प्रोजेक्ट ज़ोम्बोइड के बारे में आप क्या कह सकते हैं? बहुत कम लोग इस बात पर विश्वास करेंगे कि यह ज़ोंबी सर्वनाश में आत्म-अस्तित्व का सबसे यथार्थवादी सिम्युलेटर है जब तक कि वे इसे अकेले नहीं खेलते। आइए इसके साथ शुरू करें, कि खेल के वातावरण की प्रचुरता बस लुढ़क जाती है। यहां एक उत्तरजीवी है, जो कम से कम कुछ लूट को पकड़ने का इरादा रखता है, धीरे-धीरे और सावधानी से अपने निजी घर में अपना रास्ता बनाता है, चारों ओर घूमने वाले भूतों का ध्यान आकर्षित नहीं करने की कोशिश कर रहा है। दरवाज़े के हैंडल पर खींचता है ... बंद। निकटतम खिड़की को ऊपर उठाने की कोशिश करता है। बिलकुल नहीं! फिर, निराशा में, वह अपनी कोहनी से खिड़की तोड़ता है और अंदर गिर जाता है। और केवल एक निश्चित संख्या में सेकंड के बाद। पता चलता है कि यह क्या त्रुटि थी। दोपहर के भोजन के लिए पूरे मोहल्ले से एक ट्रिगर अलार्म समन मरा हुआ है, और कुछ, विशेष रूप से चंचल, पहले से ही टूटी हुई खिड़की के माध्यम से अपने स्वयं के बोनी हाथों को जोर दे रहे हैं। कम से कम रक्षा के कुछ साधन खोजने के एक हताश प्रयास में घबराकर, उत्तरजीवी दूसरी मंजिल पर जाता है। सायरन के लगातार शोर और लाशों की गर्जना के तहत, वह डर के साथ सुनता है कि कैसे सामने का दरवाजा अपने टिका से गिर गया है और सड़े हुए पैर पहले से ही सीढ़ियों के किनारे पर घूम रहे हैं। बेडरूम में बंद, वह बेतहाशा वार्डरोब और ड्रेसर की तलाशी लेता है। कपड़े, बिस्तर और एक आलीशान पीली रैकून गुड़िया के अलावा कुछ भी नहीं, कुछ भी नहीं। अलार्म बंद हो गया और अब मृत जन की घरघराहट तेज हो गई है। बेडरूम का दरवाजा पहले से ही हिल रहा था।
जीवित रहने के अंतिम प्रयास में, उत्तरजीवी बिस्तर से चादर, कंबल फाड़ देता है, कोठरी से कोट पकड़ लेता है और उन्हें रस्सी के किसी प्रकार के एनालॉग में बांध देता है। उसने पहले से ही इस साधारण संरचना को रेडिएटर से बांध दिया था, खिड़की से उस पर उतरने का इरादा रखते हुए, जब कम से कम पांच वॉकर दरवाजे के साथ कमरे में घुस गए। बिना किसी हिचकिचाहट के, वह खिड़की से बाहर कूदता है, रस्सी को पकड़कर, व्यावहारिक रूप से जमीन पर उतरता है, लेकिन बहुत देर से उसने नोटिस किया कि घर चारों तरफ से लाशों से घिरा हुआ है। यह पहली नज़र में उसे लग सकता है कि मरे पहले से ही उसके मांस को फाड़ रहे हैं, 2-ब्लॉक के दायरे में हिम्मत बिखेर रहे हैं। लेकिन एक पल में सिटी सेंटर में कहीं से तेज धमाके की आवाज सुनाई देती है। गोली मार दी। मरे नहीं, सभी एक के रूप में, खाली आँखों की अपनी बेकार टकटकी को नवीनतम ध्वनि की ओर मोड़ते हैं और समान रूप से फैल जाते हैं। उत्तरजीवी साँस छोड़ता है और जमीन पर उतरता है, अपने अच्छे भाग्य में आनन्दित होता है। और यहां उसे पैर में तेज दर्द होता है। लेगलेस मरे, जिसे उसने नहीं देखा, अपने टखने को अपने दांतों से काट लिया ... छह घंटे बाद, वह ब्लीच की बोतल के साथ गले में किसी काले तहखाने में बैठता है। उसके पैर पर घाव हो गया, उसे बुखार है, मतिभ्रम है, दर्द असहनीय है। वह पहले ही देख चुका था कि यह उसके साथियों के साथ कैसे किया जाता है। वह जानता है कि यह अंत है। कांपते हाथों से वह ब्लीच की बोतल अपने होठों पर ले आता है। बस एक दो घूंट, और जल्द ही सब कुछ खत्म हो जाएगा ...
और यह अवांछित घटनाओं के लगभग सभी विकल्पों में से एक है। इस वीडियो गेम में सेटिंग और इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली भावनाएं कभी-कभी प्रदान करने वाले के समान होती हैं। यह वह जगह है जहाँ हम वास्तव में जीवित रहते हैं। और यह प्रक्रिया हमें अपने स्वयं के निर्णयों के परिणामों के बारे में लगातार सोचने के लिए मजबूर करती है, यहां तक कि दीर्घकालिक भी। क्या आप एक टर्मिनेटर की तरह महसूस करना और बन्दूक से पेट का मज़ाक उड़ाना चाहेंगे? हाँ, सर्वशक्तिमान के कारण! लेकिन इस बात का ध्यान रखें कि शॉट्स की आवाज उन भूतों के लिए सिर्फ एक रात के खाने की घंटी होगी जो पूरे शहर से आपकी ओर खिंचे चले आएंगे। और आपके कारतूस अंतहीन हैं ... क्या आप खाना चाहेंगे? आप अंतिम डिब्बाबंद खाना खा सकते हैं, लेकिन कल आप क्या करने जा रहे हैं..? और, अंत में, Project Zomboid में कुछ समय बिताने के बाद, आपको सब कुछ का एहसास होता है। आप स्थायी रूप से जीवित नहीं रह पाएंगे। चाहे आप कितने ही शांत क्यों न हों, न जाने कितने घोलों को नष्ट कर दें, चाहे आप कितने भी टमाटर उगा लें... आप मर जाएंगे। यह क्या हो जाएगा? मरे से एक आकस्मिक खरोंच? अल्प तपावस्था? एक सड़ा हुआ चूहा भूख के मारे खा गया? एक चूल्हे पर आग जो छोड़ी गई थी? मृत्यु अपरिहार्य है, और सबसे महत्वपूर्ण, अप्रत्याशित और अप्रत्याशित। वीडियो गेम बस निराशा और निराशा से भरा हुआ है। और मैं इसका श्रेय इसके सबसे महत्वपूर्ण लाभों में से एक को देता हूं। "कोई सुखद अंत नहीं हैं।" परिणाम को सारांशित करते हुए, मैं यह घोषणा करना चाहूंगा कि प्रोजेक्ट ज़ोम्बोइड उन दुर्लभ खेलों में से एक है जिसमें गेमर का नेतृत्व हैंडल द्वारा नहीं किया जाता है। वह गेमर के अनुकूल नहीं है, और कुछ समय के लिए उसे एक परीक्षा देता है, एक चुनौती देता है। असली चुनौती, आपकी नहीं "जीतने के लिए एक्स दबाएं"। उनमें से और भी होंगे। और यहां तक कि विकास के अपने प्रारंभिक चरण के बावजूद, वीडियो गेम बहुत प्रशंसा का पात्र है। मैं इसके विकास को खुशी से देखूंगा।