निश्चित रूप से, विशेष रूप से प्रश्न "यह किस प्रकार का जानवर है, यह ई-स्पोर्ट?" टीवी चैनल टूर्नामेंट टीवी के अधिकांश संवाददाताओं ने पूछा था। जब इस आधिकारिक टीवी साइट पर एक ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता का प्रदर्शन करने का निर्णय लिया गया।
और इन संवाददाताओं को क्या आश्चर्य हुआ जब यह पता चला कि एस्पोर्ट्स एक बड़ा उद्योग है, जिसके बाद दुनिया भर में बड़ी संख्या में प्रशंसक हैं, जब यह पता चला कि एस्पोर्ट्स वीरतापूर्ण ध्यान था।
जनता
पारंपरिक खेलों की तरह, कंप्यूटर वीडियो गेम मैचों के दर्शकों का एक बड़ा हिस्सा ऐसे लोग हैं जो समझते हैं कि एक वीडियो गेम को उसके छोटे गुणों में भी क्या माना जाता है। वे अतीत में वीडियो गेम में रुचि रखते थे, या इस समय कुछ समय इसके लिए समर्पित करते हैं।
किसी भी कंप्यूटर गेम की तरह, प्रत्येक ईस्पोर्ट्स अनुशासन के प्रशंसकों की अपनी सेना होती है। हां, इन लोगों को कई वीडियो गेम में तुरंत प्रतियोगिताओं का पालन करने से कोई नहीं रोकता है, लेकिन ई-स्पोर्ट्स में, दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा पारंपरिक फुटबॉल या बास्केटबॉल की तुलना में बहुत अधिक है। प्रतिस्पर्धी दिशा में कंप्यूटर गेम के लिए कमोडिटी बाजार अपेक्षाकृत युवा है, और प्रकाशकों के लिए, कोई भी नया खिलाड़ी सोने में अपने वजन के लायक है। खेल उपभोक्ता के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, हर अनुशासन के समाज बनाए जाते हैं, और अक्सर ये समाज एक-दूसरे के प्रति खराब व्यवहार करते हैं। यह पहली शैली के ईस्पोर्ट्स गेम्स के लिए विशेष रूप से सच है। लीग ऑफ लीजेंड्स के प्रशंसक DOTA 2 प्रशंसकों के साथ युद्ध में हैं, Fortnite के प्रशंसक PUBG गेमर्स को नापसंद करते हैं, और Gwent गेमर्स तेजी से हर्थस्टोन में अपने रैंक में कार्ड छोड़ने के पारखी लोगों को लुभाने की कोशिश कर रहे हैं।
हां, यह सभी लोगों को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन मिसाल एक तथ्य बनी हुई है: आर्थिक बाजार में वीडियो गेम के बीच प्रतिस्पर्धा समाजों के बीच प्रतिस्पर्धा को जन्म देती है। यदि हम इस तथ्य को जोड़ते हैं कि आधे से अधिक एस्पोर्ट्स प्रशंसक स्कूल और छात्र उम्र के लोग हैं, जिन्हें अक्सर मैक्सिमलिस्ट माना जाता है, जो सभी को यह साबित करने के लिए उत्सुक हैं कि उनका पसंदीदा वीडियो गेम सबसे अच्छा है, तो हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि दर्शकों को निर्यात करता है बल्कि परस्पर विरोधी वातावरण में विकसित हो रहा है। यह इस तथ्य की ओर जाता है कि एस्पोर्ट्स इवेंट्स में प्रशंसकों का समर्थन अक्सर फुटबॉल में सबसे अच्छे झगड़े या उदाहरण के लिए, हॉकी से भी अधिक मजबूत होता है।
एस्पोर्ट्स प्रशंसकों की सार्वजनिक संख्या शायद नियमित खेलों के प्रशंसकों की तुलना में कम है, लेकिन एस्पोर्ट्स प्रशंसकों की रुचि और जुनून को पकड़ना नहीं है।
विषयों
अत्यधिक लाभदायक निर्यात अनुशासन
अब विभिन्न खेल शैलियों में एक निश्चित संख्या में निर्यात अनुशासन हैं:
