अगले पांच वर्षों में वीडियो गेम में क्रांति पर

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"कंप्यूटर गेम का नवाचार, जब यह पहली बार अस्तित्व में आया, प्रसिद्ध प्रत्याशा का स्रोत था। किसी भी खेल की रिलीज एक घटना थी।

वे एक ही समय में कुछ आश्चर्यजनक रूप से जादुई थे (कंप्यूटर ही चमत्कारी रूप से था) और फ्री-अंडरग्राउंड […] और इस भावना ने भविष्य की प्रसिद्ध प्रफुल्लता से संबंधित होने की भावना पैदा की, जो इस समय आई है। खेल भविष्य के लिए दरवाजे थे। एक बार हमारे जीवन में यह महत्व बाह्य अंतरिक्ष द्वारा खेला जाता था। गगारिन ने उड़ान भरी - और अब, बड़ी संख्या में बच्चे अंतरिक्ष के बारे में सपने देखने लगे, वैज्ञानिक कल्पना का उदय, "मुझे विश्वास है, साथियों, रॉकेट कारवां ..." और मंगल ग्रह पर सेब के पेड़।

तो ये रहा। चमत्कार के इस वादे की याद आज भी ताजा है। और वैसे, कुछ प्रतिबिंब भी शुरू हो गया है, लेकिन फिर भी, लोग खेल से इस उम्मीद की भावना की उम्मीद करते हैं। निकट भविष्य में जादू में विश्वास शायद हमारे अस्तित्व का मुख्य प्रेरक है! यह प्यार से कमजोर नहीं है। और वह उन्हें अब और नहीं देती है। लेकिन इसकी स्मृति बनी हुई है, और यह स्मृति प्रकाश, हवादार शब्द "खेल" से जुड़ी है - जैसा कि उस मामले में इसे कहा जाता था। कुछ ऐसा भयानक, भयानक "संवादात्मक अनुभव" नहीं है जो एगहेड जैकेट को एक मील दूर रूसी बना देता है।

मुझे निकोलाई डायबोव्स्की के इन शब्दों से बहुत सहानुभूति है। उन्होंने ठीक वही इंगित किया जिसे हम अब देखने से चूकने लगे हैं। भूलना एक छेद है; एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो बाहर निकलना मुश्किल होता है। सबसे पहले, आप पतन देखें और इस पर चर्चा करने के लिए तैयार हैं। तब आप तैयार नहीं होते हैं, लेकिन आप या तो युवाओं के अवशेष के रूप में खिलौनों को अलविदा कहते हैं, या आप जो देते हैं उससे संतुष्ट रहना सीखते हैं। अधिक समय बीत जाता है - और हर चीज का ऐसा विडंबनापूर्ण अविश्वास प्रकट होता है, जिसे आज के गेमिंग "विशेषज्ञों" के बीच देखा जा सकता है। वे कहते हैं, इसकी आवश्यकता क्यों है, प्रकृति के परीक्षण किए गए नियमों के खिलाफ जाना हानिकारक है, और निश्चित रूप से, यह किसी प्रकार का धोखा है। कालातीतता में इस तरह की स्लाइड का परिणाम एक गला घोंट दिया गया मोजार्ट है, जिसे धर्मनिरपेक्ष हलकों में जाने की अनुमति नहीं थी, और उसने संगीत के साथ बकवास फेंक दिया।

मेरा मानना ​​है कि आने वाला वर्ष वीडियो गेम के लिए असामान्य रूप से महत्वपूर्ण होगा। 1990 के दशक के अंत में ग्राफिक्स कार्ड और 3डी ग्राफिक्स के प्रसार से भी अधिक महत्वपूर्ण। तुलनीय, शायद, हर घर और हर कार्यस्थल पर एक कंप्यूटर के उद्भव के साथ, जब खेल वास्तव में कई शौक बन गए और साथ ही - रॉबिन्सन-व्यक्तिगत, एक घरेलू टीवी सेट की तरह।

