निर्वासन का मार्ग - एक खेत में राक्षसों को उगाएं और उन्हें पुरस्कार के लिए मारें

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ग्राइंडिंग गियर गेम्स की विकास टीम खिलाड़ियों के लिए अगला विस्तार, हार्वेस्ट लाने के लिए चांदनी के नीचे काम कर रही है, जो खिलाड़ियों को खेतों को विकसित करने का प्रयास करेगा ... ठीक है, गोभी और टमाटर नहीं, यह सुनिश्चित है।

हार्वेस्ट चैलेंज लीग में, खिलाड़ी ओशाबी, सेक्रेड ग्रोव के ओवरसियर के माध्यम से चलेंगे, जो आपको दुनिया भर में सीड कैश खोजने का निर्देश देंगे। जब आप कैशे खोलते हैं, तो आपको बीजों का एक गुच्छा मिलेगा, साथ ही सेक्रेड ग्रोव के लिए एक पोर्टल भी मिलेगा जहां आप अपने बीज लगा सकते हैं। उन्हें बढ़ने में समय लगेगा, लेकिन यह तभी गुजरेगा जब आपको अगला कैश मिल जाएगा। इस तरह, आप अपने बगीचे के परिपक्व होने के लिए खेल में (या इसके बाहर) इंतजार नहीं करेंगे।

जब आपके बीज कटाई के लिए तैयार हों, तो आप उनके बगल में एक संग्राहक को सक्रिय कर सकते हैं - आपने बीज के बगल में एक जीवन शक्ति संग्राहक लगाया है, है ना? - और आपके लिए लड़ने के लिए विभिन्न राक्षस पॉप अप करेंगे। उनकी जीवन शक्ति एकत्र की जाएगी और आप इस जीवन शक्ति का उपयोग विभिन्न वस्तुओं को बनाने के लिए कर सकते हैं।

यह हार्वेस्ट का मुख्य गेमप्ले लूप है, लेकिन यह इतना आसान नहीं है। ग्राइंडिंग गियर गेम्स के क्रिस विल्सन ने हमें बताया कि लेवल 1 के बीज को काम करने के लिए बस कंबाइन के बगल में लगाया जाना चाहिए, और यह "आपके बागवानी का एक बड़ा हिस्सा" होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह चाहता था कि खेल का खेती पहलू आपके समय पर हावी होने वाली किसी चीज़ की तुलना में एक साइड मिशन से अधिक हो - या, जैसा कि वह कहते हैं, वह नहीं चाहता कि खिलाड़ी शिकायत करें, "रुको, मैंने आरपीजी डाउनलोड किया है और आप मुझे खेत बनाता है?

जब आपके पास स्तर 2 के बीज होते हैं तो चीजें थोड़ी अधिक जटिल हो जाती हैं। उन्हें आवश्यकता हो सकती है कि उन्हें अन्य विशिष्ट पौधों के बगल में लगाया जाए या, उदाहरण में उन्होंने मुझे दिखाया, आपको अन्य पौधों से जीवन शक्ति को चैनल करने की आवश्यकता है - या अधिक विशेष रूप से, राक्षसों के लिए वे आपके द्वारा मारे जाने के बाद पैदा होते हैं। , - के बजाय क्राफ्टिंग के लिए इस जीवन शक्ति का उपयोग करना। आप इस जीवन शक्ति को अपने बगीचे के चारों ओर चमकते हुए पाइपों का उपयोग करके प्रसारित करेंगे, जिससे आपके बगीचे को एक सिमसिटी या शहर मिलेंगे: स्काईलाइन्स यह देखती हैं कि आप उन सभी को जोड़ने के लिए विभिन्न प्रकार के भवन और बिजली / पानी की लाइनों के साथ ब्लॉक कैसे लगाते हैं।

