यह मार्गदर्शिका आपको खेल की कहानी बताएगी और साथ ही आपको स्टीम की सभी उपलब्धियों से परिचित कराएगी! इसका उपयोग करें यदि कोई पहेली आपको कठिनाई देती है।
आपको क्या जानने की आवश्यकता है
इस ट्यूटोरियल में, आप [X / 20] के रूप में एक छोटा काउंटर देखेंगे जो आपके लिए उपलब्धियों की प्रगति की गणना करता है ताकि आप जान सकें कि क्या आप चूक गए हैं। वे सभी यह समझाने के बाद उपस्थित होंगे कि उपलब्धि कैसे प्राप्त करें ताकि आप अपने स्कोर पर नज़र रख सकें।
इस खेल में चरित्र को नियंत्रित करना आपके लिए कितना सुविधाजनक है, इस पर निर्भर करते हुए, आपको इसे 3 घंटे या उससे कम समय में करना चाहिए। बाहर निकलने से पहले अपने आप को एक पेय और एक नाश्ता तैयार करें, क्योंकि अधिकांश कार्य एक ही बार में पूरे हो जाते हैं, जैसे कि खेल में मूल पहेली टुकड़े।
यह गेम के प्लॉट तत्वों के लिए पूरी तरह से मुफ़्त है, लेकिन सभी पहेलियों के समाधान यहां केवल पढ़ने के लिए हैं यदि आप फंस गए हैं और आपकी मदद के लिए किसी की आवश्यकता है।
ˣ के साथ चिह्नित सभी अध्यायों में कहानी तत्व होते हैं, और ʸ के साथ चिह्नित सभी अध्यायों में उपलब्धियां होती हैं, दोनों अक्षरों के साथ चिह्नित अध्याय ˣʸ के साथ चिह्नित होते हैं
गुफा (परिचय)
यह पूरे खेल का सबसे रैखिक हिस्सा है!
आपको बस इतना करना है कि रेखीय पथ का अनुसरण करें और आप एक मंदिर के साथ एक कमरे में समाप्त हो जाएंगे। रास्ते में पत्थर की गोलियों के रूप में ज्ञान के टुकड़े होंगे, यदि आप इतिहास में अपनी स्मृति को ताज़ा करना चाहते हैं, तो मैं उन्हें पढ़ने की सलाह दूंगा।
एक बार जब आप मंदिर पहुंच जाते हैं, तो बस उसके पास जाएं और आपको लालटेन देने की जरूरत है और गुफा निकल जाएगी। अपना रास्ता खोजने के लिए रोशनी का पालन करें, और एक बार ऐसा करने के बाद, आप सुरंग तक पहुंचने के अंत में प्रकाश प्राप्त करेंगे [1/20], बाहरी दुनिया आपका स्वागत करेगी!
... और बूढ़े दादा।
दुनिया का नक्शा
यह एक नक्शा है। यह कुछ ऐसा है जो इस गाइड के बाकी हिस्सों के लिए बहुत उपयोगी साबित होगा, इसलिए यदि उस बिंदु से किसी क्षेत्र का उल्लेख बोल्ड में किया गया है, तो यह खेल के उस क्षेत्र को संदर्भित करेगा जो मानचित्र पर पाया जा सकता है।
अध्याय I: समझौता
पहली चीज जो आप करना चाहते हैं वह है निपटान को बायपास करना और कुछ उपलब्धियां एकत्र करना। मैं आपके लिए मानचित्र पर कुछ बिंदुओं को उस क्रम में रखता हूं जिसमें आपको ये उपलब्धियां हासिल करनी होंगी।
[1] पत्थर के सींग
1 नंबर के साथ मानचित्र पर चिह्नित द्वीप पर जाएं और हिरण की मूर्ति पर जाएं। उपलब्धि तुरंत दिखाई देगी! [2/20]
[2] बिन बुलाए अतिथि
मानचित्र पर 2 के रूप में चिह्नित द्वीप की यात्रा करें और छोटी झील में केकड़ा परिवार खोजें। जैसे ही आप उनसे संपर्क करेंगे, उपलब्धि काम करेगी। [3/20]
[3] माँ? सतह पर लहरें
