कि क्यूबा के नुकसान में मास्को के लिए दुःख? फिर भी, एरिना और गिगांटे डेल एस्टे स्टेडियमों के घातक विनाश ने सिफारिशों को खोने के कगार पर ला दिया है, और चेरडेंको का साथी दृश्य से गायब होना चाहता है ... जहां "दुनिया अभी तक पूंजीवाद से क्षतिग्रस्त नहीं हुई है।" नहीं, यह आकाशीय साम्राज्य में नहीं है, मंगोलिया में नहीं है, यह अंतरिक्ष में है।

एकरमैन ने रशमोर में अपनी बंदूकें भर दीं; चेरडेंको को मकबरे पर दया आई, उन्होंने पीटर और पॉल किले के नीचे एक कॉस्मोड्रोम बनाने का फैसला किया। खैर, चलो इसका ख्याल रखें!

हम सभी भ्रम में, वासिलीवस्की प्रायद्वीप पर शुरू कर रहे हैं; पदों को बायपास करना आवश्यक है, हमारे कम किए गए एमसीवी को इच्छित बिंदु तक ले जाना और आधार बनाना। यहां व्यावहारिक रूप से कोई चाल नहीं है।

फिर एक कार्य का पता चलता है: पीटर और पॉल गढ़ की रक्षा करने वाले 7 स्टील के पर्दे को मारने के लिए, और फिर, जब वे इसकी रक्षा करना समाप्त कर देते हैं, तो गढ़ ही। यह अफ़सोस की बात है, लेकिन आप क्या कर सकते हैं।

आपको ऊर्जावान रूप से शुरू करने की आवश्यकता है: समय सीमित है, और संसाधन अतिप्रवाह नहीं हो रहे हैं। हमेशा की तरह, शुरुआत में हमें एक अच्छी सेना दी जाती है, जो निकटतम आधार ले सकती है और लेनी चाहिए। जहाँ तक आप कर सकते हैं, टैंक बुर्ज से सेंट आइजैक कैथेड्रल की प्रशंसा करें, जिसे आप पास करेंगे ... नहीं, दृष्टि से नहीं!

कड़ाई से बोलते हुए, इस खोज मिशन में कुछ भी विशेष रूप से कठिन नहीं है - मुख्य बात यह है कि जल्दी से आगे बढ़ना और मिराज को बचाना है। हवाई उपकरणों से लेकर शुरुआती चरण में क्रायोकॉप्टर काम आएंगे। जल्दी से एक प्रोटॉन कोलाइडर बनाना न भूलें; किले पर ही धावा बोलने के लिए हमें इसकी थोड़ी सी आवश्यकता होगी।

यदि अनुशंसाएँ इस वीडियो गेम में "त्वरित" गेमर और संघ - "शक्तिशाली" के विकल्प का प्रदर्शन करती हैं, तो जापान को "चालाक" का महत्व मिला है। और उसके साथ वह प्रसिद्धि का सामना करती है: उसकी लगभग सभी सेनाएँ ... रूपांतरित हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक बॉम्बर से - एक पनडुब्बी तक, या एक स्व-चालित एंटी-एयरक्राफ्ट गन से - एक अटैक हेलीकॉप्टर तक ... चमत्कार, ठीक है, बस इतना ही। हाथ की लहर से सेना एक प्रकार से दूसरे प्रकार में बदल जाती है, उसके साथ युद्ध की तैयारी करना बहुत कठिन होता है। जैसे ही आपके बेस को हेलीकॉप्टरों ने तोड़ा, आपने लड़ाकू विमानों को खदेड़ दिया - और अब हेलीकॉप्टर जमीन पर गिर जाता है और मिग के लिए अभेद्य एंटी-एयरक्राफ्ट गन में बदल जाता है।

जाहिर है, आपको इसके लिए भुगतान करना होगा। स्टेशन वैगन परंपरागत रूप से अपने काम के किसी भी क्षेत्र में एक संकीर्ण विशेषज्ञ से हार जाता है। तो, टेंगू चमत्कार मशीन एक कार्मिक-विरोधी बख्तरबंद कार हो सकती है - लेकिन सर्प की तुलना में काफी कमजोर है, या शायद एक लड़ाकू, जो, फिर भी, एक जोड़े के लिए भी मिग के साथ लगभग सामना कर सकता है।और चूंकि जापान में बिल्कुल सभी विमानन विभिन्न "वेयरवोल्स" द्वारा दिखाए जाते हैं - उगते सूरज के देश के निवासियों के पास हवाई क्षेत्र नहीं हैं! - उगते सूरज की भूमि के निवासियों के लिए वातावरण में श्रेष्ठता पर कब्जा करना बहुत मुश्किल है।

हालाँकि, जापान की पैदल सेना, मेरी राय में, वीडियो गेम में सर्वश्रेष्ठ है। वह बस किसी भी अन्य सभ्यता की पैदल सेना का सामना करेगी, यहां तक ​​​​कि टेस्ला वाहक भी। उसके पास केवल बढ़ते भालू और कुत्तों की कमी है जो पैदल सेना को स्तब्ध कर देते हैं - लेकिन उगते सूरज की भूमि के निवासी उनके साथ अच्छी तरह से लड़ते हैं। बेड़ा भी एक शक्तिशाली पार्टी है; जापान में समुद्र में प्रतिरोध करना बहुत मुश्किल है, सिवाय शायद हवाई तकनीक की मदद से।

यंत्रीकृत जापानी सेना का एक अन्य ट्रेडमार्क प्रतिबंध के बिना वितरण है। वस्तुतः कोई "छोटे आधार" और "निर्माण स्थल के लिए सबसे बड़ी दूरी" नहीं है। प्रत्येक संरचना एक इत्मीनान से उभयचर मशीन के रूप में पैदा होती है (जिसे <नैनो-नोड> कहा जाता है), जो क्रॉल या तैरती है जहां इसे कहा जाता है और समान रूप से वहां तैनात होता है। उदाहरण के लिए, अपनी स्थिति के सामने पोजिशनिंग तोपों को तैनात करने में कुछ भी असंभव नहीं है, जबकि दुश्मन एक साइड अटैक से विचलित होता है। यह संभावना नहीं है कि इस तरह का ध्यान सिफारिशों या गठबंधन पर दिया जाएगा।

बेशक, यह निर्माण प्रक्रिया को थोड़ा धीमा कर देता है - चूंकि किसी भी वस्तु को बनाने में दो विकर्षण लगते हैं, ठीक है, नियोजित स्थान पर पथ को अवरुद्ध करने से देरी हो सकती है। यदि, उदाहरण के लिए, निर्माण स्थल तटबंध पर है, तो सिफारिशें या संघ आत्मविश्वास से पानी में एक शिपयार्ड का निर्माण कर सकते हैं, और उगते सूरज की भूमि के निवासियों को तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि पहियों पर शिपयार्ड नीचे की ओर रेंगता नहीं है। पानी में, और फिर किसी दिए गए स्थान पर चला जाता है ...

