Cossacks 3 की समीक्षा करें।

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खैर, वह दिन आया जब कोसाक्स अंततः एक नए संस्करण में बाहर आए, और तुरंत मैं खेल के बारे में समीक्षा करना चाहता था।

कोसाक्स 3 गेम में, सब कुछ मुझे, अच्छी तरह से, अच्छी तरह से, लगभग सब कुछ लगता है। बेशक वहां कठिन क्षण हैं, और अन्य स्थानों में कुछ कमी है, मैं यह वर्णन करने की कोशिश करूंगा कि यह क्या है, अधिक विस्तार से खिलाड़ियों के लिए वर्तमान हुड प्राप्त करने के लिए क्या बदलना है।

मैं तुरंत बैरकों के साथ शुरू करना चाहता हूं, कैमरा पूरी तरह से सामान्य नहीं है। खेल ईमानदार 3 डी में है, लेकिन क्या बात है, अगर आप इस कक्ष को चालू नहीं कर सकते हैं, तो यह सहमत होने के लिए असुविधाजनक है।

पुराने हिस्सों में एक गश्ती था जो बहुत सुविधाजनक था। आपने फैशन से कैमरे की दूरी को जोड़ा, गश्ती को जोड़ने और फैशन करने के लिए जटिलता क्या है? ट्रिफ़ल, और सुखद रूप में वे कहते हैं।

खेल में, यह कम से कम कुछ प्रकार की कूटनीति आवश्यक है। फिलहाल, खिलाड़ियों के बीच सभी सहयोग केवल टीम चैट और संयुक्त सेनाओं के संयुक्त हमले के उपयोग में है। संसाधनों को स्थानांतरित करना असंभव है, जिसमें से एक कारवां मॉडल बनाने के लिए, खेल में है, लेकिन किसी भी तरह से शामिल नहीं है, या उदाहरण के लिए, पहले भाग में संयुक्त आदेश के रूप में ऐसी अच्छी चीज थी। हां, वास्तव में, यह केवल ट्रोलिंग का विषय होगा, लेकिन यह उपयोगी कार्यों को अच्छी तरह से सहन कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक और अनुभवी खिलाड़ी को पूरा करने के लिए एक और अनुभवी खिलाड़ी का पालन करने की अनुमति देने के लिए जो पूर्ण नुबास व्यस्त है और उसे पहले मिनटों में दूर नहीं होने में मदद करता है खेल के लिए, यह वैकल्पिक रूप से है और सही होगा।

कमजोर खिलाड़ियों के साथ समस्या को हल करें जो अक्सर खेल से बाहर आते हैं। तथ्य यह है कि जब कोई व्यक्ति बाहर आता है, तो उसकी पूरी सेना और इमारतों को तुरंत नष्ट कर दिया जाता है, और यह ख्रेनोवो के रूप में कमाल है, क्योंकि 9 0% मामलों में इसका मतलब टीम के पतन और इसके बाद धोना आसान है। एक बॉट जोड़ें, या बस एक सेकंड में नरक में सब कुछ विस्फोट करने दें। कभी-कभी एक बूग्री दुश्मन खेल से बाहर आता है, उसकी पूरी सेना तुरंत मर जाएगी और आप समझेंगे कि मैंने आपके जीवन के घंटे को कुछ भी नहीं बिताया, अंत में लड़ने के लिए किसी के पास कोई और खुशी नहीं थी।

आप एक चालाक पैरामीटर के साथ इस बेतुकापन को भी हल कर सकते हैं, पराजित खिलाड़ी विजेता के पक्ष में जाता है, हर कोई संतुष्ट होता है, खेल जारी रहता है।

स्कॉटलैंड के उदाहरण के डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से दिखाया कि वे देश में कर सकते हैं। मैं वास्तव में कुछ नया करने के लिए तत्पर हूं, न केवल पहले भाग से एक रीमेक, मुझे लगता है कि न केवल मैं पूर्वी देशों, चीन या जापान को देखना चाहूंगा। और वे चाहें, जब वे चाहते हैं।

