जेनशिन प्रभाव - सर्पिल रसातल की ऊपरी मंजिलों की तैयारी कैसे करें

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कई गेन्शिन इम्पैक्ट खिलाड़ी सर्पिल रसातल की ऊपरी मंजिलों को हथियाने की कोशिश करते समय एक दीवार में भाग जाते हैं। यह मार्गदर्शिका इसमें आपकी सहायता करेगी।

स्पाइरल एबिस गेन्शिन इम्पैक्ट बस एक अधिक तीव्र चुनौती टॉवर है। प्रत्येक कक्ष में, खिलाड़ी एक से तीन सितारों के बीच, कुल नौ सितारे प्रति मंजिल पर कमा सकते हैं। लेकिन 8वीं मंजिल के बाद, खिलाड़ी एबिसल मून स्पायर की ओर बढ़ते हैं, जो 9 से 12 तक की मंजिल पर है।

ये मंजिलें बेहद चुनौतीपूर्ण हो जाती हैं और यहीं पर कई खिलाड़ी गेन्शिन इम्पैक्ट से दीवार से टकराते हैं। हालांकि खेल के अन्य पहलुओं से जूझ रहे लोगों के लिए, यह गाइड मदद करने में सक्षम होना चाहिए। हालांकि, यह मार्गदर्शिका विशेष रूप से उन छोटी-छोटी बातों पर ध्यान केंद्रित करेगी, जिन्हें खिलाड़ियों को मंजिल 12, चैंबर 3 के अंत तक पहुंचने के लिए जानना आवश्यक है।

खिलाड़ियों के पास इन युक्तियों के बारे में विशिष्ट प्रश्नों के साथ सभी बुनियादी युक्तियों की एक छोटी सूची है, जिनका उत्तर नीचे दिया गया है:

  • दो चिकित्सक होने चाहिए।
  • सहज प्रतिक्रियाएं सब कुछ हैं (पिघलना, जमना, अतिभार, क्रिस्टलीकरण, आदि)।
  • धैर्य रखें और अपनी टीम के स्तर को ऊपर उठाएं, 60 латов पर चार латов बस मदद नहीं करेंगे।
  • टीमों को फर्श पर वितरित करें, पता करें कि सबसे अधिक कष्टप्रद दुश्मन कहाँ दिखाई देते हैं।
  • सिनेमाई स्वभाव वाला कोई भी पात्र जिसमें मौलिक विस्फोट प्रभाव होता है, वह बहुत उपयोगी होता है।
  • यदि संभव हो, तो दो हाइड्रो वर्ण प्राप्त करें, क्योंकि बारबरा दो टीमों में नहीं हो सकती।
  • हो सके तो हर टीम पर एक तीरंदाज लगाने की कोशिश करें।
  • आर्टिफैक्ट सेट और प्रतिभा का स्तर मायने रखता है।
  • अधिक विकल्पों के लिए दो से अधिक टीमों के पात्रों को ऊपर उठाएं।
  • हमेशा की तरह स्पैम न करें, इन मंजिलों के लिए सहनशक्ति अधिक महत्वपूर्ण है।

दो चिकित्सकों का होना इतना महत्वपूर्ण क्यों है?

चूंकि इन ऊपरी मंजिलों पर दुश्मनों द्वारा किया गया नुकसान बहुत तेजी से बढ़ता है, इसलिए केवल एक मरहम लगाने वाला पर्याप्त नहीं होगा। जब फतुई, रहस्यमय नकाबपोश तीवाता गुट, तुरंत अपने हमलों को स्पैम करना शुरू कर देता है (जैसा कि 9-2 की दूसरी छमाही में), एक पूर्ण स्वास्थ्य डीपीएस एक सेकंड से भी कम समय में दस्तक दे सकता है।

चिकित्सकों को सबसे अच्छे से सबसे बुरे स्थान पर रखा गया: जीन, बारबरा, त्सित्सी, बेनेट, नोएल और डायोन।

क्या खिलाड़ियों को यह जानने की जरूरत है कि दुश्मन कहां पैदा हो रहे हैं?

