अल्टीमेट एपिक बैटल सिम्युलेटर सैंडबॉक्स रणनीति गेम की समीक्षा

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वीडियो गेम उद्योग के पूरे महाकाव्य में टोटल वॉर जैसी कई कठोर ऐतिहासिक रणनीतियां रही हैं।

शक्ति और ऐतिहासिक सत्यता के एक विश्वसनीय संतुलन के साथ एक वीडियो गेम में अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, आमतौर पर एक बड़ा चयन होता है। लेकिन व्यापक वीडियो गेम, जिसमें आप एक समान सेटिंग में बहुत मज़ा कर सकते हैं, अपनी कल्पना दिखा सकते हैं, रचनात्मक हो सकते हैं और हंस सकते हैं - अद्वितीय है। अधिकतर, ये इंडी प्रोजेक्ट और एक बार के विचार हैं। लेकिन ब्रिलियंट गेम स्टूडियो के निर्माता इस तरह के प्रोजेक्ट को अच्छे पैमाने पर बनाने में सक्षम थे। अल्टीमेट एपिक बैटल सिम्युलेटर वास्तव में एक महाकाव्य सैंडबॉक्स रणनीति गेम है। इसमें आप वह बना सकते हैं जो आपको भाता है। द्वितीय विश्व युद्ध के 20 हजार रोमन सैनिकों के साथ 5 हजार वेहरमाच सेनानियों का सामना करें, एक हजार ट्यूटनिक शूरवीरों के साथ एक विशाल कछुआ या चक नॉरिस खुद मरे की कई भीड़ के साथ। आप मुर्गियों के विशाल ढेर को भी पकड़ सकते हैं और देख सकते हैं कि फ़ारसी सेनानियों की एक पलटन उन्हें संभाल सकती है या नहीं।

यह सब पहली नज़र में बकवास लग सकता है, लेकिन इस तरह के विचार की आवाज़ से, "और वास्तव में क्या होगा" देखने की तत्काल इच्छा होती है। सामान्य तौर पर, वास्तविक ऐतिहासिक लड़ाइयों को फिर से बनाने से कुछ भी नहीं रोकता है। उदाहरण के लिए, एक बड़ी फारसी सेना के खिलाफ 300 स्पार्टन्स की प्रसिद्ध लड़ाई। यहाँ यह सिर्फ आविष्कार और व्यक्तिगत प्राथमिकताओं की बात है। इसलिए यह एक सैंडबॉक्स है। परियोजना निश्चित रूप से मजेदार है और सबसे विस्तृत रूप पाने के लिए इसके लायक है। खैर, चलिए शुरू करते हैं।

गेमप्ले का वास्तव में आनंद लेने के लिए, आपको उस तरह की कहानी की आवश्यकता नहीं है। खैर, आप चल रहे पागलपन की व्याख्या कैसे कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप स्वाभाविक रूप से एक अभियान बना सकते हैं जो ऐतिहासिक कार्यों को दोहराता है या गोबलिन और कल्पित बौने के बीच लड़ाई के एक निश्चित उपन्यास के ढांचे का पालन करता है। सबसे अधिक संभावना है, निर्माता स्टीम में ऐड-ऑन मोड के रूप में समान चीजें जोड़ेंगे। लेकिन यह सब आवश्यक नहीं है, क्योंकि अल्टीमेट एपिक बैटल सिम्युलेटर एक बड़ा, कार्यात्मक सैंडबॉक्स है और एक गेमर संपादक में दूसरों की मदद के बिना कम से कम कुछ प्लॉट बनाने में सक्षम है।