एक और भी गंभीर खामी है: किसी भी संरचना की पूर्ण स्वायत्तता की शक्ति में, जापानी एक निश्चित बैरकों या कारखाने के लिए अलग से तकनीकी प्रक्रियाओं का अध्ययन करते हैं, न कि केंद्रीय भवन में। दूसरे शब्दों में, एक-दो शिपयार्ड में युद्धपोत बनाने के लिए, किसी भी शिपयार्ड को सीमा तक विकसित करना आवश्यक है। मुझे लगता है कि निष्कर्ष स्पष्ट हैं। हालांकि, उगते सूरज की भूमि के निवासी जितना चाहें उतना व्यापक रूप से फैल सकते हैं, और यह लगभग हर चीज को भुनाता है।

पैदल सेना

विस्फोटक बॉट (बर्स्ट ड्रोन)। एलायंस के पास कुत्ते हैं, सिफारिशों में भालू हैं ... और जापानियों के पास ड्रैगनफली हैं। बेशक, जीवित नहीं, बल्कि यांत्रिक। यह माइक्रोएयरप्लेन जासूसों की पहचान करने के लिए एक स्काउट के रूप में भी काम करता है; वह पलटवार नहीं कर सकता, लेकिन वह दुश्मन की जंगी मशीन से चिपक सकता है, उसे पूरी तरह से धीमा कर सकता है, या वह दुश्मन की बिजली की आपूर्ति को बंद करके जोर से <हाइप!> के साथ आत्म-विनाश कर सकता है। हालाँकि, मशीन बहुत आवश्यक है, और इसका उपयोग करना कठिन है।

शाही योद्धा। पहली नज़र में - एक साधारण फुट शूटर ... लेकिन उसकी पीठ के पीछे - एक कटाना, और कमांड पर, एक ज़ोर से क्लिक के साथ, वह दुश्मन को पतली स्लाइस से काटने के लिए दौड़ता है। पैदल सेना उखड़ जाती है - यह देखना खुशी की बात है।

टैंकबॉय (टैंकबस्टर)। एक क्लासिक शंक्वाकार टोपी में एक चाचा और पूरी तरह से गैर-मानक बीम बंदूक के साथ। सतह पर केवल एक टोपी छोड़कर, जमीन में एक सौ प्रतिशत छिपाने की क्षमता, लेकिन टैंक से बाहर निकलने और शूट करने के लिए सही समय पर, यह असाधारण प्रदर्शन देता है। लेकिन यह मत भूलो कि एक खोदे गए टैंक-लड़का अपनी पहल पर एक छेद से बाहर नहीं निकलेगा, एक प्रत्यक्ष आदेश की आवश्यकता है।

शिनोबी। अदृश्य हत्यारे जो धुएं के बादल में हमले के बाद गायब हो सकते हैं; वे दोनों एक करीबी लड़ाई में, और दूर से - शूरिकेंस के साथ हमला करते हैं। पहरेदार इमारतों को आश्चर्यजनक रूप से "साफ कर दिया गया", सभी दुश्मन पैदल सेना को टुकड़े-टुकड़े कर दिया गया ... बस जानवरों को नापसंद किया जाता है। और क्या? अरे हाँ, वे चलते-फिरते पलट जाते हैं। एक असाधारण दोष - वे तकनीकी प्रक्रियाओं के दूसरे स्तर की मांग करते हैं।

रॉकेट एंजेल। ऐसा प्रतीत होता है, बाद में शिनोबी को और क्या विस्मित कर सकता है? एनिमेटेड श्रृंखला से उग्र बधाई: जेट ब्रीफकेस वाली लड़कियां - सभी जीवित चीजों की मृत्यु! हां, वे उड़ते हैं, और उनका रॉकेट लांचर कम से कम जमीन पर, यहां तक ​​कि उड़ने वाले लक्ष्यों को भी मार सकता है; दूसरा हमला मोड स्थिर करता है। एक शब्द में, वे अकेले जापान के हवाई वर्चस्व को सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त हो सकते थे ... यदि यह स्वास्थ्य की खराब स्थिति के लिए सामान्य पैदल सेना के लिए नहीं थे। विमान भेदी तोप या लड़ाकू विमान के संपर्क में आने से उड़ने वाली लड़कियां मक्खियों की तरह ठीक हो जाती हैं।

युरिको। रॉकेट गर्ल्स कार्टून से अकेले नहीं, बल्कि एक नेता के साथ आई थीं। युरिको तान्या का जापानी परिणाम है जिसमें नताशा एक साई-कमांडो के साथ जमीन पर उड़ती है। वह उड़ती नहीं है, लेकिन विशेष रूप से ऊंची उड़ान भरती है; उसका हमला तान्या की तरह ही शक्तिशाली है, और दूसरा आसपास के क्षेत्र पर हमला करता है। और फिर भी, जापानी चमत्कार लड़की, मेरी राय में, अपने पश्चिमी समकक्षों की तुलना में कमजोर होगी, क्योंकि उन्हें बिना किसी विशेष समस्या के दूर से ही नष्ट कर दिया गया है। जापानी पैदल सेना साधारण सेनानियों के साथ शक्तिशाली है, न कि एक अद्वितीय सुपरहीरोइन के साथ।

कंस्ट्रक्टर (इंजीनियर)। सामान्य विकल्प करता है; और यह आकर्षक है कि बंकर या चिकित्सा सहायता तंबू बनाने के बजाय, यह कुछ सेकंड के लिए ... कर सकता है। तेज करो। जैसा कि आप जानते हैं, प्रशिक्षण इंजीनियरों को केवल इधर-उधर भटकने के लिए मजबूर करता है; तो, उगते सूरज की भूमि के निवासियों ने तारपीन के साथ रिवर्स साइड पर उन्हें धीरे से चिकनाई करना सीख लिया है। इमारतों पर कब्जा करते समय यह एक अमूल्य लाभ है; वे इसे वास्तव में तुरंत करने का प्रबंधन करते हैं।

