यह थोड़ा ज्ञात नहीं है कि सामान्य रूप से यह करना आवश्यक है, यह निश्चित रूप से ब्रिटिशों की मेरी अज्ञानता के बारे में है। मुझे आशा है कि स्थानीयकरण एक त्वरित समय में नहीं होगा, फिर भी, रिलीज पर। वास्तव में, यह दूर जाने के लिए ध्यान देने योग्य है: इस kynseed में पहला आधा घंटा Fable में पहले आधे घंटे की याद दिलाता है, जब आप चाड द्वारा बने रहते हैं, अपने स्वयं के 1 पॉकेट फाइनेंस को बनाने के लिए सामान्य कार्यों की एक निश्चित संख्या करते हैं - 5 गोल्ड सिक्के। मैं लंबे समय से वीडियो गेम को देख रहा हूं और इसे डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए शैली में मिला है। हमारे पास आने के लिए गेम की शुरुआत में पहला डिस्प्ले कि यह एक घाव अल्फा है। यह भी स्ट्रैटम सामग्री का आधा नहीं है, यहां तक कि एक चौथाई भी नहीं।
लेकिन हर भगवान का दिन पैच बाहर निकलता है, एक गतिशील सृजन होता है। विभिन्न सामाजिक नेटवर्कों में, एक त्याग में, शैली में एक समुदाय के साथ संचार चल रहा है। आम तौर पर, विचार बहुत ही आशाजनक है, और अब तक निर्माताओं ने यह मानने के लिए लगभग कोई कारण नहीं दिया है कि यह विफल रहता है या वे इसे चालू करेंगे। शायद कहानीकार पीटर मौलिन पिक्सेलकाउंट स्टूडियो में दूसरों के साथ मिलकर नहीं मिला। मैं थोड़ा गैर-सामान्य रूप से देख सकता हूं और किसी ऐसे क्षेत्रों में बहुत अवचेतन रूप से समझने योग्य प्रबंधन नहीं है, लेकिन ज्यादातर इस संबंध में सबकुछ ठीक है। नाइस, सुरम्य की तस्वीर। माइनस से मैं विभिन्न विकल्पों की कमी देख सकता हूं।
वीडियो गेम स्वयं लॉन्च करता है और पहले विकल्पों को देखने में कोई क्षमता नहीं है, लेकिन केवल एक वीडियो गेम शुरू करें। लेकिन, जैसा कि मैंने पहले ही कहा था, विकल्प स्वयं वहां हैं क्योंकि ऐसा नहीं है, ताकि यह इसे न रोकें। मुझे अभी भी पसंद नहीं आया कि उपकरण कैसे व्यवस्थित किया गया था और वस्तुओं के साथ एक निश्चित संबंध। लेकिन शायद यह केवल आदत का मामला है या तो बाद में बदला जाएगा। यदि कुछ और कमियां हैं, तो मैंने उन्हें नहीं देखा। मेरे द्वारा खेले जाने के दौरान, दृढ़ विश्वास में, यह पर्याप्त नहीं है कि आपके पास सराहना करने का समय हो सकता है।