आतंकवादियों
लड़ाई वाली खेलें
आरटीएस
मोबा
केकेआई
स्पोर्ट्स सैंडबॉक्स।
यह उनके प्रकाशक हैं जो अपने स्वयं के खेलों के ईस्पोर्ट्स घटक को बढ़ावा देते हैं। वे पुरस्कार पूल और दुनिया भर के सर्वश्रेष्ठ गेमर्स के साथ टूर्नामेंट की एक कंपनी में निवेश करते हैं, और बदले में अपने स्वयं के उत्पादों को बढ़ावा देने में रुचि रखने वाले प्रायोजकों से आय अर्जित करते हैं।
कंप्यूटर गेम की किसी भी मौजूदा शैली में, ईस्पोर्ट्स पसंदीदा की एक निश्चित संख्या है - अनुशासन जो मॉनिटर स्क्रीन पर सबसे बड़े दर्शकों को इकट्ठा करते हैं। ये खेल प्रायोजकों के लिए अधिक सुंदर हैं, प्रतियोगिताओं में बड़े पुरस्कार पूल हैं, और सभी मीडिया में विज्ञापित हैं। नवागंतुकों के लिए इन पसंदीदा से मेल खाना काफी कठिन है, लेकिन अगर कोई वीडियो गेम एस्पोर्ट्स शैली के फ्लैगशिप के स्तर तक बढ़ना चाहता है, तो उसे मैचों के मौद्रिक और उच्च-गुणवत्ता वाले बेंचमार्क से मेल खाना चाहिए।
एक्शन फिल्मों की शैली में, सबसे आम विषय CS:GO, CoD: Infinity Warfare और Overwatch हैं।
मुकाबलों में से, मॉर्टल कोम्बैट एक्स बाहर खड़ा है।
कई वर्षों से RTS के प्रमुख को कोरिया, StarCraft II में अवर्णनीय रूप से व्यापक माना जाता रहा है।
MOBA शैली में, बाजार के असली "राक्षस" लीग ऑफ लीजेंड्स और DOTA2 बने रहेंगे।
CCG में से, यह Hearthstone और GWENT को हाइलाइट करने लायक है।
स्पोर्ट्स सैंडबॉक्स में से, eSports के प्रशंसक फीफा श्रृंखला के खेलों को पसंद करते हैं।
इसी तरह, हम दौड़ और विभिन्न संयुक्त शैलियों को याद कर सकते हैं, लेकिन जनता और प्रायोजकों दोनों की मांग के कारण, उन्हें ईस्पोर्ट्स विषयों के रूप में खराब तरीके से लागू किया जाता है।
व्यावसायिक अपील
व्यापारिक लाभ की मान्यताओं के आधार पर, विशेष रूप से विज्ञापनदाताओं और निवेशकों दोनों के लिए निर्यात को सबसे आशाजनक गंतव्यों में से एक माना जाता है। पहले से ही इस समय, एनबीए सितारों, अरबपतियों और विशाल होल्डिंग्स द्वारा एस्पोर्ट्स क्लब खरीदे जा रहे हैं। मानक के अनुसार, अंतरराष्ट्रीय मंच पर प्रदर्शन करने वाली टीम को प्रायोजक खोजने की आवश्यकता नहीं होती है। यहां तक कि रेड बुल और मर्सिडीज जैसे दिग्गज लंबे समय से विभिन्न विषयों में अलग-अलग टीमों और सामान्य रूप से निर्माण उद्योग दोनों का समर्थन कर रहे हैं।
निश्चित रूप से, इस तरह के टर्नओवर के साथ पहले एक भी प्रकार का सामान्य खेल विकसित नहीं हुआ है। केवल पिछले 10 वर्षों में, एस्पोर्ट्स इतने वैश्विक आकार में विकसित हुए हैं कि दस मिलियन डॉलर की पुरस्कार राशि और एक मर्सिडीज कार के साथ, एस्पोर्ट्स चैंपियनशिप का सर्वश्रेष्ठ गेमर किसी को भी आश्चर्यचकित नहीं करेगा। एक दिन पहले भी, मुख्य विजेता के लिए सिस्टम इकाइयों और औसत गुणवत्ता के चूहों के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए लोग कंप्यूटर मनोरंजन केंद्रों के तहखाने में इकट्ठा हुए थे, और आज विश्व टूर्नामेंट जीतने वाली टीम को पुरस्कार राशि में 10 मिलियन डॉलर मिलते हैं। वैसे भी कल क्या होगा?