टेकनीक

टेंगु (मेशा टेंगू)। 2 रूपों में उपलब्ध है: मेचा टेंगू - एक एयर कुशन पर कार्मिक-विरोधी बख्तरबंद कार (दूसरे शब्दों में, यह बाधाओं पर नहीं उड़ती, बल्कि पानी के ऊपर चलती है), मशीन गन से लैस। कमांड पर, कूदता है और जेट टेंगू जेट फाइटर बन जाता है; अपनी मूल स्थिति में वापस आ सकता है। टेंगू एक जापानी उड़ने वाला वेयरवोल्फ है, इसलिए शीर्षक बहुत सफल है। एक लड़ाकू टेंगू के रूप में कमजोर है, एक बख्तरबंद कार भी इतनी ही है, लेकिन बहुमुखी प्रतिभा खुद के लिए बोलती है; आइए यह न भूलें कि एक झटके से बचने के लिए पुनर्जन्म का उपयोग किया जा सकता है, और जेट रूप बहुत तेजी से आगे बढ़ता है और बाधाओं को दूर करता है (नक्शे के दूसरी तरफ उड़ना, उतरना - और अब एक प्रारंभिक जापानी हमला तैयार है)।

छिपा हुआ परिवहन (अचानक परिवहन)। और यह मशीन एलायंस जासूस की तरह प्रतिद्वंद्वी के लिए अपना होने का दिखावा कर सकती है। सामान्य तौर पर, वह पलटवार नहीं कर सकती (उसका <हमला> नकल के लिए एक मानक का विकल्प है); हालाँकि, वह 5 यूनिट पैदल सेना ले जाती है और पानी पर भी तेज़ी से चलती है। एक असावधान दुश्मन जापानी पैदल सेना और इंजीनियरों का एक पूर्ण आधार प्राप्त करने का जोखिम उठाता है ... वह स्काउट्स और टर्रेट्स द्वारा उजागर किया जाता है।

टैंक <सुनामी> (सुनामी टैंक)। उभयचर टैंक; उसकी बंदूक बहुत अधिक है, हालांकि, यह भारी कवच ​​​​पर अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन दूसरे मोड में, यह नाटकीय रूप से अपनी रक्षा को बढ़ाती है। मूल रूप से, हालांकि, यह बल्कि कमजोर है: पैदल सेना को कुचलने के अलावा, लंबे समय तक उसके समर्थन से आधार पर तूफान करना उबाऊ है। इसके अलावा, तकनीकी प्रक्रियाओं को दूसरे स्तर की आवश्यकता होती है।

वॉकर (स्ट्राइकर-वीएक्स)। यह सेल्फ प्रोपेल्ड एंटी-एयरक्राफ्ट गन लंबी टांगों पर बिना सिर के मोर पेसिंग जैसा दिखता है। जरूरत की स्थिति में, वह अपनी पूंछ घुमाता है, जो एक हेलीकॉप्टर प्रोपेलर निकला, और उड़ान भरता है। यदि जमीन पर वॉकर केवल हवाई उपकरणों पर हमला करता है, तो हवा से - केवल जमीनी लक्ष्यों पर। एक विमान-रोधी तोप के रूप में, यह अच्छा है, लेकिन एक हेलीकॉप्टर के रूप में यह रूसी ब्लेड से काफी नीच है। दूसरे स्तर के वर्कफ़्लो का अनुरोध करता है।

ओनी का शासक (राजा ओनी)। और एक शैलीबद्ध समुराई के रूप में यह बड़ा बॉट उगते सूरज की भूमि के निवासियों के लिए एक भारी टैंक की जगह लेता है; उसके हथियार पैदल सेना की अवहेलना और प्रौद्योगिकी की अवहेलना में समान रूप से उत्कृष्ट हैं। एक अन्य मोड में, यह टैंक सहित अपने रास्ते में सब कुछ रौंदते हुए आगे बढ़ता है। वैसे, वे वही हैं जो अधिकांश फंतासी खेलों को ओग्रे-मैज कहा जाता है; बॉट ऐसे नाम के लिए पूरी तरह से बहादुर है। एक सौ प्रतिशत उन्नत तकनीकी प्रक्रियाओं के लिए पूछता है।

लहर बल तोप। विशाल घातक बल की जापानी लंबी दूरी की बंदूक; ठीक है, यह बहुत लंबे समय के लिए चार्ज होता है, लेकिन दुश्मन के उपकरणों के साथ युद्ध के विकल्प पर एक और हमला होता है, जो आपको तुरंत शूट करने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, ऐसा वॉली बहुत कमजोर होगा। एक सौ प्रतिशत उन्नत तकनीकी प्रक्रियाओं के लिए पूछता है।

बेड़ा

टैंक "सुनामी" शिपयार्ड, साथ ही अयस्क कलेक्टर में भी बनाया जा सकता है।

यारी (यारी मिनिसुब)। एक छोटी पनडुब्बी न केवल एक टारपीडो हमले में सक्षम है, बल्कि एक आत्म-विनाशकारी राम (<कामिकेज़> मोड) में भी सक्षम है। सामान्य तौर पर, टॉरपीडो हमला काफी कमजोर होता है।

समुद्री विंग (सी-विंग)। और यह पनडुब्बी बड़ी और अधिक पूंजी है, और यह एक बमवर्षक में बदल सकती है। साथ ही, इस बॉम्बर को शुल्क के लिए बेस पर लौटने की आवश्यकता नहीं है। समुद्री पंख काफी गतिशील और रास्ते से बाहर हैं, हालांकि, हमला करने की शक्ति विशेष सम्मान को प्रेरित नहीं करती है। दूसरे चरण की तकनीकी प्रक्रियाओं की आवश्यकता है।

क्रूजर <नागीनाटा> (नगीनाटा क्रूजर)। केवल एक जहाज-रोधी पोत, लेकिन इस क्षमता में यह विनाशकारी रूप से प्रभावी है। यह टॉरपीडो लॉन्च करता है, लेकिन दूसरे मोड में - टॉरपीडो का एक पूरा प्रशंसक सीधे अपने सामने, जो डॉल्फ़िन या अन्य छोटे जहाजों के एक पैकेट को खत्म करने के लिए पर्याप्त है। अगर हर कोई एक ही निशाने पर लगे तो... भी बहुत अच्छा।

युद्धपोत <शोगुन> (शोगुन युद्धपोत)। एक शक्तिशाली लंबी दूरी की बीम तोप वाला एक जहाज जो जमीनी लक्ष्यों पर बमबारी कर सकता है - एक शब्द में, एक साधारण युद्धपोत; लेकिन उसे अपने समकक्षों पर एक उचित लाभ है, क्योंकि वह एक करीबी लड़ाई में रक्षाहीन से बहुत दूर है। उनका दूसरा तरीका राम हमला है, जो दुश्मन के छोटे जहाजों और पनडुब्बियों को आसानी से डुबो देता है। उसे केवल हवाई हमलों से कठिनाइयाँ होती हैं; उनसे केवल एक ही बचाव है - टेंगू, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, बहुत उत्पादक नहीं हैं।

इमारतों

इमारतों के एक विशिष्ट सेट से, जापानी के पास हवाई क्षेत्र नहीं है - पहले सूचीबद्ध कारणों के लिए। सभी भवन एक <नैनो-नोड> के रूप में दिखाई देते हैं - एक मशीन जिसे जगह में चलाने और तैनात करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, निर्माण स्वयं काफी तेजी से आगे बढ़ रहा है ...