जब मैं इस क्षण को महत्वपूर्ण कहता हूं, तो मेरा मतलब है कि यह एक महत्वपूर्ण मोड़ है, और मैं यह अनुमान लगाने के लिए बिल्कुल भी नहीं सोचता कि खेलों का इतिहास आगे किस दिशा में जाएगा। हो सकता है कि खेल और भी प्रसिद्ध हों, या शायद इसके विपरीत। नवीनतम गुणवत्ता कारक के लिए उनका संक्रमण हो सकता है, लेकिन "अंधेरे युग" के पास आने का अवसर है। लेकिन आइए, भविष्य के बारे में अभी तक सोचे बिना, आइए उन लोगों से आने वाली घोषणाओं को एकत्र करें जो खेलों के भाग्य में अत्यधिक रुचि रखते हैं। घोषणाएँ, जो, किसी कारण से, कुछ मनमानी विवरणों के रूप में, हठपूर्वक उंगलियों के माध्यम से देखती हैं।

अरब खिलाड़ी

21 नवंबर को, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के प्रमुख, रॉबर्ट कोटिक ने खिलाड़ी आधार को तीन गुना करने और उनकी संख्या को एक अरब तक लाने के लिए अगले 5 वर्षों में कंपनी की परियोजनाओं की घोषणा की। 27 नवंबर को, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के केन मॉस ने लगभग एक अरब नए खिलाड़ियों की घोषणा की . यह दिलचस्प है कि कंपनियों के गुप्त आंकड़े की ओर बढ़ने की रणनीतियाँ लगभग अलग-अलग हैं।

फोन पर सक्रियता की गिनती हो रही है, ईए स्ट्रीमिंग सेवाओं पर भरोसा कर रहा है। दो संस्करणों में, निम्नलिखित के बारे में बात करते हुए, गेम खरीदने के लिए, कोई भी प्यासा हो सकता है, न कि केवल कंसोल या गेमिंग पीसी का मालिक। पैटर्न यह है: आपको गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सैकड़ों डॉलर खर्च करने होंगे, और यदि कोई व्यक्ति गेम को अपने निरंतर जुनून में से एक के रूप में नहीं समझता है, तो उसे ऐसी खरीदारी की आवश्यकता नहीं है। वह बाजार से बाहर हो जाता है, भले ही उसने Warcraft और कयामत के बारे में बहुत कुछ सुना हो। फोन खरीदकर कोई भी खुश होता है, इसकी उपयोगिता निर्विवाद है। स्ट्रीमिंग सेवाएं इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी व्यक्ति के लिए खुली होनी चाहिए।

लेकिन यहाँ एक पकड़ है। चूंकि पीसी हैं और गेमिंग पीसी हैं, तो साधारण फोन हैं, और गेमिंग वाले हैं। पहले से ही इस समय, मूल्यवान फोन के विज्ञापन में, वे निम्नलिखित कहते हैं, कि वे आपको किसी प्रकार का "फार्म" नहीं, बल्कि शांत अभिनव गेम खेलने की अनुमति देते हैं। दैनिक उपयोगिता की मान्यताओं के आधार पर, यह पूरी तरह से सैद्धांतिक नहीं है कि आपके फ़ोन की कीमत $150 या $1,000 है। और खेलों के लिए, अंतर बहुत बड़ा है।

आइए महाकाव्य को याद करें। 2005 तक, पीसी खिलाड़ियों के बीच, लोहे की निरंतर तरलता और कीमती उन्नयन की आवश्यकता पर तीव्र आक्रोश था। कंसोल ने सभी रचनाकारों के लिए समान शर्तें निर्धारित की हैं: वर्तमान पीढ़ी के भीतर, प्रदर्शन वही है जो वह है, और खिलाड़ी एक प्राथमिकता है कि नव-निर्मित खेल उससे प्राप्त हो रहा है।

फोन हमें फिर से हमेशा पुराने लोहे की हकीकत में लौटा देंगे। स्वाभाविक रूप से, यदि फोन गेम उत्पाद बाजार पर एक्टिविज़न का एकाधिकार था, तो यह सिस्टम की आवश्यकताओं को बढ़ने से रोकेगा ताकि गेम अधिक से अधिक उपकरणों पर चल सकें। लेकिन खिलाड़ी के ध्यान के लिए प्रतियोगिता के ढांचे के भीतर, ग्राफिक्स पुराने तरीके से एक तुरुप का इक्का बना हुआ है, और सिस्टम की आवश्यकताओं में वृद्धि ग्राफिक्स के गठन का एक ही तरीका है (अनुकूलन के बारे में भोला शब्द, भाग्य के लिए, है पहले से ही भुला दिया गया है)।