नकारात्मक प्रकरणों में से, यह उल्लेखनीय है कि समय-समय पर ई-स्पोर्ट्स के तेजी से विकास को "साबुन के बुलबुले" प्रभाव के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, जो वास्तविक पुरस्कार राशि के कारण कृत्रिम रूप से फुलाया जाता है, लेकिन इसी तरह अवर्णनीय बल के साथ फट सकता है, एक मोड़ होनहार विनिर्माण क्षेत्र टुकड़ों के ढेर में। और ऐसा संदेह निराधार नहीं है। विश्वदृष्टि में लगभग सभी विशेषज्ञ सहमत हैं कि ई-स्पोर्ट्स को यथासंभव सुचारू रूप से सुधारना चाहिए। और यहाँ निम्नलिखित के बारे में प्रश्न का परिणाम है, कल क्या होगा: "कोई नहीं जानता कि कल क्या होगा!"। सब कुछ एस्पोर्ट्स संस्थानों, गेम पब्लिशर्स और टूर्नामेंट के आरंभकर्ताओं के हाथ में है। उन्हें अत्यंत सटीकता के साथ कार्य करना होगा। अब तक, लगातार मिसफायर के बावजूद, उद्योग को बढ़ावा देने का समग्र वेक्टर अधिक तेज़ी से सही रहता है। प्रगति हो रही है, और उसके फलों का उपयोग किया जा रहा है, और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!
सीआईएस क्षेत्र में विकास और हमारी टीमों की सफलता
इस तथ्य के बावजूद कि पिछले कुछ वर्षों में केवल CIS राज्यों में सरकारी सहयोग का उपयोग करने के लिए निर्यात शुरू हुआ, इसने हमारे क्षेत्र को लगातार अच्छे गेमर्स और टीमों के मालिक होने से नहीं रोका, जिन्होंने अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में सम्मान के साथ प्रदर्शन किया। एक समय में, लोग अपने स्वयं के संसाधनों का उपयोग विशाल टूर्नामेंटों के स्थानों तक पहुंचने के लिए करते थे, इसके लिए टीम और संपूर्ण इंटरनेट संसाधन बनाते थे, ताकि ईस्पोर्ट्स सीआईएस में रह सकें। इन लोगों के उत्साह से केवल ईर्ष्या की जा सकती है, क्योंकि यह कंप्यूटर गेम में प्रतिस्पर्धा करने के लिए इस अवर्णनीय वरीयता की जड़ों पर है कि उद्योग में वृद्धि हुई है, जिसे रूस में इस समय नगरपालिका स्तर पर एक आधिकारिक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है।
फिलहाल, CIS में esports स्टाइलिश और आकर्षक है। यहां तक कि जो लोग विशेष रूप से कंप्यूटर गेम नहीं खेलते हैं वे भी ई-स्पोर्ट्स में लगे हुए हैं। DOTA 2 या CS में टीम की लड़ाई: GO (जहां हमारी टीमें विशेष रूप से सफल होती हैं) पूरे स्टेडियम को इकट्ठा करती हैं। हर दिन अधिक से अधिक एस्पोर्ट्स प्रशंसक बनाए जा रहे हैं।
अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, हमारी टीमें विशेष रूप से अक्सर चमकती हैं। यदि पारंपरिक खेलों में आप केवल रूसी राष्ट्रीय हॉकी टीम से गंभीर सफलता की उम्मीद कर सकते हैं, तो कंप्यूटर वीडियो गेम प्रतियोगिताओं में, सीआईएस की टीमें नियमित नियमितता के साथ विश्व चैंपियन बन जाती हैं। हां, यह सभी विषयों को प्रभावित नहीं करता है।उदाहरण के लिए, LoL और StarCraft पर कोरियाई गेमर्स का दबदबा है, लेकिन इन वीडियो गेम में भी, प्रशंसकों के पास वास्तव में CIS का एक योग्य प्रतिनिधि था, जो जीतने की अपनी स्वतंत्रता के कारण, वास्तव में जड़ बनाना चाहता था।
Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… CIS से सभी निर्यात कंपनियों को सूचीबद्ध करना बेवकूफी होगी, क्योंकि उनमें से बहुत सारे हैं। और इनमें से किसी भी टीम के लिए, मैं स्पष्ट रूप से इसके लिए जड़ें जमाना चाहता हूं, क्योंकि हालांकि वे समय-समय पर उन्हें निराश करते हैं, वे शायद ही कभी उन्हें खेलने, अभ्यास करने और जीतने के अपने इरादे पर संदेह करने के लिए मजबूर करते हैं।
परिणाम: "एस्पोर्ट्स एंड लाइफ"
नतीजतन, ईस्पोर्ट्स की सबसे महत्वपूर्ण श्रेष्ठता को नोटिस करना वांछनीय है। यहाँ मुख्य निरंतर चेहरे असली लोग हैं! ढोंग सितारे नहीं, जिनकी जिंदगी "मात्र नश्वर" है, जो विवादों और समाचारों की सुर्खियों के माध्यम से देख रहे हैं, लेकिन आम लोग! आप उनके साथ सोशल नेटवर्क पर चैट कर सकते हैं, वे वास्तव में हमेशा एक ऑटोग्राफ देने और ट्विच पर अपने स्वयं के गेम के लाइव प्रसारण के दौरान एक प्रश्न का उत्तर देने के लिए सहमत होंगे। वे जनता से बात करते हैं, उन्हें पूरे एस्पोर्ट्स सोसाइटी का एक गहन हिस्सा माना जाता है और उन्हें अलग से नहीं, बल्कि किसी भी प्रशंसक के साथ महसूस किया जाता है।
लियोनेल मेसी का एक प्रशंसक उनके साथ फुटबॉल टूर्नामेंट कैसे खेल सकता है? क्रिस्टियानो रोनाल्डो का एक प्रशंसक यह उम्मीद कैसे नहीं खो सकता है कि जब वह अपने ही यार्ड में खड़े फुटबॉल के मैदान में आएगा, तो वहां एक मूर्ति उसके खेलने की प्रतीक्षा कर रही होगी? नहीं! लेकिन एक Dendi प्रशंसक एक DOTA 2 किंवदंती के साथ एक वीडियो गेम में पकड़ा जा सकता है, एक साधारण प्रशंसक खुद को CS:GO पार्टी में अपने साथी के रूप में पा सकता है, और एक कफन प्रशंसक इस बात पर भरोसा कर सकता है कि वह PUBG में अपनी मूर्ति के साथ क्या करेगा। या फ़ोर्टनाइट।
एस्पोर्ट्स एक बड़ा इकोसिस्टम है जहां हर कोई वास्तव में समान महसूस कर सकता है। और, वास्तविक खेल के विपरीत, यह मौखिक नहीं है, बल्कि वास्तव में है। यहां कोई राजनीतिक पूर्वाग्रह नहीं है। हम सभी सीआईएस हैं। यूक्रेन का एक प्रशंसक कजाकिस्तान या रूस की एक टीम के लिए उतना ही बीमार पड़ता है जितना कि अपने ही परिवार के लिए। यह रिवर्स उदाहरणों में भी काम करता है। एस्पोर्ट्स बढ़िया है, यह शानदार है, यह वैश्विक है। एस्पोर्ट्स का आनंद लेना जरूरी है। जितना हो सके और जितनी बार संभव हो...
लेकिन टूर्नामेंट टीवी के बारे में क्या? क्या उन्होंने वास्तव में टीवी पर एक एस्पोर्ट्स इवेंट का लाइव प्रदर्शन किया था? बिल्कुल हाँ! टीवी चैनल एक विशाल DOTA2 मैच का प्रसारण कर रहा था। अंत लाइव है, पेशेवर विशेषज्ञों की एक कंपनी। कौशल अजीब था, प्रसारण ने अवर्णनीय उत्साह का कारण नहीं बनाया (दर्दनाक, सभी ईस्पोर्ट्स प्रशंसकों को ट्विच टीवी प्लेटफॉर्म की आदत हो गई)। लेकिन किसी भी मामले में, यह पहला कदम था। ऐसा लगता है कि ईस्पोर्ट्स विकसित नहीं हुआ है, यह विशेष कदम एक महाकाव्य बन जाएगा। विशेष रूप से, किसी भी मामले में, वह कंप्यूटर वीडियो गेम में प्रतिस्पर्धा को बड़े पैमाने पर बढ़ावा देने में मदद करने में सक्षम होगा। और इस की मिसाल बहुत अच्छी तरह से आत्मा को गर्म करती है, कि सपने देखने वालों के लिए एक अनावश्यक घटना से, ईस्पोर्ट्स एक उद्देश्यपूर्ण रूप से सफल और लगातार प्रगति करने वाले विचार में विकसित होने में कामयाब रहा है।