हाफ-लाइफ: एलेक्स ने वीआर के पहले बड़े ब्रेक का जश्न मनाया और वीआर कभी मुख्यधारा में नहीं आएगा

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वीआर गेमिंग का भविष्य नहीं है - लेकिन यह निश्चित रूप से भविष्य है। मुझे गलत मत समझो, मैं पहले से ही आभासी वास्तविकता के बारे में उलझन में था। एक बार जब आप एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया वर्चुअल गेम विकसित करना शुरू कर देते हैं, तो आप उस वास्तविक क्षमता को समझ पाएंगे जो एक प्रारूप में खेलों के भविष्य के लिए हो सकती है। यह किसी और चीज से बेजोड़ स्तर पर विसर्जन और मजेदार है। मूल रूप से, यह सबसे अच्छी चीज है जिसकी हम उम्मीद कर सकते हैं, इन अद्भुत दुनिया की आबादी के अलावा जो वीडियो गेम निर्माता हमारे लिए बनाते हैं।

लेकिन, और यहाँ समस्या है - आभासी वास्तविकता को अभी तक फिल्माया नहीं गया है। ऐसा नहीं होने के कई कारण हैं, लेकिन सबसे स्पष्ट यह है कि लोगों के पास वर्चुअल रियलिटी किट पर पैसा खर्च करने का कोई कारण नहीं था। महंगे कंसोल, पीसी, या फोन के ऊपर इन चीजों की कीमत सैकड़ों डॉलर है, जो आपके पास पहले से ही होनी चाहिए, इसलिए आपके पास उन पर अपना पैसा खर्च करने का एक अच्छा कारण होना चाहिए।

अब तक, यह कारण... मौजूद नहीं है? मुझे गलत मत समझो, रेजिडेंट ईविल 7 और स्किरिम वीआर में महान हैं, और सुपरहॉट ट्रान्सेंडैंटल है। लेकिन इनमें से प्रत्येक खेल आभासी वास्तविकता के बिना खेला जा सकता है। ज़रूर, VR के अधिकतम विसर्जन की संभावना है - लेकिन क्या वह अतिरिक्त विसर्जन सैकड़ों डॉलर का है? संभवतः नहीँ। और हाँ, एस्ट्रो बॉट है, और यह एक वीआर एक्सक्लूसिव है जो वास्तव में आपको दिखाता है कि आप वीआर डिज़ाइन के साथ क्या कर सकते हैं, और यह एक अद्भुत, व्यापक रूप से ज्ञात गेम है। दुर्भाग्य से, एस्ट्रो बॉट के साथ सोनी की महत्वपूर्ण गलती यह है कि यह एकदम नया आईपी है।

जब आप एक पूरी तरह से नई तरह की तकनीक का प्रचार कर रहे हैं जो खरीदना महंगा है, तो आपको लोगों को उस पर पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करने की आवश्यकता है, और लोग शायद ऐसा तब करते हैं जब वे कम से कम इस बात से परिचित होते हैं कि उन्हें क्या मिल रहा है। वी यह सुपर मारियो 64 था जिसने एनालॉग स्टिक की क्षमता बेची थी, यह अंतिम काल्पनिक VII था जिसने सीडी की क्षमता बेची थी, यह हेलो 2 था जिसने ऑनलाइन कंसोल गेम की क्षमता बेची थी। इन सभी मामलों में, यह एक मौजूदा, प्रिय संपत्ति पर एक नया कदम था जिसने आखिरकार लोगों को छलांग लगा दी। VR के पास अभी तक ऐसा नहीं है - मौजूदा फ़्रैंचाइज़ी में कोई बढ़िया नया गेम नहीं है जो केवल VR है। आप अपने कुछ पसंदीदा गेम भी VR में खेल सकते हैं, और आप केवल VR में ही शानदार गेम खेल सकते हैं, लेकिन आप केवल VR में अपने पसंदीदा गेम को नए सिरे से नहीं देख सकते हैं।

यही कारण है कि मुझे लगता है कि हाफ-लाइफ: एलेक्स की घोषणा वीआर की वास्तविक बाजार क्षमता पर हमारी पहली नजर होगी। यहां हम हैं - मौजूदा आईपी पर एक पूरी तरह से नया रूप (उस समय सबसे प्रिय में से एक, और एक व्यक्ति दस वर्षों से एक नए गेम की प्रतीक्षा कर रहा था), जो विशेष रूप से वीआर में आया था। यदि यह VR अपनाने को प्रेरित नहीं करता है, तो क्या होगा?

शुरुआती संकेत हैं कि यह वास्तव में वीआर अपनाने की ओर ले जाएगा। इस सप्ताह की शुरुआत में वाल्व की इंडेक्स बिक्री बढ़ गई और हेडसेट को बेच दिया गया और वापस ऑर्डर कर दिया गया। और सबसे अच्छी बात यह है कि हाफ-लाइफ खेलने के लिए इंडेक्स की जरूरत नहीं है: एलिक्स - लगभग कोई भी वीआर हेडसेट करेगा, जिनमें से अधिकांश इंडेक्स की तुलना में बहुत सस्ते हैं। यह माना जाना चाहिए कि अन्य हेडसेट की बिक्री भी अधिक नहीं तो आसमान छू गई है।

अब सवाल यह है कि क्या यह उछाल जारी रहेगा। जाहिर है, यह कई चीजों पर निर्भर करता है - वीआर किट की गिरती कीमतें उन्हें मुख्यधारा के बाजार के लिए और अधिक आकर्षक बना देंगी, उदाहरण के लिए, और बाद के वीआर एक्सक्लूसिव को निस्संदेह प्रारूप में रुचि के लिए कुछ समर्थन देखना चाहिए। यही बात है न? क्या यह VR ब्रेकआउट मोमेंट है? इसे अंततः गेमिंग के भविष्य के रूप में कब जाना जाएगा?