एक छोटे से द्वीप की यात्रा करें जिस पर एक लाइटहाउस है और वहां एक शहर होगा। अपनी माँ को पाने के लिए? उपलब्धि, भेड़ को अपने बच्चों के साथ खोजें जो हर जगह उनका पीछा करते हैं और उनके पास जाते हैं। छोटों को आपको देखकर बहुत खुशी होगी, और वे आपके पास आएंगे, उपलब्धि को प्रकट करने के लिए मजबूर करेंगे। अच्छा हुआ, अब तुम एक माँ हो! [4/20] उपलब्धि की सतह पर लहरें लाने के लिए, बस शहर में जाएं और चिमनी के बगल में स्थित कुएं के अंदर कूदें। यह इस खेल में स्नान करने के लिए आपको मिलने वाली सबसे नज़दीकी चीज़ है! [5/20]
इन उपलब्धियों को सेट करने और इकट्ठा करने के बाद, शहर में वापस आएं और दीना, जॉन, और उनकी परेशान संतान, एरिन से जुड़े परिवार के साथ बात करें। वे आपको उत्तर-पश्चिम की ओर उड़ने के लिए कहेंगे, लेकिन अभी के लिए आप उनकी सलाह को नज़रअंदाज़ कर देंगे। अपने व्यवसाय को बांधें और सीधे पूर्व की ओर लिफ़ला ग्रोव की ओर बढ़ें।
अध्याय II: लिफला का ग्रोव
अब, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह एक विशाल, विशिष्ट पेड़ है जो द्वीप समूह के बीच में फ्लॉप हो गया है। आप एक पेड़ और उसके ठीक पीछे एक अजीब चमकते प्लेटफॉर्म पर अपना रास्ता बनाना चाहते हैं।
यदि आप नहीं जानते कि विशाल, विशिष्ट वृक्ष कहाँ है, तो यहाँ एक चित्र है:
अब जब आपको एक विशाल, विशिष्ट पेड़ और एक अजीब चमकता हुआ मंच मिल गया है, तो मंच पर अपना रास्ता बनाएं और अपनी लालटेन (अपने कीबोर्ड पर F का उपयोग करके) निकालें और इसके साथ बातचीत करें (अपने कीबोर्ड पर E का उपयोग करके)। इससे द्वीप समूह के चारों ओर 3 बड़े वृत्त बनेंगे।
जी हां, आपने सही अनुमान लगाया, आपको इन बुरे लोगों के बीच से गुजरना होगा। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो पेड़ पर वापस जाएं क्योंकि यह अब खुल गया है। अंदर मिलता।
एक बार अंदर जाने के बाद, आप देख सकते हैं कि किसी गेंद में एक हिरण है (एक बेहतर वाक्यांश की कमी के लिए)। आप जो करना चाहते हैं वह नीचे के रास्ते का अनुसरण करना है और गेंद के बल क्षेत्र को बंद करने के लिए कुछ आसान प्लेटफ़ॉर्मर करना है। आपको बस अलग-अलग प्लेटफॉर्म की ऊंचाई का उपयोग करके मध्य प्लेटफॉर्म पर जाने की जरूरत है (चिंता न करें, आगे के निर्देश थोड़े स्पष्ट होंगे)।
वापस जाओ और हिरण से बात करो, जो आपको सभी आत्मिक जानवरों के साथ बात करने की दिशा में थोड़ी प्रगति देगा। 2 और लोग हैं जिनसे आप अलग-अलग जगहों पर बात कर सकते हैं। हिरण से बात करना आपके लिए एक मंदिर की चाबी भी लाएगा, जिसका उपयोग कहानी के दौरान आपके सामने आने वाले 3 मंदिरों में से एक तक पहुंचने के लिए किया जाता है।
अब जब आपने यह सब कर लिया है, तो उस लोमड़ी से बात करें जो प्रवेश द्वार की रखवाली करती है और पूर्व की ओर फिर से ओना खंडहर में जाती है।
अध्याय III: ओन्नी के खंडहर
ओह देखो, शांत चांदनी द्वीप! दुर्भाग्य से, आप यहां बहुत लंबे समय तक नहीं रहे हैं (जब तक आप नहीं चाहते), इसलिए बहुत सहज न हों। आप यहां चिह्नित द्वीप पर जाना चाहते हैं (चंद्रमा का एक उत्तर-पश्चिम)
भूमि के इस टुकड़े पर क्रेन की एक विशाल मूर्ति होगी, इसकी सारी महिमा में। उस तक चलें और आपको स्टोन अचीवमेंट विंग्स प्राप्त होंगे! [6/20]। आप यहाँ बस इतना ही हैं! अब आपको केवल उत्तर-पश्चिम की ओर सिर करना है, निर्माता के अभयारण्य के पीछे, विंडसॉन्ग जलप्रपात तक!
