मेटाक्रिटिक के अनुसार 15 सर्वश्रेष्ठ वास्तविक जीवन अनुकार खेल

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मेटाक्रिटिक रेटिंग के आधार पर, ये सर्वश्रेष्ठ वास्तविक जीवन सिमुलेशन गेम हैं। उन लोगों के लिए जो "एक और जीवन" में आराम करना चाहते हैं, वास्तविक जीवन सिमुलेशन गेम।

यह न्यूनतम दांव के साथ आराम करने का अवसर है। जबकि अन्य गेम एक राज्य, दुनिया या आकाशगंगा को बचाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, सिमुलेशन गेम आकस्मिक अनुभव पर ध्यान केंद्रित करते हैं। सिम्स 4: 5 चीजें जो प्रशंसकों को पसंद आईं (और 5 चीजें जो प्रशंसकों को पसंद नहीं आईं)। खेतों से लेकर उपनगरीय जीवन तक, विकल्प असंख्य हैं, लेकिन ये सभी खेल उच्च गुणवत्ता वाले खेल प्रदान करने वाला शांत अनुभव प्रदान नहीं करते हैं। असीमित संख्या में सिमुलेशन गेम उपलब्ध होने और नए अतिरिक्त पॉप अप होने के साथ, यह जानना मुश्किल हो सकता है कि क्या खेलना है। यहां सर्वश्रेष्ठ वास्तविक जीवन सिमुलेशन गेम हैं।

टैनर किन्नी द्वारा 18 अक्टूबर, 2020 को अपडेट किया गया: जीवन सिमुलेशन गेम दुनिया में पलायनवाद का एक बड़ा रूप है जो हर दिन पागल होता जा रहा है। ये स्थिर काल्पनिक दुनिया शांति और शांति की भावना प्रदान करती है जो कुछ लोगों को वास्तविक जीवन में नहीं मिल सकती है। इसके अलावा, वे अपने आप में आनंददायक हैं। सर्वश्रेष्ठ जीवन सिमुलेशन गेम एक विविध अनुभव प्रदान करते हैं जो या तो वास्तविक जीवन को पूरी तरह से फिर से बनाता है या एक नौकरी या जीवन शैली पर केंद्रित होता है। ये खेल समान मात्रा में आरामदेह और व्यसनी हो सकते हैं। जो लोग नए और पुराने खेलों में हाथ आजमाना चाहते हैं, उनके लिए हमने विचार करने के लिए और भी विकल्प जोड़े हैं।

15. मेगा मॉल स्टोरी (85)

अब अतीत का एक अवशेष, शॉपिंग मॉल टाइकून गेम्स मेहमानों को खुश रखने के लिए इमर्सिव डिपार्टमेंट स्टोर प्रबंधन अनुभव प्रदान करता है। यह रोलर कोस्टर टाइकून में दिमाग उड़ाने वाले रोलर कोस्टर बनाने जितना रोमांचक नहीं हो सकता है, लेकिन उस संख्या को बढ़ते हुए देखना अभी भी अच्छा है।

कैरोसॉफ्ट की मेगा मॉल स्टोरी, आईओएस पर उपलब्ध है और अंततः निन्टेंडो स्विच में पोर्ट की गई है, बस यही पेशकश करती है। समीक्षाएं उसे अविश्वसनीय रूप से आकर्षक, सीखने में आसान और व्यसनी लगती हैं। स्विच पोर्ट को बहुत कम कवरेज मिला है, लेकिन यह देखते हुए कि आज कितने शॉपिंग मॉल टाइकून गेम मौजूद हैं, यह देखना अच्छा है कि धीरे-धीरे प्राचीन सांस्कृतिक इतिहास क्या हो रहा है।

14. टू पॉइंट हॉस्पिटल (85)

क्लासिक वीआर सिमुलेटर से प्रेरित कई खेलों में से एक, टू पॉइंट हॉस्पिटल बुलफ्रॉग के थीम अस्पताल के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में रहता है। खेल एक उथल-पुथल भरे विकास के दौर से गुजरा क्योंकि टीम ने एक प्रकाशक या लोगों से निवेश खोजने की कोशिश की, लेकिन क्लासिक अस्पताल सिमुलेशन गेम की वापसी में आनन्दित एक आला समुदाय की धूमधाम से जारी किया गया।