यह रात में एक शहर होना चाहिए, क्योंकि बगीचे में अंधेरा है और पौधे एक भयानक नीली, बैंगनी या पीली रोशनी चमकते हैं। मैंने विल्सन से उनकी अपील पर टिप्पणी की, जिन्होंने मुझे बताया कि उद्यान "हमारी वैश्विक प्रकाश प्रौद्योगिकी का भारी उपयोग करते हैं।" बॉस के कुछ संसाधन पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 पर काम करने वाली टीम द्वारा भी बनाए गए थे, जो विल्सन का कहना है कि खेल के नियमित ग्राफिक्स पर "क्वांटम लीप" का प्रतिनिधित्व करता है। मैं बस एक बगीचे में टहलना चाहता हूं और इसकी सुंदरता की प्रशंसा करना चाहता हूं, अगर मैं पौधे पर अपने पैर को मारने और उसमें से एक भेड़िये को मारने से नहीं डरता।

जब हमें विषयों के लिए पुरस्कार मिले, तो विल्सन ने "दार्शनिक शेख़ी" कहा। "जब आप निर्वासन के पथ में शामिल होते हैं, तो यह आमतौर पर आपको नियमित गेम खेलने से प्राप्त होने वाली दर से तेज़ दर पर आइटम देता है।" यह समझ में आता है क्योंकि अतिरिक्त लीग खेलने के लिए खिलाड़ियों को समान स्तर की वस्तुएं देना एक नुकसान की तरह लग सकता है। दूसरी ओर, विल्सन ने कहा कि बेस गेम के बजाय लीग सामग्री से "लगभग 80%" आइटम प्राप्त करना भी आदर्श से बहुत दूर था।

इसलिए, हार्वेस्ट की योजना लीग के रखरखाव के लिए काफी कम दुर्लभ वस्तुओं को देने की है, लेकिन उद्यान क्राफ्टिंग सिस्टम के लिए बेहतर, अधिक कुशल आइटम प्रदान करने के लिए - केवल कम दर पर। इससे द हार्वेस्ट एक "क्रेज़ी क्राफ्टिंग लीग" बन सकता है, जहां सब कुछ बहुत शक्तिशाली है, लेकिन जिस तरह से पाथ ऑफ़ एक्ज़ाइल काम करता है, लीग को कुछ महीनों के बाद हटाया जा सकता है और फिर मुख्य गेम में शामिल करने के लिए फिर से काम किया जा सकता है। जैसा कि विल्सन ने कहा, "निर्वासन का पथ इस बारे में एक खेल है कि आप कौन सी वस्तुएँ चाहते हैं और उन्हें तैयार करना कितना कठिन है।"

सामान्य तौर पर, बागवानी फायदेमंद होनी चाहिए, लेकिन अधिक समय लेने वाली या "सूक्ष्मप्रबंधित" नहीं होनी चाहिए, जब तक कि आप इसमें भारी निवेश नहीं करना चाहते। मॉन्स्टर डिज़ाइनों को भी अत्यधिक अनुकूलन योग्य बनाने की आवश्यकता होती है, इसलिए खिलाड़ी अपने मुठभेड़ों में कठिनाई का स्तर चुन सकते हैं, लोकप्रिय मेटामॉर्फ लीग के समान, जहाँ खिलाड़ी लड़ने के लिए अपने बॉस राक्षसों का निर्माण करते हैं।

अनोखा निर्माण

जैसा कि अक्सर होता है, नई सामग्री में अद्वितीय तत्वों का न केवल सकारात्मक प्रभाव होता है, बल्कि वे "लोगों को सामान्य से भिन्न तरीके से चरित्र बनाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।" एक उदाहरण जो विल्सन ने मुझे दिखाया वह था प्रोटोटाइप डोरयानी, छाती कवच ​​का एक टुकड़ा जो आपको केवल बिजली की क्षति से निपटने की अनुमति देता है, और राक्षसों को आपके बिजली प्रतिरोध देता है, और आपके कवच को बिजली की क्षति से भी बचाता है। इसलिए, आप एक ऐसा चरित्र बनाना चाहेंगे जो केवल बिजली से संबंधित हो, फिर भी न्यूनतम संभव प्रतिरोध और बहुत अधिक कवच मूल्य हो - एक बिजली-केंद्रित ढलाईकार के लिए एक मुश्किल प्रस्ताव! "यह खिलाड़ियों को एक पहेली की तरह सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है जिसे हम फेंक देते हैं और देखते हैं कि टुकड़े कहाँ गिरते हैं," विल्सन ने समझाया। "और मुझे संभावित रूप से इसका बहुत पछतावा है।"