अध्याय IV: विंडसॉन्ग फॉल्स
मुझे पता है कि यह जगह बहुत सुंदर दिखती है, लेकिन आप यहाँ केवल चाबी के लिए हैं।
मानचित्र पर अंकित क्षेत्र के आगे 2 (दो) चमकते हुए स्तंभ हैं जिन पर आपको लालटेन का प्रयोग अवश्य करना चाहिए। इससे बिग आइलैंड पर झरने का दरवाजा खुल जाएगा!
उतरो और गुफा में चढ़ो ... जो तिजोरी भी है।
कुंजी के अलावा यहां कोई खजाना नहीं है जिसका उपयोग उपलब्धि प्राप्त करने के लिए किया जाएगा, इसलिए मुझे लगता है कि यह कुछ के लिए अच्छा है!
आगे बढ़ते हुए, आप 2 (दो) तंत्र देखेंगे जो कारों को उनके सामने घुमाते हैं। आप पहले जाना चाहते हैं और बाईं ओर वाले को सक्रिय करें और फिर इसे एक बार दाईं ओर घुमाएं (→)।
फिर आप दाईं ओर वाले को जाकर सक्रिय करना चाहते हैं। इसे दो बार दाईं ओर मोड़ें (→) और कंसोल को सक्रिय होना चाहिए। यह आधा सूर्य और आधा चंद्रमा या कुछ और जैसा दिखना चाहिए।
अब दरवाजा खुल जाना चाहिए और मंदिर की चाबी आपके लेने के लिए होगी! यह हमें खेल में हमारे पास मौजूद 3 मुख्य पहेलियों में से पहली तक ले जाएगा। एक बार जब आप कर लें, तो प्रवेश द्वार पर लोमड़ी के पास जाएं, उससे थोड़ी बात करें, और दक्षिण-पश्चिम की ओर ट्वाइलाइट लेक की ओर बढ़ें!
अध्याय V: गोधूलि झील
यह फर्श में एक बड़ा छेद खोलेगा, बस आगे बढ़ें और 3 मुख्य पहेलियों में से पहला शुरू करने के लिए कूदें।
शाम अभयारण्य
एक बार अंदर जाने के बाद, आगे बढ़ें जब तक कि पथ मशरूम से भरी गुफा की ओर थोड़ा विचलित न हो जाए। वहाँ भी उड़ने वाली मछलियाँ होनी चाहिए। मशरूम क्षेत्र में कुछ सीढ़ियों से नीचे कई स्तंभों से बने किसी मंच पर चलें। उसके बाद, एक कंसोल होना चाहिए जो शॉर्टकट खोलता है लेकिन इसके उद्घाटन को अनदेखा करता है। जब तक आप टूटे हुए पुल के टुकड़ों तक नहीं पहुंच जाते, तब तक क्षेत्र से गुजरते रहें, दूसरी तरफ जाने के लिए उनके ऊपर से कूदें। कुछ ढलानों और सामान के नीचे पथ का अनुसरण करें (वास्तव में केवल एक ही रास्ता है) और 4 तंत्र और एक स्तंभ के साथ एक पहेली होनी चाहिए। इस समस्या को हल करने का तरीका लेजर बीम को दीवार पर एक प्रमुख पैनल तक पहुंचने के लिए मजबूर करना है। इसे एक स्थान बाईं ओर (←) घुमाने के लिए अपनी बाईं ओर कंसोल का उपयोग करें और उन 3 रिक्त स्थान के बाईं ओर दाईं ओर (→)। यदि वह काम नहीं करता है, तो यह सिर्फ परीक्षण और त्रुटि है, क्योंकि तंत्र बहुत दूर नहीं जाते हैं।