खैर, "मोबाइल गेमर्स" को 500+ रुपये के फोन के साथ हार्डकोर कास्ट और दैनिक, सस्ते उपकरणों के साथ कैजुअल कास्ट में विभाजित होने में कितना समय लगेगा? 2-3 वर्षों में सब कुछ सामान्य हो जाएगा, और केवल कैंडी क्रश सागा जैसे कामों में अरबों होंगे।

स्ट्रीमिंग सेवाएं अधिक लचीली हैं। खेल की आवश्यकताएं जितनी अधिक होती हैं - सर्वर पर एक बड़ा अधिभार, खेल में बिताए गए एक घंटे की लागत अधिक महंगी होती है। डेथ स्ट्रैंडिंग के कारण आपको टोकन PS4 लेने की आवश्यकता नहीं है। आप केवल टेराफ्लॉप्स पर काबू पाने के लिए खर्च किए गए घंटों के लिए भुगतान करेंगे, और यदि गेम आपको अपील नहीं करता है, तो कम से कम अनावश्यक गेम कंटेनर हाउस के बारे में कोई परेशानी नहीं होगी।

ऐसा लगता है कि जो कुछ भी था, एक्टिविज़न और ईए के कर्मचारी एक बात पर सहमत हैं: सेट-टॉप बॉक्स की पीढ़ियों से सामान्य सीढ़ियां अब मौजूद नहीं रहेंगी। और अगर ऐसा होता है, तो यह अब मुख्य उत्साह नहीं है। Google चरण को सैद्धांतिक रूप से शुरू करें, और फोन के लिए डियाब्लो पिछले साल बर्फ़ीला तूफ़ान स्टॉक विफल हो गया, ये सभी प्रारंभिक चरण हैं, जिस पर सब कुछ हमेशा सुचारू नहीं होता है। बड़ी कंपनियां आगे देख रही हैं। लगभग 15 साल पहले, खेलों का डिजिटल कार्यान्वयन भी शानदार लग रहा था, और स्टीम के माध्यम से हाफ-लाइफ 2 को बिना असफल हुए प्रकाशित करने की वाल्व की इच्छा एक बेवकूफी भरी सनक की तरह लग रही थी। लेकिन जब लोग वास्तव में कुछ चाहते हैं, तो समय-समय पर उन्हें वह मिल जाता है।

बड़े खेल शिकारी

वैसे, वाल्व, जो एक गेमिंग दिग्गज भी है, के पास भविष्य के वीडियो गेम के बारे में अपनी दृष्टि है, और इस कंपनी का नवाचार कौशल बहुत बड़ा है। हाफ-लाइफ 2 पहला एकल-खिलाड़ी वीडियो गेम था जिसमें स्टीम स्थापित करने की आवश्यकता थी। हां, इस आवश्यकता ने खिलाड़ियों को पहली बार में एक उन्माद में डाल दिया, विशेष रूप से समुद्री डाकू (एचएल 2 बहुत अच्छी तरह से हैक नहीं हुआ)। हालांकि, इस कदम के साथ, वाल्व ने बिक्री को नियंत्रित करने के अलावा, अपने स्वयं के ऑनलाइन स्टोर के शुरुआती उपयोगकर्ता आधार का अधिग्रहण किया - जिसे बाद में अन्य गेम निर्माताओं को उपभोक्ता आला के रूप में पेश किया जा सकता था। और भाप ने तुरंत उड़ान भरी।

हाफ-लाइफ: एलेक्स इस योजना को लुभावनी सटीकता के साथ दोहराता है। हां, लगभग हर कोई इस बात से नाराज है कि हाफ-लाइफ का प्रतिष्ठित विकास एक वर्चुअल रियलिटी डिवाइस की मांग कर रहा है, लगभग हर कोई एलेक्स को आसानी से नजरअंदाज कर देगा। लेकिन ऐसे अन्य लोग भी हैं जो इस समय अलमारियों से वाल्व इंडेक्स किट साफ कर रहे हैं। यह इतना महत्वपूर्ण क्यों नहीं है: प्री-क्रिसमस हाफ-लाइफ के लिए एक सनकी, आक्रामक और दखल देने वाला विज्ञापन है, या इस गेमिंग दिशा के लिए संभावनाओं की समझ है। केवल महत्वपूर्ण बात यह है कि 2020 के वसंत तक, एलेक्स की सफलता की परवाह किए बिना, वीआर गेम के उपयोगकर्ता आधार में काफी वृद्धि होगी। इसलिए, यह बड़ी विकास कंपनियों के लिए अधिक आकर्षक होगा।