खेल के प्रत्येक संस्करण को अपेक्षाकृत समान रेटिंग प्राप्त हुई, स्विच संस्करण को उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई। समीक्षाएं उसके मजाकिया व्यक्तित्व और प्रफुल्लित करने वाले गेमप्ले की प्रशंसा करती हैं, जो एक विषय में एक शांतचित्त खिंचाव पैदा करती है जो अक्सर काफी अंधेरा हो सकता है। जबकि यह गेम हर किसी के लिए नहीं है, जिनके लिए यह इरादा है वे इसे पसंद करेंगे।

13.VA-11 हॉल-ए: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन (85)

मेटाक्रिटिक वीए-11 हॉल-ए: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन को एक सिमुलेशन गेम मानता है। शायद यह एक खिंचाव है, लेकिन दृश्य उपन्यासों को लोगों के साथ संवाद और संचार के सिमुलेटर माना जा सकता है। चूँकि आजकल बहुत सारी बातचीत वस्तुतः आयोजित की जाती है, यह आगे जाकर काल्पनिक लोगों के साथ बातचीत करने लायक हो सकता है, है ना?

VA-11 HALL-A में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखी गई कहानी है जिसमें आपके बार चलाने के दौरान ढेर सारे दिलचस्प पात्र हैं। समीक्षाएं भावनाओं के रोलर कोस्टर की प्रशंसा करती हैं जो खेल खिलाड़ी में पैदा करता है। इसके अलावा, समीक्षाएं अक्सर इसे सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों में से एक के रूप में उद्धृत करती हैं, खासकर कंसोल पर। यह वास्तव में एक सिमुलेशन गेम नहीं हो सकता है, लेकिन यह अभी भी डायस्टोपियन जीवन का एक टुकड़ा है जिसे लोग अनुभव करना चाहते हैं।

12. कुक-आउट: ए सैंडविच टेल (86)

वीआर गेम, अपने सर्वोत्तम रूप में, वर्तमान में उपलब्ध कुछ बेहतरीन जीवन सिमुलेशन की पेशकश करने में सक्षम हैं। जब VR काम करता है, तो ऐसा लगता है कि आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया गया है। लेकिन जब यह काम नहीं करता है, तो असंगति एक गंभीर समस्या हो सकती है। सौभाग्य से, कुक-आउट: ए सैंडविच टेल को एक ठोस पर्याप्त वीआर चुनौती माना जाता है।

चार खिलाड़ी एक साथ काम करेंगे और एक फंतासी दुनिया में पागल स्तरों पर तेजी से मांग करने वाले ग्राहकों की एक श्रृंखला की सेवा करेंगे। यह पारंपरिक खाना पकाने के खेल से एक कदम दूर है, लेकिन इसे उसी क्षेत्र में देखा जा सकता है जैसे ओवरकुक्ड! या कुक, परोसें, स्वादिष्ट। समीक्षाओं में उल्लेख किया गया है कि यह गेम बहु-व्यक्ति के खेल के लिए बहुत अच्छा है और कई वीआर हेडसेट वाले दोस्तों के समूहों के लिए मजेदार है।

11. गेम देव स्टोरी (86)

पीसी, स्विच और मोबाइल पर उपलब्ध गेम देव स्टोरी, कैरोसॉफ्ट के कई स्टोरी गेम्स में से एक है। जैसा कि नाम से पता चलता है, खेल वीडियो गेम के विकास के बारे में है, लेकिन यह खेल निर्माण की पेचीदगियों की तुलना में स्टूडियो प्रबंधन पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। कर्मचारियों के सही मिश्रण को काम पर रखने से, प्री-प्रोडक्शन में एक अच्छी शैली चुनने से, रिलीज से पहले बग्स को ठीक करने के लिए, आपका स्टूडियो बेहतर गुणवत्ता वाले गेम जारी करके उद्योग के शीर्ष पर पहुंच सकता है। समय के साथ, नए कंसोल सामने आते हैं और आपको उनके अनुकूल होना पड़ता है। व्यवसाय सिमुलेशन और वीडियो गेम पसंद करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह एकदम सही छोटा गेम है।

10. सिम्स 3 (86)