एक बार जब आप इसे पूरा कर लेते हैं, तो उस बड़े कमरे में वापस आ जाएँ जहाँ आप पहले थे और यहाँ एक और पहेली होनी चाहिए। आपको बस कंसोल को घुमाना है ताकि उनसे निकलने वाला होलोग्राम उसी आकार का हो जैसा कि उसके सामने की सतह पर उकेरा गया है। जरा कल्पना कीजिए कि ये बच्चे ब्लॉक और छेद वाले खिलौने हैं।
इस समाधान द्वारा बनाए गए पुल को पार करें, बाएं सिर और सीवर सुरंग के माध्यम से जाएं। एक बार जब आप अंत तक पहुँच जाते हैं, तो दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर लेज के बाईं ओर कूदें। मंच पर अपनी लालटेन का प्रयोग करें और नए उल्टे पुल को एक बार फिर पार करें, और रैंप को बुलाने के लिए अपनी लालटेन का फिर से उपयोग करें।
रैंप से नीचे उतरें और सीधे 5 अलग-अलग प्लेटफॉर्म वाले कमरे में जाएं। दरवाजा खोलने के लिए उन सभी को टॉर्च से सक्रिय करें। इससे गुजरने के बाद, छठे प्लेटफॉर्म को सक्रिय करें और दूसरे रैंप को कॉल करें। अब आपको बस इतना करना है कि बाहर जाना है और बस!
आपको डस्कवॉच नाम के किसी बड़े अजीबोगरीब से बात करनी चाहिए, फिर आपके पास एक मिनी सिनेमाई होना चाहिए, जिसके बाद आप प्रकाश में कदम रखेंगे, और आपको पीपुल्स हेवन उपलब्धि प्रदान की जाएगी [7/20]
आगे बढ़ो और पूर्व की ओर पूर्व की ओर उड़ो!
अध्याय VI: पूर्वी कदम
मैंने मानचित्र पर कुछ क्षेत्रों को चिह्नित किया है और उन्हें इस क्रम में चिह्नित किया है कि आपको उन्हें प्राप्त करने के लिए जाना होगा:
[1] स्टोन टेल्स
ऐसा करने के लिए आपको बस इतना करना है कि जाओ और बड़े पत्थर के लोमड़ी को पालतू बनाओ, इसे पेट पर थोड़ा सा थपथपाओ, और उपलब्धि दिखाई देनी चाहिए! [8/20]
[2] कोंडोर कोंडो
संख्या 2 के साथ चिह्नित द्वीप तक चलो, और कुछ विवरण का एक पक्षीघर होना चाहिए, उस पर उतरें और बसें, आप देखेंगे कि यह घर जैसा लगता है! उपलब्धि का पालन करना चाहिए। [9/20]
[3] पत्थर पर लिखा
क्लस्टर में सबसे बड़े द्वीप पर जाएं, जो संख्या 3 के साथ चिह्नित है, और इसके दक्षिण-पूर्व कोने में स्थित है, उस पर एक मानचित्र के साथ चट्टान का एक बड़ा टुकड़ा होना चाहिए! यह पास के एक छोटे से द्वीप पर है (इसे इंगित करने के लिए RelentlessSpark के लिए धन्यवाद!) बस इसके पास जाएं और इसे देखें और इसी नाम की एक उपलब्धि शीघ्र ही पीछा करना चाहिए। [10/20] हम पहले ही आधे रास्ते में हैं!