यह अद्यतन दो-हाथ वाले हथियारों को खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए एक ठोस प्रयास कर रहा है। इस प्रकार, "क्लैप" कौशल - कौशल जो जमीन से टकराते हैं और दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं - तेज एक-हाथ वाले की तुलना में धीमे दो-हाथ वाले के साथ बेहतर काम करेंगे। जिसे "फिस्ट ऑफ वॉर" कहा जाता है, एक पूर्वजों की भावना को बुलाता है जो हर कुछ सेकंड में आपकी हड़ताल की प्रतिलिपि बनाता है, जिसका अर्थ है कि यह धीमे, अधिक शक्तिशाली दो-हाथ वाले हथियारों के साथ तेज, एक-हाथ वाले हथियारों के साथ बेहतर काम करता है। दूसरा, टेक्टोनिक स्लैम, आपके पास जितनी अधिक सहनशक्ति है, उतना अधिक नुकसान पहुंचाता है। चूंकि आप कम बार हमला करते हैं, आप अपने शुल्कों का "उपयोग" करने की कम संभावना रखते हैं और आम तौर पर अधिक नुकसान करते हैं।

"हमने लगभग पांच साल पहले खेल में युद्ध कौशल जोड़ा था, और वे विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं थे," विल्सन ने प्यार हासिल करने के कौशल के अगले वर्ग के बारे में कहा। भूकंपीय चिल्लाहट अब अधिक नुकसान से निपटने के लिए भविष्य के हमलों की एक निश्चित संख्या का कारण बनती है, फिर से दो-हाथ वाले हथियारों और उनके बड़े व्यक्तिगत हमलों के साथ तालमेल प्रदान करती है। रैलींग क्राई आपके हथियार का एक प्रतिशत एआई मिनियन सहित आस-पास के सहयोगियों को देता है, जो फिर से दो-हाथ वाले हथियार के लिए एक डीपीएस दर के बजाय बहुत अधिक वास्तविक नुकसान के साथ एक फायदा है। साथ ही, यह आपके आस-पास के दुश्मनों की संख्या के आधार पर एक बोनस देता था, लेकिन अब यह उन दुश्मनों की समग्र गुणवत्ता के आधार पर अपने बोनस को रेट करता है, इसलिए एकल बॉस से लड़ते समय यह बेकार नहीं है।

काम करने के लिए ब्रांड कौशल का अंतिम वर्ग है। अन्य कौशलों के विपरीत, वे वास्तव में बहुत शक्तिशाली हैं, जिससे पात्रों को लगभग कुछ भी किए बिना पूरे स्तर को साफ करने की इजाजत मिलती है। जबकि वे नरम होते हैं ("कौन सा खिलाड़ी वर्णन करेगा कि वे अपने परिसरों को जमीन में कैसे बनाते हैं"), उन्हें कुछ उपयोगी लाभ भी मिलते हैं। विल्सन ने मुझे आर्कनिस्ट ब्रांड के लिए एक वीडियो दिखाया, जिससे आप इसमें एक और कौशल जोड़ सकते हैं जो दुश्मन को मारने पर चिपक जाता है। इस मामले में, यह मैग्मा क्षेत्र था जिसे अनुलग्नक प्राप्त हुआ था, जिसके परिणामस्वरूप छोटे-छोटे आग के गोले पूरे नक्शे पर उछल रहे थे।

निष्क्रिय के साथ आक्रामक

निर्वासन के पथ के शायद सबसे महत्वपूर्ण भाग में भी परिवर्तन हो रहे हैं - निष्क्रिय कौशल वृक्ष, जो विल्सन के अनुसार, "एक शर्मनाक लंबे समय के लिए" नहीं बदला है।इसे पूरी तरह से बदल दिया गया है और विशेष रूप से उपरोक्त तत्वों जैसे दो-हाथ वाले हथियार, ब्रांड और वारसी में सुधार करने के लिए - और कुछ नए प्रमुख कौशल अब बोर्ड पर भी हैं। कुछ लोगों को कौशल के द्रव्यमान से सीखा गया था जो आप सेना के विस्तार से प्राप्त कर सकते थे, जबकि कुछ पूरी तरह से नए थे।