वाल्व एक हिमस्खलन प्रभाव शुरू करने की उम्मीद करता है, जैसा कि स्टीम के मामले में था: अधिक गेम - अधिक वीआर उपयोगकर्ता - और भी अधिक गेम।

इस सब के साथ, यह नोटिस करना असंभव नहीं है कि वीआर गेमिंग वास्तव में उस मॉडल के विपरीत है जिसे एक्टिविज़न और ईए अपने लिए देखते हैं। वीआर मोबाइल नहीं है, यह कीमती उपकरणों की मांग करता है, और वाल्व अरबों खिलाड़ियों की भर्ती करेगा, इससे पहले कि पृथ्वी के लोग बृहस्पति पर बस जाएं। विशेष रूप से, इस तरह के विरोधाभास सामान्य रूप से गेमिंग उद्योग में महत्वपूर्ण, महत्वपूर्ण मोड़ के बारे में बात करने का एक मकसद देते हैं। या तो विशाल खिलाड़ियों में से एक को धोखा दिया जाएगा, और उसके मॉडल को भुला दिया जाएगा (जैसा कि स्लॉट मशीन अब भूल गए हैं), या कंप्यूटर गेम पूरी तरह से संस्कृति की एकल, अभिन्न दिशा नहीं रह जाएंगे। आप Playstation से PC में गेम को पोर्ट कर सकते हैं, हालांकि बिना रिजर्वेशन के नहीं। हाफ-लाइफ: एलेक्स को बॉब कोटिक के प्यारे फोन में कैसे ट्रांसफर करें?

अगला जीन कहाँ गया?

हमारे सामान्य गेम कंसोल के लिए, अगली पीढ़ी की रिहाई रहस्यमय तरीके से असंबद्ध लग रही थी। PlayStation 5 और प्रोजेक्ट स्कारलेट दोनों में अत्याधुनिक सिलिकॉन हार्डवेयर होंगे और ये प्रति सेकंड खरबों प्रक्रियाओं को मापने के लिए तैयार हैं। लेकिन जब पूछा गया कि यह खिलाड़ियों को क्या देगा, तो हम लगभग 120 फ्रेम प्रति सेकंड, 8K रिज़ॉल्यूशन और क्षेत्रों के बीच चलते समय तेज़ डाउनलोड सुनते हैं - बहुत बार-बार, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, सुधार।

और बात यह नहीं है कि आप धीरे से घोषणा नहीं कर सकते (ठीक है, 8K की जरूरत किसे है?), लेकिन यह कि वे सुधार करेंगे - मौजूदा खेल। यह वही खेल है जो हम पिछले 5 वर्षों से खेल रहे हैं, केवल तेज़ लोडिंग समय और (कौन परवाह करता है) स्क्रीन पर पूरे जोरों पर एक दीवार के साथ। अलग-अलग संस्करणों में - अंतहीन पास्ता कहानियों में दृश्यों के एक नए क्रम के साथ। अरे हाँ, अभी भी किरण अनुरेखण होगा, जो चित्र में कुछ बदलता हुआ प्रतीत होता है, लेकिन यह बेहतर है - आप माइक्रोस्कोप के बिना नहीं बना सकते।

निश्चित रूप से, लगभग सभी अभी भी यह नहीं भूले हैं कि 2013-14 में अगली पीढ़ी कैसी थी। ग्राफिक्स उड़ा दिए गए थे। यहां तक ​​​​कि अगर बाहरी के पीछे एक वैक्यूम छिपा हुआ था (जैसा कि द ऑर्डर 1886 के मामले में), तब भी इसे पार करना असंभव था, और कोई भी एक नए कंसोल का सपना देखता था। फिर, निश्चित रूप से, यह पता चला कि गेमिंग सिस्टम के सभी 8 वें मूल रेट्रो गेम के प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रीमेक हैं - ठीक है, वह बाद में है।

आज प्रशंसा करने के लिए क्या है? शांति। नए कंसोल 2020 में आने वाले हैं। तो या तो जून में हम पर एक बार में 10-का दो कूल गेम एक्जिट का शुल्क लिया जाएगा, और अगली सर्दियों तक हम पैसे बचाना बंद कर देंगे। या कंसोल बॉक्स में चलेगा। सामान्य तौर पर, यह कांटा काफी निर्विवाद है।