इसलिए, इस द्वीप को अंतिम स्थान पर रखने का कारण यह है कि यह खेल में 3 मुख्य पहेलियों में से दूसरा है, और हम एक उपलब्धि प्राप्त करने के लिए इसे दूर करने जा रहे हैं जो इस क्षेत्र के बाद ही किया जा सकता है। निष्पादित। तो हम जो करने जा रहे हैं वह सबसे बड़े द्वीप के केंद्र में जाना है और अगले क्षेत्र को सक्रिय करना है, अगले बड़े क्षेत्र में प्रवेश करना है।
पुरालेख
संग्रह में आपका स्वागत है, आप आगे और बाईं ओर जाना चाहेंगे, और सभी तरह से नीचे की ओर कूदेंगे। चिंता न करें, गिरने से कोई नुकसान नहीं हुआ है। एक ऐसा मंच होना चाहिए जिसका आप उपयोग कर सकें, इसलिए इसके लिए जाएं। कट सीन में दो और प्लेटफॉर्म दिखाई देने चाहिए, रैंप पर ऊपर जाएं और इसे सक्रिय करें, लिफ्ट में जाएं और इसका इस्तेमाल करें।
एक बार शीर्ष पर, आप अपने आप को 2 तंत्रों वाले क्षेत्र में पाते हैं। उनका बहुत जल्दी उपयोग करें और गेट की ओर दौड़ें, क्योंकि यह एक अस्थायी पहेली है। यदि आप असफल होते हैं, तो बस प्रयास करते रहें! एक बार अंत में, आगे और बाईं ओर कुछ सीढ़ियाँ कार तक जाएँ। पास में किसी जाली पर कूदें, पाइप से गुजरें और अंत में प्लेटफॉर्म को सक्रिय करें। 3 में से 1 प्लेटफॉर्म हो गया है!
अब ऊपर जाओ और एक और जाली के साथ चलो और एक और मंच होगा, आगे बढ़ो और इसका इस्तेमाल करो। खुले दरवाजे से गुज़रें और सीढ़ियों से बाएँ और नीचे जाएँ जब तक कि आप दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर न पहुँच जाएँ। खुले दरवाजे से गुजरें और दूसरे प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल करें। यह गेम का पहला बॉस है, प्लेटफॉर्मिंग गियर्स।
गियर्स का इस्तेमाल करें और दूसरी तरफ कूदें और वहां प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल करें, उसके बाद दूसरा गियर उस पर जाए। गियर्स पर लौटें और उस पर कूदें जो लंबवत चलता है। एक बार जब वह शीर्ष पर पहुंच जाए, तो अगले प्लेटफॉर्म पर जाएं और वहां एक और प्लेटफॉर्म होगा। इसका उपयोग करें और बूम, 3 में से 2 प्लेटफॉर्म हो चुके हैं!
अब नीचे गियर्स के नीचे कूदें और नीले कमरे में आगे बढ़ें, बाएं मुड़ें और नीचे कूदें और आपको वह दरवाजा मिल जाएगा जिसे आप इस समय खोल रहे हैं। दाएं मुड़ें, दूसरा प्लेटफॉर्म ढूंढें और उसका इस्तेमाल करें और दरवाजा खुल जाएगा! 3 में से 3 प्लेटफॉर्म हो चुके हैं!
एक और पूर्ण इकाई के माध्यम से जाओ और सपनों के रक्षक नामक एक और पूर्ण इकाई से बात करें, और आपको एक और मिनी-कटसीन के बाद शक्ति प्राप्त करने के लिए ज्ञान प्राप्त करना चाहिए [11/20] और प्रकाश में उभरना चाहिए।
बाहर जाओ और पश्चिम की ओर चलकर बस्ती की ओर जाओ
अध्याय VII: सेटलमेंट 2 लाइटहाउस बूगालू
लाइटहाउस द्वीप पर लौटें और डायना और जॉन से बात करें। धत्तेरे की! उनकी बेटी भाग गई है!
जाओ और उसे द्वीप पर कहीं ढूंढो (यह हर बार यादृच्छिक लगता है, इसलिए बस लाइटहाउस द्वीप खोजें, यही वह एकमात्र जगह हो सकती है)। एक बार जब आप उसे ढूंढ लेते हैं, तो आपको लुका-छिपी उपलब्धि मिल जाती है! [12/20]
अब जब आपने यह उपलब्धि पूरी कर ली है, तो उत्तर की ओर किंग्स दर्रे की ओर चलें!