ऐसा लगता है कि हर पीढ़ी के कंसोल के लिए एक नया सिम्स गेम आ रहा है, और द सिम्स 3 Xbox 360 और Playstation 3 पीढ़ियों के दौरान दिखाई दिया। सिम्युलेशन गेम्स के सीक्वल अजीब हो सकते हैं, विचारों का विस्तार करने के लिए सीमित स्थान के साथ, आमतौर पर इसके बजाय ध्यान केंद्रित करना मौजूदा एक में सुधार सूत्र। जबकि तकनीकी रूप से सच है, खेल अनुकूलन उपकरण, अन्य सिम्स (और लोगों) के साथ बातचीत, और जीवन के लक्ष्यों और आकांक्षाओं को इस तरह से विस्तारित करता है जो केवल एक कदम के बजाय एक छलांग की तरह महसूस करता है।

9. एनिमल क्रॉसिंग: वाइल्ड वर्ल्ड (86)

एक ऐसे खेल के लिए जिसमें ऋण प्राप्त करने, उसे चुकाने और एक बड़ा घर पाने के लिए प्रक्रिया को दोहराने में पूंजीवादी स्वार्थ के अलावा और कुछ नहीं है, श्रृंखला कई लोगों द्वारा पसंद की जाती है और एक ठोस अगली कड़ी है।

8. शासन काल (87)

Reigns में, शाही सम्राट और टिंडर के बीच का चौराहे, आप एक काल्पनिक मध्ययुगीन साम्राज्य के सम्राट की भूमिका निभाते हैं, जो मोबाइल, पीसी और स्विच के लिए इस गेम में दाएं या बाएं स्वाइप करके सलाहकारों को सुनना या अनदेखा करना चुन सकता है। प्रत्येक निर्णय के परिणाम और राज्य के चार स्तंभों के बीच संतुलन होता है - चर्च, लोग, सेना और धन। यदि उनमें से कोई एक बहुत शक्तिशाली या पूरी तरह से अनुपस्थित हो जाता है, तो राजा का शासन असमय समाप्त हो जाता है। अन्य यादृच्छिक परिदृश्य घटनाएं राज्य को प्रभावित कर सकती हैं और उन्हें एक अच्छे शासक के रूप में माना जाना चाहिए।

7. ड्रीम डैडी: ए डैड डेटिंग सिम्युलेटर (88)

डेटिंग सिम्स अधिक विपुल उप-शैलियों में से एक है, जिसमें से चुनने के लिए खेलों का एक विशाल चयन है, जिसमें हर दिन नए जोड़े जा रहे हैं। ड्रीम डैडी: ए डैड डेटिंग सिम्युलेटर के रूप में शायद ही कोई गेम खड़ा होता है, लेकिन यह इसके लायक है। गेम ग्रम्प्स द्वारा विकसित दृश्य उपन्यास, एक एकल पिता का अनुसरण करता है, जो अपनी बेटी के साथ एक मृत अंत में चला गया है जहां कई अन्य एकल पिता रहते हैं। उसके बाद, एक रोमांटिक रिश्ता शुरू होता है। पहली नज़र में, खेल ऐसा लगता है जैसे डैड डैड्स से मिलते हैं और कहानी को बताने के लिए सामाजिक चिंता और विषाक्त मर्दानगी की एक अच्छी तरह से तैयार की गई और सम्मोहक कहानी का उपयोग करते हैं।

6. एनिमल क्रॉसिंग: न्यू लीफ (88)

यह श्रृंखला का चौथा पुनरावृत्ति है, इसलिए यह समझ में आता है कि श्रृंखला में अंतिम हैंडहेल्ड किस्त उच्चतम रेटेड एनिमल क्रॉसिंग गेम है।

एनिमल क्रॉसिंग: 10 न्यू लीफ निन्टेंडो-थीम वाले आइटम जिन्हें हम नए क्षितिज में प्राप्त करना चाहते हैं

श्रृंखला ने माना कि लोगों को अपने शहरों पर गर्व है और खिलाड़ी को महापौर की भूमिका देते हुए सभी प्रकार के परिवर्तन करने के लिए उन्हें सशक्त बनाया। शहरी परियोजनाओं पर पूर्ण अधिकार एक स्वागत योग्य अतिरिक्त था, और आकर्षक इसाबेल ने एक समर्पित सहायक और सचिव के रूप में काम किया।

5. स्टारड्यू वैली (89)