मेरा उत्तर है: नहीं, ऐसा नहीं है। क्योंकि ऐसा पल कभी नहीं आएगा। वीआर गेमिंग का भविष्य नहीं है। यह भविष्य है, बिल्कुल। मुझे लगता है कि वह यहां रहने के लिए है और आगे बढ़ता रहेगा और भविष्य में कई अद्भुत खेल और अनुभव प्रदान करेगा। कुछ सबसे आकर्षक मनोरंजन अनुभव भविष्य में केवल VR द्वारा ही पेश किए जाएंगे। लेकिन जो कोई यह सोचता है कि वीआर किसी दिन पारंपरिक गेमिंग की जगह ले लेगा, या यहां तक ​​कि कुछ हद तक मुख्यधारा बन जाएगा, वह खुद को बेवकूफ बना रहा है।

सच तो यह है, ऐसा कभी नहीं होगा। इसके कई कारण हैं - लागत (जो कम हो जाएगी) और सामग्री (जो हम अभी पेश कर रहे हैं) को ठीक किया जा सकता है, लेकिन अन्य मुद्दे बहुत सीमित हैं। परिवार एक कंसोल खरीद सकते हैं और वे सभी लिविंग रूम में एक साथ बैठते हैं और वहां एक या दो गेम का आनंद लेते हैं। बहुत कम लोग ऐसा VR हेडसेट खरीदना चाहते हैं जो उन्हें पूरी तरह से दुनिया से अलग कर दे। हां, मुझे पता है कि आभासी वास्तविकता किसी ऐसे सामाजिक अनुभव की अनुमति देती है जिसकी अन्य प्रौद्योगिकियां अनुमति नहीं देती हैं, लेकिन आप लोगों को हेडसेट पहनने और मूर्खतापूर्ण दिखने वाले नियंत्रकों को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करने वाली प्रारंभिक बाधा को दूर नहीं करेंगे। याद रखें कि Google ग्लास, अपनी निर्विवाद "भविष्य यहाँ है" अपील के बावजूद, पकड़ने में कैसे विफल रहा? और यह (वास्तव में भारी) चश्मे की एक जोड़ी थी। क्या आपको सच में लगता है कि हेडसेट बेहतर होगा?

Google की बात करें तो इसके बारे में बात करते हैं। पांच साल बाद, और फेसबुक, गूगल, सैमसंग, एचटीसी, वाल्व और सोनी सहित दुनिया की कुछ सबसे बड़ी तकनीकी कंपनियों का सामना करने के बाद, वीआर कर्षण हासिल करने में विफल रहा है। $200 PSVR पैक में 5-6 गेम शामिल हैं जो सुई भी नहीं हिलाते हैं। एक बुनियादी तथ्य जो वीआर के प्रति उत्साही नहीं समझा सकता है वह यह है कि वीआर मुख्यधारा के लिए बहुत डराने वाला है। आपका मानक परिवार खुशी-खुशी गेम कंसोल खरीदेगा और संभवत: एक साथ गेम भी खेलेगा, लेकिन कोई भी ऐसा बड़ा हेडसेट नहीं खरीदना चाहता जो उन्हें दुनिया से अलग कर दे। वीआर "क्विर्क" की परिणति है, इसलिए बोलने के लिए, जो पिछले दस वर्षों में पकड़ने में विफल रहे हैं। मोशन कंट्रोल (Wii)? फुल बॉडी ट्रैकिंग (किनेक्ट)? 3डी (PS3, 3DS)? हां, मुझे पता है कि व्यवहार में आभासी वास्तविकता उनके जैसी नहीं होती है और जो वे प्रस्तावित कर रहे थे उससे कहीं आगे जाती है। लेकिन फिर, मौलिक बाधा मुख्यधारा को यह विश्वास दिलाना है कि यह सच है, और ऐसा करने का एकमात्र तरीका उन्हें कोशिश करने के लिए प्रेरित करना है, और वहां हम एक बाधा में भाग लेते हैं जिससे उन्हें इस हेडसेट को वापस लगाने के लिए मजबूर किया जाता है।

तो यहाँ क्या जाना है? मैंने जो कहा है उसके आधार पर आपको शायद मिश्रित संकेत मिल रहे हैं, लेकिन मेरा अंतिम संदेश उल्लेखनीय रूप से सुसंगत है - हाफ-लाइफ: एलेक्स पहला (कई में से) वीआर पल होगा और प्रारूप में रुचि जगाएगा। एलिक्स की रिलीज के बाद वीआर के शुरू होने की संभावना है क्योंकि यह अब तक रहा है। यह बहुत अधिक सफल और व्यापक होगा। हालांकि, जो लोग उम्मीद करते हैं कि यह कंसोल को बदल देगा और / या किसी दिन किसी भी महत्वपूर्ण क्षमता में मुख्यधारा में आ जाएगा, वे कठोर जागृति की उम्मीद कर रहे हैं। बीपी कभी भी जनता में जड़ लेने के लिए बहुत विशिष्ट है। यह हमेशा मौजूद रहेगा, सफल होगा, और अद्वितीय और महान अनुभव प्रदान करेगा जो आपको कहीं और नहीं मिलेगा, लेकिन कभी भी सर्वव्यापी नहीं होगा।

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