अध्याय VIII: किंग्स पास
अब आप राजा के दर्रे में प्रवेश कर रहे हैं, खंडहरों की तरह, आप यहाँ लंबे समय तक नहीं रहेंगे, इसलिए बहुत अधिक व्यवस्थित न हों!
आपको बस इतना करना है कि चिह्नित द्वीप पर जाना है और वहां एक विशाल कंकाल होगा, बहुत डरावना, बहुत डरावना। बस इसके ऊपर चलें और आपको जानवर के पेट में एक असाधारण उपलब्धि प्राप्त होगी [13/20]।
एक बार जब आप यहां काम कर लेते हैं, तो उत्तर की ओर गरजने वाली ऊंचाइयों की ओर!
अध्याय IX: हाउलिंग पीक्स
यहाँ इतनी ठंड है कि आप शायद ज्यादा देर रुकना न चाहें।
मदद के लिए मानचित्र पर कुछ बिंदुओं को चिह्नित किया गया है, क्योंकि इस क्षेत्र में करने के लिए काफी कुछ गतिविधियाँ हैं!
[1] भालू की आत्मा से बात करें (प्रगति करते हुए)
मानचित्र पर नंबर 1 के साथ चिह्नित स्थान पर जाएं और इस क्षेत्र के भीतर एक ठंढी गुफा के अंदर जाएं। भालू अंदर होगा, आपको वहां पहुंचने के लिए बस थोड़ा चलने की जरूरत है। उसे कुछ बेली मसाज दें और वहां से निकल जाएं, भावनात्मक रूप से पहले से कहीं ज्यादा अमीर।
[2] रसातल में टकटकी लगाए
मानचित्र 2 पर अंकित स्थान पर जाएँ और बाहर कुछ टूटे हुए उपकरण और कपड़े के साथ एक गुफा होनी चाहिए। एक बार अंदर जाने के बाद, अपने जबड़े को फर्श से उठाएं कि यह कितना सुंदर है और उसी नाम की उपलब्धि को अपने बैग में रखें। [14/20]
[3] मंदिर की आखिरी चाबी
नक्शे पर तीसरे बिंदु पर पहुंचें और लगभग द्वीप के नीचे ही गुफा में अपना रास्ता बनाएं। चारों ओर कई घंटियाँ पड़ी होनी चाहिए। जाओ और उन सभी पर कम से कम एक बार कूदो और वे सभी बज जाएं। घंटी बजने के बाद, दरवाजा खुल जाएगा और आपके लिए इसे लेने के लिए अंतिम कुंजी होनी चाहिए। आखिरकार! अब चाबियों की चिंता मत करो।
एक बार जब आप यहां कर लें, तो स्प्लिट माउंटेन की ओर दक्षिण-पूर्व की ओर बढ़ें!
अध्याय X: स्प्लिट माउंटेन
इस क्षेत्र में करने के लिए दो चीजें हैं जो आपको 2 उपलब्धियां दिलाएंगी! ये नीचे नोट किए गए हैं:
[1] एनिमल स्पिरिट्स से बात करें
यह आध्यात्मिक पशु उपलब्धि का अंत है, वू! बहुत तेज मत उड़ो, नहीं तो तुम गुफा के प्रवेश द्वार से चूक जाओगे, जो पहाड़ के किनारे खुदी हुई है। एक बार अंदर जाने के बाद, आप लिसा से बात करेंगे और उपलब्धि आपके सामने आ जाएगी! [15/20]
[2] स्मारक
इस द्वीप पर कई कंकाल और स्मारक होंगे। एक गिरे हुए पक्षी का एक कंकाल होगा, उसके बगल में या उसके ऊपर खुद को एक ही नाम के साथ एक उपलब्धि पैक करने के लिए जमीन। [16/20]
एक बार जब आप उन दोनों के साथ काम कर लेते हैं, तो हम जिस काम के लिए यहां आए हैं, उसे पूरा करने का समय आ गया है। दुनिया की छत की ओर उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ते हुए, मानचित्र पर सबसे उत्तरी बिंदु पर जाएं!
