खैर, शायद, यह उन लोगों का सबसे संदिग्ध खेल है जिसमें मैंने खेला था।
असल में, एक्वेरिया एक ही गेम नहीं है जिसे वह बनना चाहती है, अर्थात्: एक शानदार दुनिया के साथ एक रंगीन प्लेटफार्म और एक गहरी साजिश। शायद मैं कुछ अच्छे, लेकिन विशिष्ट पार्टियों के लिए ध्यान केंद्रित करता हूं और चुनता हूं, लेकिन दुर्भाग्यवश, उन्होंने मेरी धारणा को इस तरह बनाया।
यह गेम मुझे दिया गया था, स्पष्ट रूप से ट्रेलरों और अन्य लोगों की समीक्षा से प्रभावित: वे कहते हैं, एक गहरे अर्थ, सुखद यांत्रिकी और एक विशाल मानचित्र के साथ एक परी कथा। खैर, यह अच्छा लगता है। मैं खुद को अच्छे और बुराई, गुआकामेली और धूल की भावना में प्यार करता हूं। क्या कहना है, ये सभी खेल उत्कृष्ट हैं, प्रत्येक अपने तरीके से, और कुछ सिर्फ बिना शर्त। और यह एक मछलीघर के साथ भी होना चाहिए, लेकिन विशेष रूप से उगाया नहीं गया है।
साजिश के अनुसार, हम एक ऐसी लड़की के लिए खेलते हैं जिसने अकेले बहुत समय बिताया और अपने वेबबेड मक्खियों पर एक साहस की तलाश करने का फैसला किया, क्योंकि यह एक अद्भुत और आरामदायक गुफा में बैठकर थक गया था। यह एक अच्छा विचार प्रतीत होता है। लेकिन हमारे मामले में नहीं।
शानदार दुनिया की नायिका एक और अधिक समझयोग्य लक्ष्य के रास्ते पर, समझ से बाहर की घटनाओं की एक श्रृंखला में आती है। और यह पथ, इतना शानदार और आनंददायक नहीं है क्योंकि यह मानना संभव था कि गिग्निक जीवों के अंदरूनी दर्द, पीड़ा और अधिकतर। कहीं भी, मैंने अभी तक इस तरह के एक दमनकारी वातावरण को नहीं देखा है, ईमानदारी से।
लानत है, मैं हर 15 मिनट में त्वचा पर goosebumps था। इसके लिए धन्यवाद, अर्थात् संगीत, जो सुंदर प्रतीत होता है और इसमें कुछ भी नहीं है। लेकिन वह आपको घबराहट और चिंता करने के लिए मजबूर करती है। छोटे और बड़े दुश्मनों की oversupply, जो एक प्रकार के सर्वेक्षण की यात्रा को चालू करती है, क्योंकि फ्लिपर्स को यहां एक सरल से आसान फेंकने के लिए, और स्क्रीन स्वयं-सुसज्जित गोले और अन्य tweaks के साथ आश्चर्यजनक रूप से बहुत जल्दी से भरा हुआ है।
पानी के स्तर जो तेजी से और अधिक बार एक परमाणु सर्वनाश या ज़ोंबी आक्रमण, उत्परिवर्ती, एलियंस, सभी जीवित और क्षेत्रों के टेराफॉर्मेशन के पूर्ण पीड़ित के साथ खराब दिखते हैं। सौर मधुमक्खियों को ध्यान में रखें। क्या राहत। क्या आपके पास कार्यक्रम में मृत सभ्यताओं के महलों को कई बार देखा गया है? महल, तलवारें और हिम्मत, और मिठाई के लिए सबसे दिलचस्प, एक परिसंचरण तंत्र के साथ शरीर और थका हुआ चेहरों से दीवारों से चिपके हुए, खेल के डूम से मुख्य राक्षस के लिए हैलो, बस अंत में बाल प्राप्त करें, लानत है एक ही कुंभ राशि!
मानचित्र पर सबसे अधिक आनंददायक स्थान समुद्री स्केट्स का एक रेसिंग ट्रैक है, यहां तक कि हर कोई ठीक है, सामान्य स्थानों से पंख बढ़ते हैं। तीन कारकों को संक्षेप में, हमारे पास एक रंगीन प्लेटफार्म है जो आपके दिमाग को धीरे-धीरे सबसे उलझन में डरावनी से मजबूत बनाता है, लेकिन शायद आप इस खेल को साजिश के लिए खेल सकते हैं? कोई जवाब नहीं है और एक बार फिर नहीं। पहले 12 घंटों के लिए साजिश की एकाग्रता और आनुपातिक अनुपात में अंतिम घंटा लगभग 1/99 होगा।
यह सिद्धांत रूप में है, आप अपनी योजना पर उत्कृष्ट कृति और मालिकों के साथ युद्ध के चुटकुले के बिना एक असाधारण दृष्टिकोण देख सकते हैं, तदनुसार, इन लड़ाइयों के बाद रोलर्स, दुर्भाग्यवश, आपको कुछ ऐसा बताएंगे, वहां एक दौड़ थी और अपने व्यापार और मत्स्यपालन में लगे हुए हैं लेकिन अचानक देवताओं ने कहा - पर्याप्त, अंत आपके पास आया। अंत में केवल कुछ कम या कम महत्वपूर्ण, और फिर गुप्त अंत में, शीर्षक से पहले आप इस तरह की रोजमर्रा की चीजों से बात करेंगे कि आप शायद गधे के क्षेत्र में तेज दर्द महसूस करेंगे, यह महसूस करते हुए कि उन्होंने 14 खर्च किए हैं खेलने के लिए उनके जीवन के घंटे।
मैंने कई गेमप्ले पहलुओं को प्रभावित नहीं किया, लेकिन मैंने सबसे महत्वपूर्ण बात बताई। यांत्रिकी के मामले में, सबकुछ दिलचस्प और अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है। यदि आप लाइन लाते हैं, तो हमें क्या मिलता है। यह गेम प्रक्रिया के लिए, प्रक्रिया के लिए, सबकुछ और सभी के मापा और अवकाश अध्ययन पर अपना समय पछतावा किए बिना खेल के लिए खेल के लायक है। उदाहरण के लिए, मैं एक terrarium में अच्छी तरह से नहीं जानता। कोई आपको नहीं बताएगा कि क्या करना है और कहां जाना है, यह सब आपके और आपकी कल्पना और गलाने पर निर्भर करता है।
यदि आप केवल एक ही कहानी का पीछा कर रहे हैं, तो आपको केवल एक कहानी का पीछा करते हुए, आपको केवल कुर्सी और बवासीर में एक चेयर छेद मिलेगा, कुंजीपटल कुंजी में टूटी हुई अंगुलियों का उल्लेख न करें, और सकारात्मक भावनाएं नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे चाहते हैं।