कालक्रम से, यह असंभव है कि कोई व्यक्ति कुछ विशेष के लिए इंतजार कर रहा था। लेकिन स्क्रीनशॉट की तरह बहुत खूबसूरती से दिखे और एनोटेशन में बहुत स्वादिष्ट लग रहा था "अतीत और भविष्य की मदद से वर्तमान को सही करने का प्रयास करता है।"
नतीजतन, संभावित रूप से दार्शनिक, काफी वयस्क विषय खराब परिदृश्य के साथ निराशाजनक रूप से खो गया था। तो इस परियोजना के लिए? साजिश न रखें: यह केवल उन खिलाड़ियों के लिए है जो स्क्रीनशॉट में कलात्मक शैली को पसंद करते हैं। हालांकि, आप "नीली" सिफारिश देखते हैं, क्योंकि पारिवारिक मार्ग के लिए, कालक्रम को समेकित किया जा सकता है।
आम तौर पर, आप पहले सेकंड से पहले सेकंड से कुछ प्रश्न पूछ सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स ने गेम बिल्कुल रैखिक क्यों बनाया। यहां तक कि यहां कोई अलग-अलग कोनों या ईस्टर अंडे भी (शायद, यहां कोई उपलब्धियां नहीं हैं)। खेल को पारित करने के बाद कोई बोनस नहीं है, इसलिए यह पूछा जाता है: एक पहेली क्यों बनाना है जो पुनर्निर्माण के लिए समझ में नहीं आता है?
समस्याएं यहां और लिपि। एक परियोजना में, बच्चों के दर्शकों पर स्पष्ट रूप से केंद्रित, रचनाकारों ने आविष्कारक की प्रकृति को गंभीरता देने की कोशिश की। यह इतना गर्म नहीं हुआ। बेशक, यह अच्छा है कि मुख्य चरित्र का दृष्टिकोण अपने साथी - घोंघा - लगातार बदल रहा है, लेकिन सबसे पहले, पात्रों को अच्छी तरह से प्रकट करने के लिए समय बहुत संकुचित है, और दूसरी बात, खेल ने कभी जोर नहीं दिया साथ ही दो पात्रों के रूप में: खेल की शुरुआत में मध्य-घोंघा के बाद कोने के सिर में रखा गया था। तुरंत ध्यान के केंद्र में दोनों ही नहीं थे।
उनका रिश्ता कुछ के साथ कुछ भी है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि नायक ने अपने साथी यात्री का इलाज कैसे नहीं किया, वह हमेशा बेवकूफ मुस्कुराएगी और उभरते संघर्ष का समर्थन करने की कोशिश भी नहीं करेगी। थियेटर (संघर्षों के बारे में) के नियमों को खेलों में उपेक्षित नहीं किया जाना चाहिए। उदाहरण: घोंघा आविष्कारक चापलूसी मिली। उसने उसे पकड़ा, और यह वैसे भी ऐसा लगता है - एक बेवकूफ मुस्कान के साथ अलग है। बिल्कुल एक पहेली आविष्कारक इसे क्षमा करता है (और, भाड़े के प्रयोजनों के लिए, उसे अगले जाने के लिए इसकी आवश्यकता है), और आप क्या सोचेंगे? घोंघा चैट बंद करो? ऐसा कुछ नहीं!
खेल के दूसरे भाग में, घोंघा अपने कठिन अतीत के बारे में बताता है। कहानियां वास्तव में अच्छी हैं, यहां तक कि भेदी भी, लेकिन! क्या उस समय उसके चेहरे को खींचना वास्तव में असंभव है, एक दुखी, भयभीत, गुस्सा - किसी अन्य, केवल एक मूर्ख मुस्कान के बिना? यद्यपि मैं क्या हूं, - इसमें स्क्रीन पर बाईं ओर आंदोलन की एनीमेशन भी नहीं है - यह बाईं ओर बाईं ओर जाएगा! और इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स ने काफी अच्छी तरह से एनिमेटेड किया: शायद यह एनीमेशन समस्या में मुख्य पात्रों पर जोर देने के लिए लागत है?
सिद्धांत रूप में पहेलियाँ खराब और तार्किक नहीं हैं, लेकिन साजिश के साथ किसी भी तरह से जुड़े नहीं हैं। मार्ग के दौरान एक ही बोटानिकुला में, खिलाड़ी अक्सर हल करता है: माध्यमिक चरित्र की मदद करें या अनदेखा करें।इसने एक सुखद भावना दी जो आपको महसूस होता है जब किसी ने ईमानदारी से मदद की थी। कालक्रम में, सहायता किसी भी भावना को चिकनी नहीं होने का कारण बनती है। यहां तक कि कुछ काउंटर अजनबियों का मजाकिया जंक्शन भी विशेष रूप से प्रसन्न नहीं होता है। पहेली में हास्यास्पद प्रतिबंध भी लगाए गए, यह घोंघा को बस इतना ही असंभव प्रतीत होता है।
इस खेल में चार स्पष्ट फायदे हैं: मजेदार दृश्य शैली, अच्छा संगीत (खुलासे के बिना हालांकि), इसकी मामूली कीमत और छोटी अवधि, जिसके कारण उसके पास ऊबने का समय नहीं है। माइनस में, बाकी सब कुछ दर्ज किया गया है: crumpled, कोई फाइनल, किसी भी फाइनल, कार्यों की एक नगण्य राशि, एक कमजोर, clispusted साजिश, हालांकि समय के साथ चिप्स के बारे में बताने के लिए और समाधान के परिणाम बहुत अधिक और अच्छी तरह से हो सकता है। मुख्य विषयों में से एक के साथ गढ़ दिमाग में आता है: किए गए निर्णयों के परिणाम और पूरी तरह से मानवता पर निर्भर होने से बचने में असमर्थता। कालक्रम में इसके करीब कुछ भी नहीं है।
यद्यपि साजिश, अवधि और पहेली के सभी दावे भूमिहीन हैं, अगर आपको याद है कि परियोजना स्पष्ट रूप से युवा के दर्शकों पर केंद्रित है। यह गेम परिवार है, इसका आनंद भी वयस्क नहीं, वयस्कों को भी प्राप्त करेगा। सरल है क्योंकि सरल: माता-पिता अगर वे आपको बताते हैं कि क्या करना है। इसके अलावा, खेल उन लोगों के अनुरूप होगा जो सरल खेल के साथ एक सुंदर खेल की तलाश में हैं, लेकिन अभी भी दिलचस्प पहेली। एक और दर्शक खेल है, सबसे अधिक संभावना है, अनावश्यक रूप से सरल, छोटा और कमजोर साजिश नहीं होगी और विशेष रूप से दिलचस्प पात्र नहीं हैं। किसी भी मामले में, साहसिक परी कथाओं की शैली में, क्रोनोलॉजी एक बिल्कुल गुजरने वाली परियोजना है।