केन और लिंच 2 समीक्षा: कुत्ते के दिन - हर कुत्ते का अपना दिन होता है

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केन और लिंच 2: कुत्ते के दिन एक कच्चे और क्रूर आपराधिक शूटर हैं, जिसमें खिलाड़ियों को और भी गहन साजिश से बचना पड़ता है।

उदास शंघाई अपराध दुनिया में खेल की दुनिया से दो गर्म अपराधियों के बाद। केन और लिंच 2 - लगभग हर भावना में एक बदसूरत खेल। उन्होंने सौंदर्य से आग्रह किया, उसने विषयगत रूप से आग्रह किया, वह भी बदसूरत यांत्रिक रूप से - एक तीसरी पार्टी से एक बेकार और अराजक शूटर कवर सिस्टम के एक हिप्पेट और एस्बेस्टोस सूप की तुलना में एक मोटा। लेकिन इन सब में सबसे दिलचस्प बात यह है कि इस विकृति में से अधिकांश (हालांकि, ज़ाहिर है, बिल्कुल नहीं) जानबूझकर है, जो एक रोमांचक उदाहरण है कि डेवलपर अपनी गलतियों की पड़ताल करता है और एक और रचनात्मक काम के माध्यम से याद करता है।

मूल केन और लिंच (एक उपशीर्षक मृत पुरुषों के साथ) एक तीसरे पक्ष के शूटर थे, जो सिनेमाई आपराधिक ईपीआईके द्वारा प्रेरित थे, जैसे कि माइकल मन्ना के "हीट"। उन्होंने बैंकों, मिस्थ्रोप केन और मनोचिकित्सक लिंचे के दो नौसिखिया डाकू के बारे में बताया, जो मुख्य रूप से अपनी प्रतिभा को खराब करने के लिए अलग था। दुर्भाग्यवश, यह गेम एक बेहतरीन प्रस्तुति के साथ गहराई से मध्यस्थ बन गया, जिसमें कवर और साजिश की एक अनिच्छुक शूटिंग, जो वास्तव में बाहर खड़े होने के लिए अन्य कलाकारों के सर्वोत्तम कार्यों पर बहुत अधिक निर्भर थी।

अधिकांश डेवलपर्स आभासी purgatory में एक युगल छोड़ देंगे, लेकिन आईओ इंटरएक्टिव ने फैसला किया कि केन और लिंच एक दूसरे मौके का हकदार है। हालांकि, पिछले खेल की अवधारणा का विस्तार और सुधार करने के बजाय, आईओ ने अपने सभी सबसे खराब तत्वों - बेकार लड़ाई, एक खाली साजिश और बदसूरत सौंदर्यशास्त्र में सुधार को संभाला। नतीजतन, विचित्र रूप से पर्याप्त, यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक और अधिक दिलचस्प खेल निकला।

शंघाई में केन और लिंच 2 की कार्रवाई होती है। लिंच ने केन को चीन को आमंत्रित किया ताकि उन्होंने ग्लासर नामक आपराधिक बॉस द्वारा आयोजित हथियार बेचने के लिए एक सौदा करने में मदद की। हालांकि, लेनदेन में जाने से पहले, लिंच ने स्थानीय गैंगस्टर से ऋण वसूलने का फैसला किया, जिससे एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शंघाई की आपराधिक दुनिया को शहर के राजनीतिक बुनियादी ढांचे के दिल में प्रचारित करती है। कार्रवाई एक मैनुअल चैम्बर का उपयोग करके हमें प्रेषित की जाती है, हालांकि गेम यह नहीं समझाता कि कैमरे कौन रखता है और क्यों केन और लिंच आपको खुद को शूट करने की अनुमति देते हैं, तेजी से क्रूर शूटिंग में भाग लेते हैं।