परिणाम: कल्पना की सबसे बड़ी गुंजाइश। गेमर सबसे अवर्णनीय तक, झगड़े के लिए सभी प्रकार की स्थितियां बनाता है। सबसे पहले, अल्टीमेट एपिक बैटल सिम्युलेटर की तस्वीर में, आप विशेष रूप से ध्यान देने योग्य कुछ भी नहीं देखते हैं। परिदृश्य सुंदर हैं, लेकिन शांत छायादार घंटियाँ और सीटी और प्रभावशाली विवरण के बिना। लेकिन अब सेना खींची गई है और एक खास खुशी का माहौल है। 100 हजार व्यक्तिगत इकाइयों की कल्पना करना कठिन है जो चलती हैं, चलती हैं, बातचीत करती हैं। इस सब के साथ, वे बनावट के कार्डबोर्ड के टुकड़े नहीं हैं, बल्कि पूरी तरह से वास्तविक और पूरी तरह से बनाए गए मॉडल हैं। स्वाभाविक रूप से, एक सेना की स्थितियों में नीरस और कुल युद्ध के सहयोगियों से पूरी तरह से हीन, लेकिन फिर भी, संख्या के बारे में सोचें! और जब ऐसा ही एक "भीड़" दूसरे से टकराता है और मांस की चक्की को बांध दिया जाता है, तो यह बहुत महाकाव्य लगता है। शीर्षक में "महाकाव्य" शब्द व्यर्थ नहीं है। यहाँ यह काफी उपयुक्त है। झगड़े का एनीमेशन इसी तरह शैली के लिए एक उच्च स्तर पर बनाया गया था। आप लगातार एक विशिष्ट लड़ाकू के लिए कैमरा कम कर सकते हैं और दुश्मन के साथ उसकी लड़ाई देख सकते हैं। क्यों, आप इसे दूसरों की मदद के बिना भी प्रबंधित कर सकते हैं, लेकिन उस पर और बाद में। स्वाभाविक रूप से, सबसे उन्नत ग्राफिक्स न होने के बावजूद, यदि आप सभी विकल्पों को "अल्ट्रा" में बदल देते हैं और सैकड़ों हजारों इकाइयों के साथ डिस्प्ले को बहुत अधिक लोड करते हैं, तो एफपीएस लगभग किसी भी पीसी पर उमस भरे टुकड़ों में डूब जाएगा। हालांकि, यह महत्वपूर्ण नहीं है, समय-समय पर सुपर-फास्ट सामरिक निर्णय लेना आवश्यक होगा। यहाँ देखने के लिए बस उत्सुक है।

यदि आप YouTube पर किसी वीडियो का शीर्षक टाइप करते हैं, तो बड़ी संख्या में अलग-अलग संकुचन की रिकॉर्डिंग वाले वीडियो दिखाई देंगे। दोनों आम गेमर्स से और लेटप्लेयर्स से एक विशाल ऑडियंस के साथ। उन्हें "सैनिकों की एक बटालियन के खिलाफ 10,000 मरे" या "3,000 शूरवीरों के खिलाफ 50,000 गोबलिन" और इस तरह की चीजें कहा जाता है। चक नॉरिस, मुर्गियों और बाकी कचरे के विषय पर वेरिएंट समान रूप से सुंदर हैं। और जाहिर है, सैकड़ों-हजारों बार देखा गया, इसका अनुसरण करना काफी उत्सुक है।

यह गेमप्ले का संपूर्ण सार है। एक कार्यात्मक घटना संपादक के साथ, एक महाकाव्य लड़ाई करें और आनंद के साथ इसका पालन करें। यहां पर्याप्त रणनीतिक बिंदु नहीं हैं। इकाइयाँ बस सबसे छोटे रास्ते का अनुसरण करती हैं और लड़ाकू को द्रव्यमान या XP स्तर से अभिभूत करती हैं। उदाहरण के लिए, चक नॉरिस के पास लगभग अंतहीन XP है और किसी भी सेना को संभालने की संभावना है। लेकिन कमांड में कंट्रास्ट की कमी की भरपाई इस तथ्य से की जाती है कि आप प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई पर स्विच कर सकते हैं और इसे तीसरे व्यक्ति के पास नियंत्रित कर सकते हैं। साथ ही, टोटल वॉर और वॉरहैमर के विपरीत, यह कड़ाई से अलग कमांडर या अपनी जाति का एक अद्वितीय नायक नहीं है, बल्कि दर्द के क्षेत्र में कम से कम कुछ यादृच्छिक सेनानी है। इसे नियंत्रित करना बहुत विविध नहीं है, केवल आंदोलन और हमला है, लेकिन फिर भी कुछ भी नहीं से अधिक सही है। और आप एक विशाल टुकड़ी के परिदृश्य और प्रबंधन के बारे में कितना सोच सकते हैं। मध्ययुगीन शूरवीरों के सिर पर उच्चतम पर्वत से कूदने के लिए एक हजार स्पार्टन्स को मजबूर करना और यह देखना कि यह सब कैसा दिखेगा, कोई सवाल नहीं है।

परिणाम: संकुचन के निर्माण के लिए एक बहुतायत और एक बहुत ही रचनात्मक पहलू, यही आपको महाकाव्य वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए प्रेरित करता है। आप लगातार इस बारे में बात कर सकते हैं कि आपने किस असाधारण लड़ाई का आविष्कार किया और इसके परिणामस्वरूप इसे कैसे महसूस किया गया। यह बहुत मजेदार हो सकता है। आर्थिक बाजार में ऐसे पर्याप्त कार्य नहीं हैं जो ऐसा अवसर देते हैं, और यहां तक ​​कि उच्च गुणवत्ता वाले प्रदर्शन में भी।

अल्टीमेट एपिक बैटल सिम्युलेटर एक शांत सामरिक सैंडबॉक्स गेम है। वीडियो गेम के महीनों तक खींचने में शायद ही कोई सक्षम हो, लेकिन मनोरंजन और एक सैन्य कल्पना को बाहर निकालने का अवसर के रूप में, यह पूरी तरह से फिट होगा।

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