माउंट एंड ब्लेड II: बैनरलॉर्ड - इकाइयों और वस्तुओं को कैसे संपादित करें

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संपादन इकाइयों के लिए गाइड। बैनरलॉर्ड में अपनी खुद की इकाइयों का संपादन कैसे शुरू करें, इस पर एक त्वरित मार्गदर्शिका।

एम एंड बी बैनरलॉर्ड पर राइट क्लिक करें -> प्रबंधित करें -> स्थानीय फ़ाइलें ब्राउज़ करें।

अब फोल्डर खोलें: मॉड्यूल

सैंडबॉक्सकोर फ़ोल्डर खोलें (अभी के लिए अन्य फ़ोल्डरों को अनदेखा करें)।

अब मॉड्यूलडेटा फ़ोल्डर में नेविगेट करें।

किसी भी संपादक में spnpccharacters.xml खोलें (मैं नोटपैड ++ की सलाह देता हूं)। लेकिन सुरक्षित रहने के लिए पहले एक कॉपी बनाएं!

कोई भी परिवर्तन करने से पहले .xml की एक प्रति बनाना सुनिश्चित करें।

यह अब कुछ इस तरह दिखना चाहिए: यदि आप चाहें तो अगली टेक्स्ट स्क्रीन को छोड़ सकते हैं और अगले भाग पर जा सकते हैं। कौशल के तहत, आप कौशल का अर्थ बदल सकते हैं। उपकरण के तहत, आप उस उपकरण को बदल सकते हैं जो दस्ते के पास है (कुछ में कई उपकरण पेड़ हो सकते हैं। आप पेड़ों को अलग-अलग उपकरण दे सकते हैं ताकि यूनिट को युद्ध में यादृच्छिक उपकरण प्राप्त हो)। उदाहरण के लिए: ईक्यू-पेड़ 1 को 1 तलवार मिली:

  • <उपकरण स्लॉट = "आइटम0"
  • आईडी = "आइटम.sturgia_sword_2_t3" />

और EQ-tree 2 को एक कुल्हाड़ी मिली:

  • <उपकरण स्लॉट = "आइटम0"
  • आईडी = "आइटम.sturgia_axe_3_t3" />

यूनिट अब युद्ध में तलवार या कुल्हाड़ी पकड़ सकती है, क्योंकि दोनों हथियार आइटम स्लॉट 0 ("आइटम0") के लिए हैं, इसलिए किसी एक आइटम के लिए 50% मौका है। यदि आप 3 अलग-अलग "आइटम0" हथियार बनाते हैं, तो संभावना 33.333333% और इसी तरह है।

चरित्र खंड

  • default_group = "पैदल सेना" <----------- पैदल सेना, तीरंदाज या घुड़सवार सेना आदि
  • स्तर = "16" <---------- इकाई का स्तर
  • नागरिक टेम्पलेट = "एनपीसीचरित्र.स्टर्गिया_ट्रूप_सिविलियन_टेम्पलेट_टी2" <--- चरित्र मॉडल
  • नाम = "{= brlJJW5I} स्टर्गियन वेटरन फ़िर्ड" <-------- इनगेम नाम
  • पेशा = "सैनिक" <---- मत बदलो
  • संस्कृति = "संस्कृति। स्टर्गिया" <----- मत बदलो
  • Skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- मत बदलें

कमी अनुभाग

<उपकरणसेट> <--- प्रारंभ <...> <उपकरण स्लॉट = "आइटम0" <---- आइटम 1id = "Item.sturgia_sword_2_t3" /> <उपकरण स्लॉट = "आइटम 1" <--- आइटम 2id = " Item.northern_round_shield "/> <उपकरण स्लॉट =" Item2 "<--- आइटम 3id =" Item.northern_spear_2_t3 "/> <उपकरण स्लॉट =" शीर्ष "<--- Headgearid =" Item.goggled_helmet_over_leather "/> <उपकरण स्लॉट = "केप" <--- शोल्डरगियरिड = "आइटम। रैप्ड_स्कार्फ़" /> <उपकरण स्लॉट = "बॉडी" <--- बॉडीगियरिड = "आइटम.नॉर्थर्न_पैडेड_गैम्बसन" /> <उपकरण स्लॉट = "दस्ताने" <--- हैंडगियरिड = "Item.highland_gloves" /> <उपकरण स्लॉट = "लेग" <--- Thicc legid = "Item.highland_boots" /> <---अंत (हमेशा  के साथ)

आसान है, है ना? बस वर्तनी की गलतियाँ न करें और यह काम करेगा।

कौशल खंड।

बस "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

फेस टाइम। सच कहूं तो मैंने इसे कभी छुआ नहीं है।

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

लेकिन रुकें! वह सब कुछ नहीं हैं!

स्पिटम्स.एक्सएमएल में आप अपनी पसंद की सभी कीमती आईडी पा सकते हैं।

अब खेल के साथ छेड़छाड़ करने का मज़ा लें।

मूल एक्सएमएल चला गया है! अब क्या ?!

यदि आपने इसे गलत बताया है और xml की प्रतिलिपि बनाना भूल गए हैं। आप इसे हमेशा अनइंस्टॉल कर सकते हैं और स्टीम के माध्यम से एम एंड बी बैनरलॉर्ड को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। उसके बाद, पुराना एक्सएमएल वापस आ जाना चाहिए।

समय की बचत

एक्सएमएल की प्रतिलिपि बनाएँ और प्लेबैक के दौरान दूसरी स्क्रीन पर प्रतिलिपि संपादित करें। तो आप खेल में कवच आदि देख सकते हैं।

गेम में सभी आइटम कैसे प्राप्त करें

दस्तावेज़ mygames माउंट और ब्लेड II बैनरलॉर्ड Configs engine_config.txt ---> धोखा_मोड = 0

0 से 1 बदलें।

अब आप सभी इन-गेम आइटम देख सकते हैं यदि आप अपनी इन्वेंट्री खोलते हैं और फिर खोज का उपयोग करके स्पाइटम्स.एक्सएमएल फ़ाइल में आईडी ढूंढते हैं।

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