सेंट्रल कंप्यूटर (नैनोटेक मेनफ्रेम)। उन्नत प्लेसमेंट गन और सुपरवेपन तक पहुंच को अनलॉक करने के अलावा कुछ नहीं करता है।

डिफेंडर वीएक्स (डिफेंडर वीएक्स)। जापानी <ट्रांसफॉर्मर> का एक और उदाहरण: एक मशीन गन बुर्ज जिसे विमान-विरोधी मोड और वापस स्विच किया जा सकता है। यह टैंकों से बहुत ही औसत दर्जे की रक्षा करता है, और यदि आप आधार को गंभीरता से कवर करने का इरादा रखते हैं, तो आपको अधिक शक्तिशाली माउंटिंग गन बनाने की जरूरत है, और इसे पूरी तरह से वायु रक्षा के रूप में उपयोग करें।

वेव-फोर्स टॉवर। लेकिन यह बंदूक मुझे रूसी और अमेरिकी से भी ज्यादा मजबूत लगी; एक शॉट में, यह वस्तुतः कुछ भी गिरा देता है। खैर, यह किसी तरह अधिक प्रभावशाली दिखता है ... फिर भी, इसके निर्माण के लिए एक केंद्रीय कंप्यूटर की आवश्यकता होती है, ठीक है, यह बहुत अधिक ऊर्जा खाता है। आइए यह न भूलें कि आप इसे सीधे दुश्मन के ठिकाने के दिमाग में बनाने की कोशिश कर सकते हैं।

नैनोरोबोट्स का छत्ता (नैनोस्वार्म हाइव)। इलाके के एक टुकड़े को थोड़े समय के लिए किसी भी अतिक्रमण से बचाता है; इससे बाहर निकलना भी अवास्तविक है। रक्षा का क्षेत्र सोवियत स्टील के पर्दे की तुलना में बहुत बड़ा है, लेकिन यह "पर्दे" टैंकों को दुश्मन के अड्डे पर धावा बोलने की अनुमति देता है, और यह विशुद्ध रूप से रक्षात्मक साधन है।

साइओनिक डेसीमीटर। एक विशिष्ट सुपरहथियार - यह दुश्मन के आधार के एक टुकड़े को आसानी से ले जाता है और नष्ट कर देता है। शुल्क, ज़ाहिर है, काफी लंबे समय के लिए।

पूर्वाभ्यास

मिशन 1. फादर फ्रॉस्ट की मृत्यु

सेना की इंजीनियरिंग की तुलना में जापानियों की रणनीति का पहलू और भी अजीब है। सिफारिशों की अवहेलना में अभियान के बारे में सोचते हुए, शासक यूएसएसआर के दिग्गजों के साथ बिल्कुल भी चिंतित नहीं है, सैन्य कारखानों के साथ नहीं, रणनीतिक जमा के साथ नहीं, और यहां तक ​​​​कि प्रबंधन की तैनाती के साथ भी नहीं। उनकी समझ में सेना का कार्य रूसियों की लड़ाई की भावना को कमजोर करना है। और इसके लिए यह जरूरी है ... मंदिरों को मारने के लिए, जैसे कि सींग वाले विभिन्न लड़के और ओअर वाली लड़कियां, और सोवियत लोगों की पवित्र छुट्टी को बर्बाद करने के लिए भी। कोनसी छुट्टी? खैर, सातवीं शरद ऋतु नहीं, वहां कौन जीतता है! स्वाभाविक रूप से नया साल!

वोरकुटा शहर के संप्रभु कमांडर तूफान ने क्रिसमस की छुट्टियों को परेशान कर दिया और शहर के चौक में एक विशाल क्रिसमस ट्री को जला दिया। इस ऑपरेशन से बौखलाकर रूस खुद को सरेंडर कर देगा। हमारे लिए नहीं, बल्कि एक मनोचिकित्सक के लिए।

इस खोज मिशन में, हम व्यावहारिक रूप से हाथ से चलते हैं, इसलिए व्यावहारिक रूप से कोई चाल नहीं है। आइए बस एक गुप्त परिवहन की नकल करने की आदत डालें, साम्राज्य के योद्धाओं, शिनोबी और टैंक सेनानियों की क्षमताओं (हम यह सुनिश्चित करेंगे कि उनकी किरणें न केवल टैंकों, बल्कि रूसी स्मारकों को भी पिघला दें)। और अंत में हम यारी पनडुब्बियों के लिए एक शूटिंग रेंज की व्यवस्था करेंगे।

मिशन 2। आत्मा में कमजोरों की अधीनता (बिखरी आत्माओं को जीतने के लिए)

दादा खोलोद हार गए, लेकिन रूसी आत्मा अभी भी असंतोषजनक रूप से कमजोर है। अब यह मातृभूमि को मारने की उम्मीद है। सभी नहीं, बल्कि स्टेलिनग्राद शहर में केवल इसका व्यक्तित्व। अन्य सभी कांस्य खनिक और वहां पाए जाने वाले रेड गार्ड्स को भी नष्ट कर दिया जाना चाहिए।

सबसे पहले, जैसे ही हम उस स्थान पर जाते हैं और आधार के आधार स्थापित करते हैं, इस आधार को मजबूत करना आवश्यक है; लेकिन यह अधिक सही है, आश्चर्यजनक रूप से, नदी की रेखा के साथ तुरंत मजबूत करने का प्रयास करना, इस मामले में पूरी तरह से पूरा मिशन एक धमाके के साथ गुजर जाएगा। तोपों की एक जोड़ी के साथ, टेंगू और सुनामी नायाब रूप से पुल को मजबूत करेंगे, और जब हमारे वाहन नदी के किनारे रेंगते हैं, तो सिफारिशों का कोई भी उकसावा उन्हें अपने लक्ष्य तक पहुंचने से नहीं रोकेगा। और फिर पूर्वी पुलों की चौकियों को एक अतिरिक्त कार्य के लिए मानचित्र के उत्तरपूर्वी कोने में निर्देशित किया जा सकता है - जो केंद्रीय आधार पर हमले को बहुत सरल करेगा।

मिशन 3. तलवारों के पराक्रमी संत को निहारना

कर्मचारियों को ज्वेरेव, इंटर्न, डोमिंगुएज़ और बाकी कांपने दें, क्योंकि हमारे बाद के ऑपरेशन में ओडेसा पर कब्जा शामिल है, जहां रूसी कमांडर-इन-चीफ क्रुकोव ने खुदाई की थी!