जिसके बारे में बोलते हुए, मैंने यह पूछने का अवसर लिया कि पिछले विस्तार की सामग्री कैसे प्राप्त हुई। विल्सन ने कहा कि खिलाड़ियों को यह पसंद आया, लेकिन टीम को "कुछ पुनर्संतुलन" करने की आवश्यकता है जिसे इस विस्तार के साथ लागू किया जाएगा, क्योंकि क्लस्टर ज्वेल्स और डेलीरियम रैविंग्स मुख्य खेल बन जाएंगे। इस बार, चीजें थोड़ी अलग होंगी, डेलीरियम पोर्टल नियमित लीग सामग्री की तुलना में कम आम हैं, लेकिन क्षेत्र में अन्य लीग से अधिक सामग्री होने पर प्रदर्शित होने की अधिक संभावना है। यह खिलाड़ियों को लीग के साथ एक क्षेत्र को भरने के लिए विभिन्न प्रकार के प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे उस सामग्री का अस्पष्ट संस्करण और भी चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

कई दर्जन अनूठी वस्तुओं को भी पुनर्संतुलित किया गया था, और विल्सन ने मेरे लिए एक जोड़ी का नाम दिया: एक कुल्हाड़ी जो आपको अपने दुश्मनों की ओर रोशनी ताना कौशल और जूते के साथ खींचती है जो आपके पीछे बिजली को गोली मारते हैं। इतना ही कहना काफी है कि साथ दिया गया वीडियो चौंकाने वाला था। हां, ठीक है, मैं अपनी दिन की नौकरी नहीं छोड़ूंगा।

नया मानदंड

कमरे में हाथी की ओर मुड़ते हुए - या अधिक सटीक रूप से, ग्रह पर हाथी - हमने संक्षेप में COVID-19 और निर्वासन के पथ पर इसके प्रभाव के बारे में बात की। फरवरी के मध्य में हमारी आखिरी बातचीत में, विल्सन ने मुझे बताया कि चीन में जीजीजी के सहयोगी इस बीमारी से गंभीर रूप से प्रभावित थे, जिसके परिणामस्वरूप कुछ मंदी आई। अब ठीक? "हमारे यहां बंद होने से पहले वे काम पर वापस चले गए।"

न्यूजीलैंड में ग्राइंडिंग गियर गेम्स के घरेलू कार्यालयों की तरह "यहाँ" की बात करते हुए, देश कोरोनवायरस को नियंत्रित करने में बहुत अच्छा रहा है और इसके परिणामस्वरूप विकास टीम में थोड़ी रुकावट आई है। विल्सन ने कहा कि वे एक टीम के साथ संवाद करने में कठिनाई के कारण "इस लीग के लिए शेड्यूल से लगभग एक सप्ताह पीछे" हैं, जो आमने-सामने समूह की बैठकों के लिए अधिक अभ्यस्त है, लेकिन वे कुछ समय के लिए काम पर वापस आ गए हैं और चीजें कला में ब्रूस के अपवाद के साथ, सुचारू रूप से चल रहा है, जो अभी भी अपने पजामा में काम करने के लिए आता है। (यह पूरी तरह से अवास्तविक है। मैंने अभी ब्रूस का सपना देखा था। लेकिन मुझे यकीन है कि कम से कम कुछ लोग हैं जो अपने पजामा में काम पर जाना चाहते हैं।)

हमने अपनी बातचीत को नए वल्कन रेंडर के बारे में एक त्वरित बातचीत के साथ समाप्त किया, जिसे पाथ ऑफ एक्साइल द्वारा लागू किया जाएगा, जिसके बारे में हमने पिछले हफ्ते समाचारों में बात की थी, और पीओई वेबसाइट पर इसका वर्णन करना शायद बेहतर है कि सभी का पता लगाने की कोशिश की जाए। तकनीकी

निर्वासन मार्ग: कटाई 19 जून के लिए निर्धारित है, हालांकि विल्सन ने कहा कि वैश्विक महामारी के आसपास की सभी चिंताओं के कारण तारीख थोड़ी खिसक सकती है। जब भी यह आएगा, यह गर्मियों की शुरुआत होगी - ठीक है अगर आप न्यूजीलैंड में नहीं रहते हैं, यानी - तो यह एक अच्छा समय होगा जब बाहर जाकर इन बीजों को बोना शुरू करें!

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