पहले कोसाक्स के पास "साम्राज्य" के रूप में इतना अद्भुत आधुनिक था, डेवलपर्स वहां से कुछ विचार ले सकते थे। मैं पहले से ही 1 9 वीं शताब्दी के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, यह वसा होगा, लेकिन यह काली त्वचा में किराए पर शर्ट को फिर से शुरू करने के विचार से काफी खुश है।
दोबारा, साम्राज्य को देखें, इस तरह की एक इमारत को किले के रूप में जोड़ें, एक बहुत ही मजबूत चौकी जिसे आपके आधार से दूर रखा जा सकता है, हम साम्राज्य की उम्र में ऐसी चीज याद कर सकते हैं।

मेनू में इंटरफ़ेस एएचटीआई नहीं है, लेकिन समग्र सुविधाजनक है। सर्वर के फ़िल्टर की सुविधा को जोड़ना अच्छा लगेगा, उदाहरण के लिए, पासवर्ड या पूर्ण के साथ सर्वर को स्क्रीन करने के साथ-साथ खिलाड़ियों को ढूंढने के लिए, इस समय ऐसा करना असंभव है। 5 से 5 लड़ता है, एक अतिरिक्त विस्तारित कार्ड आकार जैसा कि पहले कोसाक्स में विशाल है, ऊपर दिए गए आइटम के साथ सफलतापूर्वक संयुक्त किया जाएगा।

सर्दियों और रेगिस्तान पहले से ही हैं, पाल्मा और जंगल की प्रतीक्षा कर रहे हैं! वैसे, सर्दियों में गेहूं की खेती बेतुका है। रणनीति में कोई बात नहीं है, इस तथ्य के कारण कि एक हजार सैनिक एक-दूसरे के कम गुच्छा में आ सकते हैं, हाथ से हाथ वाली झगड़े एक-दूसरे के अर्थहीन "पेस्टिंग" लोगों के कारण पागल और फ्रोज़ो दिखती हैं। इससे और समस्या बहती है, वह उस व्यक्ति को जीतता है जो निशानेबाजों को अधिक भीड़ में "ढेर" में जीतता है, फालानक्सियों को बनाने के लिए कोई समझ नहीं है, पक्ष में प्रवेश करने के लिए या ऐसा कुछ दर्ज करने के लिए, घने गुच्छा के रूप में माथे में क्षति संभव। बेशक, इस तरह की एक मुश्किल रणनीति तोपों द्वारा हल की जाती है, लेकिन हमेशा वे उपलब्ध नहीं होते हैं।

फिर, फलोंक्स की समस्या, फिलहाल मुझे नुकसान बढ़ाने के अलावा, उन्हें नुकसान बढ़ाने के अलावा, निर्माण के आधार पर, एक हमले में वृद्धि, रक्षा, समान रूप से और अधिक होना चाहिए। अरबों से एक मिल में एक आटा के लड़के को लौटाएं।
निर्दयी कीमत, गंभीरता से, इस तरह के पैसे के लिए कुल युद्ध खरीदने के लिए काफी संभव है, खेल के लिए डीएलसी भी सस्ता नहीं है। डेवलपर्स अभी भी अनदेखा कर रहे हैं, उनसे जवाब की प्रतीक्षा करने के बजाय स्वर्ग को आसान लगता है।

आप दावा करते हैं कि यह सिर्फ एक रीमेक नहीं है, इसलिए मुझे लगता है कि खेल सीधे है और नवाचारों, विभिन्न बन्स और निशास्तकी के लिए पूछता है। मेरे पास केवल ड्रम पर धारणाओं या डेवलपर्स के लिए दो विकल्प हैं, या डेवलपर्स स्वयं समझ नहीं पाते हैं कि उनके इंजन कैसे काम करते हैं, शायद उन्हें कुछ जोड़ने में खुशी होगी, लेकिन यह नहीं पता कि कैसे। यदि कम से कम सूचीबद्ध सूचीबद्ध सभी को गेम में लागू किया जाता है, तो उंगली को बदलना, और अब तक केवल शून्य से।

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