यह स्पष्ट है कि यह कभी भी बनाया गया सबसे खराब पोर्टेबल कैमरा होना चाहिए। कई खेलों में, दुनिया को प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि वे लेंस के माध्यम से इसे देखते हैं, नक्शा कलाकृतियों को चित्रित करते हैं जैसे कि ग्राफिक यथार्थवाद के लिए एक गलत इच्छा में ड्राइविंग और रंगीन विचलन जैसे चमकदार, धुंधला।केन और लिंच 2 में, यह idiosyncrasy एक जानबूझकर सौंदर्यशास्त्र में बदल गया है, जो वास्तव में खेल को कम आकर्षक बनाता है। रंग विपरीत भयानक है, म्यूट रंगों को लगभग मोनोक्रोम, और चमकदार रंगों जैसे कि नीयन संकेत, माइग्रेन के कारण चमक बनाने के लिए धोया जाता है। इस बीच, छवि अक्सर छोटी गाड़ी और पिक्सेलिज्ड होती है, जैसे कि खिलाड़ी खराब कनेक्शन वाई-फाई के साथ वीडियो स्ट्रीमिंग को देखता है। आईओ भी कैमरे के ढलान और उतार-चढ़ाव की नकल करेगा जब यह केन और लिंच की गतिविधियों का पालन करता है, और यह आंदोलन इतना अप्रिय है कि सचमुच मतली का कारण बनता है।

इस कैमरे की शैली को आश्चर्य के रूप में आसानी से त्याग दिया जा सकता है, लेकिन यह आश्चर्य है कि मैंने गेम के कई अन्य पहलुओं को स्थानांतरित करने के लिए आईओ इंटरएक्टिव की अनुमति दी है। खेल की साजिश एक मोटे तौर पर घुड़सवार वीडियो यूट्यूब की तरह दिखती है, एक ठंडी खोज और यहां तक ​​कि ठंडा बंद होने के साथ। हम केन, लिंच और कई परिधीय पात्रों के बीच संवाद को छोड़कर घटनाओं का कोई संदर्भ नहीं देते हैं। अधिकांश खेल के लिए, केन और लिंच को समझ में नहीं आ रहा है कि क्या हो रहा है, साथ ही साथ, हम अंधेरे से आगे बढ़ते हैं कि स्थिति अनिश्चित काल में स्पष्ट हो जाएगी।

यह पहले गेम से एक हड़ताली अंतर है, जिसमें साजिश और पात्र बनाने पर बहुत समय और प्रयास खर्च किया गया था। मृत पुरुषों ने एक आभासी गर्मी बनने की मांग की, खुद को एक दुखद आपराधिक महाकाव्य के रूप में प्रस्तुत किया। कुत्ते के दिनों में महानता के लिए ऐसे कोई दावे नहीं हैं। एम्बुलेंस हाथ पर किए गए अपनी रिकॉर्डिंग के अनुसार, इसके कार्य अर्थहीन और डिस्पोजेबल हैं। न तो नैतिकता, न ही संदेश, केवल हिंसा, हिंसा पैदा करना।

"कुत्ते के दिनों" में, मुख्य पात्रों के लिए भी कम सहानुभूति है, उन्हें बहुत शुरुआत से खलनायक माना जाता है। और यहां तक ​​कि सक्षम खलनायक भी नहीं। वे पहले मिशन के अंत तक पूरी योजना में असफल रहे, और यह भी महसूस नहीं होता जब तक कि यह बहुत देर हो जाए। खेल के शेष हिस्सों में, वे विशेष रूप से अस्तित्व के लिए लड़ रहे हैं, जिससे तेजी से क्रूर कार्रवाई और इससे पीड़ित हैं।