अध्याय XI: दुनिया की छत
अंत में, दुनिया की छत, इस साहसिक कार्य के अंतिम पड़ावों में से एक।
इस अंतिम क्षेत्र को खोलने के लिए आपको स्वचालित रूप से कार्टोग्राफर उपलब्धि [17/20] से सम्मानित किया जाएगा। यदि नहीं, तो उस क्षेत्र के लिए विश्व मानचित्र देखें जो आप चूक गए होंगे। यदि यह एक सृष्टिकर्ता अभयारण्य है, तो इसे छोड़ दो, क्योंकि तुम बाद में वहाँ जाओगे।
इस अंतिम पहेली को समाप्त करने से पहले आप स्वयं को एक उपलब्धि प्राप्त करना चाहेंगे, इसलिए मानचित्र पर चिह्नित क्षेत्र पर जाएं:
इस क्षेत्र से टकराने से आप बर्फ के एक अजीबोगरीब टुकड़े तक पहुंच जाएंगे, यह आपको अतीत की [18/20] उपलब्धि प्रदान करेगा और आपको बिना किसी शोध के छोड़ देगा!
बड़े द्वीप के केंद्र में जाएं और अंतिम पहेली को अनलॉक करें, सीधे अंदर जाएं और तैयार हो जाएं।
मठ
सबसे पहले, ऊपर और दाईं ओर जाएं, फिर दाईं ओर जब विचलन हो। प्लेटफॉर्म को सक्रिय करें और दरवाजे के माध्यम से और दरवाजे के माध्यम से दाईं ओर जाएं। एक विशाल मशीन है जो छह वर्गों की तरह दिखती है। इनमें से किसी एक पर खड़े होने से सिलसिला शुरू हो जाएगा। निम्नलिखित क्रम में उनका प्रयोग करें:
करीब-बाएं (←) _ निकट-मध्य _ दूर-निकट
दरवाजा खुल जाएगा, इसलिए खुद से गुजरो।
पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक कोई प्लेटफ़ॉर्म दिखाई न दे और उसका उपयोग करें, तब आप स्तंभ में तैरते हुए प्रकाश की अजीब गेंदों को देखेंगे। अजीब। उनके निर्देशों का पालन करें और अगले प्लेटफॉर्म का उपयोग करें, और उनका अनुसरण करते रहें और ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि आप उन्हें उस क्षेत्र में चलते हुए न देखें जहां आप नहीं पहुंच सकते, यह सामान्य है, आप अपने दोस्तों को बाद में चमकते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ें और कमरे में लौटने के लिए मज़ेदार दिखने वाली स्लाइड का उपयोग करें।
अब आप विपरीत दिशा से उक्त कार के पास आ रहे होंगे, यह सामान्य है। सीढ़ियाँ फिर से छह चौकों तक जाएँ और उनका उपयोग निम्नलिखित क्रम में करें:
करीब-दाएं (→) _ बंद-बाएं (←) _ दूर बाएं (←)
एक और द्वार खुलेगा, जाओ।
ऊपर की ओर सिर और एक चतुर कोंटरापशन है जो आकार बनाता है जब आप कंसोल का उपयोग करते हैं। कम से कम एक बार हर संभव आकार बनाएं (कारों को मोड़ना और बड़ी आकृतियाँ बनाना) और सीढ़ियों से नीचे रोशनी वाले दरवाजे की ओर जाएँ। चिंता मत करो अगर यह बंद दिखता है, यह वास्तव में खुला है, यह नहीं चाहता था कि आप इसके बारे में जानें। मंच का उपयोग करें और छह वर्गों वाले कमरे में वापस आएं। आप जहां हैं, वहां से सीधे दरवाजे के माध्यम से चलें और ऊपर की ओर उठने वाले बर्फीले रास्ते पर बाएं मुड़ें, आगे चढ़ने के रास्ते में साइड पैसेज का उपयोग करके पूरे रास्ते की ओर बढ़ें।
आप अपने आप को एक अजीब कमरे में पाएंगे जहां एकमात्र दरवाजा आंशिक रूप से खुला है। आगे बढ़ो और मंच को सक्रिय करो, इसके खुलने वाले दरवाजे को अनदेखा करो और बस आगे बढ़ते रहो। सीढ़ियाँ चढ़ें और आपके पुराने चमकते दोस्त लौट आएंगे! प्लेटफ़ॉर्म को सक्रिय करें और उसके खुलने वाले दरवाजे से गुज़रें!