यह क्षण मुख्य रूप से भीड़ के उपचार के लिए महत्वपूर्ण है। सीधे शब्दों में कहें, एक फतुई हाइड्रोगनर या हाइड्रो एबिस मैज को नष्ट करने में सक्षम होने से पहले उनके पास उनके मौलिक ढाल भी शुद्ध समय को काफी कम कर देंगे। मूल रूप से, उन्हें हिट करें जहां वे शुरू करने से पहले उन्हें चोट लगी हो। सक्रिय रहें, प्रतिक्रियाशील नहीं।

हाइड्रो कैरेक्टर पर इतना ध्यान क्यों दिया जा रहा है?

यह नीचे आता है कि फायर शील्ड कैसे काम करती है। जलती हुई रसातल और फतुई पायरोसलिंगरा के जादूगर अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद हैं यदि खिलाड़ियों के पास अपनी ढाल से जल्दी से छुटकारा पाने का कोई तरीका नहीं है, और ऐसा करने का एकमात्र तरीका पानी से हथौड़ा मारना है। क्रायो/इलेक्ट्रो मदद कर सकता है, लेकिन हाइड्रो की तरह नहीं। विशेष रूप से, जब स्कोर 10-3 होता है, तो खिलाड़ी फतुई पायरोसलिंगर की बदौलत दीवार पर जोरदार प्रहार कर सकते हैं, और केवल बारबरा ही उनकी मदद करेगी।

सिनेमाई मौलिक विस्फोट क्या हैं और खिलाड़ियों को उनकी आवश्यकता क्यों है?

बारबरा, वेंटी, केकिन, क्यूकी, मोना, दिलुक, क्ले, टार्टाग्लिया, या यहां तक ​​कि झोंगली (बहुत सारी शिकायतों वाला एक नया चरित्र) जैसे पात्रों में एलीमेंटल फ्लैश कौशल हैं जो उन्हें बढ़ाते हैं, सिनेमाई कोणों के साथ घूमते हैं, और सहज हैं समाप्त। जबकि उन्हें खेला जा रहा है, दुश्मन चरित्र को हिट नहीं कर सकते हैं, इसलिए वे कम से कम या बिना किसी जोखिम के बहुत सारे नुकसान से निपटने के लिए एक शानदार तरीके के रूप में काम करते हैं, जो कुछ दुश्मनों के खिलाफ बहुत महत्वपूर्ण है।

कलाकृतियां कितनी उच्च स्तर की होनी चाहिए, सहनशक्ति अधिक महत्वपूर्ण क्यों है?

फ़्लोर 9 तक, स्पाइरल एबिस मूल रूप से केवल खिलाड़ियों को 50-60+ वर्णों की एक टीम रखने की आवश्यकता होती है, जो भी कलाकृतियों को यथोचित रूप से अच्छी तरह से संरेखित किया गया था। लेकिन उसके बाद, खिलाड़ियों को 5-स्टार आर्टिफैक्ट किट का उपयोग करना चाहिए यदि वे कर सकते हैं, और उन्हें कम से कम LVL 8 होना चाहिए, यदि 12 नहीं।

जब सहनशक्ति की बात आती है, तो बहुत अधिक चालें होती हैं जो खिलाड़ी को सड़क से दूर या दूर भागने में असमर्थ होने पर एक रन को जल्दी से बर्बाद कर सकती हैं। क्रायो जेल जैसी चीजें हैं जो जमीन से बाहर निकलती हैं, एक विशिष्ट क्षेत्र में होने वाली लगातार भू क्षति, एनीमोबॉक्स हिट जिन्हें केवल बाहर आने पर ही चकमा दिया जा सकता है, और कीचड़ जमीन से टकराती है।

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