पहले चरण में 4 स्ट्राइकर वीएक्स लड़ाकू हेलीकॉप्टरों द्वारा सामरिक कार्गो का अनुरक्षण शामिल है। परिवहन समुद्र से जाते हैं, वे स्टिंग्रेज़ और शार्क को रोकने की कोशिश कर रहे हैं। अंतिम को चढ़ाई के समय हिट करने की आवश्यकता होती है, दूसरे शब्दों में, उन्हें काफिले पर फायरिंग से रोकना पूरी तरह से अवास्तविक है। अंतिम बिंदु पर, आपको प्रतिद्वंद्वी की तलवारों को मारने के लिए हेलीकॉप्टरों को जल्दी से विमान भेदी वॉकर में बदलने की जरूरत है।

और फिर ... और फिर जीवन आकर्षक हो जाता है, क्योंकि एक सुपरजाइंट - <होली ऑफ ब्लेड्स>, उर्फ ​​शोगुन - एक तीन-सशस्त्र, तीन-सिर वाला बॉट, एक रहस्यमय कार्गो से इकट्ठा किया जाएगा। मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन ध्यान दें: यह बहुत अच्छा है कि यह संप्रभु सहकारी वीडियो गेम में नहीं है; वहां उसकी मौजूदगी का मतलब होगा कि हर चीज का एक निश्चित अंत होगा।

ब्लेड ऑफ ब्लेड्स एक बहादुर प्रहार के साथ वस्तुतः किसी भी वस्तु और हर उस चीज को ध्वस्त कर देता है जिसमें उसके सामने स्थित होने की नासमझी थी। एक और हमला - कि एक बस सभी दुश्मन को मारता है जो सर्कल में गिर गया ... रोबोट में केंद्र के साथ एक बहुत बड़े सर्कल में। और क्या? अरे हाँ, उसका इलाज टेस्ला टावर्स और टेस्ला कैरियर्स से बिजली के डिस्चार्ज के लिए किया जा रहा है।

मैं यह नहीं कहूंगा कि इस खोज मिशन में कम से कम कुछ कठिनाइयाँ हैं, लेकिन यह अभी भी कुछ सटीकता की माँग करता है। चूंकि शोगुन अभी भी कमजोर है; ठीक है, ओडेसा में, वर्गीकरण में बड़ी बंदूकें हैं (वे हमारा मुख्य लक्ष्य हैं), जो एक सुपररोबोट को शालीनता से घायल करने में सक्षम हैं। इसके अलावा, उसके पास थोड़ा भी विमान-रोधी हथियार नहीं है, और सिफारिशों में बहुत सारे हेलीकॉप्टर हैं।

हेलीकाप्टरों के साथ, सामान्य तौर पर, एक चाल होती है: हालांकि, न तो मुख्य और न ही अतिरिक्त हमला उन्हें मारा जा सकता है, अगर मुख्य हमला उनके करीब किसी भी वस्तु पर मारा जाता है तो उन्हें मारा जा सकता है। यह हमेशा आसान नहीं होता (बॉट बहुत धीरे-धीरे हमला करता है), लेकिन यह काम करता है। और निश्चित रूप से, आपको टेस्ला बुर्ज को मारने के लिए किसी भी कीमत पर प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है; प्राथमिक चिकित्सा किट पर फायरिंग हास्यास्पद है।

ओडेसा ओपेरा हाउस और अन्य दिलचस्प स्थानों को धराशायी करने के लिए - खोज मिशन में एक साइड लक्ष्य भी है। उनकी संख्या में <निगल का घोंसला> भी शामिल था, जो यहां बिल्कुल करीब नहीं है, लेकिन ... ब्लेड के पवित्र के लिए, यह एक हुक नहीं है।

मिशन 4. मूर्ख बेड़े का कब्रिस्तान

जबकि जापान ने शांतिपूर्वक सिफारिशों को नष्ट कर दिया, खतरनाक संघ ने उसकी पीठ में छुरा घोंपने का फैसला किया। युद्ध की घोषणा के बिना एक नृशंस हमला हुआ ... पर्ल हार्बर में, बिल्कुल। इस हकीकत में, वह जापानी है!

हमारा काम बंदरगाह को मजबूत करना है, दुश्मन के जहाजों और विमानों को वहां नहीं जाने देना और रक्षा करना ... आप क्या सोचेंगे? स्वाभाविक रूप से, स्मारक।शायद यांकी सो रहे हैं और विचार कर रहे हैं, ऐसा लगता है कि यह हमारे कांस्य समुराई को मार रहा है!

सबसे पहले आपको आने वाली दुविधाओं के बारे में पहले से जानकारी रखने के लिए लोकेटरों को पकड़ने की जरूरत है, और बंदूकें मुख्य बिंदुओं पर रखें। मुख्य बिंदु पहले खाड़ी का मुहाना (दूसरा खाड़ी एक दोस्त द्वारा बंद कर दिया जाएगा) और पश्चिमी केप के लिए दृष्टिकोण, लगभग प्रेरित वस्तु और लगभग भूमिगत दोनों हैं। किनारे से, उन्हें कुछ पैदल चलने वालों के साथ, और उसी टेंगू के इरादे से उठाया जाना चाहिए। अतिरिक्त अपतटीय क्षमताओं पर पैसा खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।

फिर यह सब "एयर" और "ग्राउंड" मोड के बीच बुर्ज और वॉकर के समय पर स्विचिंग के लिए नीचे आता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आ रहा है। आप एलायंस बेस की वापसी यात्रा करने के लिए टेंगू की आड़ में हेलीकॉप्टरों की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए शक्ति निकालना मुश्किल है। रक्षात्मक रेखाओं पर वॉकर और टेंगू जमा करना अधिक सही है। यदि कोई मित्र या आप लैंडिंग समूह को याद करते हैं तो विकल्प के लिए छोटे तीव्र प्रतिक्रिया बलों (उदाहरण के लिए, परिवहन में पैदल सेना) के साथ रिजर्व बनाने के लायक है।

कुछ समय बाद, नगीनाटा हमारे पास भेजा जाएगा, और यह एलायंस एयरक्राफ्ट कैरियर्स के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया साबित होगी।