कभी-कभी सिमुलेटर की एक श्रृंखला उन सुधारों और पुनरावृत्तियों को करने का प्रबंधन नहीं करती है जो प्रशंसक चाहते हैं, और फिर एक और डेवलपर आता है। ठीक ऐसा ही Stardew Valley के साथ हुआ, जो हार्वेस्ट मून से प्रेरित अकेले आदमी एरिक बैरोन द्वारा बनाई गई एक छोटे शहर की खेती का अनुकरण है। गेम हार्वेस्ट मून द्वारा निर्धारित फॉर्मूला लेता है, इसे 2D पिक्सेल कला शैली देता है, और खेल के हर पहलू को लगभग परिष्कृत करता है। खेती, खनन, मछली पकड़ना, और संबंध सभी जटिल प्रणालियाँ हैं जिनमें पुरस्कृत प्रगति होती है। मॉन्स्टर फाइटिंग और "मुख्य खोज" के अलावा खेल को एक संपूर्ण पैकेज बनाता है जो आपको आपके कॉर्पोरेट जीवन से बाहर ले जा सकता है।

4. एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स (90)

एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स एक सही थीम पर जारी किया गया एक गेम है (जैसा कि निंटेंडो ने कल्पना की थी) सही समय। यह सुविधाओं और अनुकूलन में न्यू लीफ के रूप में व्यापक नहीं हो सकता है, कम से कम लॉन्च के समय, लेकिन न्यू होराइजन्स ने आखिरकार श्रृंखला के प्रशंसकों को एक कंसोल गेम दिया है। हैंडहेल्ड / कंसोल गेम में विभाजित, प्रकृति पूरी तरह से खेल में फिट बैठती है और व्यावसायिक रूप से बेहद सफल रही है।

खेल में खिलाड़ियों को एक रेगिस्तानी द्वीप को असली स्वर्ग में बदलना होगा। खिलाड़ियों को इलाके को बदलने और ठीक उसी तरह की दुनिया बनाने का पूरा अधिकार है, जिसे वे बनाना चाहते हैं, इस प्रक्रिया में थोड़ी अड़चन है। श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा श्रृंखला को सर्वश्रेष्ठ खेल नहीं माना जा सकता है, लेकिन नवागंतुकों और आकस्मिक दर्शकों ने समान रूप से न्यू होराइजन्स की पेशकश की हर चीज को पसंद किया।

3. सिम्स 2 (90)

श्रृंखला की प्रगति के रूप में छोटे पुनरावृत्तियों के कम प्रभावशाली होने के परिणामस्वरूप, द सिम्स 2 ने द सिम्स 3 से अधिक और द सिम्स की तुलना में कम स्कोर किया। सिम्स 2 गहराई जोड़ने, सिम्स को अधिक विशिष्ट व्यक्तित्व प्रकार देने और यहां तक ​​कि उन्हें कुंडली और आकांक्षाओं से प्रभावित करने का एक अभ्यास था। गेम में सिम्स को सीधे नियंत्रित करने की क्षमता भी है, जो मूल में गायब थी। खेल में कोई "साजिश" नहीं है, लेकिन कुछ पूर्व-निर्मित जिलों में चरित्र चाप और छोटी कहानी है।

2. एपिक एस्ट्रो स्टोरी (91)

कैरोसॉफ्ट का एक और गेम, एपिक एस्ट्रो स्टोरी उनके सबसे अच्छे कामों में से एक है। खेल शहर प्रबंधन और अंतरिक्ष अन्वेषण खेल का एक संयोजन है। खिलाड़ियों को एक अंतरिक्ष कॉलोनी बनानी होगी और इस विज्ञान-कथा सेटिंग में इसकी समृद्धि सुनिश्चित करनी होगी।

अधिक लूट और जमीन पाने के लिए, खिलाड़ियों को जगह तलाशनी होगी। सिस्टम जो इस गेम को अन्य कैरोसॉफ्ट गेम्स से अलग करता है, वह कॉम्बैट सिस्टम है जो ठेठ शहर प्रबंधन गेमप्ले को तोड़ता है।

1. द सिम्स (92)

अपने गेम का नामकरण उस शैली के नाम पर करना, जिससे वह संबंधित है, बोल्ड लेकिन मौलिक है, और सिम्स इसकी पुष्टि करता है। 2000 के खेल का बाद के खेलों पर बड़ा प्रभाव पड़ा। सिमसिटी के इस सूक्ष्म दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को अपने सिम्स के जीवन को नियंत्रित करने और प्रभावित करने की अनुमति दी, उन कार्यों से जो उन्हें उनके द्वारा प्रदान किए गए घरेलू वातावरण में ले जाने के लिए मजबूर कर सकते थे। खेल उस समय अपने अधिकांश कार्यों में नया था, भले ही यह अब पुराना लगता हो।

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