इस प्रारंभिक त्रुटि से शुरू होने पर, गेम एक तेजी से प्रभावशाली आपदा अनुक्रम के रूप में सामने आता है। लड़ाई शंघाई पिछवाड़े पर टी-शर्ट्स में गैंगस्टर के खिलाफ लड़ाई से आगे बढ़ रही है ताकि हवाईअड्डे और त्याग किए गए शिपयार्ड में पुलिस और सेना के साथ लड़ाइयां। केन और लिंच अनिश्चित रूप से इन शूटिंग में से प्रत्येक में ठोकर खाते हैं, अक्सर फर्श पर लड़ते हैं, और कक्ष के लेंस रक्त में धुंधला होता है। कभी-कभी, यह गेम अदृश्य संपादक के लिए भी क्रूर हो जाता है, जो कि सिर में विशेष रूप से भयानक शॉट्स के पिक्सेल पीड़ित होते हैं (प्रभाव, विचित्र रूप से पर्याप्त, खेल को और भी अधिक भयंकर बनाता है)।

यह लगभग डेवलपर्स की स्व-परिभाषा की तरह है, जैसे कि आईओ खुद को अहंकार के लिए दंडित करता है, जिसे उन्होंने मृत पुरुष बनाते समय प्रदर्शित किया था। निर्माता निश्चित रूप से स्टूडियो प्रतिष्ठा के कारण केन और लिंच को दंडित करना चाहते हैं। खेल के बीच में, जोड़े को भ्रष्ट नीति के minions के लिए कब्जा कर लिया गया है।वे कुर्सियों के लिए नग्न से बंधे होते हैं और धीरे-धीरे एक रेजर के साथ त्वचा को काटने की कोशिश करते हैं। यह एक पूरी तरह से भयानक दृश्य है जो केवल उनके बाद के भागने से दूर हो जाते हैं, जिसके बाद वे नग्न, शंघाई शॉपिंग सेंटर में प्रतिकूल करने के लिए खूनी, सबकुछ से रहित, जीवित रहने की अपनी इच्छा को छोड़कर।

फिल्म "डॉग डेज़" के रिलीज के दौरान, उन्हें हिंसा के पैमाने और उनके सरलीकृत और अर्थहीन चरित्र के पीछे दोनों की निंदा की गई थी। आज, इसमें खेल रहा है, आप आश्चर्यजनक रूप से ईमानदार नोटिस कर सकते हैं कि खेल अपनी चुनौती क्रूरता से कैसे झुका नहीं था। वह स्पष्ट रूप से अपने मुख्य पात्रों को पसंद नहीं करती है, और वह उन्हें पसंद करने की उम्मीद नहीं करती है। खिलाड़ी के पिस्तौल से उत्पन्न रक्त नदियों से प्राप्त कोई महिमा या उपलब्धियां नहीं हैं। केन और लिंच खेल से बाहर आते हैं, जीवन के लिए खाली हाथों और दाग के साथ, शारीरिक और आध्यात्मिक दोनों, और अंत उन्हें पूर्णता की भावनाओं से वंचित कर देता है, संतुष्टि का उल्लेख नहीं करता है।

यह एक बयान के रूप में व्याख्या करना संभव हो सकता है कि हम हिंसक मीडिया का उपभोग करते हैं, एक प्रश्न के रूप में खिलाड़ी ऐसे गेम से प्राप्त करते हैं जब यह घटनाओं से संतुष्टि जीतने या महसूस करने के अवसर को आमंत्रित नहीं करता है। लेकिन मुझे कुत्ते के दिनों को मृत पुरुषों के उद्घाटन के रूप में समझते हैं, क्योंकि आपकी कलात्मक विफलताओं पर आईओ इंटरएक्टिव के अध्ययन और प्रतिबिंब के रूप में। उनकी गरिमा खिलाड़ी के लिए संदेश या नैतिकता में नहीं है, लेकिन डेवलपर्स के कैथार्सिक अध्ययन में कैसे कभी-कभी सब कुछ बहुत गलत हो जाता है। यह किसी भी मामले में केन और लिंच 2 महान नहीं करता है, लेकिन यह उसे बहुत ही सभ्य खेल बनाता है।

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