मिशन 5. काले कछुए पर हमला

साम्राज्य की समुद्री शक्ति की रीढ़ एक तैरता हुआ गढ़ है; एक नया एलायंस हमला उसके लिए लक्षित है। वह हमला करता है ... अजीबोगरीब तरीके से: निर्माण स्थलों की मदद से। यदि पूरा गढ़ जंगलों से घिरा हुआ है, तो उगते सूरज की भूमि के निवासी केवल सेपुकु कर सकते हैं।

इस कारण से, खोज मिशन का पहला भाग अस्थायी निर्माण स्थलों की शूटिंग कर रहा है। यह मुश्किल नहीं है, क्योंकि हमारा बेड़ा इसके लिए पर्याप्त से अधिक है। और यहाँ वह जगह है जहाँ कुछ और दिलचस्प बात सामने आती है।

जब द्वीप पर बचाव यात्रा आती है, तो वहां बिजली संयंत्र और अयस्क कारखाने पहले से ही नष्ट हो रहे हैं। जैसा कि हमें संघ के लिए खोज मिशन से ध्यान रखना चाहिए, अगर प्रायद्वीप को खिलाने वाले स्टेशनों को कुछ होता है, तो यह बुरी तरह खत्म हो जाएगा। इस कारण से, कुछ समय के लिए यह आवश्यक होगा कि शांतिपूर्ण हार्वेस्टर को गैजिंस पर छोड़ दें और पावर नोड्स को हराने के लिए दौड़ें, और फिर इंजीनियरों द्वारा उन्हें जल्दी से ठीक करें।

तुरंत, बिना समय बर्बाद किए, एक बेड़ा और लड़ाकू स्क्वाड्रन बनाना शुरू करना आवश्यक है; यह रॉकेट स्वर्गदूतों के साथ बेड़े को आकाश से ढालने के लिए आकर्षक है, लेकिन अपुल्लोस उन्हें बहुत आसानी से मार देते हैं। यह टेंगू के बिना काम नहीं करेगा। दुश्मन के नौसैनिक ठिकानों पर हमलों में मुख्य समस्या वायु रक्षा में होगी; इस कारण से, हवाई क्षेत्रों को जल्द से जल्द नष्ट करना आवश्यक है, समुद्र में श्रेष्ठता को जब्त करना आसान है।

मिशन 6. काले कछुए का क्रोध

रेड अलर्ट के लिए E3 पर जाने का समय हो गया है! स्थानीय मीडिया केंद्रों पर कब्जा करने और सर्वशक्तिमान ईथर पर नियंत्रण पाने के लक्ष्य के साथ हमारा तैरता हुआ गढ़ लॉस एंजिल्स में उतर रहा है। चलो निवासियों के मनोबल के बारे में मत भूलना; चूंकि लॉस एंजिल्स में स्मारकों के काढ़े के साथ, हम फेरिस व्हील और पश्चिमी कोस्टर जैसे महत्वपूर्ण मंदिरों की शूटिंग करेंगे! पहाड़ पर वेधशाला खुद अमेरिकियों द्वारा अपवित्र की जाएगी, इसके गुंबद में एक विशाल बंदूक का निर्माण किया जाएगा; अच्छा होगा कि उसे जल्दी सुलझा लिया जाए, तो यह बिग बर्था बदमाश कैसे हो सकता है।

हम गढ़ के किनारे के पास के तट पर उतरे; उस जगह से, 2 बड़ी, बहुत बड़ी तोपें शांति से हमारी देखभाल करती हैं। और अगर हम पानी के पास एक आधार बनाते हैं, जिससे ये बंदूकें हमारे क्षेत्र से होकर गुजरती हैं, तो वे कुछ समय के लिए परिधि की रक्षा को बदल देंगी। यह बहुत प्रासंगिक है, क्योंकि यह करीब है - एक शिपयार्ड के साथ एक आधार और एक टैंक फैक्ट्री, वास्तव में, बहुत करीब। खैर, पूर्व से गठबंधन की इमारतों से बहुत दूर नहीं है। हम अपनी देशी तोपों से चिपके रहते हैं और रक्षा मांगते हैं ...

इस पर हमें समय मिलता है, ताकि हम तोपों की स्थापना पर ऊर्जा बर्बाद किए बिना, निकटतम आधार के लिए एक लड़ाई तैयार कर सकें। इंजीनियरों (एक गुप्त प्रोटोकॉल के साथ कवर किए गए वाहनों पर) के साथ आधा आधार पूरी तरह से लेने के इरादे से, या आप लहर हथियार बना सकते हैं जो केवल बुर्ज की सीमा को अवरुद्ध करते हैं।

इस खोज मिशन में हमें बहुत सारे सैनिकों और धन की आवश्यकता होगी, लेकिन स्थान पर पर्याप्त <मुद्रा घर> हैं; आपको इंजीनियरों द्वारा उनमें से अधिक से अधिक तुरंत कब्जा कर लेना चाहिए।

वेधशाला, चाहे वह कितनी भी कष्टप्रद लगे, जमीनी सैनिकों से नायाब रूप से सुरक्षित है, हवा एक जापानी तत्व नहीं है, और यह समुद्र से बहुत दूर है। यह या तो पूरे बेस के माध्यम से इसे भारी नुकसान पहुंचाता है, या ... इसे अपने साथी पर शूट करने के लिए अपने निपटान में देता है, और छिपे हुए प्रोटोकॉल की मदद से इसे शूट करने के लिए कौशल को स्वयं जमा करता है। वहां हमारे पास पैराशूट बम और हवाई हमला दोनों हैं; यदि आप सब कुछ एक ही बार में लागू करते हैं, तो आप देखते हैं, वह पर्याप्त है।

हम कौशल को दक्षिण-पूर्वी आधार पर उठाएंगे, जो वेधशाला से शूट किए जाने से बहुत दूर है। उसकी लड़ाई के साथ ऐसी समस्या है: हालाँकि, वह औसत दर्जे की संरक्षित है (मीडिया सेंटर के पास इंद्रधनुष के बुर्ज को बस हवा से ध्वस्त कर दिया जाता है), मुख्य समूह से सुदृढीकरण बस और उदारता से उसके ऊपर फेंक दिया जाता है। इस कारण से, हमले की शुरुआत के तुरंत बाद, हम बेस के उत्तर-उत्तर-पश्चिम में एक निश्चित संख्या में बुर्ज का नेतृत्व करते हैं और लड़ाई के अंत की प्रतीक्षा किए बिना उन्हें बेशर्मी से तैनात करते हैं। और हम उनके पास की इमारतों में खुद को मजबूत करते हैं। चलो, तिलचट्टे, मैं तुम्हारे साथ एक गोली का इलाज करूंगा ...