यह स्पष्ट नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी, संख्याओं के टेराफ्लॉप पर भोजन करने के बाद, अपनी कल्पनाओं को जंगली क्यों नहीं चलने देंगे, हालांकि मौखिक रूप से अगली पीढ़ी के खेलों की अच्छी नई सुविधाओं के बारे में बता रहे हैं। प्रत्येक टूटे हुए कांच की भौतिकी और विलक्षण एआई के साथ हजारों बॉट्स की अविश्वसनीय लड़ाई, दौड़ और एक्शन फिल्मों के लिए मैन्युअल रूप से पूर्ण बस्तियों और नए स्तरों के ऑटो-जनरेशन के निर्माण की प्रणाली, कठिनाई का चयन करने और जीने के लिए एक स्व-सीखने की विधि शूटर के लिए एक प्रीमियम सदस्यता में रणनीतिक अग्नि प्रशिक्षण के लिए प्रशिक्षक - कभी-कभी-भूमि और आकाशगंगाओं के सपनों को दूर नहीं करना चाहिए, जिसका पेशा - वीडियो गेम का विकास। लेकिन प्रकाशक खुद से नीरस और ऊब चुके हैं। उनके भाव ब्रेझनेव युग की पार्टी बैठकों की रिपोर्टों की याद दिलाते हैं। एक भाषा - नोट की शुरुआत में निकोलाई डायबोव्स्की के शब्द, एक पूरी तरह से अलग भाषा - यूबीसॉफ्ट एलेन कोर के प्रमुख की टिप्पणी:

“हम नहीं जानते कि प्रशंसक क्या चाहते हैं, हम नहीं जानते कि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म का महत्व कैसे बढ़ेगा। लेकिन हम आश्वस्त हैं कि कंसोल की आगामी उत्पत्ति, जो हमें बताई गई है, आज की पीढ़ी की तुलना में वास्तव में एक महत्वपूर्ण कदम माना जाता है। हमारे संस्थापकों के लिए, यह एक कल्पना है, क्योंकि हम नई तकनीकों को "वश में" करने का प्रयास करने से पहले हमेशा उत्साहित होते हैं। नई प्रौद्योगिकियां प्रशंसकों को डेटा साझा करने के नए तरीके प्रदान करेंगी। और कुछ अन्य नए तत्व हैं जो खेल की गुणवत्ता में सुधार करेंगे। Microsoft SSD के बारे में बात कर रहा है और लोड समय को कम करना चाहता है। हम इसे बहुत पसंद करते हैं, फिर भी हम खिलाड़ी भी हैं! यह बहुत मौलिक है, और यह एक क्रांति है। जहां तक ​​ग्राफिक्स की बात है तो यह अभी भी बेहतर होता जा रहा है, इस वजह से आपको 4K और 8K में अंतर नजर आएगा। ऐसी चीजें हैं जो निर्माता देते हैं, और उनके साथ, नए उपकरण बहुत आकर्षक होते हैं, और प्रशंसकों को उनके लिए तत्पर रहना पड़ता है।

यह "हमारे पास इस बारे में जानकारी नहीं है कि प्रशंसक क्या चाहते हैं" - यह महत्वपूर्ण है, निश्चित रूप से?

प्रतिभाएं जा रही हैं

लगभग सभी लोग हिदेओ कोजिमा को जीनियस कहते हैं और उन्हें ऐसा करने का पूरा अधिकार है। इस माहौल में, वर्तमान में इस पर चर्चा की जा रही है कि क्या होगा यदि डेथ स्ट्रैंडिंग एक वित्तीय दुर्घटना बन जाती है (और यह सबसे अधिक संभावना होगी)। यह स्पष्ट है कि यह न केवल कोजिमा के लिए, बल्कि सामान्य रूप से खेलों के लिए एक पतन होगा।

मैं, पीसी के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के कारण, आर्कन स्टूडियो के भाग्य में अधिक रुचि रखता हूं - शायद जीनियस नहीं, लेकिन बहुत कम मात्रा में विशाल क्षमताओं के रूप में। अर्काने ने इसी तरह की स्थिति का अनुभव किया: 2017 में, गेम प्री को गेमर्स द्वारा उत्साहपूर्वक प्राप्त किया गया था, हालांकि, बिक्री में वांछित होने के लिए बहुत कुछ बचा था। जल्द ही कंपनी के संस्थापक और वैचारिक नेता राफेल कोलांटोनियो ने घोषणा की कि वह अर्काने छोड़ रहे हैं।