बाहर जाओ और इस कंपनी के आखिरी बड़े अजीबोगरीब, वील वॉचर से बात करें। आइस समाधि पहेली की अंतिम उपलब्धि के लिए एक और लघु कटसीन खेलें और प्रकाश में कदम रखें [19/20]
अब जब आपने अंतिम मंदिर का काम पूरा कर लिया है, तो जाने और अलविदा कहने का समय आ गया है। बस्ती के लिए दक्षिण की ओर उड़ें
अध्याय XII: ढीला अंत
लाइटहाउस द्वीप पर लौटें और लाइटहाउस ढूंढें, उसके साथ बातचीत करें और प्रकाश की किरण एक निश्चित दिशा में आपकी ओर गोली मार देगी। हर कोई आपको अलविदा कहने के लिए मौजूद रहेगा!
उन्हें अलविदा कहो, उनसे बात करो, और प्रकाश की किरण का अनुसरण करके सृष्टिकर्ता के पवित्रस्थान की ओर चलो।
एक बार वहाँ, अंदर जाओ। अब से सब कुछ पूरी तरह से रैखिक है, इसलिए वापस बैठें, खेल के अंतिम भाग को देखें, और एक बार जब आप अद्भुत अंत तक पहुँच जाते हैं, तो आप अंतिम उपलब्धि को अनलॉक करते हैं: संतुलन [20/20]
ठिकाने की उपलब्धि पाने के लिए कदम
कई वीडियो और गाइड में इस उपलब्धि को प्राप्त करने की एक विधि है जिसके लिए कम से कम 4 चरणों की आवश्यकता होती है, अर्थात्:
1. गांव में जाकर परिवार से बात करो।
2. लड़की की मां के निर्देशों का पालन करें और जहां विंडसॉन्ग फॉल्स में पहले मंदिर की चाबी स्थित है, वहां जाएं और परिवार से बात करने के लिए बस्ती में वापस जाएं (आप इस कदम को छोड़ सकते हैं, क्योंकि संवाद नहीं बदलते हैं, लेकिन संभावित व्यवधानों से बचने के लिए ऐसा करने की अनुशंसा की जाती है) ...
3. गोधूलि झील पर जाएं, मंदिर का निर्माण पूरा करें और अपने परिवार के साथ लौटकर हमें बताएं कि हमें कहां जाना चाहिए।
4. कुंजी के लिए जाओ, जो लीफला के ग्रोव में है, और फिर से वापस आएं, सैद्धांतिक रूप से अधिकांश पाठों में यह इस समय है जब हम लौटते हैं, हम एक हरी नाव के बगल में एक लड़की पाएंगे, और वह बगल में खड़ी होगी एक छोटे से पेड़ को, और वह कहेगा कि तुम किसी को मत बताना और वह उपलब्धि से चूक जाएगा। किसी कारण से कुछ खेलों में ऐसा नहीं होता है और यह संस्करण से संबंधित हो सकता है।
इस समस्या को ठीक करने के लिए, आपको 5 वां चरण जोड़ना होगा:
5. मंदिर में जाओ, जो पूर्वी चरणों में स्थित है, इसे पूरा करें और वापस लौटें, इस समय लड़की अब वह नहीं रहेगी जहां वह पहले थी, और अपने पिता के साथ बात करते हुए, वह आपको "मिशन" देगी उसे ढूँढो। अब से, आपको केवल द्वीप के दूसरी ओर जाने की आवश्यकता होगी, और लड़की पत्थर के बगल में खड़ी होगी, और उपलब्धि के प्रकट होने के लिए आपको केवल उससे बात करने की आवश्यकता होगी।