और यदि केवल तभी हम धीरे-धीरे दक्षिण-पूर्वी आधार की गुफाओं में उतरते हैं और वहां सब कुछ ध्वस्त कर देते हैं जो दक्षिण अमेरिकी ध्वज को हिलाता और लहराता है। उस अवधि में एक जहाज या रॉकेट स्वर्गदूतों की एक जोड़ी को फेरिस व्हील द्वारा ले जाया जाएगा; एक ज्वलंत स्वस्थ वेधशाला के लिए संचित अनुभव पर्याप्त होना चाहिए। उसके बाद, हम एक साथी के साथ मिलकर मुख्य बेस पर धावा बोलते हैं।

मिशन 7. Bay . में बर्बरीक

ईजी, तो यह वह जगह है जहां जापान के पास समर्थकों की परियोजनाओं के बारे में इतनी जानकारी है ... वे न केवल साइक्लोपियन के रोबोट बना सकते हैं, हालांकि पूरी तरह से मानव आकार। अब हम किसी के रहस्यमय पागलपन के लिए पूर्वापेक्षाएँ खोजने जा रहे हैं ...

यह सभी गीत हैं, और खोज मिशन का "भौतिकी" जितना संभव हो उतना सरल है: चूंकि दुश्मन के इलाके को समुद्र से नायाब तरीके से शूट किया गया है, केवल बेड़ा, बमों से हवाई कवर और लक्ष्यों की टोही हमारे लिए उपयोगी होगी। समुद्र पर, उगते सूरज की भूमि के निवासी जादू के समान अच्छे हैं; बेशक, अमेरिकियों के पास बड़ी संख्या में हवाई क्षेत्र हैं, और बड़ी संख्या में लड़ाकू विमानों की आवश्यकता होगी। और सबसे पहले, जब तक हम हवाई क्षेत्रों को चुटकी नहीं लेते, हमें अपने स्वयं के स्क्वाड्रन को छिपे हुए प्रोटोकॉल और एक नैनो-हाइव के साथ कवर करने की आवश्यकता होती है। एक शब्द में कहें तो सब कुछ काफी सरल है, और यह भी स्पष्ट नहीं है कि यह मिशन नंबर 7 पर क्या कर रहा है।

मिशन 8. नीचे गिरो, क्रेमलिन! (क्रम्बल, क्रेमलिन, क्रम्बल)

उन्होंने ओडेसा को तोड़ा, लेकिन अब चलो आबादी के उस हिस्से को खुश करें जो सोता है और मास्को के परिसमापन को देखता है। जापान मोस्कवा नदी के तट पर आ गया है और क्रेमलिन की यात्रा को अपना शोगुन बनाने की योजना बना रहा है।

इसके बाद, यह ओडेसा ऑपरेशन को लग सकता है कि हमारा कार्य सरल है, क्योंकि हमारे पास एक सुपरमशीन है, लेकिन ऐसा नहीं है। मास्को पर कब्जा करने के लिए सटीकता और श्रमसाध्य गणना की आवश्यकता होती है।

पहला चरण - हम शोगुन के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं; इस समय के दौरान, हमें आवश्यक रूसी आंकड़ों के साथ शरण पर कब्जा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विशेष रूप से कब्जा, मार नहीं। यह लक्ष्य वैकल्पिक है, लेकिन अगर इसे हासिल किया जाता है, तो यह अतुलनीय रूप से आसान होगा, क्योंकि बड़ी संख्या में रूसी इमारतें हमारे पक्ष में चली जाएंगी।

इसलिए, हम ऑपरेशन की तैयारी कर रहे हैं; इसके लिए परिवहन की आवश्यकता होती है, इसमें - दो इंजीनियर (प्रत्येक विकल्प के लिए) और दो या तीन और पैदल सैनिक, और इसी तरह तीन या चार टेंगू। शुरू से ही, हमारे पास एक छिपा हुआ प्रोटोकॉल है - और यह हमारे समूह की रक्षा होगी, अन्यथा यह टेस्ला टावरों से नहीं गुजरेगा (उन्हें वाहनों को फिर से रंगकर मूर्ख नहीं बनाया जा सकता है)।

लेकिन जल्दी मत करो, क्योंकि जैसे ही जापानी बैनर बंकर के ऊपर से उड़ेगा, शोगुन दिखाई देगा और लड़ाई का एक नया चरण शुरू होगा। और यह, आश्चर्यजनक रूप से, हमारे लाभ के लिए नहीं है: इससे पहले, हमें आधार को अच्छी तरह से मजबूत करने की आवश्यकता है।

हमें साई-विनाशक द्वारा लगातार सलाह दी जाती है, लेकिन शोगुन होने पर हमें इसकी आवश्यकता क्यों है? गन बुर्ज पर वित्त खर्च करना अधिक सही है, जबकि हमारे साथी की ओर जाने वाले मार्ग में कम से कम 2 तरंग बुर्ज खड़े होने चाहिए। यह ब्लॉकहेड खुद से सड़क पर कब्जा नहीं करेगा, और किसी समय कमांडर-इन-चीफ क्रुकोव उस जगह से रॉकेट लॉन्चर लाएगा, जो दूर से बेस को शूट करेगा।मशीन-गन माउंटिंग तोपों को बेस के अंदर रखा जाना चाहिए और जैसे ही पर्याप्त तरंग टावर हों, उन्हें विमान-रोधी मोड में बदल दें। इसके अलावा, हम एक मार्जिन के साथ जनरेटर का निर्माण करते हैं।

शोगुन के आने से एक मिनट से भी कम समय में, हम आश्रय पर कब्जा कर लेते हैं; अब हमारे पास पूरे स्थान पर हमारे लिए बहुत सारी अनावश्यक इमारतें हैं। अनावश्यक, क्योंकि उनके बीच कोई विमान कारखाने नहीं हैं, और टैंक और पैदल सेना हमें विशेष रूप से सिफारिशों की आवश्यकता नहीं होगी। लेकिन वे रूसी सैनिकों के लिए "रोजगार" प्रदान करेंगे, और इसलिए हम उन्हें बेचने में जल्दबाजी नहीं करेंगे, हम इसे अंतिम क्षण में करने की कोशिश करेंगे। चूंकि सिफारिशें अक्सर रिएक्टरों के साथ अपनी पुरानी इमारतों को कचरा करना शुरू कर देती हैं, इसलिए हम जल्दी से देखेंगे कि बैकअप जनरेटर के लिए क्या आवश्यक था: नवीनतम भवन बिजली को अधिभारित कर सकते हैं और सेटिंग बंदूकें बंद कर सकते हैं।