तीसरा उदाहरण यहां आइस-पिक लॉज के बारे में लिखना होगा, जिसने कुछ कर्मचारियों को छोड़ दिया, लेकिन यह पता चल सकता है कि पीसी खिलाड़ियों की तुलना में Xbox खिलाड़ी अच्छे गेम के साथ कम कंजूस हैं - चलो चीजों को जल्दी न करें। इसके अलावा, यह व्यक्तिगत वित्तीय सफलता का मामला नहीं है।

अर्थ बिल्कुल एक चीज है: जब तक कला के कार्यों के निर्माण को "उद्योग" कहा जाता है, यह हमेशा पेशेवर लोगों के लिए मांस की चक्की होगी।

एक मांस की चक्की बहुत भिन्न गुणवत्ता वाली छोटी चीजों की बहुतायत को एक मोनोटाइप में बदलने का एक उपकरण है। अन्य में, कला के अधिक परिपक्व रूप (सिनेमा, संगीत, पेंटिंग), काफी ठोस शैली के निचे बन गए हैं। एक रैप कलाकार एक क्लब में अपना करियर शुरू करेगा, और फिर वह स्टेडियम हासिल करेगा, लेकिन उसे रचनात्मक पथ में एक कदम के रूप में एक फिलहारमोनिक की आवश्यकता नहीं है। और "डेविड गैरेट मर्च" के लिए, Google ने मुझे बहुत कुछ नहीं दिया। पेंटिंग में, फ़ोटोशॉप और एक नियमित पेंसिल के बीच, ग्राफिक्स टैबलेट की उपस्थिति के बावजूद, एक अटूट खाई है। स्वाद को लेकर कोई विवाद नहीं है, इसके अनुयाइयों में कोई भी बढ़ जाता है।

कंप्यूटर गेम अभी तक इस तरह की समझ के लिए परिपक्व नहीं हुए हैं, वे अभी भी सांप को हेजहोग से जोड़ते हैं। और अगर सशर्त स्टीम में "इंडी" और "अर्ली एक्सेस" टैग है, तो उच्च स्तर पर समस्या का समाधान नहीं हुआ है। आप Playstation इंडी कंसोल नहीं खरीद सकते हैं, सबसे खराब हार्डवेयर वाला एक कोंटरापशन और गेम के लिए उच्चतम मूल्य, जिसकी लाइब्रेरी, फिर भी, कार्यों के कलात्मक मूल्य के लिए मान्यता प्राप्त गेमर्स द्वारा सख्ती से संचालित की जाती है। या Xbox साइबरस्पोर्ट खरीदें - कम पिंग और उच्चतम FPS के साथ एक शिक्षाप्रद गेम के लिए शार्प किया गया कंसोल। उद्योग एक पाइपलाइन सिद्धांत पर काम करना बंद नहीं करता है, सब कुछ हिट करने की कोशिश कर रहा है, इसके बजाय एक नियमित खेल की औसत शैली और स्क्वायर मेन्डर्स के साथ एक साधारण खिलाड़ी बना रहा है।

एक घृणित मेटाक्रिटिक चीज़, जहाँ एक आकृति मारियो और स्किरिम की तुलना करती प्रतीत होती है। इसलिए, यह बदसूरत है, कि रेटिंग गंभीरता से एक डेवलपर के स्वभाव और आय पर एक बड़ा प्रभाव डालती है। उदाहरण के लिए, ओब्सीडियन को अपने स्वयं के फॉलआउट: न्यू वेगास की रेटिंग का उपयुक्त प्रतिशत प्राप्त नहीं करने का अवसर मिला, दोनों तकनीकी प्रदर्शन के लिए और इसलिए, अलग-अलग भूमिका निभाने वाले आलोचक पारंपरिक पहले व्यक्ति से कैमरे के खिलाफ जानबूझकर हैं, और कोई हर-मगिदोन से प्यार नहीं करता। हमारे पास जानकारी है कि एक विशिष्ट वातावरण में आइसोमेट्रिक कैमरा और टर्न-आधारित युगल अधिक पसंद किए जाते हैं। हमारे पास यह भी जानकारी है कि अर्ली एक्सेस रेगुलर तकनीकी नमी को सामान्य रूप से सहन करते हैं। लेकिन मेटाक्रिटिक इसे ध्यान में नहीं रखता है, और कोजिमा और कोलांटोनियो जैसे पेशेवर लोग पूरी तरह से सभी के साथ प्रतिस्पर्धा में एक बड़ी संख्या खो देते हैं।