उस अवधि में शोगुन वहां टेस्ला टावरों को ध्वस्त करने के लिए लैंडफॉल की ओर बढ़ता है; यहाँ, पूर्व रूसी बैरक मास्को नदी के दूसरी ओर मुद्रा घरों पर कब्जा करने के लिए कुछ इंजीनियरों को प्रजनन कर रहे हैं।

इस लड़ाई में शोगुन के साथ, आपको यथासंभव सावधान रहने की आवश्यकता है। वास्तव में, हालांकि टेस्ला बुर्ज स्टॉक में हैं, एक जोखिम है जो ओडेसा में नहीं था: भय। यह जीव सुपररोबोट में रेंगता है और भले ही धीरे-धीरे, लेकिन अंत में इसे अंदर से कुतरता है। ब्लेड सेंट के हमले डर पर काम करते हैं, लेकिन वह धीमा है और वे पिस्सू तेजी से दौड़ते हैं।

मानक में, यह शोगुन (उदाहरण के लिए टेंगू, या रूसी दरांती) के सामने कुछ तेज कारों को चलाने के लायक है; दुःस्वप्न लगभग लगातार पहली चीज को संक्रमित करता है जो सामने आया। किसी भी स्थिति में, शोगुन के चारों ओर नक्शे का लगातार पता लगाया जाना चाहिए ताकि दुःस्वप्न किसी का ध्यान न जाए, और हमारे राक्षस की वैकल्पिक लड़ाई को इन परजीवियों के आने के विकल्प पर बचाया जाना चाहिए ताकि उन्हें दूर से भून सकें।

एक और चाल है: शोगुन को लैंडफॉल से कुछ दूरी पर नदी में रखें, शिपयार्ड बनाएं और समुद्र से लक्ष्य पर बमबारी शुरू करें। मान लीजिए, यह बहुत सफल मार्ग नहीं है।

जब शोगुन ज़मोस्कवोरेची में मज़े कर रहा है, हम बेस पर बहुत सारे टेंगू का निर्माण कर रहे हैं। हालाँकि, खोज मिशन के अंत में हमें निश्चित रूप से छह या आठ टुकड़ों की आवश्यकता होगी, लेकिन उनमें से अधिक बनाना अधिक सही होगा, क्योंकि कई हमले के हेलीकॉप्टर जल्द ही पहुंचेंगे। शोगुन उनसे नहीं लड़ सकता; हालांकि, नदी पर टेस्ला टावरों के हिस्से को बचाने की कोशिश करें, क्योंकि शोगुन की मौत, क्रेमलिन के विनाश के बाद भी, हार के बराबर है। टेंगू हेलीकॉप्टरों से कठिनाइयों का समाधान नहीं करेगा (मिग उन्हें उखड़ जाएगा), लेकिन वे बिजली बचा सकते हैं।

अंत में, क्रेमलिन में लेनिन का स्मारक ढह जाता है ... और यहाँ यह स्पष्ट हो जाता है कि हमने टेंगू को क्यों स्टॉक किया: एक दुश्मन हेलीकॉप्टर टाइम मशीन को हटाने की कोशिश कर रहा है। सौभाग्य से, सोवियत राज्य पेय की एक चौंकाने वाली खुराक के बाद पायलट को हेलीकॉप्टर में खींच लिया गया था, क्योंकि वह प्रस्थान से पहले पूरे मास्को में यात्रा करता है। लेकिन इंटरसेप्ट करने के लिए हमें बहुत सारे टेंगू की जरूरत होती है, जिनमें से कुछ को रास्ते में ही मार गिराया जाएगा।

मिशन 9. अंतिम लाल फूल का कांपना (अंतिम लाल फूल कांपना)

और अब - गठबंधन के अंतिम आक्षेप। जापान एम्स्टर्डम पर हमला करता है, जहां यूएसएसआर के एक शरणार्थी, प्रोफेसर ज़ेलिंस्की, सेंटर फॉर एडवांस्ड टेक्नोलॉजीज में बैठे हैं। <निर्माता> टाइम मशीन।

दुश्मन के पास कोलाइडर की एक जोड़ी है, जिसे वह हमारे बेस पर हिट करने में असफल नहीं होगा; सबसे छोटा नुकसान पाने के लिए इसे शुरू से ही फैला देना चाहिए। यदि आप इसे ठीक से चालू करते हैं, तो आधार का केंद्र नैनो-संरक्षण में मदद करेगा।

फिर भी, कुछ भी आधार की मदद नहीं करेगा, अगर खाड़ी के दूसरी तरफ हवाई क्षेत्रों को मारने के लिए नहीं। इन सबके साथ, रॉकेट फ़रिश्ते, जिनकी बहुत ज़रूरत होगी, अभी उपलब्ध नहीं हैं। सबसे आम बात यह है कि एक केंद्रीय कंप्यूटर और लहर टावरों के एक जोड़े का निर्माण करना, छोटी ताकतों के साथ तूफान, सीमा पर स्थापना बंदूकों को नष्ट करना और अपनी जगह पर अपना खुद का रखना। इस्तमुस में खोदने के बाद, आप दुश्मन को अपने ही बुर्ज में फुसलाकर, विधिपूर्वक निचोड़ सकते हैं। आइए विमान भेदी तोपों के साथ तटबंध को तुरंत मजबूत करना न भूलें, अन्यथा हमलावरों की यात्रा हमारे आधार को जल्दी से नष्ट कर देगी।

यदि आप कोलाइडर सैल्वो से बचने और हवाई अड्डे से टकराने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे, तो सब कुछ बहुत सरल है। चूंकि अब समुद्र में शिपयार्ड बनाने और युद्धपोतों का निर्माण शुरू करने का समय और पैसा है। एम्स्टर्डम एक युद्धक अर्थ में बनाया गया है बस एक उत्कृष्ट कृति है: लंबे गलियारे युद्धपोतों के लिए किसी भी लक्ष्य पर आग लगाना संभव बनाते हैं जो वे हवा से खोजते हैं। कोलाइडर, दूसरे शॉट को फायर न करने के लिए, छिपे हुए प्रोटोकॉल और आपके साई-विनाशक के साथ मारे जाने चाहिए।

ध्यान रखें कि सेंटर फॉर एडवांस्ड टेक्नोलॉजीज नौसैनिक बमबारी से सुरक्षित है और ... सुपरहथियारों और छिपे हुए प्रोटोकॉल से। रॉकेट स्वर्गदूतों के साथ इसे तूफान करना सबसे आरामदायक है।

खेल पृष्ठ: कमान और जीत: रेड अलर्ट 3.

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