प्रतिभाओं ने छोड़ना सीख लिया है, और वे चले जाएंगे, और प्रतीकात्मक प्लेस्टेशन प्राप्त करने के मूल कारण के रूप में सशर्त द लास्ट ऑफ अस के बारे में शब्दों में और अधिक सच्चाई होगी। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, प्रतिद्वंद्विता एक कंप्यूटर गेम के बहुत ही पदनाम की प्रतीक्षा कर रही है - कल इस शब्द को क्या कहा जाएगा। और आम तौर पर, केवल सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मास्टरपीस के संस्थापक सबसे आशाजनक दिशा खोजने के लिए बाध्य होते हैं।

और रूबल की पसंद के बारे में क्या?

मैं तर्क नहीं देता, यह बहुत लोकतांत्रिक है जब यह खिलाड़ी, अंतिम खिलाड़ी हैं, जो वीडियो गेम के विकास को निर्धारित करते हैं। लेकिन इस तरह के "रूबल लोकतंत्र" का पतन, अफसोस, अतिदेय है। MMOs, लूट के बक्से और सजावटी DLC दान करें, चाहे वह कितना भी कष्टप्रद क्यों न लगे, कंप्यूटर वीडियो गेम में जड़ें जमा ली हैं, विशेष रूप से रूबल में मतदान के लिए धन्यवाद। दुनिया में सबसे अधिक लाभदायक खेलों की आज की सूची को देखते हुए, यह वांछनीय होगा कि गेम ब्राउज़र के पेशे को पूरी तरह से छोड़ दिया जाए।

खिलाड़ियों का निर्णय निर्णायक होना चाहिए - लेकिन रूबल का निर्णय नहीं। कंप्यूटर समाज, प्रत्यक्ष लोकतंत्र के एक उपकरण के रूप में, भविष्य का निपटान तभी करता है जब उसके सामने मौद्रिक इकाई के अन्य रूप दिखाई देते हैं, जिसके लिए आप वह सब कुछ खरीद सकते हैं जो रूबल के लिए नहीं बेचा जाता है। किसी प्रकार की संविदात्मक "सम्मान इकाइयों" की संभावना एक अलग नोट के लिए एक विषय है, वास्तव में, खिलाड़ियों को अभी तक ऐसा कुछ भी नहीं दिया गया है।

अब तक, प्रवृत्ति उलट है - उपयोगकर्ता वोटों के वजन को कम करने के लिए। स्टीम और मेटाक्रिटिक दोनों खिलाड़ी रेटिंग को मैन्युअल रूप से साफ करते हैं, महत्वपूर्ण टिप्पणियों को हटाते हैं - मौजूदा रेटिंग सिस्टम की विफलता के लिए व्यावहारिक रूप से हस्ताक्षर करते हैं। हालाँकि, बात यह है: खेल इच्छाशक्ति के बारे में हैं। यदि खेल हर किसी को पसंद नहीं है, तो यह जरूरी नहीं कि बुरा हो, और अस्पताल में औसत तापमान की गणना करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यहां तक ​​​​कि बच्चों को भी पता है कि समय-समय पर आपको बस अपने कोनों में जाने की जरूरत है।

और फिर भी, अगर कोई विकल्प है, तो हर कोई खुद को काले रंग में ही पाएगा। मैं चाहता था - मैं एक वीआर क्लब में गया, जहां पर्याप्त जगह है और एक आरामदायक वर्चुअल गेम के लिए सब कुछ सेट किया गया है। मैं चाहता था - मैं डेथ स्ट्रैंडिंग के कुछ स्तरों से गुजरा: मोबाइल पर अमर। एक और बार, मैंने अपने टीवी सेट को रेसिंग सर्वर से पूरी गति से दीवार से जोड़ा, उसी समय ऑस्ट्रेलिया के किसी खिलाड़ी के लिए पुलिस सिम्युलेटर का अंतिम नेता बन गया।

सामान्य तौर पर, ये पहले से ही अनुमान और अनुरोध हैं। जैसा कि मैंने दिखाया है, इस दिन में कई महत्वपूर्ण कहानियां हैं। आइए देखें कि क्या हो रहा है, याद रखें: जो कुछ भी बदलता है, सब कुछ बेहतर के लिए होता है।

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